Anzeige
Anzeige
Für Links auf dieser Seite erhält GIGA ggf. eine Provision vom Händler, z.B. für mit oder blauer Unterstreichung gekennzeichnete. Mehr Infos.

Deine erste Adresse für Tipps, Cheats & Komplettlösungen aktueller und beliebter Games - powered by GIGA

  1. GIGA
  2. Entertainment
  3. Gaming
  4. spieletipps
  5. A-5: Mitternachtsputz: Luigis Mansion 2 - Komplettlösung

A-5: Mitternachtsputz: Luigis Mansion 2 - Komplettlösung


Anzeige

Inhaltsverzeichnis
  1. 1.A: Gruselvilla, A-1: Schreckweg 09/15
  2. 2.A-2: Zahnräder-Jagd: Luigis Mansion 2 - Komplettlösung
  3. 3.A-2: Zahnräder-Jagd
  4. 4.A-3: Bücherspuk: Luigis Mansion 2 - Komplettlösung
  5. 5.A-3: Bücherspuk
  6. 6.A-4: Trug und Täuschung: Luigis Mansion 2 - Komplettlösung
  7. 7.A-4: Trug und Täuschung
  8. 8.A-5: Mitternachtsputz: Luigis Mansion 2 - Komplettlösung
  9. 9.A-5: Mitternachtsputz
  10. 10.Boss: Die Wurzel des Übels: Luigis Mansion 2 - Komplettlösung
  11. 11.Boss: Die Wurzel des Übels
  12. 12.B: Efeutürme, B-1: Klempnerwerk: Luigis Mansion 2 - Komplettlösung
  13. 13.B: Efeutürme, B-1: Klempnerwerk
  14. 14.B-2: Das Windradtor: Luigis Mansion 2 - Komplettlösung
  15. 15.B-2: Das Windradtor
  16. 16.B-3: Friedhofsgang: Luigis Mansion 2 - Komplettlösung
  17. 17.B-3: Friedhofsgang
  18. 18.B-4: Pool-Party: Luigis Mansion 2 - Komplettlösung
  19. 19.B-4: Pool-Party
  20. 20.B-5: Spitz, reiß aus, Boss: Wipfelstürmer: Luigis Mansion 2 - Komplettlösung
  21. 21.B-5: Spitz, reiß aus, Boss: Wipfelstürmer
  22. 22.Boss: Wipfelstürmer
  23. 23.C-1 Zeit zum Einsatz: Luigis Mansion 2 - Komplettlösung
  24. 24.C-1 Zeit zum Einsatz
  25. 25.C-2 Luigi unter Tage: Luigis Mansion 2 - Komplettlösung
  26. 26.C-2 Luigi unter Tage
  27. 27.C-3 Ladehallen-Polterei: Luigis Mansion 2 - Komplettlösung
  28. 28.C-3 Ladehallen-Polterei
  29. 29.C-4 Such das Stöckchen!: Luigis Mansion 2 - Komplettlösung
  30. 30.C-4 Such das Stöckchen!
  31. 31.C-5 Das Stück zum Glück: Luigis Mansion 2 - Komplettlösung
  32. 32.C-5 Das Stück zum Glück
  33. 33.Boss: Die Stunde der Wahrheit: Luigis Mansion 2 - Komplettlösung
  34. 34.Boss: Die Stunde der Wahrheit
  35. 35.D-1 Eisiger Einstand: Luigis Mansion 2 - Komplettlösung
  36. 36.D-1 Eisiger Einstand
  37. 37.D-2 In tiefster Kälte: Luigis Mansion 2 - Komplettlösung
  38. 38.D-2 In tiefster Kälte
  39. 39.D-3 Über dem Abgrund: Luigis Mansion 2 - Komplettlösung
  40. 40.D-3 Über dem Abgrund
  41. 41.Boss: Schlitter-Schlacht: Luigis Mansion 2 - Komplettlösung
  42. 42.Boss: Schlitter-Schlacht
  43. 43.E-1 Der Haustürschlüssel: Luigis Mansion 2 - Komplettlösung
  44. 44.E-1 Der Haustürschlüssel
  45. 45.E-2 Doppeltes Dilemma: Luigis Mansion 2 - Komplettlösung
  46. 46.E-2 Doppeltes Dilemma
  47. 47.E-3 Wo ist mein Zug?: Luigis Mansion 2 - Komplettlösung
  48. 48.E-3 Wo ist mein Zug?
  49. 49.E-4 Gleis-Gepolter: Luigis Mansion 2 - Komplettlösung
  50. 50.E-4 Gleis-Gepolter
  51. 51.E-5 Luigi gegen alle: Luigis Mansion 2 - Komplettlösung
  52. 52.E-5 Luigi gegen alle
  53. 53.Boss: Scheppernde Schrecken: Luigis Mansion 2 - Komplettlösung
  54. 54.Boss: Scheppernde Schrecken
  55. 55.Finaler Bosskampf: Ende mit Schrecken: Luigis Mansion 2 - Komplettlösung
  56. 56.Finaler Bosskampf: Ende mit Schrecken

Mehr anzeigen

A-5: Mitternachtsputz

In Kapitel 5 ist das Ziel, alle Spinnennetze in der Gruselvilla zu entfernen. Vom Eingangsbereich aus begebt ihr euch zunächst nach Norden in den Rittersaal und saugt dort die vier Netze von den Statuen. Seid vorsichtig, um nicht von den Schwertern getroffen zu werden. Habt ihr alle Netze im Raum eingesaugt, geht das Licht an – daran erkennt ihr, dass ihr den Raum abgeschlossen habt. Geht danach weiter in den Foyer und von dort direkt nach links in den Westflur. Saugt den „Netzball“ an und haltet ihn über die Kerzen, um ihn in Brand zu stecken. Damit könnt ihr nun sämtliche Netze im Westflur verbrennen, einschließlich denen vor der Tür zur Bibliothek.

Anzeige

Dort geht ihr hinein, wenn ihr alle Netze entfernt habt. Hier findet ihr den Buu Huu (mehr Details im letzten Absatz), allerdings keine Netze, weshalb ihr gleich weiter in die Küche gehen könnt. Dort entfernt ihr problemlos alle Spinnennetze, bis das Licht angeht und das Ausrufezeichen auf der Karte verschwindet, und gelangt anschließend durch den „Aufzug“ nach oben in den Speisesaal. Fangt hier die vier Grünlinge ein.

Geht weiter in die obere Etage der Bibliothek. Ihr seht ein Gemälde eines Feuers an der Wand; leuchtet es mit der Düsterlampe an, um das Feuer zu entzünden. Schnappt euch den Netzball, zündet ihn an und verbrennt damit die Netze, die den Weg versperren, um dann weiter zur Diele zu kommen. Hier bestrahlt ihr die rechte Wand mit der Lampe, um eine Tür zu offenbaren, die auf den Balkon führt. Bestrahlt hier den Grill mit dem Stroboskop, um das Feuer zu entfachen, und zieht das von der Decke hängende klebrige Netz über das Feuer, damit das große Netz, welches den Weg versperrt, verbrennt.

Schnappt euch danach den Netzball, zündet auch ihn an und verbrennt das hintere rechte Netz. Geht dann über den Foyer in den oberen Westflur. Dort seht ihr wieder ein Stück Netz vom der Decke hängen. Richtet den Schreckweg auf das Gemälde an der rechten Wand, um es umzukippen und an die Kerzen kommen zu können. Jetzt nehmt ihr das Netzstück und zieht es an die Kerzen. Ist das erledigt, könnt ihr den Netzball nehmen und die anderen Netze verbrennen.

Anzeige

Begebt euch in den Salon durch die vordere linke Tür und saugt dort die vier Netze ein, danach führt euch euer Weg in das Schlafgemach. Fangt die vier Hauer ein und zündet danach den Ofen an. Hier müsst ihr nicht das Netzstück ansaugen, sondern den Ventilator drehen, um das hintere Netz zu entfernen. Dort könnt ihr euch auch gleich einen Amethyst schnappen, der hinter der Abdeckung versteckt ist. Geht anschließend weiter ins Arbeitszimmer, wie gewohnt über das Klappbett, lasst euch ins Atelier fallen und geht von dort in die Bibliothek, um dort ein weiteres Netz zu entfernen.

Geht danach nochmals in den oberen Westflur und zieht am Seil, das am hinteren Ende von der Decke hängt, um eine Leiter zum Dachstuhl zu öffnen. Saugt dort alle restlichen Netze ein bzw. verbrennt sie (mit dem Düsterlampe-Gemälde-Trick), um das Kapitel erfolgreich abzuschließen.

Der Buu Huu von Kapitel 5 versteckt sich im unteren Teil der Bibliothek im verschwundenen Klavier.

Anzeige
Anzeige