Kopierschutz – Interview

Kopierschutz? Braucht keiner!

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von Matthias Grimm, 04. Juni 2008 09:00 Uhr
Kopierschutz - Interview: Bilder/Fotostrecke zum ArtikelBilderstrecke

Nach dem großen Erfolg unseres Kopierschutz-Specials lassen wir nun einmal die vermeintlich „dunkle Seite der Macht“ zu Wort kommen: die Publisher, die mit immer neuen Schutz-Algorithmen im „Wettrüsten“ zwischen Industrie und Raubkopierer auch zunehmend ehrliche Spieler gängeln.

Doch in Zeiten von Starforce, Steam und Zwangsaktivierung hat sich Publisher und Entwickler Daedalic Entertainment zu dem ungewöhnlichen Schritt entschieden, ihr Adventure „Edna bricht aus“ ohne jeden Schutzmechanismus auf den Markt zu bringen. Ein gewagter Schritt in eine neue Ära oder völlige Kapitulation vor der übermächtigen Hacker-Fraktion? Im Interview gewährte PR-Manager Claas Paletta interessante Einsichten in ein brisantes Thema.

gamona: Ihr habt euch dazu entschlossen, „Edna bricht aus“ ohne Kopierschutz auf den Markt zu bringen. Wieso? Damit öffnet ihr doch den Raubkopierern Tür und Tor.

Screenshot zu: Kopierschutz? Braucht keiner!Claas Paletta von Daedalic ist sichtlich begeistert von "Edna bricht aus".

Claas Paletta: Wenn heutzutage die große Mehrzahl der PC-Spiele schon zum Release-Tag als illegaler Download erhältlich sind, muss man sich fragen, ob die Tür nicht schon längst offen steht. Die meisten technischen Kopierschutz-Maßnahmen überleben nun mal eine Google-Suche nicht. Jeder, der will und über einen Internet-Anschluss verfügt, kann sich den passenden Crack oder gleich das ganze Spiel aus dem Netz herunterladen. Insofern müssen wir dann überlegen, ob sich der Aufwand, einen Kopierschutz ins Spiel zu implementieren, überhaupt noch für uns lohnt.

weiter zu Seite 2: Pro & Contra Kopierschutz
Inhalt
  • 1gamona:
  • 2Pro & Contra Kopierschutz
  • 3Crysis vs. Schni-Schna-Schnappi
  • 4Kult-Genre Adventuregame
  • 5Edna und Harvey brechen aus
  • 6Ein sprechender Hase und andere skurrile Charaktere
Kommentare 8
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Lanxon17.06.2008 14:17
Spiele verkaufen sich des Spiels wegen...Wenn ein Spiel was taugt wird es sich auch verkaufen...
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Matthias GrimmMatthias Grimm06.06.2008 12:22
Edna ist wirklich großartig! Der vollständige Test erscheint voraussichtlich am Montag auf gamona. Ich kann aber schon jetzt eine dicke Kaufempfehlung aussprechen!
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VonKesslerVonKessler04.06.2008 20:29
sehr schöner Artikel mit flüssigem Übergang von kopieren zum spielen ;-)

also mich nerven beim kauf einer orginalversion ehr das ich sie wenn sie verbugt ist nicht zurück geben kann, das die spieldauer immer kürzer wird (crisys 7-9 stunden) und das zum preis von 45 - 50 €
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GadonGadon04.06.2008 17:05
ach waren das noch herrliche zeiten mit monkey island....
ich glaub da wird mal wieder nen adventure bei mir fällig :)
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Olli04.06.2008 14:07
Da kann ich nur zustimmen Chaostarch. Diese lockere Art in der Computerspielbranche vermisse ich schon seit Ewigkeiten.

Schön zu wissen, dass es noch Ausnahmen gibt. :)
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ChaotarchChaotarch04.06.2008 13:52
Ohne das Spiel bisher gespielt zu haben, hat mich Daedalic schon jetzt als Fan gewonnen.

Vieleicht ist es der Nostalgie-Faktor, vielleicht entspricht Edna auch meinem unterbewussten Frauengeschmack.

Nicht zuletzt ist es aber auch die lockere Art der Entwickler, die Daedalic und das Spiel für mich zu Sympathieträgern macht.
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....04.06.2008 13:35
Jo das denk ich auch !
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Olli04.06.2008 10:47
Großartiges Interview! Endlich sieht ein Publisher mal ein, welchen Stellenwert ein Kopierschutz haben sollte. Ich fand Schnappi als Beispiel richtig gut gewählt, denn genau so funktioniert das!

Meint ihr wirklich, die meisten Spiele würden sich wirklich so gut verkaufen, gäbe es keine Cracker? Ich jedenfalls schon.
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