Halo 3: ODST – Test

– XBox 360

Enttäuschung ohne Master Chief

10
von Nedzad Hurabasic, 28. September 2009 17:37 Uhr
Halo 3: ODST - Test: Bilder/Fotostrecke zum ArtikelBilderstrecke

Halo 3 ist für viele Fans und Kritiker ein Meilenstein des Shooter-Genres. Packende Inszenierung traf auf vortreffliche Technik, hervorragende Spielbarkeit auf einen mitreißenden Multiplayer-Modus. Bis 2010 mit Halo: Reach die angeblich letzte Episode erscheint, benötigen die Anhänger also neues Futter, und das gibt es nun in Form von Halo 3: ODST. Doch ist der neue Titel mehr als ein bloßes Add-on? Ist es tatsächlich der vollwertige Nachfolger, den das Paket verspricht? Das sind in der Tat gute Fragen, auf die wir die entsprechenden Antworten liefern.

Kein Master Chief!

Nur der "Feuergefecht"-Modus rettet das dünne Halo-Abenteuer diesmal vor dem MittelmaßFazitHalo-3-Fans müssen sich von Beginn an umgewöhnen. Sie schlüpfen weder in die Rolle des Master Chief noch in die eines anderen "Spartaners". Dieser Spezialtrupp spielt in Halo 3: ODST darüber hinaus gar keine Rolle. Er wird ersetzt durch die Orbital-Absprung-Schock-Trooper, die dem Spiel seinen Namensanhang verleihen. Im englischen Original heißen diese nämlich Orbital-Drop-Shock-Trooper. Wortungetüme bleiben sie in beiden Sprachen und werden daher als OAST (bzw. ODST) abgekürzt.

Screenshot zu: Enttäuschung ohne Master ChiefDie Charaktere bleiben trotz hübscher Zwischensequenzen blass.

Es handelt sich um Einsatztruppen, die direkt aus dem Orbit in Krisengebiete herabgeschossen werden. Vorzugsweise im Kampf gegen die Alien-Allianz, die nun auch die Erde bedroht und New Mombasa bereits mächtig zugesetzt hat. Dieser Story-Kniff bedeutet nicht nur, dass ODST keine lineare Forterzählung von Halo 3 ist. Ihr werdet im Zusammenhang des Halo-Kanons in die Zeit zwischen Halo 1 und Halo 2 versetzt, was sich auch auf das Spielgeschehen auswirkt.

Viele lieb gewonnene Features des Über-Spartaners gibt es nicht mehr. Der "Rookie", der nun als Held dient, verfügt beispielsweise über kein schützendes und selbstaufladendes Energieschild, keine übermenschlichen Kräfte und auch keine Bewegungssensoren, die ihn vor Feinden warnen. In der Praxis erweist sich unser Anfänger dadurch als deutlich verwundbarer. Kombiniert mit dem viel düstereren Szenario, das mit Film-noir-Anleihen gespickt ist, resultiert das überwältigende Gefühl der Verletzlichkeit in einem viel behutsameren Vorgehen.

Screenshot zu: Enttäuschung ohne Master ChiefInsgesamt überwiegt eine sehr düstere Stimmung - ohne die VISR-Sehhilfe geht meist nix!

Zum einen deshalb, weil der Squad-Neuling viel weniger Treffer verträgt als der Master Chief und weil er seine Lebensenergie immer wieder an Ladestationen auftanken muss. Zum anderen aber auch, weil die Umgebung so düster ist, dass ohne den VISR kaum etwas zu erkennen ist. Ohne dieses neue Feature wäre man meist ziemlich aufgeschmissen, obwohl seine Verwendung eigentlich nur optional ist.

weiter zu Seite 2: Ohne VISR geht nix!
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Inhalt
  • 1Kein Master Chief!
  • 2Ohne VISR geht nix!
  • 3Charaktere bleiben blass
  • 4Wenig inhaltliche Neuerungen
  • FFazit
Kommentare 10
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quattros alpha 4542225.02.2011 16:11
Aires schrieb:
Wieso wird bei anderen Shootern die Spielzeit nicht bemängelt? Ich kenn keinen Shooter den man
Wieso wird bei anderen Shootern die Spielzeit nicht bemängelt? Ich kenn keinen Shooter den man nicht in 6-8 Stunden durchspielen kann.

Die Lokalisierung fand ich eigentlich ganz gut, man hat sich halt Mühe gegeben das Spiel ins Deutsche zu übersetzen und nicht wie 99,9% der Spiele auf dem Markt in Denglisch gelassen.


BEISPIELE GEFÄLLIG?
DOOM1-3, FAR CRY, HALO1, MEDAL OF HONOR:FRONTLINE, QUAKE1-2, TUROK1,2,4, ALIEN TRILOGY, DUKE NUKEN3D, WARHAMMER40000:FIRE WARRIOR, UNREAL, SOLDIER OF FORTUNE 1-2(Teil 1 könnte kürzer sein, weiss nicht mehr genau), uvm.

Die meisten darunter sind deutlich ältere Spiele,
UND DIE WAREN ALLE DEFINITIV LÄNGER ALS DIE
ACH SO HOCH GEPRIESENEN GEGENWARTS-SHOOTER! SELBST DIE ADD-ONS DER DAMALIGEN ZEIT! DAS IST EINE TATSACHE!

Nicht falsch verstehen: Die heutigen Shooter sind
wirklich der Knaller, aber leider viel zu kurz.
Alles nur verbesserte Add-Ons zum Vollpreis.
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Ternok30.09.2009 04:49
Also das Spiel ist wie ich es erwartet habe ^^

Aber verdammtnochmal bei solchen Trailern möcht ich endlich einen Film sehen :D
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kILL0r29.09.2009 21:15
Also wenn ich das mit den schwachen Reviews von 4players (tendenziös) und eurogamer (gespickt mit fehlern) vergleiche, dann kann ich dem hier schon größtenteils zustimmen. für mich das schächste halo ev0r
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rayman_9529.09.2009 16:39
"Dombrowski, er schießt und trifft." Da kann ich nur zustimmen. Die Entwickler sollten sich mal über etwas mehr Umfang in den Singleplayer-Teil eines, in den meisten Fällen, Ego-Shooters Gedanken machen. "Killzone II" soll ja absolut nie langweilig gewesen sein, trotzdem war man doch schon relativ enttäuscht, dass man nach spätestens 6, 7 Stunden den Abspann begutachten durfte. Man hätte gerne noch viel mehr gesehen, ohne, dass sich Abnutzungserscheinungen breit machen, wohlgemerkt. Wann bringt ein ordentliches Entwickler-Team endlich mal wieder einen Shooter hervor, der nicht in so kurzer Zeit zu Ende ist, sondern der mit einem großem Umfang, Spieltiefe, Atmosphäre und Langzeitmotivation aufwaten kann. Gott, was wäre das mal für ein Spiel. Oh... Sorry... hab' grad geträumt.
Klasse Test, Ned. Ich ahnte schon, dass "Halo III - ODST" kein Überflieger wird. Bestätigt.
Gruß, Moritz.
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Chefkoch29.09.2009 10:47
also ich kann die Wertung sehr gut nachvollziehen. Ich hatte das Teil in knapp 6 Stunden durch und dachte. wtf? Firefight ist ganz cool, auf dauer kann mich das aber auch nicht unterhalten. von daher : thumbs up gamona!
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CorellCorell29.09.2009 09:16
@ De Dingie:

Also 81% sind doch super. Wenn es im Preview hieß, Bungie könne nix mehr falsch machen, bezieht sich das ja vorrangig auf sämtliche Spielmechanik. So wie ich Ned verstehe ist Halo ODST ein super Titel, der aber an seiner kurzen Spielzeit zu beißen hat... mit anderen Worten: gäbe es mehr Spielzeit, gäbe es auch mehr Prozentpunkte.

Mag sein, dass es heute Genrestandard ist, ein Spiel mit knapp 8 Stunden Spielzeit zu machen. Aber das bedeutet ja nicht automatisch, das es gut ist. Meiner Meinung nach scheitern da im Moment alle gängigen Shooter dran. Von daher geht Neds Punkt da schon in Ordnung, wenn du mich fragst.
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wusel29.09.2009 01:17
Scheint ein insgesamt gutes Addon geworden zu sein und ich bin der Meinung das die Wertung gerechtfertigt ist. Es hat ein paar interessante Neuerungen (neuer SP sowie Firefigt) für die ganzen Halo-Geeks zu einem recht akzeptablen Preis. Das ganze wird eben mit nur einem weiteren kurzen Storyaufguss, schwacher Lokalisation und veralteter Grafik erkauft.
Jedoch ist es eben nur noch ein guter Titel für Fans aus dem Franchise ohne echte Neulinge anzusprechen. Insgesamt kann man also durchaus sagen das die Wertung okay ist.

Was mich jedoch persönlich dazu führt zu sagen: Halo hat seinen Zenit überschritten. Drei Teile waren noch erträglich. ODST (genau wie der Spinoff Halo Wars) trägt für mich dem Zustand Rechnung, noch mehr Cash aus dem Franchise zu melken, zumal das Franchise an sich mittlerweile unübersichtlich geworden ist.
Der Masterchief ist bereits ausgelutscht, die ODST werden nun zur Trendwende benutzt was mMn nur recht schwer gelingen kann. Der Ansatz scheint ja da zu sein. Dafür ist das ganze Franchise jedoch mit dem MC zu sehr etabliert und bereits zu omnipräsent. Insgesamt halten sich die Neuerungen viel zu sehr in Grenzen um echte neue Facetten zu eröffnen. Nach Halo 3 hab ich bereits damit abgeschlossen. Jetzt wird die ganze Halo-Tube schon wieder ausgepresst und noch ein Spinoff drangeklebt was die ganze Sache aufgewärmt erscheinen lässt.

Immerhin ist es ein guter Titel geworden den man sich als Halo Fan durchaus mal leisten kann. Ich werd ihn mir wohl nur ausleihen und durchspielen.
Hoffentlich findet Halo mit Halo: Reach einen würdigen Abschluss.

@an die ganzen Comments: Eure Aussagen sind ein wenig arg widersinnig oder? Ihr lamentiert das der Spielumfang leider üblicherweise so kurz ist und kritisiert Gamona dafür das sie schreiben das der Spielumfang zu gering ist.
Das ist so als wenn mein Autohersteller mir ein Auto ohne Reifen verkauft und ich mich dann bei der Testzeitschrift beschwere das die genau das bemängelt haben, weil das doch eh üblich ist obwohl doch die Schuld beim Hersteller liegt.
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De DingieDe Dingie28.09.2009 21:17
Wisst ihr, was ich zum Kotzen finde? Dass in den Previews immer alles so dargestellt wird, als ob alles super werden würde, was dann aber im Endeffekt nicht der Fall ist. Das gleiche hier! Bungie könne ja nix mehr falsch machen, ein HALO ohne den Master Chief bringe frischen Wind ins Franchise, usw usf. Und jetzt wird eine Spielzeit bemängelt, die nach heutigen Maßstäben mindestens Duchschnitt ist.

Aber was reg ich mich eigentlich auf? Ist ja nicht das erste mal, dass ich bei gamona sowas schreiben musste...
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Kamikatze28.09.2009 18:53
Ja ich finde es auch immer wieder zum totlachen, wenn bei nem Ego-Shooter über ne Spielzeit von 6-8 Stunden gemeckert wird. Das ist heutzutage leider zur Normalität geworden.

Außerdem kann man Halo 3: ODST inzwischen sogar schon für 30 Euro bekommen. Da sind die 6 Stunden, die ich sogar mitreißender als die Spielzeit im Hauptspiel fand, angemessen.
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Aires28.09.2009 18:38
Wieso wird bei anderen Shootern die Spielzeit nicht bemängelt? Ich kenn keinen Shooter den man nicht in 6-8 Stunden durchspielen kann.

Die Lokalisierung fand ich eigentlich ganz gut, man hat sich halt Mühe gegeben das Spiel ins Deutsche zu übersetzen und nicht wie 99,9% der Spiele auf dem Markt in Denglisch gelassen.
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