Mehr als eine Expansion
Nach knapp einem Jahr legen die Jungs von ArenaNet nach und spendieren dem Onlinehit Guild Wars endlich das zweite Kapitel. Als normale Expansion kann man Factions allerdings nicht bezeichnen. Das Spiel läuft unabhängig von der Grundversion und bietet eine eigene abgeschlossene Geschichte.
Auch für den zweiten Teil fallen wieder einmal keine monatlichen Gebühren an. Interessenten müssen nur den Kaufpreis berappen und können unbegrenzt lange im Onlinespiel abtauchen.
Neben den sechs bisher bekannten Klassen (Elementarmagier, Mönch, Mesmer, Nekromant, Krieger und Waldläufer) bietet Factions zwei neue Berufszweige: den Assassinen sowie den Ritualisten. Die Assassinen sind flinke Schurken und trainiert im Umgang mit Dolchen sowie Messern. Sie teilen heftigen Schaden aus und bewegen sich in Windeseile. Die Ritualisten können Geister beschwören und die Gruppe heilen.
Das sind zwar keine Neuheiten im Genre, allerdings passen die Klassen perfekt in das Guild Wars System. Allein für diese beiden Professionen gibt es jeweils 75 neue Fertigkeiten, dazu kommen nochmals 150 weitere, die auf die Charakterklassen des Hauptspiels verteilt werden.
Das bewährte Spielprinzip wurde zum Glück kaum modifiziert. Mittels der Attributpunkte setzt der Spieler weiterhin seine Schwerpunkte und kann Werte wie Stärke oder Schwertkampf steigern. Diese lassen sich in Städten anpassen, damit der Held optimal für das nächste Abenteuer vorbereitet ist.Wie im Originalspiel kann man natürlich auch in Factions wieder mehrere Klassen auswählen. Lediglich an der eigentlichen Charaktererstellung hätte man was tun können. Feinheiten wie die Form der Nase können Zocker bislang immer noch nicht einstellen. Nur Körpergröße sowie verschiedene Frisuren und Gesichtszüge sind veränderbar.
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