Die Verschiebung von Jumpgate Evolution in den September wurde nicht von allen Fans gleichermaßen positiv aufgenommen. Manch einer kann es kaum erwarten endlich ins Cockpit zu klettern. Doch offenbar ging es den Machern des Sci-Fi-MMOGs bei den Nachbesserungen um mehr als nur ein paar grobe Details.
Bei NetDevil hat man die zusätzliche Zeit genutzt um die Wirtschaft anzukurbeln.Vor allem die wirtschaftlichen Abläufe im Spiel standen und stehen im Fokus der Entwickler. Das verriet Hermann Peterscheck jüngst in einem Interview mit dem JGERadio:
"Ich bin davon überzeugt, dass die Veränderungen die Wirtschaft lebendiger machen. Wir haben uns von der computergesteuerten Wirtschaft verabschiedet und uns in Richtung spielergesteuerter Wirtschaft bewegt." Güter sollen, je nach Lagerort, einen entsprechenden Wert bekommen - sie sind quasi an einen Ort gebunden, bis sie auch tatsächlich von Spielern transportiert werden: "Wenn ein Gegenstand auf Solrain Core im Auktionshaus angeboten wird, muss man nach dem Kauf hinfliegen und es abholen.", erklärt Peterscheck.
Für die virtuelle Welt bedeutet das jede Menge Möglichkeiten sich als Händler oder Frachterpilot zu verdingen. Routen wollen ausgearbeitet werden, Frachter benötigen eine schlagkräftige Eskorte und die Preise werden von Angebot und Nachfrage bestimmt.





















Und zwei MMOs parallel ist leider kaum zu bewerkstelligen, wenn man noch berufstätig ist und man möglichst vorankommen wil, oder besser gesagt nicht hinterherhinken möchte.
Oder man sollte sich eine art ferngesteuertes transportschiff zulegen können oder ne drohne odersowas. andererseits, ich weiss grad garnicht, wie man überhaupt hin und her reist. wenn man einfach schnell hin und wieder zurückspringen kann wäre das alles eh überflüssig :P
MfG Shadow
Nun, wir werden abwarten müssen. JGE wirkt nunmal bisher stark auf den Mainstream ausgelegt. Vielleicht wird es ja doch noch eine Perle die sich lohnt zu spielen.
Denn die Tatsache das man nix mehr zu befürchten hat wenn ich a) das Schiff fliege was ich fliegen will b) das "Fitting" was ich mir zusammenkratzt habe c) nun eigentlich nicht mehr viel ausgeben muss und sich das "Geld" anhäuft, kann nicht gut sein für dieses Wirtschaftssystem.
Zu den Servern wo es angeblich Schiffsverlust und Full-Loot geben soll sage ich mal nix. Denn diese werden sich wegen dem vom mir befürchteten Gesamtkonzept, nicht durchsetzen. Denn dieses ist eher auf losfliegen, kämpfen, sterben, wiederspawnen, losfliegen, kämpfen, sterben und immer so weiter ausgelegt.
Will keinen Unmut verbreiten, nur eine gesunde Skepsis sollte aufgrund der heutigen Methoden, die einige Entwickler betreiben um Kundenfang zu betreiben und den Hype zu heben dabei sein.
Hoffentlich wird das Crafting dadurch einen hohen qualitativen Stellenwert einnehmen und nicht als Bonus oder Gimmick herhalten.
wenn das so, oder ähnlich, rein kommt, na dann JGE wohoo