Kingdoms of Amalur: Reckoning – Test

– PS3 | XBox 360

Leise plätschert das Rollenspiel

70
von Sebastian Thor, 10. Februar 2012 18:00 Uhr
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Schleifen, Überreden, Mischen, Abrollen, Schleichen, Meucheln, Zielen, Schießen, Schlagen, Zusammensetzen, Blocken, Reparieren, Nachfragen, Auseinandernehmen, Einfassen, Bannen, Aufbrechen, Vergiften, Handeln...

Actionreiches Abenteuer mit spaßigen Kämpfen, aber wenig Tiefgang.FazitIch kann mich in letzter Zeit an kein Rollenspiel mit dermaßen weit abgestecktem Horizont erinnern. Keines war so sehr darum bemüht, alles, was grob in den Bereich der RPGs fällt, unter einen Hut zu bringen. Keines hat so unverhohlen bei seinen Sitznachbarn abgeschrieben und keines bleibt beim Erwischtwerden so bemerkenswert ruhig, ohne rot zu werden.

Von der ersten Minute an hat man das Gefühl, hier musste alles irgendwie rein, egal ob es am Ende zwickt oder der Programmcode unter der Last ächzt. Das Abenteuer ist überfrachtet mit Möglichkeiten, keine davon erzählerisch oder spielerisch großartig von Belang, aber es geht halt. Wer mag, der kann, wenn nicht, dann auch wurscht.

„Kingdoms of Amalur“ ist ein Schönwetter-Rollenspiel, so etwas wie der Fantasy-Trampel, der es jedem recht machen und beweisen will, was in ihm steckt, aber dabei viel zu grob ist und gnadenlos auf Füßen herumtrampelt – ohne es zu merken.

Es ist nicht die von Robert Anthony Salvatore geschriebene Geschichte. Die ist mit ihren aufeinanderprallenden Armeen und der bösen Sekte vor dem Hintergrund eines von Amnesie befallenen Helden sogar ganz brauchbar. Weder neu noch einfallsreich oder in irgendeiner Form so erzählt, dass sie im Gedächtnis tiefe Spuren hinterlässt, zumal in den großen Szenen nur die üblichen Vorbilder von Helms Klamm bis Ostagar zitiert werden.

Screenshot zu: Leise plätschert das RollenspielAmalur ist farbenfroh, ansehnlich, plüschig, unschuldig - aber ihm fehlt die markante Note.

Man sollte den Plot nicht überbewerten. Schon viele Helden hatten Gedächtnisverlust, und ihre Geschichten sind deutlich packender, auch weil sie auf einer persönlicheren Ebene weitergeführt werden, die Amalur nicht erreicht. Aber Salvatore gibt seiner Welt zumindest halbwegs Rückhalt mit zahlreichen kleinen Geschichten innerhalb der Feienlande. Eine erdrückende, tief in der Geschichte des Spieluniversums verwurzelte Fülle an Literatur à la „Elder Scrolls“ sucht man vergeblich, doch es gibt einiges an alten Wälzern, Abhandlungen, Notizen und Tagebüchern - einige davon sogar angenehm lang.

Amalur erzählt von seiner Welt mithilfe von Siegelsteinen am Wegesrand, die mich mit einer kleinen Anekdoten aus einer früheren Zeit versorgen, als die Feienlande noch nicht das waren, was sie jetzt sind. Ein Hauch Märchenbuchflair mit Erzählerstimme, das wunderbar zur kunterbunten Weltgestaltung passt.

In den Dialogen mag ich die freie Wahl der Stichworte, wie es Lead-Designer und Ex-Bethesda-Haudegen Ken Rolston aus „Morrowind“ und „Oblivion“ gempost hat. Ich selbst entscheide, über welche Themen ich mehr erfahren möchte, und bekomme wenigstens ein wackeliges Bild von der Kultur des Landes, seinen alten Tagen und der Bedrohung, die an seinen Grundfesten nagt.

Screenshot zu: Leise plätschert das RollenspielDie Stichwortauswahl in den Dialogen ist gut, viel Einfluss hat man aber nicht.

Da steckt schon eine ganze Menge Text drin, doch im Endeffekt muss man den Kram fressen oder sterben. Mal eben in einer Bücherei stöbern, wo man diese und jene Ruinen findet, welche Geschichte sie haben und welche Besonderheiten? Geht nicht. So alte Geschichten erzählt die Spielwelt nicht. Big Huge Games und R.A. Salvatore haben genug Stoff ausgearbeitet, um sie pro Quadratkilometer ordentlich zu füllen, aber einem Blick hinter den Vorhang hält sie nicht immer stand.

Zieht man den beiseite, erkennt man oft Statik in den Städten und dazwischen, obwohl die Ansätze lobenswert sind, wenn man beim Diebstahl erwischt oder wegen Mordes rüde ins Gefängnis geworfen wird. Auch Arbeiter, die ihr Feld beackern, und Sit-ups machende Banditen innerhalb ihrer Zeltlager sind zu beobachten. Nette Kleinigkeiten. Das kriegen andere Entwickler seit Jahren nicht auf die Reihe. Prima. In den Städten kann man bummeln und sich verlieren, aber nach einer Runde hat man meist alles gesehen, alles erlebt.

weiter zu Seite 2: Gequetschte Welt
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Inhalt
  • 1Leise plätschert das Rollenspiel
  • 2Gequetschte Welt
  • 3Tausend Quests und keine Zeit
  • 4Ausrüstung ist alles
  • FFazit
Kommentare 70
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JayJoe-YJayJoe-Y27.03.2012 14:15
Also ich finde wenn man ein Two Worlds II mitt 88 bewerten hat Amalur eindeutig mehr als 72 verdient.
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MiriamelMiriamel13.02.2012 18:23
Gunn schrieb:
Das mit den Questtexten steht wohl schon auf der Agenda von Tiberius (Lead Designer). Wie man liest,
Das mit den Questtexten steht wohl schon auf der Agenda von Tiberius (Lead Designer). Wie man liest, liegt es wohl an der Auflösung. Bei den meisten war das Problem gefixt, wenn sie die Auflösung geändert haben..

Ah danke, dann kann ich ja auf einen baldigen Patch hoffen.
Wie gesagt, es verhindert das Spielen nicht, ich weiss nur teilweise gar nicht, was ich da eigentlich mache.

Bis auf die genannten Punkte funktioniert eigentlich alles, muss ich sagen. Kein Vergleich zur Demo.
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.13.02.2012 09:50
echt schrieb:
dieser test ist wirklich verdammt subjektiv
Jede Spielebesprechung ist subjektiv, sobald eine Wertung druntersteht. Das ist wohl kaum ein Vorwurf an einen Test. Es gibt keine objektiven Standards, wie man verschiedene Aspekte gewichtet und bewertet. Bei individuell diskutierten Spielen sowieso nicht und bei Schablonentest ist die Objektivität letztlich auch nur Schall und Rauch - die Schablone ist immerhin auch mal nach den subjektiven Kriterien des Redaktionsteams enstanden.

Spielebesprechungen sind nur wertneutral wirklich objektiv, und das hat so ungefähr das Unterhaltungs- und Diskussionspotential eines Telefonbuchs.
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Gunn13.02.2012 09:30
Miriamel schrieb:
Ich spiele nun seit [...]


Das mit den Questtexten steht wohl schon auf der Agenda von Tiberius (Lead Designer). Wie man liest, liegt es wohl an der Auflösung. Bei den meisten war das Problem gefixt, wenn sie die Auflösung geändert haben.

Kann natürlich nicht die Lösung sein, keine Frage, und ich denke, dass es mit dem ersten Patch gefixt wird. Solche Bugs kommen leider vor, aber man muss sagen, dass es im Vergleich zu so manch anderem Spiel extrem bugfrei ist, was man durchaus mal hervor heben darf.
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MiriamelMiriamel12.02.2012 21:53
gamona-drews schrieb:
- während ich bisher 30 Stunden Spielzeit hinter mir habe, ist mir noch kein Bug, kein fehlerhaftes
- während ich bisher 30 Stunden Spielzeit hinter mir habe, ist mir noch kein Bug, kein fehlerhaftes Script und auch keine kaputte Quest aufgefallen

Ich spiele nun seit ca. 12h oder so (da Steam down ist, kann ichs nicht genauer sagen) und es macht mir richtig Spass.
Bugmässig siehts bei mir aber weniger gut aus: Das Questlog ist komplett kaputt (ich seh nur die Questtitel und kann durch sie durchschalten - keine Texte, kein gar nix), ebenso das Manual und heute hatte mein Charakter plötzlich ein anderes Gesicht.
Alles nichts, was das Spielen verhindern würde, aber es ärgert schon. Wenn ich irgendwas nachschlagen will, muss ich bei Google suchen und was genau sich hinter einer Quest verbirgt, kann ich nur noch erahnen - wer merkt sich schon die Questnamen.
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EvangelionEvangelion12.02.2012 08:58
Also mich erinnert das Spiel nur optisch an ein MMO, vielleicht wars ein Fehler von denen die Grafik nach Runes of Magic und WoW zu orientieren. Aber spielerisch muss ich dabei immer an ein Action RPG der Marke Sacred oder Dungeon Siege denken, nur aus der 3rd-Person Perspektive. Es hat so viele Parallelen zu diesen Spielen. Schlauchige Oberwelt und doch Open-World, NPCs die immer in der selben Gegend rumstehen und mit Questmarkern über dem Kopf rumlaufen, auch das Questdesign der meisten Nebenquests ähnelt mir Sacred sehr. Und das Skillssystem mit rudiementären Crafting und verschiedenen Charakterfähigkeiten kommt mir aus Dungeon Siege 2 irgendwie bekannt vor. So gsehen hat es mehr parallelen zu Action-RPGs als zu MMOs.
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FirvinFirvin12.02.2012 07:47
Amalur war neben Game of Thrones und Risen 2 meine RPG-Hoffnung für 2012. Leider musste ich nach der Demo feststellen, das das ganze sich wie ein x-beliebiges MMORPG ohne Mitspieler und fehlendem Chat darstellt. Sicher keiner schlechtes Spiel, aber da gibts mit AION und Age of Conan 2 F2P-Titel die ähnliches für Lau liefern.
Mal sehen, wann das Teil um nen 10er in der Pyramide liegt oder Steam wieder ein unmoralisches Angebot macht. Als Vollpreistitel versagt das Teil praktisch auf der ganzen Linie.
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Guido GroseGuido Grose12.02.2012 04:42
echt schrieb:
ja irgendwie kommen fast alle bekannten magazine zu einer wertung um die 80. dieser test ist
ja irgendwie kommen fast alle bekannten magazine zu einer wertung um die 80. dieser test ist wirklich verdammt subjektiv, danach was da alles bemängelt wird müsste die wertung eigentlich noch schlechter sein. es fehlt einfach ein roter faden und wirklich schlauer ist man nach diesem test definitiv nicht.


Was ist an 73 % so schlecht? Meiner Meinung sollte man wegkommen von dem Denken "Alles unter 80 ist/klingt abwertend"... Ein Spiel mit 50 % ist immernoch gut, aber eben Sache und Geschmack des Käufers.. Von daher hat Sebastian das Spiel ja nie als unterirdisch eingestuft, so wie es hier einige anhand seiner Wertung zu interpretieren versuchen.. :)
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hmm12.02.2012 01:47
sieht für mich aus wie ein MMORPG ohne MMO...
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SchlumpfgermaneSchlumpfgermane12.02.2012 00:38
Skyrim ist Amalur voraus, jo.
Aber nicht meilenweit.
Es sind eher die kleinen feinen Verbesserungen, die Skyrim zu einem besseren Gesamtbild verhelfen.
Amalur ist ein grundsolides RPG, das es durchaus versteht, einen in seine Welt zu ziehen.
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Flo12.02.2012 00:02
Na ja Skyrim ist Analur meilenweit voraus, das kann man nicht abstreiten. Klar ist es immer irgendwo das selbe in Rollenspielen aber wie schon jemand sagte, die verpackung stimmt einfach. Und da kann Amalur einfahc nicht mithalten, in keiner hinsicht.

Es ist nett mehr nicht. Allein schon das man nicht springen kann und nicht überall hin, das drückt schon auf den Abenteuerdrang. Auch die Innen Einrichtung von Häusern ist viel einfacher, die Dngeons sehen immer gleich aus. Trotzdem ganz nett und für zwischendurch absolut geeignet.
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Darkvoice11.02.2012 22:54
Hauptsache Skyrim oder andere Spiele wie Zelda werden immer in den Himmel gelobt.
Zelda immer wieder derselbe Quark und bei den Skyrim Kämpfen schläft man ja ein (Schwert von links nach rechts,wie aufregend).
Das Gemecker über Quests kann ich auch nicht nachvollziehen,wo ist es bei Skyrim anders, hole mir das Horn ,manipuliere das Geschäftsbuch ,stehle mir das,wieviel Abwechslung.
Reckoning macht Fun und hat ebenso den Titel Rollenspiel verdient,aber man kann ja Neulingen keine gute Wertung geben wie Etablierten.
Da freue ich mich schon auf die 95% für Diablo 3 und MoP auf dieser Seite.
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echt11.02.2012 19:02
ja irgendwie kommen fast alle bekannten magazine zu einer wertung um die 80. dieser test ist wirklich verdammt subjektiv, danach was da alles bemängelt wird müsste die wertung eigentlich noch schlechter sein. es fehlt einfach ein roter faden und wirklich schlauer ist man nach diesem test definitiv nicht.
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Helmbold11.02.2012 18:39
@echt

Ganz deiner Meinung, da gefällt mir der Test von Gamestar wesentlich besser, die haben eine 80er Wertung gegeben und das kommt nach meiner Einschätzung schon eher hin. Da wird auch alles genau erklärt und nicht nur rumgemotzt was fehlt. Nach 20 Stunden muss ich sagen das Spiel macht schon Laune auch wenn es nicht perfeckt ist.
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echt11.02.2012 18:31
ich find des test nicht so toll, is viel zu wirr geschrieben ohne dabei mal die eigentliche spielmechanik zu beleuchten, oder was es genau für features bzw. berufe und spezialierungen gibt. ein klarer aufbau der verschieden aspekte des spiels (spielwelt, charakterentwicklung, crafting und kampfsystem) wär da schon hilfreicher als nur die eigene meinung.
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ICHnichtDU11.02.2012 14:08
Razzik schrieb:
Gamona hat schon recht mit seiner Berwertung,Onlinewelten hat auch eine ähnliche vergeben


Ich hoffe dein "hat schon recht" bezieht sich nicht auf die Wertung bei Onlinewelten. Gamona trifft ins Schwarze, nur weil dort eine ähnliche Zahl unterm Testbericht steht? Welch - sorry - dämliche Logik. Falls hier das Wort Logik überhaupt noch angebracht ist.

Darüber hinaus sei angemerkt, dass jeder Test am Ende dennoch subjektiv bleibt. Unglaublich aber wahr: Tester sind ebenfalls nur Menschen, mit einem jeweils eigenen Geschmack. Da kann man noch so objektiv werten wollen wie man möchte, es wird nie ganz gelingen. Verstehe die Aufregung einiger hier also nicht im Geringsten. Man sollte sich auch Mal vor Augen halten, dass ein Test nicht mehr ist als die zum Beispiel niedergeschriebene Wertung einer Person.

Zum Test selbst kann ich überhaupt nichts sagen, da ich den Titel nicht gespielt habe, weshalb mir ein Urteil auch nicht möglich ist. Ok, eingie meinen, es reicht aus, ´nen Artikel gelesen zu haben oder ein bisschen in die Demo geschaut zu haben. Diese Ansicht teile ich allerdings nicht.
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VoodjinVoodjin11.02.2012 14:07
gamona-drews schrieb:
während ich bisher 30 Stunden Spielzeit hinter mir habe, ist mir noch kein Bug, kein fehlerhaftes
während ich bisher 30 Stunden Spielzeit hinter mir habe, ist mir noch kein Bug, kein fehlerhaftes Script und auch keine kaputte Quest aufgefallen

Das lässt vielleicht auf ein bugfreies MMO hoffen.^^
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Buddy11.02.2012 14:06
gamona-drews schrieb:

- während ich bisher 30 Stunden Spielzeit hinter mir habe, ist mir noch kein Bug, kein

- während ich bisher 30 Stunden Spielzeit hinter mir habe, ist mir noch kein Bug, kein fehlerhaftes Script und auch keine kaputte Quest aufgefallen

lol na ja bei Quests der Marke "geh dorthin und töte den, dann bringst du seinen Dolch mit" oder "geh in die wildnis und suche vier überfallene Karawanen" kann man auch nicht soooo viel falsch machen :D
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gamona-drewsgamona-drews11.02.2012 13:54
Arsat schrieb:

Ich finds halt schade, daß es im Vorfeld von der PR mit Skyrim verglichen wurde und mit einer

Ich finds halt schade, daß es im Vorfeld von der PR mit Skyrim verglichen wurde und mit einer offenen Spielwelt betitelt bzw verglichenn wurde. Damit enttäuscht man dann viele Käufer, weils einfach nicht stimmt. Hätte man sich auf andere Stärken konzentiert in der PR wäre das besser gewesen.


Das habe ich so nie gehört ... ich habe keine Ahnung ob tatsächlich in irgendwelchen Interviews Vergleiche mit Skyrim getätigt wurden die ich nicht kenne aber Entwickler und Vertrieb haben sich nie hingestellt und irgendwie gesagt dass ihr Spiel in irgendeiner Form besser als Skyrim oder große Ähnlichkeit habe.

Was richtig ist war, dass die offene Welt nicht so offen ist wie die von Skyrim - also "architektonisch" gesehen. Aber sie ist insofern offen, als das es dem Spieler jederzeit frei steht zu machen und zu tun und hinzugehen wo er will. Das einzige Hindernis können hier Levelunterschiede zwischen Spieler und Umwelt sein.

Und wenn man mit "Lead Designer von Morrowind/Oblivion" wirbt - was seit der ursprünglichen Ankündigung auf der EA Konferenz eigentlich auch nicht mehr geschehen ist, dann ist es allein die Erwartungshaltung der Menschen, dass das Spiel so wie diese Spiele werden wird.

Das, was in Interviews statt dessen immer hervorgehoben wurde, war aber die zugängliche Charakterentwicklung und das geniale Kampfsystem, vor allem das Kampfsystem. Und in dieser Hinsicht haben sie auch absolut nicht übertrieben.

Übrigens gibt es noch einige Dinge, die mir positiv aufgefallen sind:
- das Crafting macht unglaublich viel Spaß und auch die Häuser haben einen sinnvollen Zweck
- deutsche Dialoge sind sehr geschlechtsspezifisch, ich glaube ich habe in keinem Spiel zuvor so viele Wendungen und Anspielungen im Bezug auf das Geschlecht des Charakters gehört - zumal die originale Sprache des Spiels ja gänzlich ohne diese auskommt
- während ich bisher 30 Stunden Spielzeit hinter mir habe, ist mir noch kein Bug, kein fehlerhaftes Script und auch keine kaputte Quest aufgefallen
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Gunn11.02.2012 12:39
Über die Begrifflichkeit RPG kann man sicherlich streiten, wobei es dafür schlicht keine Definition gibt, außer jener die sich aus der Begrifflichkeit selbst heraus lesen lässt. Und in eine Rolle schlüpft man in Amalur allemal. Über Geschmäcker kann man gewiss streiten, allerdings fragt sich immer wie so manch einer seine Meinung fundiert? Er oder sie kann es nach eigenem Anspruch gar nicht gespielt haben, mal von der Demo abgesehen, die aber nichts über das Spiel aussagt. Worauf basiert die Meinung dann? Auf Tests von Leuten die mindestens so subjektiv bewerten wie jeder andere auch? Und wie hoch kann man diese Meinung dann noch bewerten? Will man sich wirklich auf jemanden berufen der das Spiel nicht gespielt hat, und trotzdem meint es bewerten zu können. Seltsam, nicht wahr?

Und von wegen RA Salvatore schlechter Autor - Auch dem mag ich nicht entsprechen. gerade Bücher, bzw. Reihen wie Icewind Dale, oder Neverwinter, beides Vorlagen für nicht mal schlechte Spiele. Auch die Dark Elf Trilogy war gewiss nicht schlecht, und hat ihm viel Anerkennung eingebracht, nicht zuletzt so viel, als dass dem bald 6 weitere Bücher folgen sollen. Aber nun gut, Geschmäcker sind wohl auch hierbei verschieden. Es gibt gewiss schlechtere Fantasy-Autoren, spontan würde mir da mal wieder Hohlbein einfallen, der olle Fliessband-Autor.
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rolf11.02.2012 12:20
das spiel macht schon spaß aber mir will die bunte kubbeloptik einfach nicht so recht gefallen. versteh auch nicht warum man sich für diesen stil entschieden hat da es in den kämpfen schon ganz schön zur sache geht.
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JackOfAllAcesJackOfAllAces11.02.2012 12:19
Der Witz der PR ist, das mit Salvatore geworben wurde, der mal einer der schlechtesten mir bekannten Fantasy Autoren überhaupt ist.
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wat11.02.2012 12:17
ja um den vergleich mit skyrim kommt reckoning einfach nicht herum, da ja auch einer der lead designer von morrowind und oblivion mit am start ist. das game hatte daher und durch andere promimente leute mit im team einen großen hype dem es jetzt natürlich nur schwer gerecht werden kann. es ist sicher kein schlechtes rpg aber nach skyrim wirkt das nur noch wie ein häppchen standartkost.
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ArsatArsat11.02.2012 11:53
Definition von RP ?

Je lebensechter, je komplexer und je mehr ich mich in die Rolle reindenken kann und je mehr Möglichkeiten ich habe, desdo besser ist es für mich ( persönlich ).

Ich renn in Skyrim auch mal ohne Ziel rum und kuck mir einfach die Landschaft an. Sammle Kräuter. Wie hier schon beschrieben auf irgendein Abenteuer stösst man zwangsläufig. Das gefällt mir daran.

Ich finds halt schade, daß es im Vorfeld von der PR mit Skyrim verglichen wurde und mit einer offenen Spielwelt betitelt bzw verglichenn wurde. Damit enttäuscht man dann viele Käufer, weils einfach nicht stimmt. Hätte man sich auf andere Stärken konzentiert in der PR wäre das besser gewesen.

Ich mag Hersteller/Publisher nicht die lügen müssen um ihr Produkt anzupreisen. Das alleine reicht mir schon um es irgendwann nur für 10 Euro zu kaufen aber nicht mehr.
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Dante11.02.2012 08:42
Muss sagen, ich hatte mir mehr von dem Spiel erhofft als ich bisher gesehen habe.(Auch ich bin nur ein Opfer für die macht des Marketings^^). Bereut hab ich den Kauf nicht, denn es erfüllt seinen zweck und macht spass.
Das Spiel ist kein 08/15 offline MMO einheits gemetzel. Ich denke das es als einstig zur nem neuen Franchise eine sehr gute leistung hat und hoffe für die nachfolger mehr Action und weitere Areale.
P.S. Immer dran denken, Demo zocken macht noch keine endbewertung ^^
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EdenGazier11.02.2012 08:23
Mein erster Eindruck vom Spiel

Es erinnert mich stark an Fable, und die Kämpfe sind schön lebendig. Mir gefällt persönlich das Effekt geschlachte und auf dem PC mit dem 360 Controller rockt es sogar herrlich.

Mein Empfinden ist aber etwas ähnlich wie die von Gamona, nicht desto trotz sehe ich das Spiel als fast sehr gut, was für mich eine Wertung von 87% sein würde^^
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SharymirSharymir11.02.2012 05:56
gamona-drews schrieb:
27 Stunden bisher und ich persönlich habe einfach richtig Freude an dem Spiel. Meine Freundin eher
27 Stunden bisher und ich persönlich habe einfach richtig Freude an dem Spiel. Meine Freundin eher weniger ...

Offensichtlich hat es dem Tester hier weniger gefallen. Sein gutes Recht.
....
Insofern hoffe ich auch, dass das Spiel erfolgreich genug ist, um den zweiten Teil zu ermöglichen!


Ich hab das Zitat mal gekürzt weil's sonst viel zu lang geworden wäre ;)

Sehr schön geschrieben und ich stimme dir in allem zu.73% für das Spiel sind argh wenig.Eine 80er-84er Wertung wäre durchaus gerechtfertigt gewesen.Denn,wenn über KoA so schlecht geurteilt wird,sorry Leute dann bitte realistich,hat D3 wenn's kommt auch keine Wertung jenseits der 80 verdient.Die wirds aber locker bekommen.Da bin ich mir sicher.SC2 wie hoch war die Wertung hier dafür?Nur aufgewärmtes aus den Hauseigenen Spielen (archivements),es gibt deutlich bessere Strategie vor allem RTS.

Vor allem,wenn man schon ganz fair sein möchte-SWTOR,tolle Atmosphäre/Story,meiner Meinung nach besser,um klassen besser als WoW,wieso nur 88%? Anderseits,Bugverseucht,keine GM's,kein Support,Patchchaos,ultra miese Performance usw usw wieso gerade soviel,nämlich 88%?

Ihr merkt's sicher,alles subjektiv.

Ich liebe Games von BW,Baldurs Gate, SWKOTOR,DSA Spiele,die alten Neverwinter Nights,Pool of Radiance (AD&D) und ich mag KoA dennoch.Das Kampfsystem ist mal was anderes.Mir gefällt die Grafik weil diesmal nicht so düster,sondern eben weil sie farbenfroh ist....

Wie gesagt,alles subjektiv.
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gamona-drewsgamona-drews11.02.2012 01:47
27 Stunden bisher und ich persönlich habe einfach richtig Freude an dem Spiel. Meine Freundin eher weniger ...

Offensichtlich hat es dem Tester hier weniger gefallen. Sein gutes Recht.

Was ich aber nicht so ganz angenehm finde ist, dass offensichtlich jeder der sich das hier durchliest sofort meint das Spiel zu kennen als hätte er es selbst gespielt.

Zum Beispiel bewegen sie die NPCs durchaus ... setzen sich hin, wärmen sich am Feuer, machen Liegestütze und Situps, benutzen Schmiede und Gemmenschleifer und diverse andere Dinge. Sie haben im Prinzip "rudimentäre" Tagesabläufe.

Die "0815-Quests" sind nicht anders, als beispielsweise in so ziemlich jedem anderen Spiel auch. Keine Ahnung welche Erwartungshaltung man hier einnimmt.
Was wohl war ist, das man dazu neigt, das Ganze routiniert anzugehen, wenn man sich von dem schnellen, actionorientierten Gameplay mitziehen lässt. Das ist aber auch teilweise von der Neigung des Spielers abhängig.

Auf jeden Fall sind die Quests, vor allem die Haupt- und Fraktionsquestreihen bei weitem nicht so uninteressant wie man womöglich glauben möchte.
Ja, eine Ecke weiter hätte man hier und da ruhig nochmal gehen können, aber im großen und ganzen bewegt man sich vielleicht in etwa auf dem Niveau von Skyrims (im Vergleich zu Oblivion) schwachen Hauptquestreihen. Es gibt durchaus viele kleine Wendungen und verschiedene Möglichkeiten den Questverlauf leicht zu beeinflussen, diese sind aber eher tatsächlich eher einfach gehalten.

Ja dieses Spiel hat einen gehörigen Anteil Hack'n'Slay ... lässt aber den geneigten Spieler dennoch in die Welt eintauchen. Und hier liegt vielleicht auch der Kern, man muss einen Zugang zu diesem Spiel finden ... wenn man die ganze Zeit durch die Gegend läuft und rumzetert "Skyrim hat aber dies ...", "The Witcher 2 war aber so ...", "In Dragon Age: Origins war jenes ..." dann kann das doch nichts werden.

Das Problem ist vielleicht, dass bei den "cineastischen" oder "stark handlungsorientierten" BioWare-Spielen die Welt eher in den Hintergrund rückt, (DAS sind sterile Welten :P ) und bei den offenen, dynamischen Welten der Bethesda-Spiele die Handlung etwas unwichtiger wird. Reckoning hat sich hier wohl an einem Spagat zwischen Beidem versucht, bekommt aber die Beine nicht vollständig auseinander.

So, ich wollte eigentlich nur mal meine Sicht zu dem Spiel bzw. einige Kritikpunkte die hier laut wurden schildern und versuchen zu verdeutlichen, dass das Spiel so schlecht nicht ist.

Die Wertung bzw. Beurteilung finde ich im großen und ganzen okay, wobei ich - persönlich - diesmal überraschenderweise mit dem Metascore übereinstimme un das Spiel im doch 80er-Bereich ansiedeln würde - vor allem in Anbetracht, dass ein Entwickler mit seinem ersten RPG einen relativ neuen Weg in einer neuen Reihe/Marke/IP geht.

Insofern hoffe ich auch, dass das Spiel erfolgreich genug ist, um den zweiten Teil zu ermöglichen!
Zuletzt editiert am 11.02.2012 10:40
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Razzik11.02.2012 00:36
Gamona hat schon recht mit seiner Berwertung,Onlinewelten hat auch eine ähnliche vergeben
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SchlumpfgermaneSchlumpfgermane11.02.2012 00:20
Zwergen-King schrieb:
Sowas darf man meiner Meinung nach nicht RPG nennen. Das ist unwürdig. Wie wärs mit msog ? Massiv
Sowas darf man meiner Meinung nach nicht RPG nennen. Das ist unwürdig. Wie wärs mit msog ? Massiv singleplayer offline game ? Sieht nämlich wie nen billig mmo aus und die die Npcs stehen genauso mit den Quests rum.


Das Spiel hat seine Macken, zieht einen aber auf jeden Fall in seine Welt.
Hast du es denn gespielt, dass du hier so wehement dagegen wetterst?
Ich hab.
Geschlagene 13h.
Und es macht sehr viel Spaß.
Ich spiel hauptsächlich RPG, oder Action-Adventures. Also hab ich schon ein wenig Erfahrung mit RPG und wenn einem der Stil von Amalur zusagt, kann man eigentl nichts falsch machen mit dem Kauf.
Und die 08/15-Quests stimmen definitiv nicht. Sicherlich gibt es sowas wie:
"Eine Horde XY terrorisiert das Dorf, bitte bitte großer Held, mach sie alle tot!"
Aber ich hab auch schon einige sehr witzige gefunden.
Das Spiel ist ein neues Franchise und dem sollte man eine Chance geben.
Und dass Spieletests und Empfindungen subjektiv sind, merkt man am guten 80+ Durchschnitt bei Metacritics. Gab auch schon 90% Bewertungen und wenn man mit dem Spiel warm wird, sind die auch gerechtfertigt.
Zuletzt editiert am 11.02.2012 00:24
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Zwergen-KingZwergen-King10.02.2012 23:55
JackOfAllAces schrieb:
Dann ist es eben ein RPG, aber ein wohl eher schlechtes.


Sowas darf man meiner Meinung nach nicht RPG nennen. Das ist unwürdig. Wie wärs mit msog ? Massiv singleplayer offline game ? Sieht nämlich wie nen billig mmo aus und die die Npcs stehen genauso mit den Quests rum.
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EvangelionEvangelion10.02.2012 23:28
JackOfAllAces schrieb:
Wenn jemand ALLE erfolgreichen und gut bewerteten Spiele nicht ausstehen kann, dann ist das nur ein
Wenn jemand ALLE erfolgreichen und gut bewerteten Spiele nicht ausstehen kann, dann ist das nur ein "gegen den Strom schwimmen" für mich, und eher traurig als irgendwas anderes.
Das ist ja auch keine Lösung. So würden einem viele gute, GUTE Spiele entgehen. Eine gute Balance gehört irgendwo auch dazu, oder? Ich persönlich kenne jedenfalls keine Person, die so extrem denkt und alles gute verteufelt. Nur sollte man seinen eigenen Weg finden und nicht alles sofort für schlecht halten, weil der Rest der Welt es als schlecht sieht und umgekehrt.
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Gast10.02.2012 23:07
Auf mich hat die Demo schon gewirkt wie ein Singleplayer MMO mit den langweiligen Quests. Eine Tiefgründige Story scheint ja auch zu fehlen : /
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SharymirSharymir10.02.2012 23:07
JackOfAllAces schrieb:
gegen den Strom schwimmen := Es gibt in den Weiten des Internets genug Spieler, die wirklich jedes
gegen den Strom schwimmen := Es gibt in den Weiten des Internets genug Spieler, die wirklich jedes sehr gut bewertete Spiel schlechtreden.

Mainstream bedeutet außerdem nicht gleichzeitig, dass das Spiel nichts taugt.

Mich regt der Skryim Hype auf, aber mir ist es wurst. Da spiel ich lieber nochmal Arcanum oder aktueller nochmal Fallout New Vegas, und bin mit dem Spass den ich habe zufrieden.


Ich red ja nicht jedes Spiel das ne gute Wertung hat schlecht.Okay,das hast du auch nicht behauptet.Bei den Blizz Spielen ist es so das die von Haus aus immer gute Wertungen haben.D3,SC2 jedes aufgewärmte WoW Addon.....dabei gibts bessere Games.Skyrim ist toll als Open World Game,mit RPG hat das auch nicht allzuviel am Hut.Zu Arcanum kann ich nichts sagen da nicht gespielt aber was Fallout angeht auch das ist Spitze.Sowohl das alte wie auch New Vegas.

Wie gesagt alles Geschmackssache.:)
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JackOfAllAcesJackOfAllAces10.02.2012 22:49
gegen den Strom schwimmen := Es gibt in den Weiten des Internets genug Spieler, die wirklich jedes sehr gut bewertete Spiel schlechtreden.

Mainstream bedeutet außerdem nicht gleichzeitig, dass das Spiel nichts taugt.

Mich regt der Skryim Hype auf, aber mir ist es wurst. Da spiel ich lieber nochmal Arcanum oder aktueller nochmal Fallout New Vegas, und bin mit dem Spass den ich habe zufrieden.
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SharymirSharymir10.02.2012 22:43
Evangelion schrieb:
Ich könnte lange darüber argumentieren, wieso ich es garnicht mal so schlecht finde, aber was
Ich könnte lange darüber argumentieren, wieso ich es garnicht mal so schlecht finde, aber was sollte das bringen? Jeder hat seinen eigenen Geschmack, nicht jeder hat an den selben Sachen den selben Spass und eine "Für und Wieder"-Diskussion zu halten endet oftmals daran, dass der Umgangston drunter leidet. Ich kann für mich abschließend nur dazu sagen, dass die eigene Einstellung zu Spielen dazu führt, dass man schlecht bewertete Spiele mag und Spiele mit traumhaften Bewertungen und spitzen Verkaufszahlen einfach nicht ausstehen kann. KoA ist wohl so ein Spiel bei dem die Meinungen stark auseinander gehen.


Ich stimme dir absolut zu!Geschmack ist etwas das man nicht ausdiskutieren kann.

@ JackOfAllAces

Mit dem Strom schwimmen finde ich noch schlimmer.Ich verstehe auch beim besten Willen nicht was das mit "gegen den Strom schwimmen" zu tun haben soll?Die meisten Highend Wertungen spiegeln den Mainstream wieder.Siehe Cata.......da darf man gar nicht weiter drüber nachdenken.

Mich zB regen die ganzen Leute auf die so'n Hype um D3 zB veranstalten,und wenn ich das auch nicht nachvollziehen kann,so lasse ich doch den Leuten ihren "Geschmack" und ihre Meinung/Einstellung dazu.
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JackOfAllAcesJackOfAllAces10.02.2012 22:32
Nicht die Bewertung besagt für mich ob das Spiel ein gutes Rpg ist, oder nicht. Gibt genügend Spiele, die als Spiele an sich großartig sind, als Rpg's aber nicht; bestes Beispiel ist Baldur's Gate 2, ein Meisterwerk an sich, aber keine Möglichkeiten zum rollenspielen vorhanden. Wenn jemand ALLE erfolgreichen und gut bewerteten Spiele nicht ausstehen kann, dann ist das nur ein "gegen den Strom schwimmen" für mich, und eher traurig als irgendwas anderes.
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12
EvangelionEvangelion10.02.2012 22:26
JackOfAllAces schrieb:
Dann ist es eben ein RPG, aber ein wohl eher schlechtes.


Ich könnte lange darüber argumentieren, wieso ich es garnicht mal so schlecht finde, aber was sollte das bringen? Jeder hat seinen eigenen Geschmack, nicht jeder hat an den selben Sachen den selben Spass und eine "Für und Wieder"-Diskussion zu halten endet oftmals daran, dass der Umgangston drunter leidet. Ich kann für mich abschließend nur dazu sagen, dass die eigene Einstellung zu Spielen dazu führt, dass man schlecht bewertete Spiele mag und Spiele mit traumhaften Bewertungen und spitzen Verkaufszahlen einfach nicht ausstehen kann. KoA ist wohl so ein Spiel bei dem die Meinungen stark auseinander gehen.
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02
SharymirSharymir10.02.2012 22:24
Selbst so'n Schund wie Diablo fällt unter RPG,was mir unbegreiflich ist.

Mir gefällt KoA,auch wenn ich sonst Titel wie Dragon Age,Mass Effect,Drakensang etc vorziehe.
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20
JackOfAllAcesJackOfAllAces10.02.2012 21:58
Dann ist es eben ein RPG, aber ein wohl eher schlechtes.
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EvangelionEvangelion10.02.2012 21:56
Zwergen-King schrieb:
Das hier ist kein Rpg sorry aber das ist nunmal so.


Hmm, ok. Dann bin ich auf deine Definition von RPG gespannt. Die Qualität des Spiels und wie gut oder schlecht es dir gefällt, sei mal dahin gestellt, aber dass es ein RPG ist, kann man doch nicht abstreiten? Es besitzt alle Komponenten, die ein RPG ausmachen. Bei Mass Effect 2 spreche ich von einem 3rd-Person-Shooter mit RPG-Elementen, weil es für mich nicht die deutlichen Merkmale von reinrassigen RPGs besitzt, ich finde ME2 trotzdem ziemlich gut. Das Genre setzt sich aus vielen Komponetnen zusammen, aber das deutlichste Merkmal ,für mich (!), weil es in KEINEM anderen Genre vorkommt, ist dass der Erfolg im Spiel weniger vom eigenen Skill sondern eher vom Aufbau des Charakters und der Skillung abhängt. Bei Mass Effect 2 hab ich probeweise sehr lange gespielt ohne auch nur einen Skillpunkt zu vergeben, auf dem normalen Schwierigkeitsgrad, war es kein Problem damit durchzukommen. Die Charakterentwicklung war rein optional (ausser man stellte das Spiel schwerer), aber versuch das mal bei Kingdoms of Amalur. Man wird doch merken, dass die Nutzung ungeskillter Waffen einem Probleme bereitet, selbst wenn sie ansich recht gut sind. Da helfen selbst bei dem Action-Kampfsystem einem die eigenen Reflexe nicht mehr. Genauso wars auch bei Skyrim, mit einfachen Zaubern als magisch wenig begabter (hochstufiger) Nahkämpfer zu kämpfen ist ein Ding der Unmöglichkeit, die Gegner lachen da nur.
Ich reduziere RPGs nicht nur darauf, sie bestehen aus viel viel mehr, wie gesagt, aber dass KoA nicht zu diesem Genre gehört, das wage ich mal stark zu bezweifeln.
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01
JackOfAllAcesJackOfAllAces10.02.2012 21:50
Meh! Fable + Skyrim + God of War + WoW kann ja garnicht gut werden...

@Zwergen-King: So abwegig ist es nicht, zu behaupten man liebe RPGs aber hasse Skyrim, trifft auf mich auch zu (obwohl hassen wahrscheinlich schon zu derb ist).

Für nen 10er schau ich mir das Spiel vlt mal an, aber mehr Geld geb ich dafür leider nicht aus; die prozentualen Bewertungen sind mir mittlerweile sowas von egal, da ich schon sehr oft von mehreren 9x-er Titeln enttäuscht wurde, ich aber spiele im Bereich von 8x wesentlich besser fand...

Lacher am Rande: Kingdoms of Bla hat laut ign das beste RPG Kampfsystem Oo
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01
woldeuswoldeus10.02.2012 21:45
habs mal angespielt, werds aber nicth weiter zocken. es fühlt sich an wie ein standard mmo, nur mit direktem kampfsystem und ohne andere spieler. sogar die npc verhalten sich wie in mmos. sie stehen mit ihren ! oder ? über dem kopf rum, labern und man hat eine neue markierung....
was mir aber noch nie bei einem rpg passiert ist, dass keine der skills mich interessieren. nicht mal ansatzweise.=/
das kampfsystem ist überraschend unterhaltsam und kurzweilig. ich staunte auch nicht schlecht, dass wölfe als gegner ein rudelverhalten zeigen und tatsächlich gefühlt intelligent angreifen und ausweichen, statt dumm mit beissanimationen 60cm von meinen klöten enfternt angreifen

mein fazit nach 2 stunden: einheitsbrei. für meinen geschmack dazu zu farbenfroh. werds irgendwann viell. mal wegen der hauptstoryline spielen, aber das wars auch schon. schade, hätte mir mehr davon erwartet. und vorallem nicht so furchtbar statisch und leblos.

edit:
ganz vergessen. das allerschlimmste, was ein spiel wie amalur falsch machen kann? man bleibt schon an kleinen, nur einige cm hohen absätzen oder ästen hängen und muss dann tatsächlich drumherum laufen. sowas sollte 2012 mMn nicht passieren. vorallem nicht, wenn der spieler gleich danach 5m abgründe unverletzt runterspringen kann....
Zuletzt editiert am 10.02.2012 21:49
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12
BurritoWeapomBurritoWeapom10.02.2012 21:28
jop schrieb:
ähm ich glaub du solltest mal das genre wechseln. probier mal MW3, alles schön linear und action ohne ende.


Ich mag auch MW3, Halo, Killzone, Burnout, Dead Space und Michael Bay Filme.

Warum sollte ich mich denn auch ein Genre beschränken??
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01
VoodjinVoodjin10.02.2012 21:24
Mal nebenbei, die ehrlichste Bewertung bis jetzt. Wo es überall anders Lob und grundlose Begeisterungsstürme hagelt, gibts bei Gamona 73 Punkte und das ist genau das, was dieses Game verdient hat. Wenn ich mir das durchlese, könnte man den Namen Kingdoms of Amalur einfach durch beliebiges MMO Name ersetzen oder statt Rekoning "Online" hinzufügen. Den es liest sich genau so einfallslos wie ein MMO. Mal ehrlich, wenn diese "Grind-Krankheit" schon meine geliebten RPG´s erreicht hat, dann gute Nacht.

P.S am lustigsten finde ich bei "Weiterführende Links" den Link zu der Komplettlösung. Man möchte auf gar keinen Fall eine dieser grandiosen Quests verpassen. Unbedingt lesen! xD
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02
BurritoWeapomBurritoWeapom10.02.2012 21:24
huschi schrieb:
is nich dein ernst, was spielst du denn so für rpgs? der kleine hobbit, dragon ball oder pokemon :D


Dark Souls, Reckoning, Mass Effect <3 , Two Worlds II .

Bald: Witcher 2 (Xbox version), Mass Effect 3, vlt Dragons Dogma
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01
jop10.02.2012 21:21
PS: Ich mag es lieber linear, da ich keine Lust habe jeden Winkel einer Welt auf verstecke Items zu durchforsten.

PPS: Das wird eh am besten www.youtube.com/watch[/quote]

ähm ich glaub du solltest mal das genre wechseln. probier mal MW3, alles schön linear und action ohne ende.
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01
zwergenhasser10.02.2012 21:19
zeron schrieb:
Wird gekauft wenn es billiger ist .März ist Mass Effect Monat und April Witcher 2 für Xbox dann
Wird gekauft wenn es billiger ist .März ist Mass Effect Monat und April Witcher 2 für Xbox dann wird im Februar halt mal pausiert :)


ähhhm für witcher 2 oder mass effect 3 brauchst du aber keinen ganzen monat einplanen, es sei den du spielst nur ne halbe stunde am tag. da scheint mir amalur schon wesentlich umfangreicher. und wenn es kein rpg is was dann??? ein beat em up oder tps, für ein adventure ist es auf jeden viel zu umfangreich, auch von den möglichkeiten. es gibt schmieden, alchemie usw. alles was in ein gutes rpg rein gehört. klar hat es auch schwächen aber die haben the witcher und dark souls auch. the witcher is mir einfach ein bißl zu viel des guten an entscheidungen und das kampfsystem von dark souls ist sowas von träge das es ne kunst ist damit den gegner zu treffen.
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01
VoodjinVoodjin10.02.2012 21:13
Eigentlich wollte ich mir das Spiel zulegen, doch dann bekam ich einen Pfeil ins Knie.
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25
BurritoWeapomBurritoWeapom10.02.2012 21:10
Zwergen-King schrieb:
Was jetzt ? Totale Geschmackverirrung Das jetzt ? :x
Da ich Herzblut Rpgler bin muss man sich über
Was jetzt ? Totale Geschmackverirrung Das jetzt ? :x
Da ich Herzblut Rpgler bin muss man sich über solche Spiele aufregen und dafür sorgen das es nicht gekauft wird !


Mir gefallen Spiele mit großen Storys, tiefgründigen Charakteren, großen Cut-Scenes einfach besser (Ja ich weiß das trift alles nicht auf Reckoning zu). Mir gefällt Skyrim einfach überhaupt nicht, das Kampfsystem ist wie Minecraft nur das die Gegner blocken können. Ich finde das Setting O.K. (Bis auf viel zu übertriebene Wetter-Effekte). Was ich ausserdem an Skyrim nicht mag ist, das es so Pseudo-Realistisch sein will, was mich als Spieler eigentlich nur behindert z.B. wenn Geschäfte zu bestimmten Uhrzeiten zu haben oder (am nervigsten) dass Verkäufer begrenzt Geld haben.

PS: Ich mag es lieber linear, da ich keine Lust habe jeden Winkel einer Welt auf verstecke Items zu durchforsten.

PPS: Das wird eh am besten www.youtube.com/watch
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Zwergen-KingZwergen-King10.02.2012 20:55
BurritoWeapom schrieb:
Ich liebe RPGs, ich liebe dieses Spiel, ich HASSE Skyrim

Was jetzt?


Was jetzt ? Totale Geschmackverirrung Das jetzt ? :x
Da ich Herzblut Rpgler bin muss man sich über solche Spiele aufregen und dafür sorgen das es nicht gekauft wird !
Zuletzt editiert am 10.02.2012 20:58
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Zwergen-KingZwergen-King10.02.2012 20:55
zwergenhasser schrieb:
was ist den dass für eine dämliche aussage, da gibts bestimmt wesentlich besch.... rpgs. was für
was ist den dass für eine dämliche aussage, da gibts bestimmt wesentlich besch.... rpgs. was für megarpgs hast du denn in letzter zeit gezockt (außer skyrim). dragon age 2 war schrott, dungeon siege 3 die absolute lachnummer (hätte so viel potenzial gehabt die lizenz). ich glaub so schlecht wirds garnicht sein, macht einen ganz guten eindruck soweit. gerade etwas mehr action in den kämpfen habe ich mir schon lange in rpgs gewünscht.


Wie wärs mit the Witcher 2 ? Oder Dark Souls ? Das hier ist kein Rpg sorry aber das ist nunmal so. Total gradliniges stocksteifes Spiel was man vll mit Fable vergleichen kann. Keine 59.99 Wert holt es euch wenns aufm Grabeltisch liegt.
Zuletzt editiert am 10.02.2012 20:57
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21
claude10.02.2012 20:51
? schrieb:
73er wertung is aber schon bißl mies oder??? so schlecht ist es nun auch nicht.

73 ist doch auch keine schlechte wertung. passt nach meinen erfahrungen wie die faustaufs auge ;)
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01
zeronzeron10.02.2012 20:49
Wird gekauft wenn es billiger ist .März ist Mass Effect Monat und April Witcher 2 für Xbox dann wird im Februar halt mal pausiert :)
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01
?10.02.2012 20:39
73er wertung is aber schon bißl mies oder??? so schlecht ist es nun auch nicht.
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01
ColdrainColdrain10.02.2012 20:34
Offline WoW mit Action Kampfsystem, zeitweilig unterhaltsam, wäre ein guter Kauf vom Grabbeltisch...als Vollpreisspiel..naja, zumindest nicht schlechter als DA2
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harre10.02.2012 20:23
Es ist auf jeden Fall besser als Arcania, DA 2 oder Dungeon Siege 3, aber natürlich weit hinter Skyrim. Dafür dass es ein Erstlingswerk ist muss ich schon sagen, Respekt. Haben aber auch einige erfahrene Leute mitgearbeitet, es ist nur wirklich etwas zu bunt, hab die Farbe auf meiner Kiste nur noch auf 1/4, so gehts halbwegs.
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01
EvangelionEvangelion10.02.2012 20:13
Ich kann mich auch eher den positiven Meinungen anschließen. Ich hab auch hier so meinen Spass mit dem Spiel, obwohl ich nach der Demo skeptisch war ob es mich auf dauer unterhalten kann, trotzdem hab ich mich dran getraut und es nicht bereut. Es muss nicht immer das 90er Spiel sein, was einem Spass macht. Ich erinnere mich noch an Vampire: Bloodlines, welches wegen seiner Bugs und teils grässlicher Grafik von vielen Testern in der Luft zerfetzt wurde, dabei würde ich es heute (und nicht nur ich) als eines der besten RPGs bezeichnen welches man auf dem PC bekommen kann. Ok, Kings of Amalur wird bestimmt kein zeitloser Klassiker werden wie Bloodlines, aber was ich sagen will ist, dass man ein Spiel nicht unterschätzen soll, nur weil es einige Macken hat und keine Top-Wertung bekommt. Wenn man das Wagnis eingeht, so kann man vielleicht hier und da eine persönliche Spieleperle entdecken.
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02
Bienchen10.02.2012 20:13
Ich freue mich schon auf das Game, weil mir die Demo auf der XBOX 360 schon sehr viel Spaß gemacht hat. Und schlechter als Dungeon Siege 3 oder Two Worlds 2 kann Kingdoms of Amalur: Reckoning ja nicht sein, hoffentlich. :-)
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01
huschi10.02.2012 20:13
is schon allet ja schön bunt, werds aber mal antesten. aber skyrim rules, da kann es wohl kaum mithalten.
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huschi10.02.2012 20:11
BurritoWeapom schrieb:
Ich liebe RPGs, ich liebe dieses Spiel, ich HASSE Skyrim

Was jetzt?


is nich dein ernst, was spielst du denn so für rpgs? der kleine hobbit, dragon ball oder pokemon :D
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Star Wars GnomStar Wars Gnom10.02.2012 20:11
Ich war nach der Demo trotz einiger Bugs immer noch begeistert. Ich mag den Grafikstil, die actionreichen Kämpfe und den tollen Soundtrack. Wenn man Spaß haben will, gerne Rüstungen und Waffen sammelt und es nicht so tiefgründig wie Skyrim sein soll, dann ist man hier gut aufgehoben. Man sollte sich aber von den farbenfrohen Screenshots nicht täuschen lassen, schon die Einführung im Intro ist nichts für Leute mit schwachem Magen. Später wird auch nicht gerade am Pixelblut gespart.

Nur auf welchem System ich Kingdoms of Amalur spiele, weiß ich noch nicht. Auf der XBOX oder doch am PC? Die Demo lief auf der XBOX bis auf ein paar Grafikfehler problemlos.

Jedenfalls, sehr guter Test, war sehr vergnüglich zu lesen. Großes Lob! :)
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01
BurritoWeapomBurritoWeapom10.02.2012 20:07
Zwergen-King schrieb:
Wer das kauft muss RPGS hassen, soviel dazu.


Ich liebe RPGs, ich liebe dieses Spiel, ich HASSE Skyrim

Was jetzt?
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GorewolfGorewolf10.02.2012 19:53
ich spiel es nu seit gestern morgen und für mich ist es definitiv ein mmo im nonmmo spiel :D am ehesten würd ich es soar mit Diablo vergleichen also eher Hack&Slay und nich ausgeklügeltes rpg wie Skyrim alleine schon die ganzen bossfights sind schon klasse aber auch die questreihen der einzelnen fraktionen haben was zu bieten :D
(wie z.B. die quests vom haus der baladen :D wie Gunn schon sagte) sie hätten zwar mehr draus machen können aber für ein erstlingswerk definitiv 1A ^^
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01
zwergenhasser10.02.2012 19:52
Zwergen-King schrieb:
Wer das kauft muss RPGS hassen, soviel dazu.


was ist den dass für eine dämliche aussage, da gibts bestimmt wesentlich besch.... rpgs. was für megarpgs hast du denn in letzter zeit gezockt (außer skyrim). dragon age 2 war schrott, dungeon siege 3 die absolute lachnummer (hätte so viel potenzial gehabt die lizenz). ich glaub so schlecht wirds garnicht sein, macht einen ganz guten eindruck soweit. gerade etwas mehr action in den kämpfen habe ich mir schon lange in rpgs gewünscht.
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31
rpgnerdy10.02.2012 19:43
werd dem game mal ne chance geben. bin fast mit skyrim durch und ein anderes rpg ist ja gerade eh nicht am start. obwohl es amalur schwer haben wird nach dem nahezu perfektem skyrim, das hat die messlatte sowas von nach oben geschraubt.
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13
Gunn10.02.2012 19:39
Wenn man heuer über ein RPG spricht, dann hat man es wohl schwer um den Vergleich mit Skyrim herum zu kommen, ähnlich wie WoW bei jedem MMO zu Rate gezogen wird. Das ist insofern nicht ganz gerechtfertigt, als dass beide Spiele grundsätzlich andere Ansätze verfolgen, was man nicht zuletzt am Kampfsystem, aber auch an der grafischen Ausgestaltung erkennen kann.

Ich habe mich lange auf Amalur gefreut, primär deswegen, weil ich mich schon viel länger auf Copernicus freue. Warum freue ich mich auf Copernicus? Das vor allem wegen der Namen die hinter 38 Studios stehen, von R.A. Salvatore angefangen, bis zu Todd McFarlane. Und genau deswegen habe ich mich auch auf Amalur gefreut, da dieses im Grunde der Opener für das MMO mit Codenamen Copernicus sein soll.

Nun muss man nicht darüber streiten, dass Amalur so seine Schwächen hat. Ich kann das aber durchaus akzeptieren, wenn man sich ansieht wie das Studio entstanden ist. Ich würde es am ehesten mit den Piranha Bytes vergleichen. Deren Spiele sind allesamt längst nicht perfekt, aber man merkt, dass sie mit Passion dabei sind. Ebenso geht es mir bei 38 Studios, die sind mit viel Passion und Engagement dabei. Große Teile des Spiels haben sie ohne großes Kapital entwickelt, und dass nur weil sie an ihr Spiel geglaubt haben. EA z.B. ist noch gar nicht so lange mit an Bord.

Was ich sagen will ist, dass die noch lernen müssen. Als Erstlingswerk ist es allemal nicht schlecht, und sie haben sich hier und da getraut innovative Ansätze zu entwickeln. Das sie dabei unbedingt PC und Konsole als Markt bedienen mussten kann man durchaus kritisieren, wodurch sicherlich auch viele Systemschwächen entstanden sind.

Ich finde den Ansatz an sich dennoch sehr gelungen. Um mal wieder zum Anfang zurück zu kommen - Generische Quests bleiben bei einem RPG dieser Größe nicht aus, die hatte auch Skyrim zu Grenüge. Grafisch wäre sicherlich mehr drin gewesen, aber wer einen Todd McFarlane an Bord hat, der entwickelt eben keine vom Realismus getriebenen Werke wie Skyrim. Da kommt ganz klar der Art Director durch.

Insgesamt hat mir Amalur bisher sehr gut gefallen. Es gibt einiges was mich stört, gerade wenn es um Einstellungen und Kleinigkeiten geht. Ich hatte aber auch viel Spaß bisher, und die Questreihen sind längst nicht alle gleich oder generisch. Z.B. mochte ich die Reihe vom Haus der Balladen sehr gern. Das Spiel ist sicherlich kein RPG im klassischen Sinne, allein schon durch das sehr überzeichnete Kampfsystem, aber es bietet doch einiges für sein Geld. Wer sich wirklich die Zeit nimmt alles zu untersuchen, und alle Quests zu erledigen, alle Achievements zu erledigen, der hat wirklich einiges zu tun. Mehr als so manches Spiel, was vllt von der Grafik her glänzen kann, oder eventuell auch insgesamt mehr bessere Quests hat, dass dafür aber auch nach 20 Stunden gegessen ist. Da nehme ich gern mal die ein oder andere FedEx-Quest in Kauf.

Mir gefällt es, und ich freue mich auf mehr. Sie können nur draus lernen.
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23
kulokulo10.02.2012 19:26
Guter Test. Ungefähr auf diese Meinung kam ich nach dem spielen der Demo.
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12
Hasst RPGS10.02.2012 19:13
Ist sowas von gekauft!!!
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22
Zwergen-KingZwergen-King10.02.2012 19:11
Wer das kauft muss RPGS hassen, soviel dazu.
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Kingdoms of Amalur: Reckoning
Packshot zu Kingdoms of Amalur: Reckoningvon Electronic Arts, 38 StudiosGenre: RollenspielPC, PS3, XBox 360: 10.2.2012Offizielle WebseiteUSK: Noch nicht geprüft
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