Ein Mitarbeiter von 38 Studios, dem Entwickler von dem am 9. Februar erscheinenden Kingdoms of Amalur: Reckoning, äußerte sich in einem Interview über die derzeit schwierige Lage von dem PC. Die Piraterie würde es unmöglich machen, ein Spiel nur für den PC zu veröffentlichen, da die Kosten sonst nicht gedeckt werden würden.
Kingdoms of Amalur: Reckoning erscheint für nicht nur für den PC, sondern auch für die Konsolen PS3 und Xbox 360. Ausschlaggebend für die Wahl der Plattformen waren womöglich die im Interview genannten GründeIan Frazier, der verantwortliche Lead Designer des Spiels, gab in dem Gespräch folgendes Statement ab: "Es ist wahrscheinlich nicht möglich, die Kosten eines so teuren Spiels wie Kingdoms of Amalur: Reckoning zu decken, wenn man es nur für den PC veröffentlicht. Durch die auf dem PC sehr stark verbreitete Piraterie ist nur sehr schwer möglich, Kapital aus dieser Plattform zu schlagen."
Dies ginge inzwischen nur noch mit einem MMO, so Frazier.
Frazier erzählt noch weiter über Raubkopien: "Mein erstes Spiel war das exklusiv für PC erschienene Titan Quest. Die Anzahl der Raubkopien des Spiels war für uns der Unterschied zwischen der Möglichkeit, im Geschäft bleiben zu können und der Variante, aus der Branche austreten zu müssen."
Anfang Januar 2012 wurde eine Rangliste veröffentlicht, die die am häufigsten illegal heruntergeladenen Spiele des vergangenen Jahres aufgelistet hat.

























Und ich bekomme entweder morgen schon einen Anruf oder kann es übermorgen abholen! :D
Übrigens gibt es hier einen schönen Live-Stream ... der kommt zwar keinen meter voran ... ist aber trotzdem ganz lustig anzusehen:
de.twitch.tv/.../reckoning
Gut. Wenn man das so angeht, bist du im Recht.
Man kann nicht sagen: "Schaut her, wir haben nen TES-Entwickler, deshalb wird unser Spiel geil!". Und dann der Linie nicht konsequent nachgehen.
Beim Inventar bleib ich aber dabei, ich habs als deutlich besser empfunden gegenüber z.B. Dark Souls oder auch Skyrim.
Eines der besten Spiele 2011 im RPGbereich, Dark Souls, hat auch nicht grad durch offene Welten
Eines der besten Spiele 2011 im RPGbereich, Dark Souls, hat auch nicht grad durch offene Welten geglänzt. Schöne Weitsicht ja, aber weiter als bis zum nächsten Abgrund kam man nicht.
Oder die BioWare-Spiele ... ebenfalls recht linear was den Weg durch die Welt angeht.
(Dafür liegen ihre Stärken in anderen Spielementen, das sollte man auf jeden Fall dazu anmerken)
Ich persönlich empfand die Welt von Reckoning zwar als einschränkend aber nicht als einengend.
Es ist nicht so, dass man immer nur einen Weg gehen könnte um irgendwohin zu kommen, oder das es nur eine Richtung gäbe in die man sich bewegen könnte.
Ja, durch die Spielmechanik und das wegfallen von "Springen" ist man zwar auf die angedachten Wege angewiesen aber das man nichts entdecken könnte, halte ich für übertrieben.
Auf jeden Fall natürlich nicht auf dem Niveau von Skyrim aber besser als die meisten "Schlauchlevel-RPGs", weil weitläufigere Schlauche ^^
Letztendlich kann man auch- laut Entwickler - jeden Punkt des Spiels zu jeder Zeit besuchen (natürlich sofern er nicht exklusiv an eine Quest gebunden ist), allerdings sollte das Level - je nach Gebiet - nicht zu niedrig sein.
Meine Güte, man kann sich auch alles schönreden.^^
Ich rede mir hier gar nichts schön. Die Demo hat mir sehr gut gefallen. In so gut wie allen Aspekten. Und die zwei Tests, die ich bisher gesehen habe, haben mein positives Bild des Spiels nur noch verstärkt.
Jeder empfindet nun mal andere Aspekte gravierend schlimmer oder besser.
Mir hat z.B. eher sehr stark aufgestoßen, dass man nicht springen kann. Nimmt der Figur ziemlich viel an Authentizität.
Und zu den Gebeitsgrenzen:
Das muss nichts schlimmes sein. Wie gesavgt, bis auf die TES-Spiele und ein paar weitere Ausnahmen stößt man in jedem RPG auf Begrenzungen.
Eines der besten Spiele 2011 im RPGbereich, Dark Souls, hat auch nicht grad durch offene Welten geglänzt. Schöne Weitsicht ja, aber weiter als bis zum nächsten Abgrund kam man nicht.
Und warum?
Weils Teil der Spielmechanik war und auch sehr gut funktioniert hat. Dark Souls hat sich auf die knackigen Kämpfe konzentriert und die beengten Level für Überraschungsmomente genutzt.
Und auch in Amalur hab ich das Gebietsdesign eher als Teil des Spiels und weniger als Begrenzung empfunden.
Nicht alle Titel müssen sich an einem Skyrim orierentieren und das ist auch gut so. Man würde ja sonst nur noch ein und das selbe spielen.
Skyrim für sich ist eines der besten RPG der letzten Jahre, aber ich muss jetzt nicht unbedingt die nächsten paar Wochen nen Abklatsch davon spielen und da kommt Amalur eigentl ganz recht mit seiner doch anderen Welt.
Übersichtlich und schnell zu handhaben.
Dann haben wir zwei verschiedene Definitionen von "übersichtlich".^^
Die Größe der Schlauchgebiete ändert nichts an der Tatsache, dass man nicht dahin gehen kann, wo man hingehen möchte.
Meine Güte, man kann sich auch alles schönreden.^^
Ich finde das INventar großartig.
Übersichtlich und schnell zu handhaben. Und das Gebiete ihre Grenzen haben und Höhlen schlauchig sind, ist weiß Gott auch nichts Neues im RPG-Genre.
Die ElderScrolls Spiele sind da schon eine der wenigen Ausnahmen. Außerdem werden die Gebiete in Amalur größer, je weiter man voranschreitet.
Du solltest Spielekritiker werden, du hast wenigstens Klartext gesprochen.
Was man von
Du solltest Spielekritiker werden, du hast wenigstens Klartext gesprochen.
Was man von bezahlten "politisch korrekten" Redakteuren nicht behaupten kann,
die Angst haben oder es gar nicht können, mal die Wahrheit unverschönt auszusprechen. (Obwohl gerade das ihr Job wäre...)
schön, wenn dir der beitrag gefallen hat, danke. aber soo leicht wird man leider auch nicht (bezahlter) spielekritiker für ein magazin, mit deren werten bzw. zielen man sich identifizieren kann. (und erstmal kommt jetzt eh ein leckeres studium in ne völlig andere richtung^^)
@ Gorewolf
Ich wollte mit meiner beschreibung auch nicht darlegen, dass das Spiel schlecht ist, sondern erklären, warum es MIR nicht gefällt. Es kann natürlich sein, dass du den spaß deines Lebens damit haben wirst und den gönne ich dir ja, für mich ist es nichts.
Auch habe ich nicht geschrieben, dass die 3rd person actionprügler BESSER sind, sondern dass ich sie (für mich) interessanter finde.
und bei der story etc. schrieb ich ja nur eine vermutung, die explizit als solche zu erkennen war. ich schrieb nicht die story IST schlecht, sondern ich weiß es nicht, ich vermute nur, dass sie nichts besonderes wird. diese vermutung ist ausschließlich durch erfahrungswerte und von dem, wie mir der rest des spieles vorkommt geprägt worden und soll in keiner weise dich davon abbringen das spiel zu genießen, sobald du es hast ;D
geschmäcker sind nunmal verschieden und das ist auch wunderbar, genau so wie es ist.
Skyrim spielt sich doch komplett anders als KoA. Das Gameplay kann man in keiner Weise vergleichen. Darksiders kam viel später für den PC und wurde aufgrund des Erfolgs mehr oder weniger sauber neu angepasst. Das ist bei KoA ja augenscheinlich nicht der Fall, weil man alle drei Plattformen direkt zum Release am Start haben wollte.
Wenigstens hat man sich der Kamera angenommen. Auf der Konsole lässt sich dahingehend nichts ändern.
Aber gut, wenn man aus Prinzip oder sonstigen Gründen was gegen ein andere Eingabegerät als Maus und Tastatur hat, sollte man die Finger von dem Titel lassen.
An meinen PC kommt kein Gamepad dran! Ich spiele Rollenspiele schon IMMER mit Maus und Tastatur - und Darksiders habe ich geliebt (auch mit Tastatur!) - keine Ahnung warum die unfähig sind eine brauchbare Steuerung zu entwickeln. By Skyrim hats auch geklappt.. Und du hast Recht - ich werds mir sowieso nicht kaufen. 1.) Konsoleportmüll und 2.) von EA und 3.) seltens dämliche Aussagen von 38 Studios. Sowas unterstütze ich grundsätzlich nicht.
www.theorigin.de/wordpress/
Gute Nachrichten gibt es von der Kamerafront. Bei der Demo zu Reckoning ärgerten sich viele Spieler darüber, dass die Kamera nicht optimal auf das Spielgeschehen einzustellen war. Das soll sich bis zur finalen Version ändern. Man könne im Menü viele Parameter der Kamera ändern, darunter den Abstand zur Spielfigur, das "Nachziehen" der Kamera sowie die Option, das "Autoverfolgen" abzuschalten. Damit dürften die meisten Probleme, die sich aus dem Verhalten der Spielkamera ergeben, Geschichte sein.
quelle:www.pcgameshardware.de/.../News
Probier mal ein Gamepad aus. Damit lässt sich das Spiel exzellent steuern. Du trittst ja auch nicht in Tekken oder NFS mit deiner Maus und Tastatur an (und wenn doch, dürfte dich auch KoA vor keine Probleme stellen).
Aber wenn dir wirklich gar nichts gefällt, würde ich es auch einfach nicht kaufen. Ist ja kein Beinbruch nicht jeden Titel im Regal zu haben...
Ob sie schlüssig ist oder nicht kann ich jetzt gar nicht sagen aber im Vergleich zu Oblivion und Morrowind fand ich die ganzen Hauptquest- und Gildenreihen so ungewohnt banal, belanglos und auch irgendwie kurz ... das Spiel ist und bleibt dennoch absolut Klasse ... aber scheinbar hat man für die deutlich umfangreichere Welt auch einen Tribut in Form von gesunkener Story-Qualität entrichten müssen.
Gibt im Endeffekt wirklich nur noch 4 große Standbeine der PC Spiele:
- mmos
- adventure (auch wenn davon nicht soviele rauskommen und die absatzahlen dafür eh eher gering sind
- stragiespiele, anno, shogun, dawn of war
-blizzard
wobei heutzutage was anders als einen shooter zu rkiegen ist eh schon schwer genug.
Bitte auch nochmal erklären, warum Skyrim Deiner Meinung nach kein Kampfsystem hat.
Ja, es gibt durchaus ein paar Kleinigkeiten, die unschön gelöst sind. Was am Bogenschießen jetzt so schlimm sein soll, kann ich nicht nachvollziehen ... aber das mit Schild und Schwert ist wirklich blöd.
Deswegen, oder aufgrund anderer kleinerer streitbarer Gameplay-Patzern, aber das ganze Spiel gleich zu verurteilen ist doch Quatsch.
Vor allem wird immer sofort die "Das ist doch Hack'n'Slay"-Keule ausgepackt, sobald Kampf und Kampfsystem flüssiger und "actionreicher" sind als beispielsweise die gewohnten Halbrunden ...
Alleine ds EA soviel potential sieht dafür einen BIG GAME spot beim superball zu finanzieren ist in meinen augen wahnsinnig (so ein spot dürfte jeden von uns samt famillie ein leben lang finanzieren können) in den usa ist der hype um dieses spiel um ein vielfaches größer wie hier was wohl daran liegt das da drei sehr beliebte leute dran mitgearbeitet bzw producer waren Curt Shilling dergründer von 38Studios (Baseball profi der seit einigen jahren ordentlich in der gamesszene mitmischt), Todd McFarlane comic künstler und erfinder von z.B. Venom (Spawn,Spider man usw.)
sowie R.A.Salvatore der mann der euch DRIZZT DO'URDEN geschenkt hatt !!! ausserdem ist auch der lead designer von Morrowind und Oblivion Ken Rolston dabei pfft echt bevor man ein spiel von dem man noch nichtmal 1% gesehen hatt vorverurteilt sollte man sich mal ein wenig mehr mit der materie beschäftigen !
Du solltest Spielekritiker werden, du hast wenigstens Klartext gesprochen.
Was man von bezahlten "politisch korrekten" Redakteuren nicht behaupten kann,
die Angst haben oder es gar nicht können, mal die Wahrheit unverschönt auszusprechen. (Obwohl gerade das ihr Job wäre...)
also ich kann im folgenden nur von der demo sprechen, aber die war schon gut buggy. dies kann natürlich in der release version anders sein. die steuerung könnte auch noch überarbeitet worden sein, die war mit pfeil und bogen ja auch nicht der hit um nicht zu sagen völlig daneben. (xbox 360 demo)
folgendes ist aber auch in der releaseversion der fall:
alleine am anfang des spieles, bevor man einen schild findet nur mit schwert ausgerüstet. wenn man dann blocken drückt, dann blockt man mit den bloßen händen, anstatt mit dem schwert, das man ja hat. und wenn man dann einen schild hat, dann beamt sich dieser in die hand zum blocken, das schwert verschwindet aus der anderen hand und zum zuschlagen beamt sich der schild wieder ins nirgendwo.
absoluter atmosphärekiller für mich, selbst wenn die story dann gut wäre, was ich nicht glaube aber auch nicht mit gewissheit abstreiten kann. selbst wenn das dialogsystem interessant; und wichtiger die dialoge was besonderes wären, alleine schon das beamende schild hat mich so schockiert im jahre 2012 so ein schlichtweg un-innovatives kampf-gameplay gepaart mit fehlenden animationen. ist es so schwer einen schild auf dem rücken zu haben oder beim schlagen mit rechts den schild in der linken zu halten? und auch abseits von meinem persönlichen schildproblem, es bietet absolut nichts neues (nicht das spiel an sich sondern das kampfsystem; die spielmechanik)
warum kann man mit dem schwert eigentlich nicht blocken, es in einer oder in beiden händen halten? einen schildstoß ausführen, mit waffe entweder schlagen, stechen, stoßen, etscheiden ob man vertikal oder horizontal schlägt?
als unspielbar würde ich es auch nicht bezeichnen, da hast du schon recht aber als innovationsarme dröge standard H´n´S Kost die aber als (action)RPG Hit für 60-70€ auf der karte steht (UVP; konsolen)
da halte ich jedes 08/15 3rd person standard lizens prügel spiel a la captain america oder green lantern für interessanter als dieses spiel
Und Amalur ist eine unspielbare Katastrophe.
Bei aller Liebe zu verschiedenen Meinungen: das ist einfach nicht wahr. Das Spiel ist weder hochgradig bugverseucht noch in Bezug auf die Steuerung unannehmbar.
Allerdings verkaufen sich diese Spiele auch nicht zuletzt dank eines sehr großen Hypes der sich über unsympathische Entwickler/Publisher und unnötige DRM-Quälereien hinweg setzt. The Witcher 2 profitierte zudem auch innerhalb der "Szene" von dem angenehmen Image seiner Entwickler.
Würde jetzt ein relativ unbekanntes Studio ein Spiel mit einer neuen Marke exklusiv für den PC entwickeln und das ganze auch noch mit dem Branchenbösewicht EA vertreiben, dann wäre doch ein Misserfolg vielleicht gar nicht so unwahrscheinlich.
Statt dessen setzt man - wie heutzutage nahezu jeder, der nicht gerade ein Strategiespiel entwickelt - auf alle Plattformen und eröffnet sich die Möglichkeit das Maximum an potentieller Kundschaft zu erreichen.
Das negative daran ist allerdings, dass die Qualität von PC-Portierungen doch sehr stark schwankt und auch wenn ich meine, dass in den meisten Fällen schon die Verwendung eines Controllers wahre Wunder wirken kann, verstehe ich den Unmut diesbezüglich denn viele Portierungen sind durchaus schlampig und/oder lieblos umgesetzt.
Gerade eine Anpassung von Interface, Menüführung, Kamera würden in vielen Fällen wenigstens guten Willen zeigen.
Übrigens: Das erste Mal, dass ich gemerkt habe eine Portierung zu spielen war, als mir "Fantastic Four" beim speichern auf dem PC mitteilte, dass ich meine Xbox auf keinen Fall abschalten solle.
Im Kern würde ich ihm Recht geben, dass es beispielsweise ohne Hype, eine etablierte Reihe an Vorgängern bzw. einen erfolgreichen Vorgänger oder allgemein verteilte Vorschusslorbeeren schwer (!) möglich ist, nur mit dem PC erfolgreich zu sein und auch Raubkopien sind auf der Konsole zwar nicht unmöglich aber doch schwerer durchzuführen als auf dem PC. Wobei dies natürlich keine Statement ala "Böser, böser Raupkopierer!" oder "Böser, böser PCler" sein soll ... derartige Diskussionen haben wir hier ja schon oft angeregt und interessant geführt.
Und Amalur ist eine unspielbare Katastrophe.
Also in der finalen Xbox Version (ist ja mal wieder schon ne Woche vorher im Netz) ist Kamera exakt gleich (siehe die ganzen Youtube Videos). Ich warte trotzdem auf die PC Version, vielleicht kann man da zusätzlich etwas mehr einstellen.
Und mit solchen Portierungen gefolgt von solchen Äußerungen wollen die sich einen Kundenstamm/Community fürs MMO schaffen?
Sind die auf Crack?
Das unterstreicht sowohl die Aussage die in dieser News gemacht wird, wiederspricht zugleich aber aber auch deiner Vermutung es würde sich um eine reine Portierung handeln.
So wie ich das verstanden habe, arbeitet ein anderes Studio an dem MMO in der Reckoning-Welt ... dieses Spiel war von Anfang an als Singleplayer ausgelegt und soll die Marke "Amalur" etablieren, damit der Zugang zum MMO dann leichter fällt ...
Nein kann man nicht, aber sie haben gesagt, dass sie noch an der Kamera arbeiten, sollte also hoffentlich möglich sein in der finalen Version.
Das unterstreicht sowohl die Aussage die in dieser News gemacht wird, wiederspricht zugleich aber aber auch deiner Vermutung es würde sich um eine reine Portierung handeln.
Spiel die Demo und dann erklär mir nochmal, dass das ein PC-Game ist. Das ist von A bis Z Konsole, von der Grafik bis zur Steuerung. Es ist noch nicht mal vernünftig spielbar mit Maus und Tastatur. PC war bei diesem Game nach der Planänderung weg vom MMO nie im Leben immer noch die Lead-Plattform.
KoA:R war ursprünglich als MMO geplant, also ein PC exklusiver Titel, aber im Laufe der Entwicklung entschieden sich die Entwickler ein Singleplayer Game daraus zu machen und es auch für Konsole zu bringen.
Das unterstreicht sowohl die Aussage die in dieser News gemacht wird, wiederspricht zugleich aber aber auch deiner Vermutung es würde sich um eine reine Portierung handeln.
"Siehe Beispiel MMOs" - die hat der Entwickler selber genannt. Die Negativbeispiele überwiegen bei großen Produktionen trotzdem...
Konsolenspieler genügsamer, daher dauernd Call of Duty und Co.? Wohl kaum, ich sehe in den PC Charts exakt die gleichen High End Titel umhergeistern.
Und zu diesem Satz:
"Man kann auf dem PC eben einfacher mal ne Kopie ziehen um zu testen wie das Spiel ist. Wenn es nicht den Vorstellungen entspricht, kauft man es eben nicht."
Klar, die gigantische Mehrheit der Spieler zieht sich erstmal schön 6 GB Images mit Crack um das Spuel "zu testen" und rennt bei Gefallen dann direkt in den Laden um das Game zu kaufen. Demnach fanden ja 4,5 von 5 Interessenten The Witcher 2 schlecht...
Sorry, aber du machst es dir einfach zu leicht. PC Spieler sind nicht vorsichtiger, sondern haben es in Sachen Raubkopien einfach erheblich leichter.
Man kann auf dem PC eben einfacher mal ne Kopie ziehen um zu testen wie das Spiel ist. Wenn es nicht den Vorstellungen entspricht, kauft man es eben nicht. Auf der PS3 geht das nicht ganz so gut.
Mal abgesehen davon, scheinen Konsoleros sich mit deutlich weniger zufrieden zu geben als der PC Spieler. Anders kann ich mir die jährlichen Battlefields/Call of Duties nicht erklären.
Egal ob eine illegale Version verfügbar ist oder nicht mehr Verkäufe macht das am Ende trotzdem nicht.
9.0 !
Ich gebe dir grundsätzlich Recht (abgesehen von Jump'n'Runs oder Racern), aber bei Reckoning nicht. Das Spiel ist ein Konsolenport und allein das Kampfsystem nicht für Maus/Keyboard gemacht. Ich hab in der Beta hin- und hergewechselt zum Probieren (geht ja fliegend) und bin beim Gamepad geblieben.
Wer das Spiel ohne spielt, dürfte sich in der Tat nur nerven.
Allerdings ist besonders der Kampf mit Gamepad wirklich top - ob nun PC oder Konsole.
Das Gameplay dieses Titels schreit mit
Das Gameplay dieses Titels schreit mit seinen Kombo und Beat'em Up Stil geradezu nach einem Gamepad. Die verschiedensten Kombinationen gehen so flüssig von der Hand und die entsprechenden Targeting-Hilfen erlauben den Verzicht auf eine Maus.
Es ist eben eine Art Darksiders / Dante's Inferno etc. auf Open World Rollenspiel getrimmt. Kein Skyrim (in Bezug auf die epischen Ausmaße), aber auch kein Leichtgewicht wie Fable (in Bezug auf die Kämpfe).
Wer in der Demo seinen Spaß hat, dürfte auch im Hauptspiel einige vergnügliche Stunden finden. Wer jetzt schon das "Kotzen" bekommt, lässt eben die Finger von dem Spiel.
Du hast mich falsch verstanden.
Das "lohnen" bezog sich auf die Diskussion um PC-Titel.
Das Amalur gut ist, weiß ich, hab die Demo gespielt, darum sagte ich ja auch, dass man es gut mit Pad auf dem PC spielen kann.
Exklusivtitel find ich dämlich. Nur weil ein Titel ausschließlich z.B. für die 360 erscheint kauf ich mir die doch lange nicht, auch dann wenn es sich um mehrere Titel handelt ^^
Ganz recht: WURDEN!
Ganz im Sinne von "Es war einmal..."
Früher WURDEN aufgrund von 56k Modems halt die Spiele eben nicht millionenfach heruntergeladen. Zudem geht es ja nicht nur darum, das ein Spiel ein wenig Gewinn einbringt. Die Entwickler und Publisher währen über zusätzliche Millionen sicher glücklich und so manches Studio wäre dem Bankrott nicht nahe und es gäbe sicher auch mehr Spiel und öfter mal neue Marken, da das finanzielle Risiko nicht so hoch wäre.
Ach und, ich fand die Demo für 360 super und werde mir das Game kaufen!
Wenn es mal Plattformübergreifend veröffentlich wird, dann wird halt aus Kostengründen nur für eine bestimmte Plattform angepasst und der Rest wird lieblos portiert. Mal eben die UI für Maus und Tastatur vernünftig anzupassen? Für viele Entwickler scheinbar unmöglich. KoA:R ist ein gutes Beispiel, es ist kein schlechtes Spiel, aber das auf Kontroller getrimmte Menü ist genau so besch...eiden wie bei Skyrim.
Ich würd gut was dafür geben, damit man mal objektiv wirklich informiert wird, was denn nun lohnt und was nicht.
Dafür ist doch zum Beispiel die Demo wunderbar geeignet.
Das Gameplay dieses Titels schreit mit seinen Kombo und Beat'em Up Stil geradezu nach einem Gamepad. Die verschiedensten Kombinationen gehen so flüssig von der Hand und die entsprechenden Targeting-Hilfen erlauben den Verzicht auf eine Maus.
Es ist eben eine Art Darksiders / Dante's Inferno etc. auf Open World Rollenspiel getrimmt. Kein Skyrim (in Bezug auf die epischen Ausmaße), aber auch kein Leichtgewicht wie Fable (in Bezug auf die Kämpfe).
Wer in der Demo seinen Spaß hat, dürfte auch im Hauptspiel einige vergnügliche Stunden finden. Wer jetzt schon das "Kotzen" bekommt, lässt eben die Finger von dem Spiel.
Des PCs. Bitte, bitte, so viel Deutsch muss sein. Und ja, ich weiß, ich bin ein Klugscheißer.
Amalur zockt sich mit Controller auch auf dem PC hervorragend.
Zu der "Lohnt sich - lohnt sich nicht"-Diskussion gibts so oder so nur böses Blut. Kein PCler will Einsicht zeigen und dei meisten Konsoleros argumentieren nicht, sondern sind nur gehässig.
Wer jetzt Recht hat kann man auch nicht genau nachprüfen, da von beiden Seiten mit Statistiken nur so um sich geworfen wird.
Das Thema ist in letzter Zeit ziemlich ermüdend.
Ich würd gut was dafür geben, damit man mal objektiv wirklich informiert wird, was denn nun lohnt und was nicht.
Versteh ich nicht wie Leute sich ernsthaft beschweren können, es geht hier einfach um die Frage was rentabler ist. Man hat nunmal auch eine verpflichtung gegenüber den Angestellten, da ist ein eventueller Flop nicht tragbar. Wenn ihr euch einen gefallen tun wollt dann macht die ganzen Raubmordkopierer zu Sau und heult nicht über die Entwickler die zu 90% unschuldig sind.
Mit Tastatur und Maus kann ich 100 mal besser spielen als mit nem Controller besonders Rpgs. Von shootern fang ich gar nicht erst an. Und wenn du dabei n Krampf kriegst liegt es an dir und nicht unbedingt an einer Tastatur ;o
Dem größten Teil deines Beitrags stimme ich zu. Allerdings liegst du bei dem oberen Abschnitt meiner Ansicht nach nicht richtig. Microsoft und Sony holen sich den Mehrwert der Spiele über den typischen Preisaufschlag vieler Games im Konsolensektor zurück. Die Lizenzkosten halten sich da für den Entwickler selbst in Grenzen.
Selbst bei einer stärkeren Verschiebung ist eine Entwicklung für Konsolen dennoch günstiger, da ein großer Teil der technischen Anforderungen minimiert wird. Bis zum Ende der Qualitätssicherung wird viel Manpower und bares Geld durch die klar definierte Umgebung gespart. Das rechnet sich gerade bei größeren Titeln, die lange in Entwicklung sind.
Versteh ich nicht wie Leute sich ernsthaft beschweren können, es geht hier einfach um die Frage was rentabler ist. Man hat nunmal auch eine verpflichtung gegenüber den Angestellten, da ist ein eventueller Flop nicht tragbar. Wenn ihr euch einen gefallen tun wollt dann macht die ganzen Raubmordkopierer zu Sau und heult nicht über die Entwickler die zu 90% unschuldig sind.
Du musst ja ein wahrer Kenner der Branche sein mit deinen aussagen...
Billiger ist es übrigens bestimmt nicht auf Konsole zu entwickeln da man Lizenzkosten abdrücken muss.
Und warum müssen die Kommentare gleich in so Anfeindungen übergehen?
Sagt er denn was falsches? Nein sagt er nicht.
Nennt doch hier einer mal die letzte große Exclusive PC Produktion die sich über eine Millionen mal auf den Pc verkauft hat. Ich kann es sagen, das war The Witcher 1!
Und obwohl das Spiel ein erfolg war musste CD Projekt sein zweites Entwicklerstudio schießen da das Geld knapp wurde...
Er hat im Grunde Recht, große Projekte rentieren sich nur im MMO Bereich auf dem Pc allein. Kleine Projekte und Nischentitel können sich natürlich Rentieren
Das es zig PC Spiele gibt, die Profit abwerfen, steht außer Frage.