Kingdoms of Amalur: Reckoning - Spielbeschreibung

Kingdoms of Amalur: Reckoning ist ein Rollenspiel von den 38 Studios, die gemeinsam mit Ken Rolston, dem Lead Designer von Elder Scrolls III: Morrowind und Elder Scrolls IV: Oblivion, daran arbeiten. Kingdoms of Amalur: Reckoning war vor dessen offizieller Ankündigung als Project Mercury bekannt.

Die Story zu Kingdoms of Amalur: Reckoning stammt aus der Feder des New York Times-Bestsellerautors R. A. Salvatore. Wie der Titel bereits aussagt, taucht ihr in die Welt von Amalur ein, wo man laut Entwickler auf ein "außergewöhnliches Setting" trifft. Versprochen werden zudem "epische Geschichten, eine Charakterindividualisierung sowie harte Kämpfe mit flüssiger Steuerung".

gamona meint:
"Actionreiches Abenteuer mit spaßigen Kämpfen, aber wenig Tiefgang."
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Kommentare 2
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sdshadow13.02.2012 21:53
Also ich kann kaum nachvollziehen das viele schreiben kaum Tiefgang...

Das Spiel baut eine glaubwürdigere Welt auf als alles was in den letzten 5 Jahren rauskam. Man muss halt mit allen Leuten reden, dann kriegt man auch was mit, wer nur durchhetzt von einer Quest zur nächsten für den ist es eben langweiliger (wobei die Quests auch besser sind als Skyrim und Konsorten).

z.B. hat so gut wie jeder Charakter eine eigene Meinung zu einem Thema. Wenn man mal den 20. zu einem Stichwort befragt und dann immer noch was neues hört dann ist das für mich sehr gut gemacht. Auch das sich Aussagen mitunter unterscheiden (eine junge Frau erzählt das der Krieg schon seit 10 Jahren läuft, ein Söldner das er 15 Jahre geht und ein alter Gnom das es schon über 20 Jahre sind). Ist wie im echten Leben, da weiß auch nicht jeder dasselbe und man muss schon selbst entscheiden wem man nun glaubt.

Alles für mich sehr gute Beispiele einer lebendigen Welt. Vom flüssigen aber trotzdem taktischen Kampfsystem ganz zu schweigen.

Es gibt sehr viel zu entdecken, die Welt ist wunderschön, die Quests einmalig und spannend und es ist endlich mal ein Rollenspiel das den Namen auch verdient da man nicht nur von einem Kampf zum nächsten hetzt sondern sich auch mal stundenlang in einer größeren Stadt mit allen möglichen NPC unterhalten kann und nach und nach immer mehr in die Welt eintaucht.
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gamona-drewsgamona-drews14.04.2011 22:48
Uah, seit dem Trailer heute habe ich das erstmal auf dem Radar ... ein gutes Rollenspiel ist heutzutage gar nicht mal schwer zu machen ... eine ordentliche Geschichte, gute Optik (nicht Grafik), Identifikation mit dem Charakter, eine angenehme Welt und für die Kinder noch ein ordentliches Maß an Gewalt und Vollvertonung.

Ich bin gespannt.
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02
Kingdoms of Amalur: Reckoning
Packshot zu Kingdoms of Amalur: Reckoningvon Electronic Arts, 38 StudiosGenre: RollenspielPC, PS3, XBox 360: 10.2.2012Offizielle WebseiteUSK: Noch nicht geprüft
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