Das Weltall. Unendliche Weiten. Welcher Fan von Weltraumspielen schwelgt bei Titeln wie Wing Commander oder Elite nicht in seligen Erinnerungen? Auch das Science-Fiction-MMOG Jumpgate begeistert Genrefans seit nunmehr sechs Jahren, konnte es sich doch mit einer Mischung aus Weltraum-Flugsimulation und komplexem Wirtschaftssystem gegen den starken Konkurrenten EvE Online behaupten.
Entwickler NetDevil will sich jedoch nicht auf den Lorbeeren ausruhen und kündigte im Juni des letzten Jahres den Nachfolger Jumpgate Evolution an, der jetzt im Rahmen des Codemasters-Connect-Events in Birmingham erstmals der Öffentlichkeit präsentiert wurde. Das ließen wir uns natürlich nicht entgehen und enterten dort nicht nur das virtuelle Cockpit eines Raumgleiters, sondern schnappten uns bei der Gelegenheit auch gleich Producer Hermann Peterscheck, der uns allerlei Neuigkeiten über das Spiel erzählte.
Der Name ist Programm: Jumpgate Evolution hat sich im Vergleich zum Vorgänger deutlich weiterentwickelt und dürfte nicht nur für Fans des ersten Teils interessant sein.AusblickDas wohl Wichtigste zuerst: Wie grenzt sich Jumpgate Evolution von Genre-Platzhirsch EvE Online ab? „Der Fokus liegt ganz klar auf Weltraumaction“, erzählt Hermann. „Bei uns ist der Spieler selbst der Pilot und kann sein Schiff entsprechend steuern. Wir möchten den Spielspaß von Wing Commander und X-Wing mit den Möglichkeiten und der riesigen Welt eines MMOGs verbinden.“
Producer Hermann Peterscheck erzählte uns auf der Connect alle Neuigkeiten zum Spiel.Im Gegensatz zu EvE soll Jumpgate deutlich einsteigerfreundlicher werden. Der Spieler soll sich innerhalb kürzester Zeit zurechtfinden können und einfach Spaß haben solange er möchte, ohne dabei ständig Gefahr zu laufen, den Anschluss zu verlieren. Hermann bemängelt, dass viele Spiele zwar damit protzen komplex zu sein, dies aber bisweilen leider mit „unübersichtlich“ gleich gesetzt werden könne - das möchte NetDevil anders machen.
„Unser Ziel ist es nicht, den Spieler zu besiegen und durch komplizierte Spielführung zu verwirren, sondern ihm langfristig Spaß und Entertainment zu bieten.“ Die Kunst dabei ist, einerseits einsteigerfreundlich zu sein, andererseits aber genug Herausforderung zu bieten, um Spieler langfristig bei der Stange zu halten und möglichst wenig Wiederholungen zu schaffen. Zeit also, einen Blick auf die Features des Spiels zu werfen.
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2. An die Nörgler und Meckerer: Macht es selber besser.
3. Vollkommen klar, dass auch Spiele gewinnorientiert programmiert werden. Und so wie es aussieht, wird es eine sehr sehr breite Masse treffen. Das bringt natürlich viele "Gimps" mit, erhöht das Gameplay aber auch gewaltig. Je mehr online sind um so besser ist es.
4. Last but not least: Lieber zahle ich für ein Game 13€ bis 15€ im Monat, als ein Free-Game zu zocken, wo ich für viel Geld overpimpt Items kaufen kann. Da finde ich zum, ok, würgen... ^^
Dann mal viel Spaß an eine neue mit Sicherheit schnell groß werdende SF MMORPG Gemeinde.
Gruß Andy...
schonmal was von der X-reihe gehört ? sein schiff selbst steuern und komplexe wirtschaft muss sich nicht widersprechen...
ich bin selbst eve-zocker, kann sein dass ich dadurch vorbelastet bin aber das spiel is grafisch VÖLLIG überzeichnet (naja, was red ich da - WoW-zocker halten ihre comic-grafik auch für irre geil :'D) und inhaltlich einfach nicht ausgefeilt genug.
das spielprinzip würd mich nicht lang an der stange halten..
selbststeuern klingt bei nem kleinen fighter natürlich toll aber wenn ihr später mal ein capital steuern müsst... viel spaß, das stell ich mir als das langweiligste ever vor.
es is halt so dass man große schiffe nich mit lenkrad steuert, da geht das ganze feeling kaputt!
ich hab ÜBERHAUPTNIX gegen die steuerung, wie eve die gestaltet hat. die is realistisch genug.
dem spiel wirds ewigkeiten an spieltiefe fehlen und NIEMALS wirkliche konkurenz für eve werden.
All das was da als neu verkauft werden soll, wie capital ships, spielerkontrollierter Markt usw, ist schon ein uralter Hut.
Meine Meinung:)
denn was hab ich von riesigen schiffen die ich nich selbst fliegen kann, sondern nur sagen fliegt dahin, macht das kaputt, warpt dort hin -.-
nice nice nice, ich hoffe es gelingt !
Das Spiel wird "einfacher" als WoW vom Skill her.
Ein versteckter 3D Shooter im Möchtegerngewand eines MMORPG... würg.
Wird aber genau die Leute Ansprechen, die schon Freelancer als "skillig" empfunden haben O_o
Derartige Interaktionen wie in mmos wie eq2 wow und vanguard wären echt genial..
Quasi mix aus Freelancer Privateer Protostar Everquest1,2 Vanguard..Star wars Galaxies..
Wenn man sowas hinbekommen könnte würd ichs zocken und vermutlich nicht mehr aufhören damit ;-p
sollte das genau wie der vorgänger als gratis download und 14 tagen trial daherkommen fänd ich das wohl fair :)
also wenn die das spiel grafisch, soundtechnisch, kitechnisch, quest&itemtechnisch und geschichtstechnisch inhaltlich supergeil hinbekommen, dann wird das der jahreshit und wird bestimmt ein riesenansturm alla WoW in seiner anfangszeit abkriegen :)
das alles hoff ich jedenfalls das es so kommt, so als alter wing commander liebhaber ^^