LEGO und Disney, das sind zwei Namen, die man mit Kindern in Verbindung bringt, aber auch mit einer beständigen Qualität. Wenn sich zwei so große Firmen zusammensetzen, um ein Spiel zusammenzuleimen, dann muss dabei etwas qualitativ Hochwertiges für Kinder und Familien entstehen. Und welche Marke würde sich für eine solche Kooperation besser anbieten als die Piratenlegende um Captain Jack Sparrow?
Manchester, 27.01.2011, eine Gruppe von internationalen Journalisten sitzt um einen großen Tisch und wartet auf die noch fehlenden Italiener. Rachel Bryant (Disney Internal Producer) macht einen Scherz und verspricht uns, dass Phil die Präsentation ohnehin schneller als geplant vorführen würde, da er so stolz auf das Produkt sei. Die Italiener treffen ein, und wir merken bald, was Rachel damit gemeint hatte.
Säbelrasseln für jedermann. Nostalgische Gefühle stiegen bei den Bildern der Präsentation in mir auf. Was mir fehlte, war die Funktion, ein eigenes Piratenschiff zu bauen.AusblickPhilip Ring, Producer von TT Games, beginnt genauso rasant wie versprochen zu berichten, und schnell sieht man über den Köpfen der Journalisten aus aller Welt kleine LEGO-Fragezeichen schweben. Nach dem Trailer von „Fluch der Karibik: Fremde Gezeiten“ fragen wir uns, ob uns ein Spiel oder ein Franchise-Paket vorgestellt werden soll. Doch bevor wir uns weiter fragen können, folgt auch schon der Trailer zu „LEGO: Pirates of the Caribbean“.
Die Charaktere sehen aus wie im Film - nur in Gelb.Das Video zeigt aus dem ersten Film die Szene, in der Captain Jack Sparrow auftaucht. Auf dem Mast seines versinkenden Schiffes segelt er in Richtung Port Royal und erreicht den Dock, gerade als sein Schiff vollends auf dem Grund der See endet. Hier beginnt das Abenteuer. Nicht auf dem Grund, sondern in der folgenden Szene des Films.
Das Spiel lehnt sich fast eins zu eins an die Filme an. Alle bis dahin erschienenen Filme werden Inhalt sein, auch der zeitgleich veröffentlichte vierte Teil, und an den wichtigsten Schauplätzen spielen. Über die Schmiede, das Gefängnis, den Hafen von Port Royal und einige andere prägnante Punkte konnten wir uns im ersten Level schon einen Überblick verschaffen.
In der Schmiede müssen wir mit Will und dem Schmied versuchen, Jack erst aus dem Kamin zu locken und anschließend handlungsunfähig zu machen, was einen Kampf durch die gute Stube erfordert. Da geht es ähnlich zu wie im Film, der Esel ist da, und auch der Kampf auf dem schmalen Gebälk darf nicht fehlen.
Prison Break mit Johnny und Orlando.Nachdem wir Jack besiegt haben und der Kommodore erscheint, greifen die Piraten der Black Pearl an. Nun ist es an Will, Jack aus dem Gefängnis zu befreien. Dabei kann er den Hund mit einem Knochen dazu bewegen, ihn zu begleiten, man kann es aber auch lassen. Temporäre Begleiter sind, wie der Name schon sagt, nur für eine bestimmte Zeit an unserer Seite und außerdem komplett optional. Nehmen wir sie nicht mit, finden wir zwar nicht alle Extras, schaffen die Levels aber trotzdem.
Jack und Will müssen sich nun über den Gefängnisvorhof und den Strand an den Rotröcken vorbeikämpfen, um schließlich am Hafen die Interceptor zu kapern. Dabei nutzen sie nicht wie in der Filmvorlage ein Boot, sondern verstecken sich in Fässern und laufen damit unter Wasser zum Dock.
Hier und da gibt es kleine Abweichungen vom Film, die fallen aber nicht großartig ins Gewicht und dürften nur Haarspalter stören. Schließlich muss ja auch der LEGO-typische Humor untergebracht werden.

erik25.02.2011 14:53
mhm03.02.2011 19:47
Blitzechse03.02.2011 18:00
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