Nach dem großen Erfolg unseres Kopierschutz-Specials lassen wir nun einmal die vermeintlich „dunkle Seite der Macht“ zu Wort kommen: die Publisher, die mit immer neuen Schutz-Algorithmen im „Wettrüsten“ zwischen Industrie und Raubkopierer auch zunehmend ehrliche Spieler gängeln.
Doch in Zeiten von Starforce, Steam und Zwangsaktivierung hat sich Publisher und Entwickler Daedalic Entertainment zu dem ungewöhnlichen Schritt entschieden, ihr Adventure „Edna bricht aus“ ohne jeden Schutzmechanismus auf den Markt zu bringen. Ein gewagter Schritt in eine neue Ära oder völlige Kapitulation vor der übermächtigen Hacker-Fraktion? Im Interview gewährte PR-Manager Claas Paletta interessante Einsichten in ein brisantes Thema.
gamona: Ihr habt euch dazu entschlossen, „Edna bricht aus“ ohne Kopierschutz auf den Markt zu bringen. Wieso? Damit öffnet ihr doch den Raubkopierern Tür und Tor.
Claas Paletta von Daedalic ist sichtlich begeistert von "Edna bricht aus".Claas Paletta: Wenn heutzutage die große Mehrzahl der PC-Spiele schon zum Release-Tag als illegaler Download erhältlich sind, muss man sich fragen, ob die Tür nicht schon längst offen steht. Die meisten technischen Kopierschutz-Maßnahmen überleben nun mal eine Google-Suche nicht. Jeder, der will und über einen Internet-Anschluss verfügt, kann sich den passenden Crack oder gleich das ganze Spiel aus dem Netz herunterladen. Insofern müssen wir dann überlegen, ob sich der Aufwand, einen Kopierschutz ins Spiel zu implementieren, überhaupt noch für uns lohnt.

























also mich nerven beim kauf einer orginalversion ehr das ich sie wenn sie verbugt ist nicht zurück geben kann, das die spieldauer immer kürzer wird (crisys 7-9 stunden) und das zum preis von 45 - 50 €
ich glaub da wird mal wieder nen adventure bei mir fällig :)
Schön zu wissen, dass es noch Ausnahmen gibt. :)
Vieleicht ist es der Nostalgie-Faktor, vielleicht entspricht Edna auch meinem unterbewussten Frauengeschmack.
Nicht zuletzt ist es aber auch die lockere Art der Entwickler, die Daedalic und das Spiel für mich zu Sympathieträgern macht.
Meint ihr wirklich, die meisten Spiele würden sich wirklich so gut verkaufen, gäbe es keine Cracker? Ich jedenfalls schon.