LEGO Pirates of the Caribbean: Das Videospiel – Test

– PS3 | XBox 360

Zum Abklotzen? Nee, richtig lustig

7
von Leo Schmidt, 25. Mai 2011 15:30 Uhr
LEGO Pirates of the Caribbean: Das Videospiel - Test: Bilder/Fotostrecke zum ArtikelBilderstrecke

Piraten. Sie sind so widersprüchlich wie nur irgendein kulturelles Phänomen unserer Welt. Einst gefürchtete Verbrecher, dann romantisierte Freigeister, später kulturelle Gegenstücke zu Ninja und nun, besonders vor den Küsten Afrikas und Südostasiens, wieder gefürchtete Verbrecher.

Kaum erkennbare Neuerungen und ein immer noch fehlender Online-Modus enttäuschen, doch das charmante Piratenabenteuer im Klotzland ist ein unkomplizierter Spaß.FazitUnd irgendwo in diesem blutigen Cocktail aus memetischer Mutation, Abenteuerliteratur und Papageienfetisch kam noch ein gehöriger Schuss Comedy und Kinderfreundlichkeit hinzu – sodass ich nun ein Action-Adventure vor mir habe, das auf einem Kinofilm basiert, der auf einer Attraktion in Disneyworld basiert, die auf Seeräubern basiert. Seeräubern aus Bauklötzchen. Oder so ähnlich.

Screenshot zu: Zum Abklotzen? Nee, richtig lustigAnsehnlich, ansehnlich. Das Lego-Abenteuer ist wie üblich hübsch anzuschauen.

Da bleibt kein Stein auf dem anderen

Seit 2005 bringt die britische Softwareschmiede Traveller's Tales Videospiele mit einer Frequenz und Geschwindigkeit hervor, wie man sie sonst nur von Filmen für Erwachsene erwartet. Der Inhalt ist immer derselbe: ein erfolgreiches, bereits etabliertes Franchise wird genommen und komplett ins Lego-Universum verfrachtet, in dem Blöcke und Klötze eine Welt erschaffen, die uns neu und doch gleichzeitig vertraut erscheint. Nach Star Wars, Indiana Jones, Batman und Harry Potter hat es also diesmal Jack Sparrow, Will Turner und den Rest der lustigen Freibeuter aus Pirates of the Caribbean erwischt.

Und damit wäre die Rezension dann auch beendet... würde ich gerne schreiben, darf es aber nicht. Tatsächlich ist für einen Außenstehenden sehr schwer bis gar nicht nachzuvollziehen, worin sich die diversen Action-Adventures im Bauklotzland überhaupt unterscheiden, und die Versuchung ist groß, einfach zu sagen: „Japp, alles wie immer, Feierabend!“. Obgleich sich an der grundlegenden Formel, den Mechaniken und Zielen nichts Elementares geändert hat, sind es gerade die Nuancen und Details, die Fans interessieren dürften.

Screenshot zu: Zum Abklotzen? Nee, richtig lustigDie Effekte können sich auf jeden Fall sehen lassen.

Und darüber hinaus: ob es Experimente gibt. Schließlich versucht die Lego-Reihe in regelmäßigen Abständen, mittels diverser Genre-Überkreuzungen ihr Publikum zu verbreitern. Zuletzt wurde Lego Star Wars III mit halbherzigen Strategie-Elementen geschmückt, zuvor hatten wir bei Harry Potter, fast wie in einem Rollenspiel, nach und nach Zaubersprüche zu lernen. Was werden wir diesmal erleben? Wirtschaftssimulation? Oder gar einen Angriff der Puzzlepiraten?

Nö, nichts dergleichen. Lego PotC ist sehr bodenständig geblieben und setzt ausschließlich auf die bewährte Hops- und Baukost. Man rennt durch die Level, sammelt Steinchen und wenn man besonders ehrgeizig ist, rennt man noch mal durch die Level und sammelt noch mehr Steinchen. Zwischendurch landet man im Hub, einer zentralen Anlaufstelle, die wie ein Hafen aussieht und von der aus man die einzelnen Level anwählen kann. Hier kann man mit den erbeuteten Lego-Steinen neue Figuren freischalten und einige zusätzliche Schätze finden. Klingt vertraut, oder?

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Inhalt
  • 1Da bleibt kein Stein auf dem anderen
  • 2Krieg der Klötze
  • 3Pirates of Nummer sicher
  • FFazit
Kommentare 7
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MiriamelMiriamel27.05.2011 07:22
Nein ich meinte schon das Seitenverhältnis... aber ich hatte keine Lust, schon wieder alles von Neuem zu erklären, weil wer nicht über den Tellerrand gucken kann oder will. Nur so viel: Triple-Screen hat ein völlig anderes Seitenverhältnis und ja, es gibt Spiele, die konnten das schon vor x Jahren.
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klumpen26.05.2011 17:09
TBa schrieb:
Könnte daran liegen, dass 99% aller Spieler Monitore mit diesen Seitenverhältnissen besitzen. ;)


Wobei ich denke, dass Miriamel meinte, dass man nicht Weiteres einstellen kann, also Detailgrad, AA, AF whatsoever. Kenne die Lego Spiele nicht. War nur sone Vermutung....
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TBaTBa26.05.2011 12:12
Miriamel schrieb:
Auch die Engine ist immer die gleiche Leier und unterstützt ausser 4:3, 16:9 und 16:10 rein gar nichts.


Könnte daran liegen, dass 99% aller Spieler Monitore mit diesen Seitenverhältnissen besitzen. ;)
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MiriamelMiriamel26.05.2011 08:34
@Pep

Ich rede nicht vom Free Play, ich rede von Bugs, die im Storymodus das Vorankommen gänzlich verunmöglichen.

Wie gesagt, ich hab fast alle Lego-Teile gespielt (und bin seit 2004 dabei), ich kenn mich mit den Dingern aus.
Ausserdem hab ich Lego Pirates mittlerweile auf 100%.
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Pep25.05.2011 16:01
Ähm, ist es nicht eher so, dass man zurückliegende Level wieder betreten muss um nicht-geschafftes zu schaffen? Weil einiges konnte man einfach nicht mit den Anfangs-Charakteren meistern. Hab zwar nur die Koop Demo gespielt, jedoch kam mir das so vor.

Die Lego Pirates demo fand ich übrigens spaßiger als alle anderen Lego Teile bevor. Die Grafik war ausserdem echt stimmig und toll.
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MiriamelMiriamel24.05.2011 09:47
Kann mich dem Test so anschliessen... Hab (bis auf Indy) alle Lego-Teile gespielt und auch Pirates hat Spass gemacht, war aber leider wieder das Gleiche wie immer. Überrascht hat das nicht, aber so langsam könnten sie mal was weiterentwickeln. Auch die Engine ist immer die gleiche Leier und unterstützt ausser 4:3, 16:9 und 16:10 rein gar nichts.

Was mir noch aufgefallen ist: Ich musste etliche Male einige Levels neustarten beim ersten Durchspielen im Storymodus, weil mal wieder ein Charakter festhing oder irgendwas nicht durchdacht war und darum nicht mehr lösbar war (besonders das Level in London), wenn man ein wenig rumprobierte, statt gleich die Lösung zu kennen.
Da wurde offenbar nicht genug getestet.
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auch Gastauch Gast23.05.2011 20:04
Beim Lesen des Artikels fiel mir wieder ein, dass ich neuerdings Pirates of the Caribbean mit verantwortlich für die Verweichlichung der Rollenspieler heutzutage mache.^^

Jack Sparrow erhält die Quest "Finde die Black Pearl". Er sieht auf seinen Kompass und weiß, wo die nächste Ort ist, der zum Absolvieren der Quest nötig ist.

Und später erhält er eine Karte, die ihm beim Suchen der Questort noch mehr behilflich ist.

Ist das alles ein Zufall?
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LEGO Pirates of the Caribbean: Das Videospiel
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