Kingdoms of Amalur: Reckoning – Komplettlösung

– PC | PS3 | XBox 360

Komplettlösung für die Feienlande

16
09. Februar 2012 00:00 Uhr

Eine große Welt, viele Haupt- und Nebenquests, dunkle Höhlen und harte Kämpfe - „Kingdoms of Amalur: Reckoning“ schöpft aus dem Vollen. Wer in der Fantasy-Welt herumirrt und nicht weiterkommt, dem greifen wir mit unserer Komplettlösung unter die Arme.

Eine riesige Hauptquest-Reihe, zahllose Nebenmissionen, viele Beschäftigungen drumherum und dann auch noch vier verschiedene Klimazonen mit jeweils zig kleinen Landstrichen, Dörfern und Städten. Kingdoms of Amalur ist kein kleines Spiel, und daher dauert es eine Weile, bis man alles erkundet hat.

In unserer Lösung nehmen wir uns nicht nur die Hauptgeschichte vor, sondern auch die Nebenjobs sowie die Gruppierungs-Quests, die man hier und da bekommt. Eine ganze Menge, aber in der Übersicht unten findet ihr die Questen fein säuberlich geordnet. Natürlich braucht so ein Guide für hungrige Abenteurer seine Zeit, und daher wird die Lösung regelmäßig erweitert.

Allgemeine Hinweise gibt es vorab – in der Navigation unten findet ihr die entsprechenden Quests.

1. Immer schön die Nase überall reinstecken. Guckt in jede Ecke, stöbert in jedem Behälter und redet mit jeder Person. Zwar gibt es nicht von jedem NPC eine eigene Quest, aber oft haben die Damen und Herren Interessantes zu berichten oder versorgen euch einfach nur mit witzigen Anekdoten oder Details aus der Spielwelt.

2. Quest-Hilfen können helfen. Auch wenn ein richtiger Rollenspieler darauf pfeifen wird, sollte man die Hilfefunktion nicht außer Acht lassen. Aktiviert ihr diese in den Optionen, dann werden Quest-Geber mit einem Ausrufezeichen über dem Kopf und auf der Karte markiert. Auch die Orte, zu denen ihr gehen müsst, sind dann auf der Minikarte mit einem kleinen Kreis gekennzeichnet. Verlaufen ist damit so gut wie unmöglich.

3. Schnellreisefunktion. Ebenso wie in Skyrim verfügt auch Amalur über eine Methode zum bequemen Abkürzen langer Laufwege. Habt ihr bereits einen Ort entdeckt (Höhle, Stadt, Dorf etc.), dann ruft die Weltkarte auf und mit einem Klick reist ihr in Sekundenschnelle dorthin, ohne den Weg noch einmal zurücklegen zu müssen.

4. Kisten kloppen. Ja, es gibt ganz sicher Spannenderes, als sinnfrei auf Tonnen und Behälter einzuschlagen, aber was soll's. Oft genug bekommt ihr beim einfachen Zerschlagen von Kisten ein paar Goldmünzen extra. Einfach so. Nicht schlecht für etwas, das man beiläufig tut.

5. Nutzt den Abrechnungsmodus, wann immer es geht. Ist eure Schicksalsleiste gefüllt, dann könnt ihr durch gleichzeitiges Drücken der beiden vorderen Schultertasten den entsprechenden Modus aktivieren, eine Art Wut, in die euer Held verfällt. Ihr teilt nicht nur ein Vielfaches an Schaden aus, sondern könnt einen Kampf auch mit einem simplen Reaktionstest beenden (einfach so lange auf die eingeblendete Taste hämmern, bis alles vorbei ist). Ihr erhaltet einen beträchtlichen Erfahrungsbonus. Nutzt diesen Tipp vor allem bei stärkeren Gegnern bzw. Bossen, wo sich der EXP-Bonus richtig lohnt.

6. Findet euren Spielstil. Auch wenn Amalur ein actionorientiertes Abenteuer ist, heißt das nicht, dass ihr nur kloppen könnt, bis der Arzt kommt. Nicht nur. Mit der hinteren Schultertaste geht ihr zum Beispiel in den Schleichgang und könnt euch an ahnungslose Gegner heranschleichen, die mit dem Rücken zu euch stehen. Schafft es ihr weit genug heran, dann drückt die eingeblendete Taste und ihr meuchelt den Feind schnell und leise. Dafür muss allerdings eine kurze Klinge ausgerüstet sein.

7. Nichts wird liegen gelassen! Wenn ihr Kram findet – egal ob Rüstungen, Waffen oder sonst was –, dann nehmt mit, so viel ihr tragen könnt. Am besten so viel, wie die maximale Traglast hergibt. Überflüssiges Zeugs könnt ihr dann ganz einfach bei einem Händler verkaufen und ihr verdient dabei richtig gutes Geld. Wollt ihr eine Tour machen und zum Beispiel einen Dungeon ausräumen, empfiehlt sich das mit leerem Gepäck – so kann man mehr Beute mitschleppen.

8. Wer klaut, wird bestraft. Seid ihr in den Häusern der Bewohner oder in Tavernen unterwegs, dann Vorsicht: Ihr dürft nicht alles mitgehen lassen, was euch so in den Sinn kommt. Achtet auf ein rotes Handsymbol, wenn ihr vor einem Schrank oder einer Truhe steht. Taucht dieses auf mit einem Schrifzug „Diebstahl“, dann begeht ihr eine Straftat, sofern ihr zugreift.

9. Gilt aber nur, wenn euch auch jemand dabei beobachtet. Wo kein Kläger, da kein Richter, sagt man so, und das trifft auch auf Amalur zu. Werdet ihr beim Diebstahl nicht gesehen, passiert euch auch nichts. Dennoch vorher abspeichern.

10. Und wenn es doch mal schiefgeht? Dann werden euch Wachen verfolgen und mit euren Taten konfrontieren. Ihr könnt dann entweder einen Goldbetrag zahlen, um eure Weste wieder reinzuwaschen, ins Gefängnis gehen oder die Waffe zücken und losprügeln. Eure Wahl. Letzteres ist allerdings nicht zu empfehlen, es sei denn, ihr mögt es, überall gejagt zu werden.

11. Und wer im Gefängnis landet? Der hat zumindest eingesehen, dass er etwas Falsches getan hat. In dem Fall könnt ihr entweder eure Strafe absitzen oder ihr versucht, aus der Zelle auszubrechen. Aber nicht beim Rausschleichen erwischen lassen...

weiter zu Seite 2: Rassen, Startboni, Tipps für den Anfang
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Inhalt
  • 1Allgemeine Hinweise
  • 2Rassen, Startboni, Tipps für den Anfang
  • 3Gottheiten: Startboni, Besonderheiten, Tipps für den Start
  • 4Aus der Dunkelheit
  • 5Allestar-Lichtung, Steinkerzen-Minen
  • 6Hauptquest: Ins Licht
  • 7Hauptquest: Jagd auf die Jäger
  • 8Hauptquest: Alte Freunde, neue Feinde
  • 9Hauptquest: Der kommende Sturm
  • 10Hauptquest: Ein alter Freund
  • 11Hauptquest: Der Großgeneral
  • 12Hauptquest: Mächtige Feinde
  • 13Hauptquest: Der Durchbruch
  • 14Hauptquest: Es wird still
  • 15Hauptquest: Echos der Vergangenheit
  • 16Hauptquest: Hochmut führt zum Fall
  • 17Hauptquest: Die Zeit der Rache
  • 18Hauptquest: Die Abrechnung
  • 19Nebenquest, Gorhart: Brücken bauen
  • 20Nebenquest, Gorhart: Anleitung zum Ärger
  • 21Nebenquest, Gorhart: Glaubenskrise
  • 22Nebenquest, Gorhart: Nur für Mitglieder
  • 23Nebenquest, Gorhart: Heimkehr
  • 24Nebenquest, Gorhart: Schatten des Vergangenen
  • 25Nebenquest, Gorhart: Mit Zähnen und Klauen
  • 26Nebenquest, Didenhil: Die natürliche Ordnung
  • 27Nebenquest, Didenhil: Pestschild
  • 28Nebenquest, Holnstead: Die Braut des Fischers
  • 29Nebenquest, Holnstead: Imeldas Talisman
  • 30Nebenquest, Holnstead: Glanz und Schatten
  • 31Nebenquest, Ettinmere: Der Schlachtruf
  • 32Nebenquest, Vorm-Herberge: Aggressive Wichte / Die Wichthöhle
  • 33Nebenquest, Canneroc: Ein verworrenes Netz
  • 34Nebenquest, Canneroc: Düstere Ernte / Lose Enden
  • 35Nebenquest, Canneroc: Der Zorn der Witwe
  • 36Nebenquest, St. Eadrics Mission: Mönchsbrüderbund
  • 37Nebenquest, Haxhi: Ein brutaler Vertrag
  • 38Nebenquest, Haxhi: Verbrechenswelle
  • 39Nebenquest, Rathir: Bestrafung der Deserteure
  • 40Nebenquest, Rathir: Familienwaffen
  • 41Nebenquest, Rathir: Botschaften des Krieges
  • 42Nebenquest, Rathir: Geschäft ist Geschäft / Schlösser knacken
  • 43Nebenquest, Rathir: Gefallene Spatzen
  • 44Nebenquest, Rathir: Duell-Sekundant
  • 45Nebenquest, Rathir: Böses Blut
  • 46Nebenquest, Yolvan: Vergessenes Wissen
  • 47Nebenquest, Ayten: Ratofers Lakaien / Ausverkauft
  • 48Nebenquest, Ayten: Der Segen der Erathell
  • 49Nebenquest, Ayten: Banditenernte / Castors Zorn
  • 50Nebenquest, Ayten: Rechnungswesen
  • 51Nebenquest, Ayten: Die Wasser des Wahnsinns
  • 52Nebenquest, Alserund: Entführt
  • 53Nebenquest, Zirkel von Engard: Todfeuerblume
  • 54Nebenquest, Zirkel von Engard: Der Übergang
  • 55Gruppierung: Haus der Balladen: Lied von Sir Sagrell
  • 56Gruppierung: Haus der Balladen: Ballade von Blutgebein
  • 57Gruppierung: Haus der Balladen: Zwei Ritter und ein Troll
  • 58Gruppierung: Haus der Balladen: Schatten der Wahrheit
  • 59Gruppierung: Haus der Balladen: Die Champions
  • 60Gruppierung: Haus der Balladen: Das verfluchte Königreich
  • 61Gruppierung: Haus der Balladen: Der Held und die Maid
  • 62Gruppierung: Die Kriegsgeweihten: Die Empfehlung / Straßenpatrouille
  • 63Gruppierung: Die Kriegsgeweihten: Das Herz von Sibun
  • 64Gruppierung: Die Kriegsgeweihten: Schloss und Schlüssel
  • 65Gruppierung: Die Kriegsgeweihten: Das Haus ohne Türen
  • 66Gruppierung: Die Kriegsgeweihten: Eamonns Eiland
  • 67Gruppierung: Die Kriegsgeweihten: Der Mystische Hammer
  • 68Gruppierung: Die Kriegsgeweihten: Das Berggefängnis
  • 69Gruppierung: Die Reisenden: Die gelenkten Hände
  • 70Gruppierung: Die Reisenden: Der leise Schritt / Ausbruch
  • 71Gruppierung: Die Reisenden: Etwas Geliehenes
  • 72Gruppierung: Die Reisenden: Böse werden
  • 73Gruppierung: Die Reisenden: Spieglein Spieglein
  • 74Gruppierung: Die Reisenden: Jenseits des Tellerrandes
  • 75Aufgaben, Canneroc: Zahn um Zahn
  • 76Aufgaben, Netzwald: Eine letzte Ruhestätte
  • 77Aufgaben, Yolvan: Vergoltene Vergeltung
Kommentare 16
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FailerGestern 15:40
Haus der Sorgen fehlt auch, sind bestimmt so 7-8 Quests und die anderen Fraktionen sind unvollständig. Bei den Reisenden fehlt zum Beispiel der ganze Schluss. Bei den Nebenmissionen ist es ja ok, das sind wirklich sehr viele, aber die Fraktionsquests könnten schon alle drin sein.
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depo24.05.2012 21:06
hier fehlt die komplette questreihe der magiergilde (scholia arcana) und etliche nebenquests, bitte mal aktualisieren.
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lurian06.05.2012 17:33
wie schmiede ich ne ordentliche rüstung, bin lvl 15 hab schmieden auf 7 und haufen materialien. wenn ich eine rüstung schmiede kommt vom rüstungswert immer eine wesentlich schlechtere raus als wie solche die man findet. kann man irgendwie auswählen was man genau schmiedet oder von was ist das abhängig? ist sonst schon etwas sinnlos, wollte schieden voll skilln aber wenn da nur rüstungen mit so schlechten rüstungswert rauskommen ist echt kaka.
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nocti15.04.2012 22:28
@nöss
Meine Überzeugung ist unter aller sau desshalb sind alle fehlgeschlagen :( also ist das die reihen folge.
Großjägerin Hartwen
Kriegsherrin Whenerg
Viscount Setter der Allsehende
Feien-Hochmagier Gorrent
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stubenolstubenol02.04.2012 15:29
derdu schrieb:
habe mal eine frage?
weiß vieleicht einer der anwesenden wie man das dlc aktivirt?
Muß man eine
habe mal eine frage?
weiß vieleicht einer der anwesenden wie man das dlc aktivirt?
Muß man eine quest machen oder duchspielen um das dlc zu acktivieren?


eigendlich nur bezahlen ( steam z.b. peer paypal usw. ) dann werden die nötigen dateien runtergeladen und installiert und schon sollte das dlc laufen... wenn du das waffen und rüstungsset nur geholt hast, gibts im anfangsdorf gorhart drausen vor der taverne eine truhe mit denn rüstungen und waffen... das tote kel dlc, erkennt man eigendlich daran das eine neues stück karte ( oben rechts in der map erscheint ). fals du nicht über steam arbeitest... muss dir leider jemand anders weiter helfen.. oder, es er bei dir nicht installiert, wohl an denn support wenden. ach und wie gesagt !! die dlc's sind nicht kostenlos... fals du das denkst... musst du kaufen z.b. über steam ;)...

obwohl, das spiel läuft ja eh nur über steam, denke ich *hust*
Zuletzt editiert am 02.04.2012 15:31
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derduderdu02.04.2012 11:26
habe mal eine frage?
weiß vieleicht einer der anwesenden wie man das dlc aktivirt?
Muß man eine quest machen oder duchspielen um das dlc zu acktivieren?
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stubenolstubenol01.04.2012 18:10
nuja, quest gibt es wie sand am mehr, mit dlc bin ich nun über 220 quest, und habe noch ein paar wenige... oder sogar welche übersehn keine ahnung.... ( währe zuviel hier alles auf zu listen ;). mich ärgert es nur das max lvl stufe 40 ist. nach mel senshir hatte ich die max.... also kam noch eine menge an xp. da ich auch erst das dlc nach dem ende gespielt habe.... sogar noch mehr..... aber nunja. denoch ein sehr gelungenes spiel, und freue mich auf weitere dlc´s.
Zuletzt editiert am 01.04.2012 19:05
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nöss01.04.2012 10:31
kann mir wer die reihenfolge bei "oh diese würdenträger" sagen?? thx
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krats31.03.2012 14:25
hab den questinhalt abgearbeitet, das heißt ich hab die 3 schreine zerstört, es kam auch nach jedem schrein ne sequenz, allerdigs wird mir ein schrein als nicht zerstört angezeigt. :(
was mach ich jetzt ich will nich tneu anfangen bei lvl 33 :<
wo wartet der cydan nachdem ich die 3 schreine zerstört habe ?

evtl steht er ya da und gibt mir ein neuen auftrag xD
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derdu130.03.2012 15:39
habe mal eine frage?
weißvieleicht einer der anwesenden wie man das dlc aktivirt?
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Samo23.03.2012 01:32
oh diese würdenträger fehlt.
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Chris20.03.2012 21:54
Das ist alles nett, aber irgendwie bin ich schon über 120 Quests
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valium13.03.2012 16:21
hab das gleiche problem

komme nicht mer raus die Flüche sind abgelaufen und die Tür ist zu.
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kerstinric13.03.2012 14:42
bei !!!!! kann mir jemand bitte helfen ??
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kerstinric13.03.2012 14:40
hilfe komme beim der mission "pechbringer" nicht weiter bin in der höhle mit dem altar gefangen
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MrCash99MrCash9912.03.2012 22:46
danke =)
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Kingdoms of Amalur: Reckoning
Packshot zu Kingdoms of Amalur: Reckoningvon Electronic Arts, 38 StudiosGenre: RollenspielPC, PS3, XBox 360: 10.2.2012Offizielle WebseiteUSK: Noch nicht geprüft
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