Vier Jahre hat das niederländische Studio Guerrilla Games gebraucht, um die Ego-Shooter-Fortsetzung Killzone 2 fertigzustellen, die nun exklusiv für die Playstation 3 an den Start geht. In dieser Zeit lag auch das PR-Destaster in Form eines gewissen Render-Trailers, der die Spieler weltweit auf die Barrikaden brachte und den Titel schnell in ein negatives Licht rückte. Vorbelastet mit solchen Rahmenbedingungen geht das Spiel nun nicht nur ins Rennen um die Gunst der Actionspieler, er trägt darüber hinaus auch die Bürde, Sonys Konsole als sogenannter "Systemseller" weitere Marktverbreitung zu sichern.
Dabei ist Killzone 2 erstmal nur eins: ein geradliniger Science-Fiction-Shooter, der von Beginn an kräftig auf die Tube drückt und euch mit seiner Intensität schier an die Wand presst. Dafür bedient man sich hier nicht eher platter Gewaltorgien, wie beispielsweise Kettensägengemetzeln, wie sie in einem indizierten Konkurrenzspiel an der Tagesordnung stehen. Bereits das optisch imposante Introvideo stellt euch auf einen unbarmherzigen Überlebenskampf ein, bei dem ihr als Soldat der ISA (Interplanetarische Strategische Allianz) an der interplanetaren Invasion von Helghan teilnehmt.
Dieses Mal geht es den Helghast im eigenen Territorium an den Kragen.Die ehemalige Erdkolonie wird vom Diktator Scolar Visari beherrscht und der hatte im ersten Teil versucht, sich die Kolonie Vecta unter den Nagel zu reißen. Nachdem diese Attacke zurückgeschlagen wurde, geht die ISA nun zum Gegenschlag über und will die Kontrolle über den verseuchten Planeten zurückzugewinnen. Ihr zieht dabei als ein gewisser "Sev" ins Gefecht, einem Soldaten der Spezialeinheit "Trupp Alpha". Gemeinsam mit euren treuen Kameraden, die euch in den zehn Missionen der knapp neunstündigen Einzelspielerkampagne fast immer zur Seite stehen, kämpft ihr euch durch die verwinkelten und zu großen Teilen bereits zerstörten Straßen der feindlichen Hauptstadt.
Die Story wird selbstredend in schicken Ingame-Sequenzen erzählt.Dass dies alles andere als ein Zuckerschlecken ist, wird euch bereits in der Anfangssequenz geschildert. Doch wenn ihr dann den Helghast gegenübersteht, mit ihren rot-leuchtenden Augen in den Gesichtsmasken, stellt sich sofort ein Gefühl direkter Bedrohung ein. Viel Zeit nachzudenken bleibt euch jedoch nicht, ohne lange Umschweife geht es sofort ab ins erste Gefecht und eine visuell höchst ansprechende Umgebung.
Kingdoms of Amalur: ReckoningXBox 360, PS3, PC: 10.2.2012 Vorschau lesen
The Darkness 2XBox 360, PC, PS3: 10.2.2012 Vorschau lesen
Mass Effect 3XBox 360, PC, PS3: 9.3.2012 Vorschau lesen
Wenn ich diesen Text mit dem von 4Players vergleiche, bin ich hier viel besser aufgehoben. Habe jetzt die Demo gezockt und finde auch die Steuerung unsäglich, 4P geht überhaupt nicht darauf ein, aber sonst immer sich selbst mit "kritisch" bezeichnen. lol
Also kann man sagen, dieses Problem der Reihe ist hausgemacht.
Ich find das Review alles andere als schlecht, vorallem das Fazit bringt es wohl schön auf den Punkt. Grafik top, spielerische Finesse und Feintuning lassen aber zuwünschen übrig.
Die schwammige Steuerung ist und war noch in keinem Spiel von Vorteil, oder gewollt xD
Manche Begründungen hier sind absolut lächerlich und ihr solltet euch mal fragen, wer hier ein Fanboy ist. Und wer ein Spiel mit der Realität vergleicht, lebt ohnehin gefährlich... .
Wenn ihr merkt das ihr von hinten beschossen werdet, würdet ihr euch unter garantie nicht nur auf der Stelle, um 180° drehen xD
Aber egal ... Das Killzone immer mit Halo verglichen wurde war schon mit Halo 1 vs. Killzone 1 so ... leider
Daher - Demo laden - probieren und dann Saft ablassen. Trotzdem entspricht der Bericht meiner Meinung nach nicht der Realität - konnte schon letztes Jahr ein Level auf eine Gamemesse anspielen ... so long
Die Technik ist auf jeden Fall absolute Referenz, die Inszenierung (Spannungsaufbau, etc.) ebenfalls. Der Multiplayer ist ein Team Fortress in Killzone Setting und ebenfalls top.
Schlägt imho jeden anderen Shooter plattformübergreifend um Längen.
nehmen die nicht eine Copy von gefühlten 100 Shootern ist.
Anstatt sich mit dieser mal richtig auseinanderzusetzen bemängeln unsere soo hochgelobten Game Seiten genau dieses.
Cynamite und Konsorten haben für mich jede Objektivität
verloren.
Das sagt Euch ein Beta Tester der sich nach kurzer Zeit
bestens mit dieser Steuerung im Spiel behaupten konnte.
Jede Waffe wirkt anders,man sollte bald meinen das man
das Gewicht live spürt.
Ich weiss auch nicht warum KZ2 ständig mit Halo verglichen wird.Was bitte ist so toll an Halo?
Diese Franchise wird von MS derart ausgeschlachtet das man sie nur noch belächeln kann.
Neueste Projekte(streng geheim)Halo Sim Life und Halo Racer
Bei vielen wird sogar die Länge angeprangert.
Ihr vergesst wohl das bei Halo3 auch "nur" etwa 6 Stunden
Singleplayer dabei waren.Ganz zu schweigen von COD4/5
nach 5-6 Stunden Ende.
Killzone hat ca 10 Stunden und fackelt ein Feuerwerk ab
welches es bisher noch nicht gegeben hat.
Sämtliche große nicht deutsche Seiten haben viel bessere
Test von KZ2 auf ihren Internetportalen.Wohl dem der gut
Englisch kann.
Ich empfehle jeden sich nicht von diesen deutschen Reviews
den Spass an KZ2 nehmen zu lassen.
Morgen kommt die Demo,dann können alle die so schlechte
Steuerung selbst ausprobieren.
Aber zwei sachen muss ich kritisieren und zwar die angeblichen contra Punkte Schuss-Präzision und Waffen verfügbarkeit !
Also die leute von Guerrilla Games haben einen Shooter erschaffen der ziemlich realistisch rüberkommt und da ist das Zielen nicht immer so leicht wie einige das denken sonst hätten wir ja mehr shooter freaks im Bund ;D
und was die Mänge der Waffen anbelangt auch hier will man wieder realistisch bleiben und das finde ich gut so also es ist zwar toll das man zB in Resistance fall of men bis zu 8 Waffen oder so rumtragen kann aber das hat mit Realität nicht viel zu tun und darauf kommt es doch heutzutage in vielen games an das die Gegner soviel aushalten ist dagegen ein minus Punkt aber gut so macht es das spiel einerseits auch wieder härter.
weder bei BF / Quake noch bei anderen Shootern auf der PS3 habe ich jemals mehr als zwischen 2-3 Settings wählen dürfen - VORGEFERTIGTE ...
Wegen der Licht Effekte - wenn ich mir MGS4 ansehe - Aussen Areale wunderbar modeliert - Innenräume .. naja - und trotzdem stimmig - kommt auf die Atmosphäre drauf an
Selbst Fotografen arbeiten mit einer Technik die schön älter als 20 Jahre ist ...
Steuerung un schwammig? auch bei Killzone 1??? - kann mich nicht daran erinnern - andernfalls - schon mal mit einem echten Gewehr hantieren müssen bzw. geschossen? - jeder Wehrpflichtige wird dir sagen, dass es nicht möglich ist unter 1 Sekunde sich um 80° zu drehen und dann noch das Ziel soweit im Visier zu haben, dass du es zu 80% triffst ...soweit zur realität - JA eine 180° Kehre schafft keiner mit ner Waffe im Anschlag im 0,3 Sekunden bereich ...
erst ma warum muss man jedes game mit halo vergleichen?
halo is doch nix tollen es ist nict das maß aller dinge, es ist ein shooter nicht mehr nicht weniger, man kann doch nicht jeden scheiß damit vergleichen. kaum kommt ein shooter von der konkurenz schon fliegen die wörter halo killer halo konkurrent usw. durch die luft.
aber egal was ich unglaublich dum finde is das punkte für die lächerligsten sachen abgezogen werden.
Kein Koop-Modus
Gamepad nicht frei belegbar
als ob diese sachen heute gang und gebe sind.
lol 80% aller spiele auf konsolen haben feste pad konfigs.
und nicht jedes spiel braucht einen ko-op, ok man kann es vermissen, aber man kann für fehlende sachen keine punkte abziehen. warum werden bei far cry 2 keine punkte abgezogen weils nur wenige waffen lizensen hat?
schwache review macht es in zukunft besser egal bei welchem halo killer der bald kommt.
Bzw die Steuerung kann man Verstellen man hat da 100 Möglichkeiten sieht man auch im Ign Rieview ka was ihr da getestet habt .