Es scheint wieder einmal saure Gurken Zeit in der Politik zu sein. Das zumindest könnte man vermuten, wenn man sich die Eingabe des Templerordens an den Deutschen Bundestag sieht. Denn der Orden findet, dass man Videospiele, die einen negativen Einfluss auf Kinder und Jugendliche haben, verbieten müsste.
GTA ist ein Spiel mit negativen Inhalten - und solche Spiele sollten weder hergestellt noch vertrieben werden dürfen.Die Argumente sind genauso alt und überholt wie die wissenschaftlichen Erkenntnisse, denen sie zu Grunde liegen. Aber das ist nicht unbedingt erstaunlich, denn es braucht immer eine ganze Weile, bis wissenschaftliche Erkenntnisse in der Öffentlichkeit rezipiert werden - und um so deutlicher muss man neues Wissen immer und immer wieder erwähnen. Aber, kommen wir zunächst zu den Argumenten des Ordo Supremus Militaris Templi Hierosolymitani Großpriorat Deutschland e. V.
Gefordert wird das übliche "Verbot der Herstellung und des Vertriebs von Computerspielen mit negativen Inhalten" und die "Herstellung von Computerspielen mit positiver und pädagogisch sinnvoller Ausrichtung."
Was nun aber mit „negativen Inhalten“ gemeint ist, ist nicht klar. Man möchte aber Schulen und sogar Grundschulen dazu verpflichten "Schüler sehr frühzeitig an Computerspiele und an die sinnvollen Möglichkeiten des Internets heranzuführen und pädagogisch zu begleiten."
Weil die "verrohenden Computerspiele" die Wirtschaft schädigen, ist es eben dieser Umstand, der "den Kommunen deutlich steigende Kosten der erzieherischen Jugendhilfe bescherte. Die negativen Auswirkungen in vielen Schulen sind bekanntermaßen verheerend. Dies wiederum wirkt sich wie ein Bumerang zeitversetzt auf die freie Wirtschaft aus, die über die steigende Zahl von ungeeigneten Jugendlichen ohne Schulabschlüsse klagt." Um dies zu korrigieren müssten die negativen Spiele verboten werden. Genannt werden in erster Linie Spiele wie Resident Evil und Grand Theft Auto. Außerdem müssten "verstärkt deutsche und auch europäische Firmen für den Wettbewerb und die Herstellung von positiven und pädagogisch wertvollen Computerspielen gewonnen werden."
Soviel zu den Argumenten. Betrachtet man die aktuelle Forschungslage, so wird deutlich, dass Videospiele kein „verrohende Wirkung“ auf Jugendliche haben. Eine als negativ einzustufende Wirkung ist vielleicht die moralische Einstufung von Gewalt. So zeigten Studien, dass Kinder und Jugendliche zum Beispiel die Anwendung von Gewalt zur Verteidigung eher akzeptieren, wenn sie über längere Zeit Videospielen mit Gewaltinhalten ausgesetzt wurden.
Weiter zeigen Untersuchungen, dass Kinder und Jugendliche, die gewalthaltige Videospiele spielen in Situationen, in den es zur Gewaltanwendung kommt, weniger Mitgefühl für ihre Altersgenossen zeigen und die Anwendung von Gewalt als gerechtfertigt empfinden, wenn sie dazu dient sich selbst oder nahe Angehörige vor einem (ebenfalls gewalttätigen) Angreifer zu schützen.
Dies kann allerdings nicht zwingend als „Verrohung“ bezeichnet werden. Ebenso ist deutlich, dass Sozialisation kein passiver Akt ist, wie ihn die mittlerweile über vierzig Jahre alte Medienwirkungsforschung betrachtet. Vielmehr nehmen Rezipienten zwar Informationen auf, die ihnen angeboten werden und wählen dann aus, welche von diesen Informationen wirklich handlungswirksam werden. Hier kann nicht davon gesprochen werden, dass Videospiele eine negative Wirkung auf die Rezipienten haben. Vielmehr haben sie zunächst gar keine Wirkung und bekommen diese erst vom Rezipienten in Verbindung mit seinem sozialen Umfeld und seinen sonstigen Sozialisationseinflüssen zugeschrieben.
Es lässt sich ebenfalls belegen, dass das Stresslevel von Jugendlichen, im Moment des Spielens deutlich ansteigt. Aber auch das ist erklärbar: Geht man davon aus, dass Videospiele durchaus emotionale Inhalte darstellen, so ist es vollkommen verständlich, dass hier Gefühle geweckt werden, die allgemein nicht vorhanden sind. Das ist die intendierte Wirkung von nahezu jedem Unterhaltungsprodukt, sei es nun ein Kinofilm, ein Lied im Radio oder ein Videospiel. In allen Fällen dient die Erzeugung von Emotionen der Unterhaltung. Eine Steigerung des Stress- und Aggressionslevels ist im Übrigen auch beim Konsum von Actionfilmen festzustellen, insbesondere dann, wenn der Film dazu animiert, besonders „mitzufiebern“.
In Anbetracht all dieser Tatsachen, dürfte hier die angerufene Enquette-Kommission auch diese Verbotsforderung in den Wind schlagen. Bisher hat die Bundesregierung nämlich sämtliche Verbotsanträge, die gegen Videospiele gerichtet waren, abgelehnt.



















ich wusste doch, dass ich mit denen schon früher kurzen Prozess gemacht hab.
Naja ist ja egal, dann eben:
RUNDE 2 *ding ding ding ding*
Viel Spass beim Gespräch suchen und vielleicht mal die anderen Welten der Anschauungen zu erkennen.
Unwissenheit ist was der größte Feind ist und am ende ist es der Herr der im dunklen Tal dir zur Seite stehen wird.
Wie wollen die was fordern, was haben die überhaupt in der welt mit zu reden, diese alten relikte aus der steinzeit.
de.wikipedia.org/.../Templerorden
Der erste Abschnitt sollte reichen ;)
Es bedrängt uns in einen globalisierenden Zeitgeist zuwandeln! Filme sind nicht nur Filme sowie musik nicht nur musik! Desinformationen werden verbreitet,damit das Volk es nicht peilt was wirklich los ist auf der Welt!
Bild: Assassin's Creed
soooooo geil xD
Ich glaube, ich sollte mal einen Arzt konsultieren.
Geilster Comment ever Voodjin, lach mich weg :DDDDD
Aber mal BTT:
Schwachsinnig wie immer ich glaub das Sommerloch ist wieder da, sonst würde man nicht wieder alles auf Spiele schieben, gehen wir 40 Jahre zurück wollte die Kirche Rock 'n' Roll (Beatles, Rolling Stones, Elvis usw.) verbieten, hats was gebracht? Nö! Glaubt mir in 20 Jahren wird uns die nächste Generation auslachen dafür das es Politiker/Geistliche gab die nichts besseres zu tun hatten als Videospiele schlecht zu machen. Und das von unseren Steuergeldern!
Ich würde als erstes diese ewig lange Bezeichnungen verbieten, ist ja grauenhaft...
Der beste Abschnitt ever! xD
Wer hätte gedacht, das nicht unsere Wirtschaftspolitik, nicht die Eltern, nicht die aktuellen Zustände in den Schulen und schon gar garnicht das Bildungsniveau dran schuld sind, sondern ganz einfach GTA?
Den es ist doch sonnenklar, was GTA für eine Jügend generiert (GrauenhafteTalentfreieArbeitslose)
Nur hier auf Gamona.
Dummschwätzerkommentar
denn die Nachricht gab´s auch auf anderen Websiten mit weniger Aussagen zu den Fehler der Thesen
Verschwendung von Haarressourcen auf dem Kopf gehört unter Strafe gestellt!
ich mach mich direkt auf die suche nach weihwasser um mich zu läutern!
Du hast das schreckens Wort gesagt o.O
Verschwendung von Haarressourcen auf dem Kopf gehört unter Strafe gestellt!
ich denke auch das der herr mit glatze uns beweisen wollte das er auch ordentlich recherchieren kann, so das hier der inhalt doch korrekt daherkommt ;)
Nur hier auf Gamona.
Das Niveau und die Wichtigkeit ist natürlich fraglich, aber zumindest kommt es mir inhaltlich korrekter vor als sonst.
Nur hier auf Gamona.
ich dachte der wäre schon ausgestorben
da muss ich wohl ma wieder meine Assassinenausrüstung auspacken.
Ma sehen ob meine versteckte Klinge noch passt ;)
England? Hochzeit?
Templerorden? Killerspiele?
Ich glaube, der Sack Reis ist
England? Hochzeit?
Templerorden? Killerspiele?
Ich glaube, der Sack Reis ist das Interessanteste davon.
Basmati? Langkorn? Man liefer doch mal Details :p
Zum Topic...eine Organisation die im Grunde nur Mord und Totschlag in ihrer Vergangenheit propagiert hat...sollte mal bitte ruhig sein und sich auch gleich ihrem Schöpfer Opfern, arigatou.
England? Hochzeit?
Templerorden? Killerspiele?
Ich glaube, der Sack Reis ist das Interessanteste davon.