Presseleute erhalten für Tests und Vorschauen häufig allerlei Erleichterungen - kostenlose Dreingaben bei Free-2-Play-Spielen oder etwa eine mühelos im Charakterlevel gekletterte Spielfigur. Bei der Closed-Beta zu Guild Wars 2 am vergangenen Wochenende war das nicht anders. Wer nicht genügend Zeit hatte, durfte sich einfach auf Level 30 setzen lassen.
Ein Spiel, seinen eigenen Weg zu verfolgen. Faszinierend.AusblickAber hatte ich wirklich Bock darauf? Wollte ich mich an der Hand nehmen und durch das Wochenende schleusen lassen? Nein. Schließlich soll das neue MMO von ArenaNet eine völlig neue, persönliche Erfahrung sein. Und genau so wollte ich das erste halbwegs private Erlebnis auch gestalten.
Ich ließ mich also weder auf "Spielanleitungen" ein noch nahm ich Einladungen zur Pressegilde an. Ich wusste, dies würde mir nur die Sicht für das Wesentliche nehmen. Die Auswahl und Bedingungen waren ohnehin bereits eingeschränkt genug, denn nur Charr und Menschen standen etwa als spielbare Rassen zur Verfügung. Der oben beschriebene Maximallevel (in der persönlichen Geschichte sogar nur bis Level 20) war mir eigentlich egal, denn ich hatte gar nicht vor, meine Spielfigur auf dem Wege des Powerleveling nach oben zu pushen. Eile mit Weile.
Das beginnt in Guild Wars 2 gewissermaßen schon mit der Charaktererstellung. Diese umfasst zehn Schritte und reicht von der bloßen Generierung des äußeren Erscheinungsbildes bis hin zu bedeutenden Entscheidungen über den Werdegang des Avatars. Welchen Hintergrund soll er haben? Ist der Charr ein Krieger oder gehört er einer der sieben anderen Professionen an, ist er wild oder zurückhaltend, draufgängerisch oder technikaffin? All das soll den Weg, den mein Alter Ego in den folgenden Stunden verfolgt, mitbestimmen. Die Inszenierung macht jedenfalls so viel Spaß, dass ich das Prozedere gleich mehrmals durchlaufe.
Wer herumwandern und die Welt sehen möchte, tut eben das.In vielen MMOs bestimmt anfangs das Gefühl der Verlorenheit die ersten Stunden. Selbst als MMO-Veteran muss man sich orientieren, nach Fixpunkten in einer neuen Welt suchen. In Guild Wars 2 fühle ich mich dagegen sofort aufgehoben von meiner Fraktion – egal, ob mir die Figuren noch wohlgesonnen sind oder mir feindlich gegenüberstehen.
Ich weiß meinen Platz im System umgehend einzuschätzen, erhalte Aufgaben, die einen Zweck erfüllen. Fernab von Fedex-Quests erlebe ich eine persönliche Geschichte um Macht, Verrat und Heldentum, die mich und meinen Trupp in den Mittelpunkt stellt. Und doch habe ich jederzeit die Möglichkeit, auszubrechen und die Vielfältigkeit dieses Universums zu erfahren.
Und Guild Wars 2 hat so viel zu bieten: Ganz abgesehen von den herkömmlichen Abenteuern und Gefechten gegen kleine und große Kontrahenten wartet an der einen Ecke ein NPC mit einer öffentlichen Quest. An der kann ich mich allein beteiligen, es können aber auch andere Spieler dazustoßen. Wir kennen und schätzen dieses System seit Warhammer Online.
Resident Evil: RevelationsPC, PS3, Wii U, XBox 360: 24.5.2013
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:D ^^ ich mein anspruchsvolleres...^^ ja ich freu mich drauf ^^
Zudem hat es keien monatlichen kosten nur einmal anschaffung das wars und mann hat ein spiel spaß von über 5jahre wie bei guild wars (1) früher .
Leider wird das spiel bei der wir lieben blizzard über alles seite als wow klon bezeichnet(machen die nur weil die angst um ihre abonenten haben und versuchen wollen das kein wow spieler abhaut zu gw2 ,wobei ich sagen muss wenn mann wow spielt dann sollte man dringens zum augenarzt wegen erhöhter gefahr von augenkrebs durch verdammt grelle bunte grafik!!) wobei man ehr sagen muss wow ist ein guild wars (1) klon denn dies kam früher aufem markt.Und seien wir mal ehrlich wow hat nur so viele (abonenten gehabt^^) ,weil blizzard ein haufen geld in Werbung steckt und trotzdem gehen die spielerzahlen da langsam zurück goodbye abgefackte möchtegern firma blizzard durch diablo 3 habt ihr euren ruf verdamt geschädigt naja eigenlob stinkt ja gewaltig ;).
Zudem ein wow klon ist gw2 überhaupt nicht !! Nichts wurde kopiert alles ist neu !!(auser die skill tree funktion aber das hat jedes mmo!!)
aber das bienchen ist bestimmt blond, 20 jahre, hat die waldorfschule besucht und kennt nicht ein mmo das älter ist als wow.
herzallerliebst!
Nochmal für die Kleingeister (wie dich): ich schrieb über die VERGANGENHEIT und WoW Klone SOWIE MMOs mit neuen Ansätzen (also KEINE WoW Klone).
Was heißt das für Leser, die ihr Gehirn nicht auf Durchzug schalten?
1.) Guild Wars 2 ist nicht auf dem Markt und dementsprechend nicht gemeint.
2.) Nirgendwo steht, dass sich das WoW Klone auf GW2 bezieht. Gleichzeitig werden auch MMOs mit eigenen Ideen genannt. Hier ordne ich GW2 ein (nur damit es auch wirklich der letzte Hannes kapiert).
Jup, Guild Wars 2 ist voller Sprüche, da wirst Du nicht enttäuscht sein...^^
Wenn GW2 hier Punkte macht, glaube ich gerne an eine längerfristige Geschichte. Allerdings zeigt
Wenn GW2 hier Punkte macht, glaube ich gerne an eine längerfristige Geschichte. Allerdings zeigt die Vergangenheit, dass man a) mit WoW Klonen hinfallen und b) auch mit anderen Ansätzen scheitern kann.
ich höre es immer wieder gerne. " wow klon". lol . wenn man keine ahnung hat, was soll man dann machen?
aber das bienchen ist bestimmt blond, 20 jahre, hat die waldorfschule besucht und kennt nicht ein mmo das älter ist als wow.
herzallerliebst!
wo warst den in daoc unterwegs? wir waren auf camlan 5 jahre und davor midgard/avalon. freuen uns schon riesig, endlich mal wieder ein spiel das daoc evtl beerben kann.
Das kann alleine durch das PVP nicht passieren, dieses bietet mehr endgame als der PVE-
Das kann alleine durch das PVP nicht passieren, dieses bietet mehr endgame als der PVE-Content aller MMOs zusammen wenn man darauf lust hat. Guck dir zb ein Call of Duty an, wieso ist dieses so erfolgreich? GW hatte eine riesige taktische Vielfalt und ein super Balancing. Nur ein bisschen Steif war das Kampfsystem, aber das ist bei GW2 anders. Ich habe selbst WoW bis Wotlk gespielt, ich weiß wovon ich rede. Viele ernsthafte PvPler werden GW2 zumindest parallel spielen. Es wird vielleicht nicht erfolgreicher als WoW, aber untergehen wird es nicht so schnell ;)
Meiner Ansicht nach liegen die größten Chancen. Ein richtig gutes PvP MMO wäre wirklich eine sehr angenehme Sache!
@Dosentot: Ich bezog mich mit Klon keinesfalls auf GW2, das war eine generelle Stellungnahme zur MMO Szene, die im übrigen auch gleichzeitig neue Ansätze aufgriff. Den Rest kommentiere ich nicht, weil es das übliche Endlosgerede darüber ist, wie dumm die Community ist etc.
"WoW als Dauerbrenner zu bezeichnen ist also eine ziemliche Überheblichkeit, den die Community die dieses Spiel noch besitzt...braucht niemand."
WoW ist ein Dauerbrenner. Da braucht man mir nicht mit Spielerschwund kommen, dieses Spiel dominiert die Szene seit gut 7 Jahren in Überform. Irgendwann musste es ja bergab gehen, aber ein Dauerbrenner ist das Ding in jedem Fall.
Das kann alleine durch das PVP nicht passieren, dieses bietet mehr endgame als der PVE-Content aller MMOs zusammen wenn man darauf lust hat. Guck dir zb ein Call of Duty an, wieso ist dieses so erfolgreich? GW hatte eine riesige taktische Vielfalt und ein super Balancing. Nur ein bisschen Steif war das Kampfsystem, aber das ist bei GW2 anders. Ich habe selbst WoW bis Wotlk gespielt, ich weiß wovon ich rede. Viele ernsthafte PvPler werden GW2 zumindest parallel spielen. Es wird vielleicht nicht erfolgreicher als WoW, aber untergehen wird es nicht so schnell ;)
Wenn GW2 hier Punkte macht, glaube ich gerne an eine längerfristige Geschichte. Allerdings zeigt die Vergangenheit, dass man a) mit WoW Klonen hinfallen und b) auch mit anderen Ansätzen scheitern kann. Und das leider reichlich, weshalb ich vorab erstmal nicht an den Erfolg glaube, egal wie revolutionär, neu oder verbessert alle Ideen sind.
Gleichzeitig habe ich kein Problem damit im Januar nächsten Jahres zu sagen: jap, ein voller Erfolg. Bis dahin bleibt es aber bei alljährlichen MMO Releases ohne langfristige Signifikanz und WoW als jahrelangem Dauerbrenner an der Spitze der Popularität.
Wie kommst du den auf einen WoW Klon, die Geschichte von A-Net und GW bezieht sich auf ehemalige Blizzard Mitarbeiter die ihr eigenes Konzept auf die Beine stellen wollten, und nicht an einem WoW Klon interessiert waren, hättest du GW einmal probiert wüsstest du das unter Umständen, und weshalb es keinen Klon darstellt.
Der Grund weshalb alle Spiele nach und nach Scheitern ist eben das Klon Prinzip, den WoW Spieler sind verwöhnte kleine Bengel...tut mir leid aber so ist es eben, zum einen Verlangen sie Abwechslung zum WoW Typischen Gameplay, etwas neues außergewöhnliches....zum anderen möchten sie ihr Alt Bekanntes Typisches Spielprinzip aber auch behalten um sofort in jedem anderen Spiel den gleichen Erfolg zu haben und sich sofort zurecht zu finden, und das sage ich als ehemaliger WoW Spieler, den in jedem neuen Spiel gibt es sie..die die sich beschweren das alles gleich ist, und die die sich beschweren das es keinen Super Questhelper gibt der den Weg und das eigene Denken abnimmt. Darum Hoffe ich wircklich das alle WoW Spieler ihrem Spiel Treu bleiben..Bitte Bitte.
Solltest du es außerdem nicht mitbekommen haben, verzeichnet Blizzard einen Deutlichen Rückgang ihrer Spielerzahlen, das mag einem bei gut noch 11 Millionen Spielern nicht so auffallen, ist aber ein Deutlicher Schwund und Abwertstrend.
WoW als Dauerbrenner zu bezeichnen ist also eine ziemliche Überheblichkeit, den die Community die dieses Spiel noch besitzt...braucht niemand.
Wenn GW2 hier Punkte macht, glaube ich gerne an eine längerfristige Geschichte. Allerdings zeigt die Vergangenheit, dass man a) mit WoW Klonen hinfallen und b) auch mit anderen Ansätzen scheitern kann. Und das leider reichlich, weshalb ich vorab erstmal nicht an den Erfolg glaube, egal wie revolutionär, neu oder verbessert alle Ideen sind.
Gleichzeitig habe ich kein Problem damit im Januar nächsten Jahres zu sagen: jap, ein voller Erfolg. Bis dahin bleibt es aber bei alljährlichen MMO Releases ohne langfristige Signifikanz und WoW als jahrelangem Dauerbrenner an der Spitze der Popularität.
Hehe ok ist eine Berechtigte Annahme von dir ;).
Ich will dich auch gar nicht überzeugen, maximal deinen Blick auf Dinge werfen die du vllt übersehen hast. Hast du einmal GW gespielt? Ich mein jetzt nicht nur kurz sondern richtig damit auseinander gesetzt? Ich bin von GW "verzogen" oder wie auch immer man sagen will. Mein erstes MMO war GW, und seit dem hat es kein anderes geschafft mich dermaßen lange zu faszinieren und mich zu fesseln.
Ich habe schon viele MMOs hinter mir (darunter auch WoW), aber keines hat es nur ansatzweise geschafft mir so viel Spielspaß zu geben wie GW. Ich bin immer wieder zu GW und seiner Geschichte zurückgekommen. Und jetzt, 5 Jahre nach unserem "ersten Date" habe ich wieder einen Chara angefangen und spiele nochmal alles durch um mich auf GW2 vorzubereiten.
Wer es nicht gespielt, nicht erlebt, nicht gelebt hat, für den ist es schwer das zu verstehen. Und ich hoffe GW2 wird genau diese Erfahrung weitertragen und "Massentauglich" machen. Klar GW1 war mit seinem komplett "anders sein" wie die Konkurrenz erstmal eine Überforderung für den ein oder anderen, aber jetzt mit GW2 wird sich das hoffentlich ändern.
Lg Sonny
PS: Ja ich weiß, dass der kleine Fanboy aus mir spricht *rot werd*. Die erste Liebe vergisst man nie hehe bzw. sie ist ja noch nicht vergangen :D. Aber ich weiß selbst das GW2 ein großer Reinfall werden kann und auch ich bin bei diesen ganzen Änderungen skeptisch, besonders als GW1-Liebhaber. Aber A-net hat das Zeug es zu schaffen und ich vertrau ihnen. Man ist das ein langer Post... ich hoff den lest wer.
Das Problem ist einfach, dass dieses Erkunden immer nur in der Anfangszeit eines MMOs funktioniert. Man hat einfach (je nach Spielzeit) mehr oder weniger zügig die Gegenden gesehen etc., dann muss das Spiel an sich mit seinem Gameplay funktionieren.
Wenn GW2 hier Punkte macht, glaube ich gerne an eine längerfristige Geschichte. Allerdings zeigt die Vergangenheit, dass man a) mit WoW Klonen hinfallen und b) auch mit anderen Ansätzen scheitern kann. Und das leider reichlich, weshalb ich vorab erstmal nicht an den Erfolg glaube, egal wie revolutionär, neu oder verbessert alle Ideen sind.
Gleichzeitig habe ich kein Problem damit im Januar nächsten Jahres zu sagen: jap, ein voller Erfolg. Bis dahin bleibt es aber bei alljährlichen MMO Releases ohne langfristige Signifikanz und WoW als jahrelangem Dauerbrenner an der Spitze der Popularität.
Da muss ich ganz klar sagen, dass das nicht passieren wird ;). Du vergisst die GW-Community die hinter diesem Spiel steht. Ich persönlich liebe das Universum von GW. Kein anderes MMO hat es geschafft mir die verschiedenen Rassen bzw. das Universum so nah zu bringen wie GW. Darum freu ich mich auf die Erlebnisse bei den Asura/Norn/Charr/Menschen/Sylvari.
Selbst wenn das Spiel wirklich schlecht ist (sry aber so schlecht kann es gar nicht werden glaube ich) will ich wissen was mit den Rassen passiert und deshalb werde ich viel suchten :D. Ich glaube viele alte GW-Fans lieben das Universum und werden es deshalb spielen.
Diesen Aspekt darfst du nicht vergessen Bienchen ;). Und ich glaube viele die dazu kommen werden, werden sich auch in die Malerische Kulisse, die Welt und alles drum herum verlieben. Vllt wird das Spielprinzip für einige in den Hintergrund rücken und das Erkunden dieser fantastischen Welt rückt in den Vordergrund.
LG Sonny
PS: Alles meine Meinung ohne jegliches fundiertes Wissen, außer viel Erfahrung mit GW allgemein :P.
Dein Kommentar klingt aber nicht mehr nach :" Mists of Pandaria wird Guild Wars 2 mit
Dein Kommentar klingt aber nicht mehr nach :" Mists of Pandaria wird Guild Wars 2 mit Leichtigkeit in seine Schranken verweisen." :P
Kontext. Diese Aussage bezieht sich alleine auf den Erfolg in Bezug auf Spielerzahlen, Rummel und Zukunft. Ich vermute in GW2 auch viel Potenzial, sehe es aber dennoch momentan eher auf der Liste der "ich war drei Monate hip und nun tot"-MMOs (überspitzt gesagt).
Dein Kommentar klingt aber nicht mehr nach :" Mists of Pandaria wird Guild Wars 2 mit Leichtigkeit in seine Schranken verweisen." :P
Als zukunftsorientierter Spieler schaut man da sicherlich wenig begeistert oder steigt aus. Wer das Spiel aber mag, erhält Nachschub und ist wieder eine Weile beschäftigt (nur eben hoffentlich dieses Mal länger oder dauerhafte als in Cataclysm).
www.giga.de/.../world-of-warcraft-mists-of-pandaria
www.krawall.de/.../id,61519
Das liest sich/klingt schon eindeutig.
Hab zufällig einen ersten Eindruck auf einem anderen Portal gefunden:
www.gamestar.de/.../world_of_warcraft_mists_of_pandaria,46595,2566262.html
Also toll ist anders. Mein Tipp ist, dass MoP wieder einen Schub geben wird, dass sie aber in Europa nicht an die alten Zahlen rankommen werden. Die Regel "When it's done" scheint bei Blizzard auch nicht mehr zu gelten.
Ich spiele so wenig, für mich ist SW:TOR das Richtige. Ich habe gerade erst meine Legacy freigeschaltet (trotz Start beim Prerelease). Und die Story ist klasse.
www.youtube.com/watch
Andererseits überredet man diese Personen, mal andere Alternativen auszuprobieren, merkt in so einem Fall aber, dass sie nicht bei der Sache sind (bestimmt ist das in WoW-Raids so: 2x die Woche einloggen, um zu quatschen und nebenbei geistlose Bewegungsabläufe abzuspulen :) ) und wahrscheinlich werden sie schon ganz kribbelig, da irgendwelche Marken an dem Tag noch nicht gesammelt worden sind.
Irgendwie traurig und nervig, aber man ist doch froh, dass es einen selbst nicht betrifft und man sich relativ frei unter der sonstigen Auswahl an Online-Angeboten wählen kann (wenn die Hersteller es nicht versauen).
GW2 hört sich erstmal gut an und wird mit Sicherheit ausprobiert (ohne Collectors Edition natürlich). Wenn sie es mit dem Shop nur nicht übertreiben...
Somit ist jeder Vergleich hinfällig, wobei ich sagen muss, bei dem Umfang und der Qualität würde ich für GW lieber Monatsgebühren zahlen, als für den Rotz, der im Moment Gebühren verlangt...
Nur weil das Spiel kostenlos ist, ist es noch lange nicht umsonst... ;)
Du wirst es früh genug feststellen, wenn Du selbst spielst. Ja, es ist optional, aber für gewisse Dinge ist der Shop unabdingbar. Und ich denke ArenaNet macht da alles richtig.
Auch die sich verändernde Welt ist nichts neues. Das hatte HdRO in klein schon in Annuminas, später kam Phasing dazu. Und auch GW2 wird keine beliebigen Veränderungen zulassen, eine Welt, bei der die Menschen nur noch einen kleinen Stützpunkt in einem Gebirge haben und die Charr die Hauptstadt der Menschen erobert haben, werden wir wohl kaum sehen - auch wenn ein kompletter Server 2 Monate lang nur seinen Angeln- und Holzfällen-Skill erhöht.
Für mich klingt GW2 nach einer ernstzunehmenden Alternative für PvPler und nach einem Offlinerollenspiel für Leute, die mal während ihres Offline-RPGs ingame chatten wollen - nicht weniger, aber auch nicht mehr. Und nach dem nächsten overhypeten MMO, bei dem nach zwei Monaten das Heulen und Zähneklappern von bestimmten Forenteilnehmern losgeht - also eigentlich nach SW:TOR 2 :)
GW2 ist ein waschechtes MMO, mit viel Themepark. Ein richtiges Endgame bietet so gut wie gar kein MMO auf dem Markt (auch das hochgelobte WoW nicht). Es sei den man sieht das Instanzen rammeln oder Pets und Mounts farmen als solches...
Wer auf PVP steht und schon LA2 oder DAOC mochte, wird vielelicht in GW2 sein EndGame finden. Wer in PVE ein Endgame haben will, muss zu einem Sandbox-Game greifen (davon sind aber kaum welche vorhanden und wenn doch, dann ist die Qualität mehr schlecht als recht).
ArcheAge wird eine gesunde Mischung aus beiden Aspekten bieten, vielleicht wäre es was für Dich.
Das vermutlich sinnvollste ist, sich immer die Positivsten, Negativsten und Mittleren Rezensionen mit den jeweils besten Bewertungen + entsprechende Kommentare durchzulesen um sich einen guten Eindruck über die Stärken und Schwächen des Spiels zu verschaffen.
Ich persönlich begründe meine Meinungen über Spiele eigentlich hauptsächlich über Youtube-Videos, Live-Streams und einem Potpourri aus Meinungen aller Lager und bin seither kaum irgendwie negativ überrascht worden.
Zum Thema:
Meine Persönliche Meinung zu Guild Wars 2 ist, dass dieses Spiel das erste seit Jahren ist, dass womöglich nicht in der "Belanglosigkeit der Normalität" verschwindet. HDRO, Aion, Rift, SWTOR und wie sie alle hießen gibt es noch, den meisten gehs es eigentlich gut und Leute spielen sie auch noch. Soweit okay.
Aber wenn dir jemand erzählt: "Hey du ich spiele gerade Aion! (oder irgendein anderes Spiel außer WoW)"
... dann wird kaum jemand sagen: "Boah! Was?! Das wollt ich auch schon immer Spielen!!!" oder
"Boah! Was?! Ey ich hab auch schon zehn Chars auf dem maximalen Level, komm doch zur Gilde von mir und meinen Arbeitskollegen die auch alle mindestens 5 Lvl 10.000 Charaktere haben ... und deren Freundinnen spielen auch alle... die haben auch alle mindestens eine pinkhaarige Gnomen-Magierin auf Lvl 23! Das wird der Wahnsinn!!!"
Guild Wars 2 hat, meiner Meinung nach (diese stützt sich leider bisher nur auf Recherchen die zwar intensiv waren, aber natürlich kein echtes Spielen ersetzen können) dieses Potential. Es besteht eine sehr hohe Chance, dass es zumindest unter Gamern zum guten Ton gehören wird, Guild Wars 2 zu spielen. Das ist teilweise keine klare, wissenschaftlich fundierte Aussage, sondern vielmehr ein Bauchgefühl so wie: "diesmal fühlt es sich anders an" ...
Für World of Warcraft muss das nicht zwingend irgendetwas bedeuten. Das Bezahlmodell von Guild Wars 2 nötigt dem geneigten Spieler beider Spiele nicht ab, eines der Spiele aufgrund der Monatsgebühr zu beenden. Der Spieler wird lediglich seine Zeit anders einteilen und sich womöglich so zu Gunsten eines der Spiele entscheiden. Was aber auch nicht zwingend sein muss.
Auch die sich verändernde Welt ist nichts neues. Das hatte HdRO in klein schon in Annuminas, später kam Phasing dazu. Und auch GW2 wird keine beliebigen Veränderungen zulassen, eine Welt, bei der die Menschen nur noch einen kleinen Stützpunkt in einem Gebirge haben und die Charr die Hauptstadt der Menschen erobert haben, werden wir wohl kaum sehen - auch wenn ein kompletter Server 2 Monate lang nur seinen Angeln- und Holzfällen-Skill erhöht.
Für mich klingt GW2 nach einer ernstzunehmenden Alternative für PvPler und nach einem Offlinerollenspiel für Leute, die mal während ihres Offline-RPGs ingame chatten wollen - nicht weniger, aber auch nicht mehr. Und nach dem nächsten overhypeten MMO, bei dem nach zwei Monaten das Heulen und Zähneklappern von bestimmten Forenteilnehmern losgeht - also eigentlich nach SW:TOR 2 :)
auch wenn klar ist, dass NC Soft, dann mit Addons wie im ersten Teil und dem Ingame Shop ihr Geld
auch wenn klar ist, dass NC Soft, dann mit Addons wie im ersten Teil und dem Ingame Shop ihr Geld verdienen, aber niemand muss die Leute krampfhaft im Spiel behalten, um zu überleben...das ist eine Freiheit, die nicht mal Blizzard bei WOW hat...
Ich verstehe deine Rechnung nicht.
Wenn Blizzard Spieler verliert, ist das ganz schlecht, weil diese dann nicht mehr bezahlen und Blizzard Geld verliert.
Wenn NC Soft Spieler verliert, ist das weitaus weniger dramatisch, weil...?
Wieso kann NC Soft bequemer auf Spieler verzichten als Blizzard? Schließlich verringert sich der Umsatz ja bei NC Soft genauso, denn es werden wohl kaum nur "free 2 play never ever item shop" Spieler aufhören, sondern ebenso zahlende Kunden, die man für die Finanzierung neuer Inhalte braucht...
Ich meinte damit die Diskussion, wer wem vom Thron stößt; nämlich, dass niemand damit WoW von Thron stoßen will und kann, da die Geschäftsmodelle nicht direkt miteinander vergleichbar sind ...
Natürlich aber ist es die gleiche Spielergattung, die angesprochen wird, nur ist das Thema mit dem Verkauf des Spieles für NC Soft getan, und niemand muss gewaltsam das Spiel in die Länge ziehen, oder die Spieler mit gegrinde an der Bezahlstange halten...
Und das macht meiner Meinung den großen qualitativen Unterschied aus...
auch wenn klar ist, dass NC Soft, dann mit Addons wie im ersten Teil und dem Ingame Shop ihr Geld verdienen, aber niemand muss die Leute krampfhaft im Spiel behalten, um zu überleben...das ist eine Freiheit, die nicht mal Blizzard bei WOW hat...
Lass mich raten Wow war
Lass mich raten Wow war dein erstes MMO oder ? Alles was es davor gab und wie die Community vorher war kennst du alles nicht richtig ?
Ich weiß genau was du meinst, ich habe schließlich schon viele Jahre vor WoW auf Ultima Online Freeshards und in Meridian oder DAoC MMO Erfahrung gesammelt. Kleine, gemütliche Communities haben eben einfach einen gewissen Charme, der Spieler scheinbar besser im Zaum hält.
Wenn dann aber die kritische Masse fällt, nimmt der gemäßigte Tonfall und das freundliche Verhalten rapide ab. Wie gesagt, dieses Phänomen sieht man überall im Netz, nicht nur in WoW.
Grober Unfug. Nur weil kein Abomodell vorhanden ist, heißt das nicht, dass GW2 ohne Mühen auf Aktivität verzichten kann.
Joa das hat man bei der ganzen negativen Publicity zu Diablo 3 sehr gut gesehn, wenn sie sich damit nicht selbst geschlagen haben weiß ich auch nicht :P
Von mir aus kann WoW ruhig erfolgreicher bleiben, für mich hat GW2 bereits jetzt gewonnen.Schon alleine die Tatsache das WoW extrem abhängig von Abozahlen ist und GW2 auf die aktivität scheißen kann macht mir Hoffnungen.
Ich möchte einfach nicht mehr das ein Entwickler mich mit dauergrinden zum Spielen zwingt.
Ab einer gewissen Größe werden Communities im Netz fast automatisch hässlich, gibt nur sehr wenige Ausnahmen. Das hat mit dem Spiel an sich nichts zu tun.
So wie sich das liest denk ich hast du keinerlei Ahnung was ich meine.
Lass mich raten Wow war dein erstes MMO oder ? Alles was es davor gab und wie die Community vorher war kennst du alles nicht richtig ?
Somit ist jeder Vergleich hinfällig, wobei ich sagen muss, bei dem Umfang und der Qualität würde ich für GW lieber Monatsgebühren zahlen, als für den Rotz, der im Moment Gebühren verlangt...
Nur weil GW2 keine Gebühren verlangt, konkurriert es nicht mit WoW? Entschuldige bitte, wenn ich dir das in Anbetracht der beiden Fantasy MMORPGs nicht abnehme. Selbstverständlich spricht GW2 den gleichen Spielerpool an ;-)
Aber kaum gibt es ein Presse-Event mit danach startender Beta sind die meisten wieder Feuer und Flamme. Klar, das Gameplay bleibt gleich, aber die Faszination ist immer noch da.
Das mag nicht auf jeden zutreffen, aber die gewaltige Mehrheit ist mit MoP einfach wieder am Start. Blizzard kann sich nur selbst schlagen.
Somit ist jeder Vergleich hinfällig, wobei ich sagen muss, bei dem Umfang und der Qualität würde ich für GW lieber Monatsgebühren zahlen, als für den Rotz, der im Moment Gebühren verlangt...
bis dahin spiel ich einfach swtor und single player games
und nur keine zu hohen erwartungen setzen. ich werd mich diesmal vorab nicht soviel mit dem spiel beschäftigen, und wenns rauskommt einfach drauf los spielen :)
Mal ehrlich: Pandas? Orly?
Es wird ein heißer Herbst mit starkem Kung Fu und innerer Ruhe!
Ja hier ist ein Nörgler. Hab die Beta bis Level 4 gespielt und mich zu Tode gelangweilt...
Naja es war nunmal bis jetzt immer so, egal welches MMo wir jetzt aufzählen, die Abo Zahlen haben sich nie wirklich so dramatisch verändert, wenn man nach Kommentaren gehen würde, gäbe es keine WOW Server mehr.
Von daher könnte man von den Erfahrungen für WOW Sprechen. ^^
Ich finde es immer Komisch das es NUR das MMO gibt, also GW2 vs WOW usw....warum Spielt man nicht einfach beides oder mehrer ? so wie ich ^^ Ich werde mir GW2 auf Jeden Fall anschauen und trotzdem auch WOW Zocken.
Selbst wenn du recht hättest, WoW hat seinen Zenit überschritten. Zumindest der Teil deiner Prophezeiung wird in die Hose gehen.
Wenn du dich da mal nicht gewaltig irrst...
Must Du nicht...wirklich nicht. ;)
Nicht ganz deutsch oder?^^
Ist genau so Deutsch wie "Ein Ring, sie alle zu knechten". :)
@Alle: Wenn Bienchen MoP toll findet, dann lass ihn/sie es doch toll finden, das ist doch jedem selbst überlassen. Mich persönlich haben schon die "Let´s Play Pandaria Beta" Videos fast zu Tode gelangweilt. Lauter 08/15 Quests (die beiden Moderatoren machen nichts anderes als sammeln und töten) und das alte, steife Kampfsystem. Muss aber nicht jeder so emfpinden. Es ist eben solide Blizzard-Kost wie man sie kennt.
NDA ist auf jeden Fall eine Qual. Es gibt so Vieles, über das man zu gerne reden möchte, weil einen die Begeisterung sonst den Hirn schmelzt, aber neee, verboten. :(
Darf ich mal ernsthaft wissen weshalb du glaubst das MoP besser wird als GW2? Das soll keine anfeindung sein, ich würde nur gerne ernsthaft wissen wieso? Ich hab mich nicht soo sehr mit MoP beschäftigt, was ändert sich denn alles so?
Ich hab den Aufstieg von WoW voll miterlebt. Von der Ankündigung, über die Beta bis zum Höhepunkt. Aber mal ehrlich, WoW wird älter. Es sieht nicht hübscher aus, die Engine wird auch nicht praktischer und Blizzard läuft weiterhin ihrer Community hinterher.
A-Net macht bisher wahnsinnig viel richtig, der Hype ist riesig, sie bringen frischen Wind rein und das PVP funktionierte schon bei GW viel besser.
Noch kein MMO war seitdem so vielversprechend, selbst bei SWTOR kam recht früh eine gewisse Ernüchterung, auch wenn es nicht schlecht ist.
Also erklär mir bitte was WoW noch hat, was GW2 nicht vielleicht besser machen kann?
Ausser nen Contentvorsprung seh ich da nichts.
Außerdem spiele ich nur Videospiele mit Freunden, alleine macht mir ein Spiel höchstens einen Durchgang Spaß. Deshalb werde ich das Spiel spielen, wo die meisten meiner Freunde online sind. Und das ist halt nunmal kein WoW.
Also, man muss die Leute nicht noch zusätzlich Aufhetzen.
Es geht nicht ums Anfeuern, es war lediglich eine klare Einschätzung zur Lage im Herbst. GW2 wird sicherlich anfangs die Bude rocken, aber Ende taucht der Großteil der jetzigen Spezialisten wieder in WoW auf. So läuft das Spiel nunmal.
Also, man muss die Leute nicht noch zusätzlich Aufhetzen.
Die dürfen alle gerne bei Wow bleiben und denken Wow ist der heilige Grahl.
Damit wäre vielen Entwicklern und Spielern geholfen und wenn die Publisher das auch mal verstehen würden, würde es evtl auch mal wieder mehr Auswahl an MMOs und MMORPGs geben.
Ich hoffe für die Wowspieler, daß das neue Add On toll wird und für alle anderen hoff ich, daß sie viel Spaß in Guildwars 2 oder TSW finden ( nein Tera find ich nach wie vor unnütz als neues MMO ).
Die MMO Szene deckt sich 1 zu 1 mit jeder Online Community einer gewissen Größe. Egal ob es ein Forum oder ein Online Portal ist, Dota, CS, schlag-mich-tot....
Ab einer gewissen Größe werden Communities im Netz fast automatisch hässlich, gibt nur sehr wenige Ausnahmen. Das hat mit dem Spiel an sich nichts zu tun.
Scheint wohl ein ungeschriebenes Gesetz zu sein, zum Glück habe ich eine nette Gilde mit vielen Leuten, ein angenehmes Serverklima und daher meine Ruhe. Ein Blick ins Forum würde aber schon zum Kotzen reichen ;-)
Mir gehts eher darum, was Wow aus der MMORPG Szene gemacht hat und was für Spieler das allgemein angezogen hat.
Die dürfen alle gerne bei Wow bleiben und denken Wow ist der heilige Grahl.
Damit wäre vielen Entwicklern und Spielern geholfen und wenn die Publisher das auch mal verstehen würden, würde es evtl auch mal wieder mehr Auswahl an MMOs und MMORPGs geben.
Ich hoffe für die Wowspieler, daß das neue Add On toll wird und für alle anderen hoff ich, daß sie viel Spaß in Guildwars 2 oder TSW finden ( nein Tera find ich nach wie vor unnütz als neues MMO ).
Ich bin ganz ehrlich: so bald eine Community im Netz oder in Games einen gewissen Schwellenwert überschreitet, ist sie nicht mehr sonderlich einladend bzw. macht sich immer unattraktiver.
Scheint wohl ein ungeschriebenes Gesetz zu sein, zum Glück habe ich eine nette Gilde mit vielen Leuten, ein angenehmes Serverklima und daher meine Ruhe. Ein Blick ins Forum würde aber schon zum Kotzen reichen ;-)
Naja ich hoffe ja selbst drauf, daß die Wow Spieler in Wow bleiben. Da sind sie mir am liebsten *g*
Im Angesicht vergangener MMOs ist SW TOR als gelungen zu betrachten und kaum als Disaster (höchstens für dich persönlich *g*). Die Spielerzahlen sind vielleicht nicht 2 Millionen hoch, aber das Spiel läuft recht sauber, macht Spaß und hat Potenzial. Ich bin gespannt, ob Bioware das halten kann.
Es wird ein heißer Herbst mit starkem Kung Fu und innerer Ruhe!
Sry aber genausoviele Spieler von WoW beschweren sich auch über das neue Addon. Das in der Beta gehybt wird wie sonst was is eh klar, bei jedem Spiel. Nur das bei WoW ein Trend zu sehen ist, Addon da = mehr Spieler und nach ein paar Monaten sind schon wieder so wenige user da das von Blizzard erschrocken rumgeforscht wird wer denen denn die User streitig gemacht hat.
WoW ist einfach in meinen Augen und wohl in denen von vielen anderen ein Game das nicht auf Langzeit Motivieren kann. Hast du eine Inni gesehn hast du alle gesehn... und nur wegen besserer Rüstung die mit dem nächsten Update Wertloswrd (Siehe Cata da wurden fast alle Epischen Items von Lvl 81 Items die mal so droppten abgelöst) da geht einem einfach die Motivation flöten.
PVP ist auchkaum noch spielbar, die Klassen sind schlicht zu unausgeglichen was allerdings schon seid Classic bemängelt wurde. Trotzdem kamen neue Chars wie DK hinzu die das ganze nur schlimmer machten, der Mönch als neue Klasse wird da nicht groß was ändern. Gugt euch doch nur mal das Video an wo ein DK es alleine schafft den Arthas zu besiegen... solo verdammt... das kanns doch net sein?!
Ich will hier jetzt nicht gegen WoW wittern, andere MMos habens auch nett besser gemacht und verdienen es in der Versenkung verschwunden zu sein. Aber nun alle Hoffnung auf ein nues Addon zu setzen... ist bisher nicht einmal gut gegangen, weil Blizzard es allen versucht recht zu machen, damit machen sie viel Geld und erreichen eine große Zielgruppe, aber für einen echten MMO Fan der nunmal ein bischen mehr erwartet gibt WoW schlicht nach dem letzten LvL nicht mehr viel her...
Sorry, aber ich war z.B. begeisterter WoW-Spieler. Kein
Sorry, aber ich war z.B. begeisterter WoW-Spieler. Kein Hardcoregamer, aber doch gefangen in dieser tollen Welt. Seit dem letzten Addon ist die Luft raus und Blizzards KungFu-Panda verschnitt (die auch noch Bier lieben und brauen...) holt mich auch nicht mehr an Bord zurück.
GuildWars 2 jedoch interessiert mich schon sehr, auch wenn mich der erste Teil nach kurzer Zeit ziemlich kalt gelassen hat.
Der Stil eines Mists of Pandaria ist sicherlich Geschmacksache, aber wenn ich sehe, wie viele Nörgler derzeit mehr als begeistert die Beta spielen oder das Coverage verfolgen, dann dürfte klar sein, dass Blizzard hier wieder sehr erfolgreich sein MMO anfeuern konnte.
Es wird ein heißer Herbst mit starkem Kung Fu und innerer Ruhe!
Verallgemeinerung! Abgelehnt. ;)
Sorry, aber ich war z.B. begeisterter WoW-Spieler. Kein Hardcoregamer, aber doch gefangen in dieser tollen Welt. Seit dem letzten Addon ist die Luft raus und Blizzards KungFu-Panda verschnitt (die auch noch Bier lieben und brauen...) holt mich auch nicht mehr an Bord zurück.
GuildWars 2 jedoch interessiert mich schon sehr, auch wenn mich der erste Teil nach kurzer Zeit ziemlich kalt gelassen hat.
Unter Artikeln von Guild Wars 2 finden sich immer Kommentare von 2 verschiedenen Typen von Spielern.
1) Die Spieler, die GW2 als schlecht oder mittelmäßig bezeichnen; und hier sei hervorgehoben OHNE jegliche Stützargumente, was unter einem durchweg positiven Bericht wie diesem hier, doch wirklich sehr ungünstig ist (mal ehrlich Leute...Kritik geht anders).
2) Die Spieler, die sich auf Guild Wars 2 freuen, sich aber über jeden maßlos aufregen, der schlecht darüber redet (zu denen gehöre ich bei manchen Gelegenheiten).
An erstere Spieler habe ich zu richten, dass sie zweitere Spieler doch bitte in Ruhe lassen wollen und sich gerne in den Foren IHRES Lieblings-Mmos rumtreiben sollten.
Dort lesen die meisten Spieler der zweiten Gruppe nicht eure fundamentlosen Umschläge (und solltet ihr Recht behalten, sind diese Spieler bei Release noch viiiiieeel enttäuschter und kommen wahrscheinlich in euer Spiel, da es ja schließlich um Ecken besser ist).
Die zweite Gruppe, im Volksmund auch Fanboys oder Fanboiiiiiyyyyyyyys *hust* geschimpft, sollte sich Folgendes zu Herzen nehmen.
Ihr seit von eurem Spiel überzeugt. Ihr werdet es kaufen. Ihr werdet es spielen.
Das Tolle ist doch, dass ihr die Spieler aus der ersten Gruppe gar nicht zu überzeugen braucht. Denn mal ehrlich...bekommt ihr nach einem Trollpost wirklich, wiiirklich Lust dazu mit dem Troll dahinter zusammen ein MMo zu spielen?
Ich jedenfalls nicht.
naja ich hab auf yogscast etwas von der neuen addon gesehen - habe wow für etwa 1 monat gespielt, muss aber eingestehen es sieht selbst nach all diesen jahren noch echt atmosphärisch aus
Pve langweilig und viel zu einfach
Kampf im pve ist einfach nur button smashing ohne ende – insbesondere fähgikeit 1 billionen mal…alle anderen fähigkeiten werden sofort nach cooldown eingesetzt – keinerlei strategie nötig, nur draufhauen (könnte sich bei höheren lvls natürlich ändern, nichtsdestotrotz…)
Pve mobs haben schlechte ai – darum bringt es auch nichts skills gezielt einzusetzen – im pvp siehts anders aus, dieser mache riesig spass
Steuerung sei schwammig, dodging bringe 0 da man mit straffing genau gleich schnell sei und im pve eh nie wirklich dodged
Welt sei atemberaubend schön und habe extremste grössenverhältnisse (städte)
Städte seien super inszeniert und fühlen sich lebendig an
Einer schrieb noch dass dynamic events irgendwie zusammenhanglos wirken und schnell langweilig werden (war aber nur einer)
Ui sei relativ mies, ausserdem nicht gross änderbar oder belegbar was das ganze extrem umständlich mache – das kann aber auch nur in der beta sein
Performance sei ziemlich bitter – vorallem bei amd karten – da berichten SEHR viele user dass sie nie gross über 20 fps rauskamen, selbst bei 6990ern und ob sie nun auf tief, mittel oder hoch spielten…ganz bitter wird’s offenbar wenns hoch her geht… dann verliere man auch extrem die übersicht weil es viiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiel zu viele partikeleffekte habe….
Aber die die wirklich häufig genannte kritik bezieht sich auf pve welcher langweilig und buttonsmashing sei zumindest bis lvl 30…sowie die schlechte performance
Gebe nur wieder was auf reddit steht…freue mich dennoch extremst auf das game…hoffe nur dass sie die difficulty raufschreiben und die performance bei amd karten verbessern da ich selber eine 6990m benutze – bei rift und tor wars in der beta mit amd karten gleich…und leider sind die probleme bis heute geblieben
Von daher Mache ich mir lieber selber ein Bild.
Epische MMOs mit gigantischem Erfolg...
Guild Wars 1 war und ist immer noch ein riesen Erfolg o.ö
Versucht net alles mit WOW zu vergleichen, ist zwar größer etc. aber verlust haben die GW macher beim ersten Teil auf keinen Fall gemacht und stehn heute sogar mit nem Nachfolger da!
Sprach der Guild Wars, Warhammer Online, Aion und Age of Conan Fan...
Epische MMOs mit gigantischem Erfolg...
Hahahahaha selten so gelacht :D
Klassenpreviews, PvE, 3 Fraktionen PvP, persönliche Story, Unterwasserkampf, Charaktererstellung, Public-Quests, Traits und Buildflexibilität, Crafting, ... - Alles auf youtube und Co. auffindbar und nicht etwa in Form von gescripteten und gerenderten Werbevideos, die nur den Fanboy-Hype anfeuern sollen. Fast alles aufgenommen während verschiedener Alpha- und Betaphasen bzw. Gamescon usw.
Ich verweise bei dieser Gelegenheit z. B. mal auf www.youtube.com/.../yogscast
Natürlich kann sich da noch einiges (nicht nur zum Guten) ändern und Geschmäcker sind ja auch Gott sei Dank verschieden, aber ein weiteres AoC/Warhammer/Rift/SW:ToR wird GW2 (imo) bei Weitem nicht.
Und WoW oder andere Games vom Thron stoßen soll es meiner Meinung nach auch nicht - wem andere Spiele Spaß machen, der soll halt bei ihnen bleiben.
Interessiert mich doch 'nen feuchten, was andere Spielen, solange mir etwas Spaß macht...
Wart ich eben aufs Spiel und probiers selber. Wenn mir bis dahin nicht die Lust vergeht vor lauter Gehype. Ist zwar bei jedem MMO so, dass es der achsotolle Heilsbringer wird, aber bei dem nimmts ja schon fast krankhafte Züge an...
Hab gelesen, dass der Unterschied zwischen den lvls nicht zu extrem ansteigt. Die Lvl-Kurve ist eine sehr Flache. Einen höheren Lvl zu bekommen soll nicht das Hauptziel sein. Man soll sein eigenes Abenteuer erleben und nebenbei Aufsteigen.
Hoffe das hilft :)
Es ist ein Traum, vom Exploren über BGs bis hin zu DAOC ähnlichem WvW... Bei dem Müll, der die letzten Jahre im MMO Sektor rauskam, bin ich jedem MMO gegenüber nur noch skeptisch, aber hier kann ich jedem nur sagen: Die Erlösung ist am Weg und SWTOR und der Rest der Klons muss sich ganz warm anziehen.
Ich für meinen Teil, weiß was ich nach Release tue ;)
Also mit "Leichtigkeit in seine Schranken verweisen" würd ich das nicht bezeichnen. Ich gebe ehrlich zu, dass GW 2 wohl WoW nicht vom Thron stoßen wird. Aber das sagt noch lange nicht über die spielerische Qualität aus. Ein CoD bricht auch jedes Jahr die Verkaufsrekorde.. und von Qualität fehlt hier jede Spur.
Ich bin mir aber zu 100 % sicher das GW 2 ein riesen Erfolg wird. Denn nun hat A-net die GW-Community im Rücken, zusätzlich noch die Fachpresse. GW ging glaube ich in der Presse ein bisschen unter (war damals noch zu jung um das alles Online mitzuverfolgen). Aber die Testberichte in GW2 erscheinen überall, in allen Sprachen und Magazinen. Keiner hat davon noch nicht gehört und daher wird GW 2 sicher weg gehen wie warme Semmeln.
Das ganze klingt eigentlich wieder mal viel zu gut..
Sieht man bei MMOs halt leider zu oft. Skepsis ist da auf jeden Fall angebracht.
Das ganze klingt eigentlich wieder mal viel zu gut..
Ich bin ja normalerweise auch deiner Meinung. Zu sehr auf einer Hype-Welle zu schwimmen kann böse enden.
Aber ich weiß nicht, GW 2 hat mich voll mit sich gerissen. GW hat mir schon extrem Spaß gemacht und deswegen vertraue ich A-net. Sie haben einen tollen Job bei GW gemacht und selbst jetzt bieten sie noch support. Ich glaube nach 5 Jahren können das nicht viele Spiele behaupten (wenn sie nicht mehr so erfolgreich sind, denn sein wir mal ehrlich GW spielen glaube ich nicht mehr so extrem viele).
Also go go go A-net ich vertrau euch voll und ganz. GW 2 wird sicher klasse, denn alles was ich bis jetzt gelesen/gehört habe, deutet darauf hin. Hab ehrlich gesagt noch keine negativen Berichte gelesen und ich halte mich auf diveresen Online Magazinen auf.
Öhm, das war mein Ernst. Sorry, wenn du anderer Meinung bist ;-)
Du musst Sarkasmus im Internet irgendwie kennzeichnen sonst glaubt man noch, du meinst es ernst!!
Das ganze klingt eigentlich wieder mal viel zu gut..
Bin gleicher Meinung
Nicht ganz deutsch oder?^^
eben das ist es was für mich ein gelungenes (singleplayer) spiel darstellt, das war teilweise auch schon in guild wars so. Ich bin wirklich gespannt.
Das ganze klingt eigentlich wieder mal viel zu gut..