




Wenn man als Spieler den Tränen nahe ist, sich ergriffen und nach Frischluft japsend an die Brust fasst, dann haben die Entwickler einen wichtigen Punkt überschritten. Endlich. Was Quantic Dream und Sony am 26. Februar auf die PS3 loslassen, ist die emotionale Evolution eines ganzen Mediums. Das geschieht vielleicht alle Jubeljahre und auch nur dann, wenn bornierte Quartalszahlenhengste begriffen haben, dass Myriaden von Kugeln und ach so schöne Schlachten nicht das aufwiegen können, was ein fähiger Regisseur zu leisten imstande ist. All das ist mir ja auch wichtig, ist schön anzusehen und auf jeden Fall unterhaltsam. Aber es verblasst angesichts dieses depressiv starrenden Gemäldes namens Heavy Rain, das am Ende tiefer unter die Haut geht, als es ein „Lass krachen, Kumpel“-Shooter jemals könnte.
Weil es so unverblümt wie kein anderes Spiel ein heiles Weltbild aufbaut und vor meinen Augen zerbricht. Weil es mir EINE Kugel gibt, die mehr Auswirkungen hat als ein ganzes Bataillon. Weil es keine Pappkameraden, keine Stehaufmännchen, sondern fühlende und verletzliche Personen in sich aufsaugt, durch die Gedärme einer weinenden Stadt schleift und als seelische Wracks wieder ausspuckt. Und auch, weil es mich in einer tragischen Geschichte zum Entscheidungsträger über Wohl oder Wehe macht und letztendlich selbst zum Regisseur meines persönlichen Erlebnisses erhebt. Die Bühne dafür besticht mit einer feinen Gestaltung, die in jeder Minute die auf ihr lastende Trauer mitschwingen lässt; der Soundtrack gehört zum Gefühlvollsten, was ich in den letzten Jahren gehört habe. Und die Schauspieler sind die besten, die bis dato über eine Videospielbühne schreiten durften.
„Das sind mir aber viel zu viele Quick-Time-Events – ich finde das Spiel doof!“, ruft der eine. „Das sind mir zu wenig Rätsel – auch doof!“, ruft der andere. Beide haben für sich genommen vielleicht Recht, aber beide verkennen Quantic Dreams Motiv, das sie nach Fahrenheit technisch und inhaltlich nahezu perfektioniert haben: „Übernimm Verantwortung. Entscheide dich. Lebe mit den Konsequenzen.“ Das ist es, was das spielbare zum erlebbaren Drama macht. Und das auch ist der Grund, warum mir dieses Meisterwerk nach dem Abspann noch lange im Gedächtnis bleiben wird.
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Kleine, räumlich fein abgesteckte Areale, die nicht viel Raum zum Erkunden hergeben, aber dafür mit unheimlich vielen Details strahlen – vor allem mit dem aufwendig animierten Regen, der überall plätschert. Das große Highlight sind aber erst die vor Details und Animationszonen platzenden Gesichter, die so lebhaft aussehen wie in keinem anderen Videospiel. Selten waren abgegriffene Phrasen wie „Mittendringefühl“, „interaktiver Film“ oder „Hollywood-reif“ besser angebracht als bei Heavy Rain.
Die deutschen Sprecher betonen größtenteils gefühlvoll und leisten sich nur wenige Aussetzer - unterm Strich eine atmosphärische Leistung. Wer mag, schaltet trotzdem eine beliebige andere Sprachausgabe ein, auch mitten im Spiel – toller Service. Der Soundtrack, der von sanften Klavierstücken bis zum bedrohlichen Orchester viele Facetten abdeckt, bleibt bis zum Ende das große akustische Highlight voller Trauer, Hoffnung, Kraft und Verzweiflung.
Am spielmechanischen Tor wird sich zeigen, ob euch Heavy Rain genauso packen kann wie mich. Es ist kein Spiel im eigentlichen Sinne, sondern ein Erlebnis. Eines, das euch in Extremsituation steckt, die mit Quick-Time-Events abgehandelt werden, oder in Nachforschungen verwickelt, in denen man Puzzleteile zusammensetzen muss. Zugegeben: Viel Platz zum Erkunden gibt es nicht, aber dafür zig verschiedene Lösungswege, zahlreiche banale Tätigkeiten, viel Handlungsfreiraum und mehrere Enden.
von Sony Computer Entertainment, Quantic DreamGenre: AdventurePS3: 26.2.2010Offizielle WebseiteFreigegeben ab 16 Jahren
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