Der Remake-Wahn hält nicht nur Hollywood seit Jahren fest in seinem lähmenden Griff, auch die deutlich jüngere Spielindustrie beackert immer öfter bereits bestellte Felder. Mit „Halo: Combat Evolved Anniversary“ kehrt man nun jedoch anlässlich des zehnjährigen Jubiläums zu einem der wirklichen Shooter-Klassiker zurück.
Gut aufpoliert, immer noch spielenswert - wer's damals verpasst hat, kann es heute nachholen.FazitDas Ballerspiel von 2001 ist deshalb so bedeutsam, weil es einerseits dieses Genre aufgrund ausgefeilter Spielmechaniken für die Konsole salonfähig machte. Außerdem ebnete das erste Halo als Exklusivtitel Microsofts erster Spielkonsole, der Xbox, den Weg.
Nachdem der Ur-Entwickler Bungie sich nach „Halo: Reach“ von der Serie verabschiedete, entstand die Neuauflage nun unter der Ägide von 343 Industries im russischen St. Petersburg bei Saber Interactive. Trotz dieses Stabwechsels können alle Fans aufatmen, inhaltlich nahm man an der sakralen Vorlage praktisch keine Änderungen vor. Die größten Umwälzungen gibt es demnach naturgemäß im Bereich Grafik zu vermelden, die auf HD-Verträglichkeit getrimmt ist.
Alle Levels - auch und vor allem die berüchtigte "Bibliothek" - erstrahlen in intensiveren Farben, die Texturdetails erreichen ein viel höheres Niveau, die gesamte Welt besitzt mehr Tiefe, sieht deutlich lebendiger, stimmungsvoller und natürlicher aus. Allein die hübschen Lichteffekte erzeugen Eindrücke, die man dem in wenig Würde gealterten Spiel kaum zugetraut hätte.
Viele der Effekte sehen jetzt besser aus.Wer das nicht glaubt oder das Original nie gezockt hat, kann das bequem selber nachprüfen. Jederzeit (außer in Zwischensequenzen) wechselt ihr auf Knopfdruck von der klassischen Ansicht in die aufgepeppte Version und zurück. Dabei entsteht jeweils lediglich eine kurze schwarze Überblende, die nicht besonders störend ist. Denn seien wir ehrlich, warum sollte man sich die über weite Strecken ziemlich karge, detailarme Optik des 2001er-Werkes länger antun als nur zu gelegentlichen Vergleichszwecken?
Trotz der gravierenden grafischen Unterschiede hinterlässt die Anniversary-Edition dennoch nur einen guten, aber keinen sehr guten Eindruck. Viel mehr war aus der Vorlage vermutlich einfach nicht herauszuholen.
Das gilt wohl insgesamt für die gesamte Engine, denn wie vor zehn Jahren hat man das stets vorhandene Ruckeln, die instabile Framerate nicht in den Griff bekommen. Es ist wohl einer der größten Schwachpunkte des Remakes, empfindliche Naturen können sich an diesen immer wieder auftretenden Verzögerungen, aber auch einigen Clipping-Fehlern stören. Trotzdem ist diese Fassung selbst im Classic-Modus der vor geraumer Zeit veröffentlichten On-Demand-Version deutlich vorzuziehen.
Da man die Ur-Spielerfahrung bewusst nicht ändern wollte, schleppt Halo: Combat Evolved Anniversary natürlich viele alte Zöpfe mit, die heute nur noch als altbacken beschrieben werden können. Das trifft etwa auf die nicht mehr ganz ergonomische Pad-Belegung zu, an der man leider auch noch in neueren Halo-Episoden festgehalten hat. Zwar gibt es eine Reihe von Alternativoptionen, ein individuelles Layout gestattet man aber nicht.
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Richtig Spaß macht mir das ständige switchen zwischen den beiden Grafikoptionen, besondern bei den unsichtbaren Heinis.
Für alle Leute die solche Spiele mögen egal ob alt oder mit schlechte Grafik wird es nicht stören, wenn diese nicht der neuen zeit angemessen ist,denn genau diese Grafik hat vor jahren million von spielern begeistert und tut es immer noch.
Das ist doch genau das selbe wie in Gothic 1 und 2 (richtig gute Spiele) wo man alles besser machen will, siehe Gothic3 und es dann komplett versaut. Ich spiel jetzt noch Gothic 1 gerne (trotz schlechter Grafik, aber das feeling ist einfach das beste) und ich würd mich freuen wenn alles so bleiben, und nur die Grafik aufgebessert werden würde. Kann mir kein besseres Spiel vorstellen als G1 mit neuer Grafik.
Aber ich schweife ab
Halo 1 mit neuer Grafik und ansonsten keine Änderungen TOPP!!!!!
halo war für pc angekündigt, wurde von ms
halo war für pc angekündigt, wurde von ms aufgekauft und so gut wie alle features gestrichen.
was dann jahre später für den pc rauskam, ist nicht mal erwähnenswert...
so und nicht anders sieht es aus!
halo war für pc angekündigt, wurde von ms aufgekauft und so gut wie alle features gestrichen.
was dann jahre später für den pc rauskam, ist nicht mal erwähnenswert...
Eines kackt mich gerade aber echt an, dachte die Multiplayer Maps aus Reach sind auch bei Halo CEA dabei, so hat man nur mickrige 6.... Hab mich wohl falsch informiert, damn
Das Remake sah bislang ganz gut aus, Reach Grafik find ich aber besser, aber z.B. in der 3 Mission "The Truth and Reconciliation" ist es für mich sehr viel einfacher in der super alten Grafik zu zocken. Auch die düstere Stimmung kommt so viel besser rüber. Muss schon sagen, knackig ist das Game auf Legendär auf alle Fälle, nicht übermäßig viel Muni und MediPacks tun ihr übriges. Spielerisch kann es aber mit den anderen Halo Teilen nicht mehr mithalten (iwo verständlich).
Fans greifen zu^^
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Auch heute noch lehne ich Konsolenfps ab und kann daher den oft erwähnten Einfluss von einem Halo nicht nachvollziehen.
Kann ich nicht bestätigen, hab auch auf dem PC mit Halo angefangen und habe es geliebt!
Auch heute noch lehne ich Konsolenfps ab und kann daher den oft erwähnten Einfluss von einem Halo nicht nachvollziehen.