Machinima – Special

Filme aus dem Computerspiel

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von Marcus Albin, 29. Dezember 2008 11:00 Uhr
Machinima - Special: Bilder/Fotostrecke zum ArtikelBilderstrecke

Welten wie Azeroth, City 17 oder Liberty City sind jedem Gamer ein Begriff. Unzählige Stunden hat man in ihnen verbracht, bedrohte Welten gerettet, Armeen des Bösen bekämpft und entführte Jungfrauen befreit. Seit Mitte der 90er Jahre hat sich jedoch eine Bewegung entwickelt, die die vorgegebenen Spielregeln der eigenen Kreativität unterwirft, um so genannte Machinimas zu produzieren. Was das genau ist, woher es kommt und was dahinter steckt - auf den folgenden Seiten erfahrt ihr mehr.

In der heutigen Zeit, charakterisiert durch Schnelllebigkeit und Informationsüberfluss, verpasst man auch als informierter Zeitgenosse immer wieder die neuesten Trends und Entwicklungen. Glücklicherweise finden sich in den unendlichen Weiten des Internets Definitionen und Informationen zu allem Möglichen, um eventuelle Wissenslücken umgehend stopfen zu können – da macht das Sub-Genre namens "Machinima" keine Ausnahme.

Machinima - WTF?

So erfährt man mittels einigen wenigen Klicks und einem Besuch auf Wikipedia auch etwas über "Machinimas": "Als Machinima bezeichnet man Filme, die mit Hilfe von Game-Engines produziert werden. Dieses Kunstwort setzt sich aus ´machine´, ´cinema´ und ´animation´ zusammen. Machinimas können in Echtzeit wiedergegeben werden, werden aber häufig auch als Video-Dateien (z.B. avi, mov) zum Download angeboten, um ein größeres Publikum zu erreichen".

Anders als bei reinen Animationsfilmen oder Real-Filmen werden weder Kamera-Equipment, Mikrofone noch Zeichner benötigt und langwierige Render-Zeiten inklusive teurer Software wie "Studio Max" entfallen ebenso. Der Spieler agiert mit seinem Charakter in der virtuellen Welt und zeichnet dies auf. Dabei werden Kamerawinkel, Schwenks und Einstellungen durch die gewählte Perspektive des oder der User bestimmt.

Screenshot zu: Filme aus dem ComputerspielMitunter müssen hunderte virtueller Darsteller koordiniert werden. Hier eine Szene aus „Tales of the Past 3“ von Martin Falch.

In welcher Szenerie sich das Geschehen abspielt, wie stark dieses vom Machinima-Macher verändert wurde und ob man alleine oder im Team werkelt, unterscheidet sich von Machinima zu Machinima. So bieten Spiele wie "Half Life" oder "Unreal Tournament" dank mächtigen Editoren und programmierbaren Abläufen eine schier uneingeschränkte Handlungsfreiheit – auch für einen einzelnen Machinima-Macher. Bis hin zur komplett eigens erstellten Welt ist alles möglich. Jedoch nimmt ein solches Unterfangen sehr viel Zeit und Erfahrung in Anspruch.

weiter zu Seite 2: Vom anarchischen Umgang mit den Spielregeln
Inhalt
  • 1Machinima - WTF?
  • 2Vom anarchischen Umgang mit den Spielregeln
  • 3Apartmentsuche in der Quake-Arena
  • 4Politischer Protest mittels Machinima
  • 5Vorstoß in den medialen Mainstream
  • 6Widerlegung des Gamer-Klischees
Kommentare 15
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hagbard05.01.2009 22:48
Der Gothik Spielfilm ist meines Erachtens etwas zu langatmig und steril geraten. Da finde ich die stimmungsvolle Atmosphäre der 'Tales of the past'-Trilogie weitaus ansprechender.

Ebenfalls zu empfehlen:
Das allseits bekannte, epische Machwerk von Mindflame
The Illegal Danish - Super Snacks !!
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Shadow05.01.2009 12:42
Das Musikvideo "Dark Age of Camelot - Emerald Sword" ist auch sehr gut und zeigt die alten Zeiten dieses wundervollen Spiels, welches die Community versucht am leben zu halten!
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pbieranspbierans03.01.2009 17:14
Deshalb gibt es da diese Kommentarfunktion. Danke für die Tipps. Habt ihr noch mehr? Her damit! :)
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streifystreify02.01.2009 19:15
ich find die filme suppi aber von nen spielfilm hab ich auch noch nie gehört^^
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FirvinFirvin02.01.2009 08:28
Ich vermisse hier die Auflistung des wohl berühm^^chtigsten
Videos (The Internet is for P...) ;) Und das es mit Gothic - The Movie
sogar einen Spielfilm gibt, wird auch nicht erwähnt....
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*crow**crow*01.01.2009 16:26
Interessanter Bericht, hat mich dazu gebracht, ein paar alte DAoC Videos auszugraben (Darkness Falls von Aladora, ...). Nostalgie, *seufz*
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l0wBoBl0wBoB30.12.2008 00:33
zu empfehlen sind auch tf2-machinimas ;)
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Melandru29.12.2008 20:49
Auch bei GW gabs Leute die eine Unmenge an Arbeit in solche Filme investiert haben. Einerseits waren das die Dance Movies, aber dann auch aufwendigere wie Kryta Bomber. Interessant war auch wie sich die "Filmewacher" fast alle entwickelt haben.
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woldeuswoldeus29.12.2008 16:42
@gandalf [den rest schreibe ich wegen fantasy rassismus nicht weiter b;) ]
du bist ja ein ganz doller...hauptsache mainstream bashen, wa?....

@topic
ich staune immer wieder, was die machiminia-macher so alles, auch aus schon gehörig staubiger enngine, zaubern.
super, dass diese "subszene" auch mal ein bisschen propagiert wird^^
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Gandalf Zwerg29.12.2008 16:29
ich muss ehrlich sein das man jetzt azeroth net unbedingt kennen müsste ich kack auf das scheiß game wow Guild Wars 2 wird blizzard noch richtig konkurenz machen
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ÐracÐrac29.12.2008 16:11
city 17 ist die stadt aus half life 2
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perso29.12.2008 14:54
Azeroth is die Welt in der das Warcraft-Universum angesiedelt is, bei City 17 weiß ich grad auch net wohers kommt und das Liberty City von GTA kam is mir auch durch dich erst wieder bewusst geworden Alexya xD
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Ravyn_EclipseRavyn_Eclipse29.12.2008 14:54
Schande über dicvh Alexya ^^ *grins*

Azeroth - WoW
City 17 - müsste Half Life 2 glaub sein (da bin ich mir ned sicher : P)
Liberty City - GTA - völlig richtig.
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AlexyaAlexya29.12.2008 14:51
"Welten wie Azeroth, City 17 oder Liberty City sind jedem Gamer ein Begriff."

Leider nein, mit 1 und 2 kann ich gar nichts anfangen, und Liberty City ist mir gerade so ein begriff (GTA, oder?). Bin ich jetzt kein "Gamer"? =(
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TemurTemur29.12.2008 12:56
Die Links haben leider alle ein http// zuviel, aber ansonsten ein recht interessanter Bericht.
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