Spannende Story
Wie eingangs schon erwähnt spielt die Geschichte von "Nightfall" auf dem Kontinent Elona, dessen Szenario afrikanische Züge trägt. Er besteht aus den drei Hauptprovinzen Istan, Kourna und Vaabi (insgesamt 55 neue Gebiete). Die Kampagne beginnt auf dem Inselreich Istan und führt euch im Laufe der 20 Missionen und 250 Quests auf das Festland.
Der Sensemann geht um... Im Mittelpunkt der spannenden Handlung aus Verrat, Bürgerkrieg und geheimnisvollen Kräften steht natürlich der Spieler mit seinen Helden. Ihr schlagt euch auf die Seite der Sonnenspeere, einem unabhängigen militärischen Bund, der alle drei Reiche der Allianz schützt. Während sich viele Quests nicht von denen der Vorgängerkampagnen unterscheiden, spielen sich die Missionen auf einem gänzlich anderen Niveau ab und bieten den passenden Hintergrund für die Weiterentwicklung der Story.
Erstmals bietet "Guild Wars" nun auch kleinere Rätsel und Fallen in Quests, was die Angelegenheit noch abwechslungsreicher und auch fordernder macht. Bei einer Mission soll der Spieler beispielsweise ein Tor in einer Geisterstadt voller Untoter öffnen, wozu zwei Gegenstände auf Altaren platziert werden sollen. Allerdings gibt es Geister, die die Artefakte wieder entfernen. Wer seinen Missionsbonus nicht riskieren will, darf diesen Geistern keinen Schaden antun...
Andere Aufgaben bestehen darin, bei einem Tribunal an der Verhandlung teilzunehmen und die Zeugen sinnvoll aufzurufen, oder die kriegswichtige Stadt Gandara (bzw. die Festung) einzunehmen und somit einen Fuß auf den Kontinent zu bekommen, wo das Abenteuer weitergeführt wird. Auf diese Weise wird dem Spieler das Gefühl gegeben, ständig im Mittelpunkt der Handlung zu stehen, wofür auch immer wieder eingestreute Cut-Szenen sorgen, die die Spielfigur des Spielers mit einbeziehen.
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