
Cole fängt dort an, wo er im ersten Teil aufgehört hat. Soll heißen: bis in die letzte Pore aufgemotzt und geladen wie ein Furzkissen. Also mit großer Macht und voll ausgebildeten Superkräften, sobald die ersten Kämpfe nahen. Trotzdem hat er dazugelernt und neuerdings Sperenzchen wie den Kinetic Pulse auf der Pfanne. Damit wirft er mühelos schwerste Gegenstände durch die Gegend, räumt Hindernisse aus dem Weg und hat natürlich auch neue Mittel zur Hand, um der Mutantenplage aus den Sümpfen New Marais entgegentreten zu können. Nach grundlegenden Änderungen gegenüber Teil eins klingt das nicht. Auch Steuerung und Stil bleiben der ersten Open-World-Sause weitestgehend treu, sieht man einmal von der neuen Stadt ab.
Vielmehr konzentrierten sich die Verbesserungen auf die Grafik, die noch mehr Details hergeben soll. Schon im Vorgänger stimmten Spielmechanik und -spaß – daher braucht der Nachfolger auch nur geringfügige Änderungen an der Grundsubstanz. Ein Schadensmodell erfasst auch die Gebäude von New Marais, was schon in der ersten Vorführung auf der gamescom äußerst cool und ruppig wirkte. Auch die neuen Bossmonster machten einen imposanten Eindruck, sind aber hoffentlich keine Luschen, da man das Spiel mit einem großen Arsenal an Superkräften beginnt. Wann das Spiel nächstes Jahr genau erscheint, wurde noch nicht bekanntgegeben. Lassen wir uns einfach mal überraschen und schauen dem Team von Sucker Punch noch ein wenig auf die Finger – den richtigen Weg haben sie ja bereits eingeschlagen. Und das ist doch schon super genug.
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