Guild Wars: Factions (PC Review)
von Valentin Rahmel
Ferne Länder, prächtige Bauten und eine asiatisch angehauchte Kultur. Wir sprechen hier nicht vom Wirtschaftswunder in Shanghai,
sondern von Guild Wars: Factions, dem zweiten Kapitel des erfolgreichen Online-Rollenspiels von ArenaNet. Zwei neue Klassen, massig frische Inhalte und ein Kontinent namens Cantha. Eine Welt voller Abenteuer erwartet euch!
Für waschechte Rollenspieler gibt es nur wenige Dinge die schöner sind, als durch idyllische Fantasiewelten zu reisen, in denen man virtuellen Persönlichkeiten hilft, Monster schnetzelt, Schätze erbeutet und den Charakter zu einem Halbgott hochzüchtet. In Guild Wars: Factions hoffen die Bürger auf genau solche Helden, die sich einer unheilvollen Gefahr stellen wollen. Das Land Cantha ist in Aufruhr: eine Krankheit verwandelt die sonst so freundlichen Bewohner in blutrünstige Untote. Doch es kommt noch dicker! Ein vor Jahren getöteter Verräter ist zurückgekehrt und will sich rächen. Der schöne Schauplatz wird nach und nach verwüstet und ihr müsst dafür sorgen, dass sich an der Situation etwas ändert.
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das stimmt zwar, dennoch finde ich die Belohnungen ein wenig dürftig. Wenn man mal überlegt, dass man für den Versuch einer Stadteroberung einfach nichts bekommt und man für die Elite-Missionen auch erst einmal eine Stadt halten muss. Gelegenheitsspieler kommen so nur selten an tolle Belohnungen. Für Hardcore Zocker haben die Elite-Missionen sicherlich ihren Reiz, immerhin sind diese auch nicht unbedingt einfach.
Viele Grüße,
Valentin
Aber ein Fehler ist mir aufgefallen. Ein 12vs12 ergibt keine 30 Spieler, sondern lediglich 24. Außerdem ist jedes Team in 3 Gruppen zu je 4 Spielern unterteilt, um die Balance zu wahren (insb. vermutlich für die Mönch-Fertigkeiten, die die ganze Gruppe auf einmal erfassen können) und das Ganze auch etwas anspruchsvoller zu gestalten. Ein wirkliches 12vs12 war das während der Beta, und das war mehr ein dummchaotisches Gerenne als alles andere.