Little Big Planet Vita – Test

– PlayStation Vita

Ein Sackgesicht, wie man es sich wünscht

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Profilbild von Gregor ThomanekGregor Thomanek
10.10.2012

„Spiele verkaufen Hardware“, lautet eine alte Weisheit aus der Spielebranche. In den letzten Monaten kam mir genau dieser Satz immer wieder in den Sinn, wenn ich wehmütig auf mein Spielregal geschaut und einen eigentlich bestens ausgestatteten mobilen Begleiter erblickt habe, sein Namenszug von einer zentimeterdicken Staubschicht unkenntlich gemacht.

Ein Sackgesicht, wie man es sich wünscht

Wie füreinander gemacht: Little Big Planet passt in seiner Verspieltheit perfekt zur Vita und erweitert das Spielprinzip der Serie auf gewitzte Weise durch deren Funktionen.FazitDann war es plötzlich da: das Spiel, das die Kehrtwende bringen soll. Und warum auch nicht? Hat ja schon einmal funktioniert. Sackboy hat der PlayStation 3 mit seiner liebevollen Verspieltheit etwas gegeben, was sie damals so dringend benötigt hat: Persönlichkeit. Heute steht Sony mit der PlayStation Vita vor einem ähnlichen Problem.

Test

Trotzdem hatte ich im Vorfeld so meine Zweifel, ob sich die Erfolgsgeschichte wiederholen würde. Immerhin ist es noch gar nicht lange her, als das unmotivierte „Resistance: Burning Skies“ gezeigt hat, dass ein tolles Konsolenspiel noch lange nicht zwangsweise auf einem Handheld funktionieren muss. Sprücheklopfer und Jung-Indy Nathan Drake hat es zwar deutlich besser getroffen, konnte dem übermächtigen Schatten des großen Bruders aber ebenfalls nicht entkommen.

Screenshot zu: Ein Sackgesicht, wie man es sich wünschtEr ist wieder da und mindestens genauso verrückt wie früher: Sackboy.

Um es gleich vorwegzunehmen: Das grobmaschige Knopfaugenmaskottchen hat einen weitaus überzeugenderen Auftritt hingelegt. Während sich andere Portierungen darauf beschränkt haben, das technisch überlegene Vorbild möglichst ohne Abstriche auch auf dem kleinen Bildschirm zu einem vollwertigen Abenteuer heranwachsen zu lassen, hat Media Molecule einen mutigeren, weil deutlich anspruchsvolleren Weg gewählt.

„Little Big Planet“ war und ist eine Wundertüte. Bis obenhin voll. Mit allem, was sich Abertausende kreative Spieler aus den hinterletzten Hirnwindungen gekratzt und zu einem gruseligen, witzigen, traurigen, anspruchsvollen oder sonst einem Erlebnis zusammengetragen haben. Jedes Level ein neues Abenteuer. Oft läuft dieses in Form eines klassischen Jump-and-Runs von links nach rechts ab, genauso gut kann es aber auch hinter dem Kontrollpult eines Raumschiffs stattfinden oder euch zum sportlichen Rennfahrer ernennen.

„Es ist wie eine Schachtel Pralinen – man weiß nie, was man bekommt“, hätte Forrest Gump gesagt. Und recht gehabt. Dass man zwischendurch mal auf eine saure Füllung stößt, lässt sich nicht vermeiden, spielt aber auch keine Rolle – der nächste Leckerbissen ist nur einen Tastendruck entfernt.

Screenshot zu: Ein Sackgesicht, wie man es sich wünschtDie plastischen Oberflächentexturen der Materialien verleihen jeder Welt ihren ganz eigenen Charme und sehen so aus, als könnte man ihre Struktur regelrecht fühlen.

Mit voller Wucht hat mich diese schier unendliche Vielfalt damals getroffen, immer und immer wieder, wochenlang. Unmittelbar bin ich in die ungefilterte Fantasie andere abgetaucht, habe mich fallen lassen und traumgleich in faszinierenden Welten bewegt. Beinahe zumindest, denn das latente Gefühl einer zwar kleinen, aber dennoch unüberwindbaren Barriere zwischen mir und Sackboy konnte ich zu keinem Zeitpunkt ablegen. Bis ich die Vita in die Hand nahm und begriff, worin dieses kleine Quäntchen Reserviertheit begründet lag.

In direkter Interaktion.
Bei aller Liebe zum PS3-Pad: Die von LBP seit jeher suggerierte grenzenlose Interaktion war damit nur bis zu einem gewissen Grad möglich – Sixaxis-Spielereien und marginale Move-Unterstützung hin oder her. Genau in diese Lücke prescht das vitale Sackgesicht mutig vor und füllt diese mit einem Touchscreen, Rückseiten-Touchpad, Gyrosensor und Kamera auf eine ganz eigene, typisch verspiele Art, die es in dieser Form kein zweites Mal gibt.

weiter zu Seite 2: Grabschen, wischen, drücken, schütteln, kippen – erleben
Little Big Planet Vita bei Amazon
Inhalt
  • 1Ein Sackgesicht, wie man es sich wünscht
  • 2Grabschen, wischen, drücken, schütteln, kippen – erleben
  • FFazit
Kommentare 2
Gast
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GastGast11.10.2012 12:43
habs schon :)
geiles spiel, wirklich
jetzt muss nur noch bald mein ragnarok odyssee kommen und meine vita wird glühen ^^
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GastMutti10.10.2012 21:24
sieht schon geil aus .... könnte man echt sich den Kauf einer Vita überlegen.. :)
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Little Big Planet Vita
Packshot zu Little Big Planet Vitavon Sony Computer Entertainment Europe, Double Eleven Limited
Genre: Fun & Gesellschaft
PlayStation Vita: 21.9.2012Freigegeben ab 0 Jahren
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