Jumpgate Evolution – Vorschau

– PC

Konkurrenz für EvE? Wir sagen euch, was die Neuauflage des Weltraumspektakels bietet.

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von Timo Steinhaus, 19. März 2008 10:31 Uhr
Jumpgate Evolution - Vorschau: Bilder/Fotostrecke zum ArtikelBilderstrecke

Das Weltall. Unendliche Weiten. Welcher Fan von Weltraumspielen schwelgt bei Titeln wie Wing Commander oder Elite nicht in seligen Erinnerungen? Auch das Science-Fiction-MMOG Jumpgate begeistert Genrefans seit nunmehr sechs Jahren, konnte es sich doch mit einer Mischung aus Weltraum-Flugsimulation und komplexem Wirtschaftssystem gegen den starken Konkurrenten EvE Online behaupten.

Entwickler NetDevil will sich jedoch nicht auf den Lorbeeren ausruhen und kündigte im Juni des letzten Jahres den Nachfolger Jumpgate Evolution an, der jetzt im Rahmen des Codemasters-Connect-Events in Birmingham erstmals der Öffentlichkeit präsentiert wurde. Das ließen wir uns natürlich nicht entgehen und enterten dort nicht nur das virtuelle Cockpit eines Raumgleiters, sondern schnappten uns bei der Gelegenheit auch gleich Producer Hermann Peterscheck, der uns allerlei Neuigkeiten über das Spiel erzählte.

Weltraum für Jedermann

Der Name ist Programm: Jumpgate Evolution hat sich im Vergleich zum Vorgänger deutlich weiterentwickelt und dürfte nicht nur für Fans des ersten Teils interessant sein.AusblickDas wohl Wichtigste zuerst: Wie grenzt sich Jumpgate Evolution von Genre-Platzhirsch EvE Online ab? „Der Fokus liegt ganz klar auf Weltraumaction“, erzählt Hermann. „Bei uns ist der Spieler selbst der Pilot und kann sein Schiff entsprechend steuern. Wir möchten den Spielspaß von Wing Commander und X-Wing mit den Möglichkeiten und der riesigen Welt eines MMOGs verbinden.“

Screenshot zu: Konkurrenz für EvE? Wir sagen euch, was die Neuauflage des Weltraumspektakels bietet.Producer Hermann Peterscheck erzählte uns auf der Connect alle Neuigkeiten zum Spiel.

Im Gegensatz zu EvE soll Jumpgate deutlich einsteigerfreundlicher werden. Der Spieler soll sich innerhalb kürzester Zeit zurechtfinden können und einfach Spaß haben solange er möchte, ohne dabei ständig Gefahr zu laufen, den Anschluss zu verlieren. Hermann bemängelt, dass viele Spiele zwar damit protzen komplex zu sein, dies aber bisweilen leider mit „unübersichtlich“ gleich gesetzt werden könne - das möchte NetDevil anders machen.

„Unser Ziel ist es nicht, den Spieler zu besiegen und durch komplizierte Spielführung zu verwirren, sondern ihm langfristig Spaß und Entertainment zu bieten.“ Die Kunst dabei ist, einerseits einsteigerfreundlich zu sein, andererseits aber genug Herausforderung zu bieten, um Spieler langfristig bei der Stange zu halten und möglichst wenig Wiederholungen zu schaffen. Zeit also, einen Blick auf die Features des Spiels zu werfen.

weiter zu Seite 2: Zutaten für ein MMORPG
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Inhalt
  • 1Weltraum für Jedermann
  • 2Zutaten für ein MMORPG
  • 3Auf Hochglanz poliert
  • 4Die ersten Schritte…
  • AAusblick
Kommentare 19
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gewitterboy24.05.2010 21:48
1. Ich finds geil, dass endlich mal was am SF MMORPG markt passiert, was die Fangemeinde lange verdient hat.

2. An die Nörgler und Meckerer: Macht es selber besser.

3. Vollkommen klar, dass auch Spiele gewinnorientiert programmiert werden. Und so wie es aussieht, wird es eine sehr sehr breite Masse treffen. Das bringt natürlich viele "Gimps" mit, erhöht das Gameplay aber auch gewaltig. Je mehr online sind um so besser ist es.

4. Last but not least: Lieber zahle ich für ein Game 13€ bis 15€ im Monat, als ein Free-Game zu zocken, wo ich für viel Geld overpimpt Items kaufen kann. Da finde ich zum, ok, würgen... ^^

Dann mal viel Spaß an eine neue mit Sicherheit schnell groß werdende SF MMORPG Gemeinde.

Gruß Andy...
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salami12.09.2009 18:24
an die leute, die schiffe selbst steuern als dämlich empfinden:

schonmal was von der X-reihe gehört ? sein schiff selbst steuern und komplexe wirtschaft muss sich nicht widersprechen...
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kritiker.11.05.2009 13:41
also ich halt nix davon.

ich bin selbst eve-zocker, kann sein dass ich dadurch vorbelastet bin aber das spiel is grafisch VÖLLIG überzeichnet (naja, was red ich da - WoW-zocker halten ihre comic-grafik auch für irre geil :'D) und inhaltlich einfach nicht ausgefeilt genug.
das spielprinzip würd mich nicht lang an der stange halten..
selbststeuern klingt bei nem kleinen fighter natürlich toll aber wenn ihr später mal ein capital steuern müsst... viel spaß, das stell ich mir als das langweiligste ever vor.
es is halt so dass man große schiffe nich mit lenkrad steuert, da geht das ganze feeling kaputt!
ich hab ÜBERHAUPTNIX gegen die steuerung, wie eve die gestaltet hat. die is realistisch genug.

dem spiel wirds ewigkeiten an spieltiefe fehlen und NIEMALS wirkliche konkurenz für eve werden.
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skeptiker22.04.2009 23:42
hmm, klingt irgendwie nicht so toll, klingt wie freelancer als mmo. was für zwischendurch, leichte kost eben, kommt an eve wohl niemals ran... itemgrinden im all, tja, willkommen zu space-wow..
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Ardoron13.04.2009 00:25
Also ich habe ja wegen dem gewarte JG classic probiert, klar war das leer dort, spielt ja kaum noch einer und viele auch aus dem selben Grunde wie ich.Das Flugmodell eriinerte mich stark an die I-War Reihe.Am anfang bin ich fast verzweifelt als ich mit zu viel gas oder im völlig falschen winkel den Dockinanflug verpazt habe, aber ich denke das ist leicht hinzubekommenund man verliert dadurch auch in den ersten Leveln nix, ist ja schließlich noch kein Meister vom Himmel gefallen. Nach kurzer Zeit war ich sehr stolz, dass ich das "Mewtonsche" Modell bezwungen hatte.Sehr gut fand ich auch dass das auf Zuladung reagiert. Dumm ist nur dass die das echt kastrieren wollen, das macht eine große Kundschaft an Kiddies sowie sie in WoW rumrennen, das Spiel wird zu einfach. Ich habe 5 Jahre EVE gespielt und was mich bei der Stange hielt war der intellektuelle Anspruch des Spiels und das lebendige Universum, welches nicht zuletzt der immensen Spielerzahl und den verschiedenen, vertretenen RL Nationen zu verdanken ist. Wenn die Aus JGE eine dummen Monsterklopper ala WoW machen werde ich es mir mit Sicherheit nicht holen. Das einzig positive und für mich neue was an dem Spiel belassen wurde ist die aktive Steuerung.
All das was da als neu verkauft werden soll, wie capital ships, spielerkontrollierter Markt usw, ist schon ein uralter Hut.

Meine Meinung:)
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Thunderb0ltThunderb0lt05.04.2009 09:58
endlich ein EVE welches ich mir schon immer gewünscht hab!

denn was hab ich von riesigen schiffen die ich nich selbst fliegen kann, sondern nur sagen fliegt dahin, macht das kaputt, warpt dort hin -.-

nice nice nice, ich hoffe es gelingt !
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Große Hundekacke30.03.2009 19:14
ES wird keine Cockpitansichten geben und das gute Flugmodell vom Ur-Jumpgate wird zugunsten der "Einsteigerfreundlichkeit" auch kastriert... man kann es auch mit der "Einsteigerfreundlichkeit" übertreiben.
Das Spiel wird "einfacher" als WoW vom Skill her.
Ein versteckter 3D Shooter im Möchtegerngewand eines MMORPG... würg.
Wird aber genau die Leute Ansprechen, die schon Freelancer als "skillig" empfunden haben O_o
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-.-01.03.2009 21:26
ich will STAR WARS GALAXIES 2 !!!! :)
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Freelancer23.02.2009 21:27
Freelancer in neu...das wärs ^^
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ScooberSamScooberSam31.05.2008 14:59
wieso eigentlich freelancer 2?^^ vllt wirds ja auch mehr wie die x-serie. Ich fand jedenfalls beide genial :P
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remo30.05.2008 23:19
FREELANCER 2....YES....ICH LIEBE EUCH
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[974]Microb_Alban13.04.2008 04:00
würde mir auch wünschen dass man mit seinem Char in Stationen und auf Planeten rumlaufen kann. Ausserdem gilden bzw clan schiffe wie zb Trägerschiffe verwenden kann..
Derartige Interaktionen wie in mmos wie eq2 wow und vanguard wären echt genial..
Quasi mix aus Freelancer Privateer Protostar Everquest1,2 Vanguard..Star wars Galaxies..
Wenn man sowas hinbekommen könnte würd ichs zocken und vermutlich nicht mehr aufhören damit ;-p
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Halodrie23.03.2008 09:30
Nachtrag: Vielleicht haben die Devs dort auch den Erfolg von Eve Online im Auge. Die isländische Firma CCP fing ja auch zimlich klein bei Eve an und haben nun 300k Accounts. Ihr Ziel war damals noch 100k Accounts um in die Gewinnzone zu kommen.
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Halodrie23.03.2008 09:27
wenn das Sternen-System nicht wesentlich! größer wird, wie damals in Jumgate Classic, dann seh ich schwarz. JG hatte damals ein viel zu kleine Spielfläche - räumlich war das schon groß, aber der Raum wo man effektiv mit anderen zockt war ein Mini-Weltraum (nichts zu der Größe in Eve Online, wenn der Vergleich erlaubt ist).
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Storm22.03.2008 03:47
also jumpgate hat 9€ im monat gekostet damals...

sollte das genau wie der vorgänger als gratis download und 14 tagen trial daherkommen fänd ich das wohl fair :)
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HybridHybrid21.03.2008 14:46
Wisst ihr wie sehr ich so ein Spiel gerne wieder spielen würde? Wenn ich nur genug Geld übrig hätt ^^
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der Osterhase20.03.2008 12:17
wenn man die wow-junkies kriegen will, ist das nicht schlecht, die anforderungen auf dem niveau zu haben. wer´n besseren rechner hat, den kann man doch mit besserer grafik (sm4.x,dx10) etc. belohnen.
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jo19.03.2008 22:22
achso nochwas... die macher brauchen sich echt nicht noetigen und das game graifsch auf anforderung von WoW stellen!!! kann ruhig paar klassen besser ausfallen denn heute bzw. wenn das game erst rauskommt hat kaum noch wer schrott PCs zuhause zum zocken...
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jo19.03.2008 22:20
LEEEECHHHHHZZZZZZZZZZZZZZZZ haben will! :)

also wenn die das spiel grafisch, soundtechnisch, kitechnisch, quest&itemtechnisch und geschichtstechnisch inhaltlich supergeil hinbekommen, dann wird das der jahreshit und wird bestimmt ein riesenansturm alla WoW in seiner anfangszeit abkriegen :)

das alles hoff ich jedenfalls das es so kommt, so als alter wing commander liebhaber ^^
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