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  5. Boss: Die Wurzel des Übels: Luigis Mansion 2 - Komplettlösung

Boss: Die Wurzel des Übels: Luigis Mansion 2 - Komplettlösung


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Inhaltsverzeichnis
  1. 1.A: Gruselvilla, A-1: Schreckweg 09/15
  2. 2.A-2: Zahnräder-Jagd: Luigis Mansion 2 - Komplettlösung
  3. 3.A-2: Zahnräder-Jagd
  4. 4.A-3: Bücherspuk: Luigis Mansion 2 - Komplettlösung
  5. 5.A-3: Bücherspuk
  6. 6.A-4: Trug und Täuschung: Luigis Mansion 2 - Komplettlösung
  7. 7.A-4: Trug und Täuschung
  8. 8.A-5: Mitternachtsputz: Luigis Mansion 2 - Komplettlösung
  9. 9.A-5: Mitternachtsputz
  10. 10.Boss: Die Wurzel des Übels: Luigis Mansion 2 - Komplettlösung
  11. 11.Boss: Die Wurzel des Übels
  12. 12.B: Efeutürme, B-1: Klempnerwerk: Luigis Mansion 2 - Komplettlösung
  13. 13.B: Efeutürme, B-1: Klempnerwerk
  14. 14.B-2: Das Windradtor: Luigis Mansion 2 - Komplettlösung
  15. 15.B-2: Das Windradtor
  16. 16.B-3: Friedhofsgang: Luigis Mansion 2 - Komplettlösung
  17. 17.B-3: Friedhofsgang
  18. 18.B-4: Pool-Party: Luigis Mansion 2 - Komplettlösung
  19. 19.B-4: Pool-Party
  20. 20.B-5: Spitz, reiß aus, Boss: Wipfelstürmer: Luigis Mansion 2 - Komplettlösung
  21. 21.B-5: Spitz, reiß aus, Boss: Wipfelstürmer
  22. 22.Boss: Wipfelstürmer
  23. 23.C-1 Zeit zum Einsatz: Luigis Mansion 2 - Komplettlösung
  24. 24.C-1 Zeit zum Einsatz
  25. 25.C-2 Luigi unter Tage: Luigis Mansion 2 - Komplettlösung
  26. 26.C-2 Luigi unter Tage
  27. 27.C-3 Ladehallen-Polterei: Luigis Mansion 2 - Komplettlösung
  28. 28.C-3 Ladehallen-Polterei
  29. 29.C-4 Such das Stöckchen!: Luigis Mansion 2 - Komplettlösung
  30. 30.C-4 Such das Stöckchen!
  31. 31.C-5 Das Stück zum Glück: Luigis Mansion 2 - Komplettlösung
  32. 32.C-5 Das Stück zum Glück
  33. 33.Boss: Die Stunde der Wahrheit: Luigis Mansion 2 - Komplettlösung
  34. 34.Boss: Die Stunde der Wahrheit
  35. 35.D-1 Eisiger Einstand: Luigis Mansion 2 - Komplettlösung
  36. 36.D-1 Eisiger Einstand
  37. 37.D-2 In tiefster Kälte: Luigis Mansion 2 - Komplettlösung
  38. 38.D-2 In tiefster Kälte
  39. 39.D-3 Über dem Abgrund: Luigis Mansion 2 - Komplettlösung
  40. 40.D-3 Über dem Abgrund
  41. 41.Boss: Schlitter-Schlacht: Luigis Mansion 2 - Komplettlösung
  42. 42.Boss: Schlitter-Schlacht
  43. 43.E-1 Der Haustürschlüssel: Luigis Mansion 2 - Komplettlösung
  44. 44.E-1 Der Haustürschlüssel
  45. 45.E-2 Doppeltes Dilemma: Luigis Mansion 2 - Komplettlösung
  46. 46.E-2 Doppeltes Dilemma
  47. 47.E-3 Wo ist mein Zug?: Luigis Mansion 2 - Komplettlösung
  48. 48.E-3 Wo ist mein Zug?
  49. 49.E-4 Gleis-Gepolter: Luigis Mansion 2 - Komplettlösung
  50. 50.E-4 Gleis-Gepolter
  51. 51.E-5 Luigi gegen alle: Luigis Mansion 2 - Komplettlösung
  52. 52.E-5 Luigi gegen alle
  53. 53.Boss: Scheppernde Schrecken: Luigis Mansion 2 - Komplettlösung
  54. 54.Boss: Scheppernde Schrecken
  55. 55.Finaler Bosskampf: Ende mit Schrecken: Luigis Mansion 2 - Komplettlösung
  56. 56.Finaler Bosskampf: Ende mit Schrecken

Mehr anzeigen

Boss: Die Wurzel des Übels

Um zum Boss zu gelangen, steigt ihr zunächst in den Aufzug, um in den Keller zu gelangen. Dort wird euch eine Riesenspinne empfangen, die es zu erledigen gilt. Dies findet allerdings nicht mittels einem Kampf, sondern eher einem größeren Rätsel statt. Um die Spinne zu vernichten, müsst ihr ihr Netz anzünden, indem ihr den Netzball unter ihr zur Fackel des vordersten Ritters zieht.

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Geht also zur Riesenspinne hin und blendet sie mit dem Stroboskop, damit sie sich zurückzieht und ihr an den Ball herankommt. Zieht ihn zum Ritter, zündet ihn an und seht zu, wie die Spinne fällt. Weicht dem Angriff des Meistergeists einmal aus und blendet ihn danach, um ihn wie jeden anderen Geist zu fangen. Für die zweite Stufe müsst ihr zunächst das Netz am zweiten Ritter entfernen, indem ihr den Ventilator mit einem weiteren Netzball dreht, sodass der Ball Feuer fängt und das Netz verbrennt.

Anschließend geht ihr wieder zur Spinne, blendet sie, schnappt euch den Ball und spießt ihn dieses Mal an der Lanze des zweiten Ritters auf. Danach müsst ihr nur noch den Ventilator drehen und auch das zweite Netz ist zerstört.

In der dritten Stufe müsst ihr ganz nach vorne zur Spinne gehen und euch den dritten Netzball schnappen. Nehmt ihn mit zur Feuerquelle am vorderen Ende des Raums, zündet ihn an und lauft zurück zur Spinne, um das Netz des dritten Ritters ganz links zu verbrennen, welcher ebenfalls eine Fackel trägt. Blendet nun ein weiteres Mal die Spinne, nehmt den Netzball, zündet ihn an und macht dem Meistergeist im dritten Anlauf klar, dass er verloren hat. Holt euch das Finstermondstück und freut euch über den bestandenen Bosskampf und auf die zweite Villa.

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