King Arthur 2 - The Roleplaying Wargame – Vorschau

– PC

Reiter, Ritter, Rangeleien

8
von Jan-Christian Frühmark, 06. Dezember 2011 09:45 Uhr
King Arthur 2 - The Roleplaying Wargame  - Vorschau: Bilder/Fotostrecke zum ArtikelBilderstrecke

König Arthus, Excalibur, Pikten, Burgen, Ritter, Ehre und irgendwo auch noch das alte Rom... Ja, das ist der Stoff, aus dem Legenden sind. Wenn man nun den klassischen Stoff nur ein bisschen variiert und um böse Dämonen und engelsgleiche Lichtwesen erweitert, hat man eine ziemlich genaue Vorstellung von der Geschichte, die in King Arthur 2 den Ton angibt.

Der Ansatz stimmt, doch für die Entwickler gibt es noch viel zu tun bis zum Launch.AusblickDie Hexenkönigin Morgana lässt die Formorianer genannten Dämonen frei, die von den angesprochenen Lichtwesen dereinst verbannt worden sind. Nun sind sie wieder frei und bedrohen Britannien. Das ist aber zunächst noch nicht euer Problem. Ihr beginnt eure Laufbahn als Offizier der römischen Familie Sulla. Und müsst euch erst mal darum kümmern, dass ihr den aufkommenden Bürgerkrieg für euch entscheiden könnt. Denn ihr habt als wohlhabende Familie viele Neider...

Screenshot zu: Reiter, Ritter, RangeleienDieser netten Frau ist es zu verdanken, dass die Dämonen los sind.

Einige der Story-Quests spielen sich wie ein Multiple-Choice-Gespräch in einem Rollenspiel. Je nachdem, wie ihr euch verhaltet, bekommt ihr andere Möglichkeiten und andere Missionen. Das ist schön gemacht, es bleibt aber abzuwarten, ob die Strategiespieler bereit sind, sich durch Textwüsten zu klicken, wobei mir die multiple Struktur der Quest-Vergabe an sich gut gefallen hat.

Kenner der Serie wird sofort auffallen, dass sich an dem Grundsatz der Spielweise nicht viel geändert hat. Noch immer schickt ihr rundenweise eure Armeen über die Karte Britanniens, befreit bestimmte Stätten und Städte und versucht Provinzen zu erobern. Hier wird neben der Bewegung auch der Forschung und der Diplomatie gefrönt. Alles in allem bleibt's wie gehabt, nur dass man wesentlich mehr entdecken kann und auch die kleineren Ortschaften aufrüstbar sind.

Diese Karte der Welt sieht bemerkenswert gut aus. Überall gibt es Details zu entdecken und Quests zu bewältigen. Es gibt Wetter- und Jahreszeitenwechsel, was sehr zur Atmosphäre beiträgt. Die Menüs sehen ansprechend und nicht überladen aus. Im Gegenteil: King Arthur 2 orientiert sich klar an Rollenspielgrößen und Skilltrees, um für mehr Übersicht des Erfahrungszuwachses der kampferprobten Truppen zu sorgen.

Apropos Kämpfe: Diese machen nicht einmal eine halb so gute Figur wie die Quest-Struktur oder die große Übersichtskarte. Die Texturen sehen bislang extrem matschig und lieblos aus, die Armeen bestehen aus riesigen Ansammlungen von Klonen, die auch alle Waffen vom Fließband haben und völlig lustlos und demotiviert aufeinander einschlagen. Von den perfekt durchchoreographierten Kämpfen eines Total Wars ist hier nichts zu spüren, was verwunderlich ist, bedient sich King Arthur 2 doch völlig offensichtlich beim Genreprimus.

Screenshot zu: Reiter, Ritter, RangeleienDie Armeen sind riesig. Nur blöd, dass sie aus schlecht animierten Klonen bestehen.

Auch die verschiedenen Formationen, Marschgeschwindigkeiten, Fernkampf-, Nahkampf-, Flugeinheiten und Zaubersprüche machen die Gefechte nicht wirklich spannender. Zwar gibt es die neue Spielmechanik des Magieschildes, das sich durch gehaltene strategische Punkte auflädt und die Wirkung feindlicher Zauber abmildert. Doch wirkt das seltsam übergestülpt, da der Kampf an sich schon äußerst mühselig in Gang kommt und selbst im dichtesten Getümmel so aussieht, als schlügen sich ein paar Rentner, die eigentlich keine Lust auf Stress haben.

Dynamisch ist anders. Gewinnen kann man übrigens nicht mehr, indem man die Victory-Points aus dem ersten Teil sammelt, sondern eine Schlacht ist erst dann gewonnen, wenn der Feind restlos niedergemacht worden ist. Strategische Punkte bringen nur noch das Magieschild und Zaubersprüche.
Immerhin bleiben die Leichen liegen, sodass es wenigstens nach dem Kampf so aussieht, als hätte es richtig gerummst.

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Inhalt
  • 1Reiter, Ritter, Rangeleien
  • AAusblick
Kommentare 8
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Centaur07.12.2011 19:04
Jan-Christian Frühmark schrieb:
@ Jizzor: Ich weiß nicht, welches Spiel du gespielt hast. Aber Total War bestimmt nicht. Da sieht
@ Jizzor: Ich weiß nicht, welches Spiel du gespielt hast. Aber Total War bestimmt nicht. Da sieht man verschiedene Gesichter, unterschiedliche Rüstungsteile und es gibt wesentlich mehr Animationen im Gefecht als nur Ausholen, Schlagen und vll. Blocken. Man sieht individuelle Zweikämpfe, Soldaten fallen immer anders, es herrscht Kriegsgeschrei und der Sound ist sowieso überragend. Natürlich kommt es auch hier zu Wiederholungen, aber sie fallen bei weitem nicht so sehr ins Gewicht, stechen quasi nicht so brutal ins Auge wie bei King Arthur 2.


Naja zwar mag du recht haben, was das angeht, aber es wurde schnell 0815 und ich habe drauf garnicht mehr geachtet, wenn man sich schon eingespielt hat.

Der Kritik Punkt ist mir auch aufgefallen bei King Arthur 1, aber irgendwie juckt es mich nicht so arg und macht trotzdem Spass, weil es (als Spiel / Flair ) mal was neues ist :-)
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Jan-Christian FrühmarkJan-Christian Frühmark07.12.2011 11:52
@ Jizzor: Ich weiß nicht, welches Spiel du gespielt hast. Aber Total War bestimmt nicht. Da sieht man verschiedene Gesichter, unterschiedliche Rüstungsteile und es gibt wesentlich mehr Animationen im Gefecht als nur Ausholen, Schlagen und vll. Blocken. Man sieht individuelle Zweikämpfe, Soldaten fallen immer anders, es herrscht Kriegsgeschrei und der Sound ist sowieso überragend. Natürlich kommt es auch hier zu Wiederholungen, aber sie fallen bei weitem nicht so sehr ins Gewicht, stechen quasi nicht so brutal ins Auge wie bei King Arthur 2.
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JizzorJizzor07.12.2011 11:45
Bei Total War sehen auch alle Einheiten des gleichen Typs wie Klone aus. Außerdem hauen die genauso gelangweilt aufeinander ein. Da finde ich die Riesigen Käfer usw noch wesentlich abwechlungsreicher
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FamilionFamilion06.12.2011 19:33
Das Original King Arthur war für mich eine der besten Entdeckungen (Steam Sale) seit langem und imho ein echter Geheimtip. Teil 2 sieht eigentlich genauso aus, von daher freue ich mich schon sehr darauf :)
Die Kritikpunkte klingen bekannt und ich gehe mal davon aus, dass sich da nicht mehr viel tun wird. Wenn es sich ähnlich wie das Erste spielt, wird es mir allerdings trotzdem gefallen; muss halt jeder für sich entscheiden.
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VoodjinVoodjin06.12.2011 19:18
Ich werde das Gefühl nicht los, dass es genau so "durchschnittlich" wird wie schon Teil 1...
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gamona-drewsgamona-drews06.12.2011 11:22
Aha, vielen Dank! Na gut, dann schauen wir mal, was daraus wird.
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Jan-Christian FrühmarkJan-Christian Frühmark06.12.2011 11:07
Zumindest in der gesehenen Version war nur das Spielen vom römischen General möglich. Eine andere Figur wurde nicht angesprochen, ebenfalls nicht, ob es so etwas wie eine wirkliche Rollenspielentwicklung geben wird. Das ist nicht auszuschließen, ich persönlich gehe aber nicht davon aus.
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gamona-drewsgamona-drews06.12.2011 11:01
Wie ist das dort mit dem Spielercharakter? Kann man sich einen erstellen und zwischen männlich/weiblich wählen?
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King Arthur 2 - The Roleplaying Wargame
Packshot zu King Arthur 2 - The Roleplaying Wargame von Paradox Interactive, Neocore GamesGenre: Rollenspiel, StrategiePC: 10.2.2012Offizielle WebseiteFreigegeben ab 12 Jahren
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