Naughty Dog hat bei inFamous 2 Entwickler Sucker Punch einen bleibenden positiven Eindruck hinterlassen.

inFamous 2 - Entwickler dankt Naughty Dog, Neuer Gameplay Trailer

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So hat man von Naughty Dog etwa drei Monate vor der Veröffentlichung von inFamous einige Notizen erhalten, wie man das Klettersystem im Spiel noch verbessern könnte. „Das ist toll, denn man bekommt Feedback von jemandem dem man vertraut und respektiert“, erklärt Brian Fleming, Mitbegründer von Sucker Punch. „Sie versuchen einen nicht reinzulegen, sondern sagen hier ist das Stückchen Information, dass man von einem Fokus-Test nicht bekommen kann.“

Fokus-Tests seien zwar toll um Probleme im Spiel aufzudecken, sie bieten aber natürlich keine Antworten darauf. Ein Besuch bei Naughty Dog selbst hat sogar noch weitere Inspiration gebracht, etwa beim Lösungsansatz von Problemen oder wie man die Story noch besser ins Spieldesign einbindet.

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Die First-Party Entwickler von Sony tauschen sich auch auf der technischen Seite sehr oft aus, um möglichst alles aus der PS3 herauszuholen. Wie Development Director Chris Zimmerman zugibt, hat man bei inFamous einige dumme Entscheidungen in dieser Hinsicht gemacht. Diese Fehler hat man jetzt bereinigt, wodurch inFamous 2 nicht nur besser aussieht, es sei auch nicht möglich, das Spiel auf der Xbox 360 zu realisieren.

Letztendlich gibt Chris Zimmerman, Development Director, auch noch das allgemeine Ziel vor. „Hoffentlich können wir uns von inFamous auf inFamous 2 ebenso verbessern wie von Uncharted auf Uncharted 2. Das ist das Ziel.“

Dass inFamous 2 optisch schon einen guten Eindruck macht, zeigt auch der neueste Gameplay Trailer.

inFamous 2 - Erste Screenshots

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