King's Bounty: The Armored Princess – Test

– PC

Lass mich dein Prinz sein!

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von Sebastian Weidner, 17. Dezember 2009 09:45 Uhr
King's Bounty: The Armored Princess - Test: Bilder/Fotostrecke zum ArtikelBilderstrecke

„Heroes of Might & Magic“-Suchtopfer sind auf Zwangsentzug, seit Ende 2007 das letzte Addon zum fünften Teil der ruhmreichen Reihe erschien. Vom sechsten Teil noch immer keine Spur, müssen nun andere in die Bresche springen und für erneute Abhängigkeit unter Fanscharen sorgen. Und um es gleich vorweg zu nehmen: Wer in Bezug auf das einzigartige „HoMM“-Spielprinzip suchtgefährdet ist, sollte um „King’s Bounty: Armored Princess“ besser gleich einen weiten Bogen machen.

Wie „HoMM“, nur anders

Mehr als nur ein Lückenfüller bis zu Heroes of Might & Magic 6. Armored Princess verheißt akute Suchtgefahr für alle Fans des Spielprinzips.FazitDie Faszination ist leicht erklärt: In einem wunderschönen, vor augenzwinkernd verpackten Klischees nur so strotzenden Fantasyszenario stiefeln Spieler in Gestalt der kessen Prinzessin Amelie über eine detailreiche Abenteuerkarte. Auf dem Weg zur ruhmreichen Heldin erfüllen sie massig Quests, fechten rundenweise Kämpfe in bester „Heroes of Might & Magic“-Manier aus, steigen im Level auf, verbessern Fertigkeiten und werden immer mächtiger.

Screenshot zu: Lass mich dein Prinz sein!David gegen Goliath: Die teils riesigen Zwischengegner sind imposant und mächtig.

Größter Unterschied zu HoMM: „Armored Princess“ läuft genau wie der Vorgänger „King’s Bounty“ auf der Abenteuerkarte in Echtzeit ab, nur im Kampfmodus wird rundenweise gekloppt. Darüber hinaus ist der Strategie-Anteil minimalistisch. Städte ausbauen, Minen erobern – Fehlanzeige. Stattdessen stehen die Erforschung und der Ausbau der eigenen Spielfigur im Vordergrund.

Die dadurch gewonnene Dynamik opfert „Armored Princess“ leider, wie schon der Vorgänger, für lange Laufwege. Immer wieder müssen die zahlreichen Inseln der Spielwelt abgeklappert werden, um Quests zu erfüllen oder frische Einheiten zu rekrutieren. Die unterschiedlichen Truppentypen sind bunt über alle Karten verteilt. Nachschub ist somit nicht zentral zu erhalten, sondern muss quer über die Spielwelt verstreut eingekauft werden. Nach einigen Spielstunden darf sich Amelie zwar in die Lüfte erheben, um schneller Distanzen zurück zu legen. Am permanenten „Insel-Hopping“ ändert das freilich aber nichts.

Screenshot zu: Lass mich dein Prinz sein!Luftig: Heldin Amelie kann sich in die Lüfte schwingen, um Distanzen schneller zu überbrücken.

Schade auch, dass die Aufgaben selbst noch immer sehr trocken über unvertonte Texttafeln präsentiert werden. Stimmungsvolle Animationen und inszenatorische Highlights köcheln auf Sparflamme. „Armored Princess“ fordert ebenso wie Bücher Vorstellungsvermögen vom Spieler.

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Inhalt
  • 1Wie „HoMM“, nur anders
  • 2Innovations- müdigkeit
  • FFazit
Kommentare 10
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diskomp12.04.2010 23:47
Hm, waren die Geister echt unbeliebt? Mit der Entfernung derselben haben sie für mich eines der schönsten und einzigartigsten Features entfernt... Der im Artikel angeführte (wahrscheinlich nur mutmaßliche) Grund dafür, dass es zu komplex gewesen sei, kann doch auch nicht ernst gemeint sein: Das war super einfach auf einen Blick zu erkennen, welche Fähigkeiten es gibt, welcher Geist wann wieder bereit ist usw. Ganz zu schweigen davon, dass sich viele Fähigkeiten im Laufe des Spiels von selbst erledigt haben, weil sie im Vergleich zu den neu gewonnen viel zu schwach waren.
Schade also, aber alles andere scheint mir positiv zu sein, werd's auf jeden Fall anspielen.
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Fjoergyn18.12.2009 00:28
"De Parallelen zu „King’s Bounty“ sind frappierend." Hä? Das haben Add-Ons numal so an sich... Lord of Destruction errinert mich auch frappierend an Diablo 2... wie mich auch das Supreme Commander Add-On an SupCom errinnert ... Jedenfall ein völlig Sinnbefreiter Satz...
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SandroSandro17.12.2009 19:00
Das Addon ist bisher nur als Downloadversion erhältlich, ähnlich wie Torchlight. Ich habe es mittlerweile mit einem Krieger und einem Magier durchgespielt. Das Inselhopping ist nur nötig, wenn man viele Einheiten verliert und die taktischen Möglichkeiten, die das Spiel bietet nicht voll ausschöpft. Man kann eine komplette Partie ohne Verluste innerhalb von unter 10 Ingametagen abschließen. Das ist dann natürlich Hardcore.
Die Story ist in der Tat recht mau, aber im Vordergrund steht eh weniger die Story, die interessiert beim 3. Mal durchspielen eh keinen mehr, sondern die taktische Tiefe des Spiels.
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RolandvGRolandvG17.12.2009 18:02
Da muss ich dem Ranker mal teilweise zustimmen (auch wenn nicht bei dem bösen Wort ;). Armored Princess wird schon seit fast einem Jahr (die Russen spielen schon seit nem halben Jahr)von den Fans beäugt und ist das erste Addon zu dem Spiel "Kings Bounty - The Legend", einer Neuauflage des Urspiels. Und als dieses finde ich die Neuerungen wirklich nett. Eine ganz neue Welt, neuer Hauptcharakter, neue Einheiten, Geister ersetzt, Belohnungssystem, usw ...
Auch das mit den Laufwegen ist meines Wissens nach nicht mehr so drastisch, da man Teleportsprüche zu den einzelnen Kontinenten bekommt. Ich habe mir jedenfalls mal die Demo angeschaut und kann nur sagen: Ich freue mich schon auf das komplette Addon!
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mithamitha17.12.2009 14:39
@Vergangenheit: Der Autor bezieht sich wohl auf King's Bounty: The Legend, was so eine Art Remake des originals darstellt.

Das erste King's Bounty war übrigens auch von den HOMM-Entwicklern, so als Sidenote.
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Ranker17.12.2009 14:27
Öhm also mal an die Redaktion, sry für die Wortwahl aber anders kann ich das nicht sagen.
Wie SCHEIße habt ihr hier denn recherchiert?
Armored Pricess ist kein 2. Teil sondern ein Addon, kp. ob es eigenständig läuft ohne das Hauptprogramm, da ich es noch nicht gekauft habe, aber da ich King's Bounty hier liegen habe und selbst aktiv im Forum von dem Spiel bin, weiß ich das genau.
Bein einer News kann ich ja verstehen wenn man schlecht recherchiert, aber bei nem Test ist das ein NO GO!!!
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Vergangenheit17.12.2009 14:14
Nur um das mal ins rechte Licht zu rücken -.- Kings Bounty ist VOR der HoMaM Reihe erschienen.. der urvater ist acuh nicht in echtzeit auf der Karte und alle bemegelten features sind echte wiedererkenner ;-)
Ich finde das klingt nach einer vielversprechenden neuauflage eines echten Klassikers!

PS werden Monster immernoch munter randalieren wenn man zuviele von ihnen hat?
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SupermissySupermissy17.12.2009 13:08
Immer wieder gern, mir hat schon der 1. Teil gut gefallen. Werd aber noch bissi warten, da ich atm genug Spielfutter habe.

Gruß Missy
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gerdabeckergerdabecker17.12.2009 12:30
Bin ich ja mal gespannt auf die kombi-Echtzeit und rundenbasiert...^^
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SilberfalkeSilberfalke17.12.2009 10:30
Eins der besten features von HoMM war meiner Meinung nach der Multiplayer. Besonders Hot Seat hab ich häufig mit Freunden gespielt! Durch das Echtzeit-Element ist das aber leider nicht möglich :(
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