Killzone 2 – Test

– PS3

Auf dem Prüfstand: Sonys Halo-Killer ist endlich da

32
von Nedzad Hurabasic, 03. Februar 2009 15:05 Uhr

Intensive Gefechte, kein Kooop

Guerrilla Games schafft es aber trotzdem immer wieder die Spannung hochzuhalten, und eine dichte Shooter-Atmosphäre zu erschaffen. Das liegt nicht allein am gelungenen Soundgewitter, das euch mit satten Waffensounds und allerlei anderen akustischen Effekten sowie einer komplett (und soliden) deutschen Synchronisation versorgt. So wirken die Schrittgeräusche unseres Protagonisten tatsächlich "schwer", was vor allem deutlich wird, wenn man Metallböden bzw. Leitern betritt.

Screenshot zu: Auf dem Prüfstand: Sonys Halo-Killer ist endlich daDer Multiplayer-Modus gefällt, einen Koop haben wir jedoch vermisst.

Aber auch andere kleinere Spielereien sorgen für ein mehr an Spieltiefe, wenn man etwa mithilfe des Bewegungssensors des Sixaxis-Controllers Sprengladungen anbringt und Ventile öffnet oder aber beim Scharfschützengewehr das Gamepad ruhig halten muss, um die Schüsse nicht zu verziehen. An anderer Stelle rumpeln euch auf einer Treppe Steinbrocken der zerstörten Fassade entgegen und geben euch tatsächlich das Gefühl, Teil eines Gefechts zu sein.

Leider könnt ihr dieses Erlebnis nicht mit einem Freund teilen, denn auf einen Koop-Modus hat man unverständlicherweise verzichtet. Dabei könnte doch eigentlich ein Spielkamerad in die Rolle eines der KI-Soldaten im Team-Alpha schlüpfen. Bereits Resistance 2 enttäuschte in dieser Kategorie und Killzone 2 lässt PS3-Fans dabei erneut im Regen stehen. Multiplayer-Liebhaber werden jedoch nicht nur durch eine weitreichende Konfigurierbarkeit des Spielablaufs und alle gängigen Spiel-Modi hervorragend bedient, schließlich dürfen gleich 32 Spieler gleichzeitig in die Online-Gefechte ziehen und dabei jede Menge neuer Ränge oder auch Orden für die sieben Klassen freischalten.

Screenshot zu: Auf dem Prüfstand: Sonys Halo-Killer ist endlich daDie Online-Gefechte sind klassenbasiert, für gewonnene Spiele gibt's Erfahrungspunkte.

Diese sind sogar miteinander kombinierbar, sodass jeder Spieler Charaktere erschaffen kann, die seinem Spielstil entsprechen. Besonders interessant sind zudem die kleinen Einsatzteams mit bis zu vier Mitgliedern. Diese 4er-Einheiten genießen auf den Schlachtfeldern im Vergleich zu Einzelspielern gewisse Vorteile (z. B. gemeinsamen Voice-Chat, Spawn beim Squad-Leader), die den taktischen Ansatz des Multiplayer-Modus stärken und fördern. Und somit wieder dem Clan-Gedanken Rechnung trägt, der von den Entwicklern sowohl technisch als auch durch die Organisation von Turnieren unterstützt wird. Langfristiger Spielspaß sollte also gewährleistet sein.

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Inhalt
  • 1Der Gegenschlag
  • 2Ein grafisches Brett
  • 3Schwerer Makel
  • 4Clevere KI-Feinde
  • 5Intensive Gefechte, kein Kooop
  • FFazit
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