Ein ganzes Wochenende lang durfte ein Auserwählter unserer Redaktion Guild Wars 2 spielen. Klingt eigentlich lang genug, wenn der zuständige Redakteur nicht mittendrin einen Blackout bekommt. Genau das scheint passiert zu sein. Unserem Mann für Tyria fehlen zwei volle Tage. Jetzt ist er bemüht, zu rekonstruieren, was in diesen Stunden geschah.
Das PvP: ein Gefühl, das ich seit vielen Jahren bei modernen MMOs so schmerzlich vermisst habe.AusblickDas Erste, an was ich mich erinnere, nachdem ich vom Server zwangsgetrennt wurde, ist mein Blick auf die Uhr. Es muss wohl Montag sein und laut Datumsanzeige meines Betriebssystems schreibt man seit einigen Stunden den 20. Februar. Draußen geht gerade die winterliche Sonne auf. Zuletzt bewusst aus dem Fenster geschaut hatte ich irgendwann mittags - allerdings am Tag zuvor. Am Sonntag bin ich wohl nicht mehr dazu gekommen.
Ich erinnere mich - ich war Gefangener von Tyria. Nein, ich war Bogenschütze und Soldat, eingebunden in einen ewig währenden Krieg. Ich wurde gebraucht. Ja, so war das. Man konnte nicht auf mich verzichten, sonst hätten die Grünen und die Blauen unsere Stellungen überrannt. Das haben sie immer wieder versucht, doch wir waren stärker. Wir haben sie das Fürchten gelehrt.
Eigentlich hatte ich mir für den Samstag ja vorgenommen, Tyria zu erkunden, ein paar weitere Abenteuer durchzustehen, vielleicht ein wenig zu craften und meine jämmerliche Ausrüstung zu verbessern. Doch dann erfolgt über Ventrilo der "Call of Duty", der Ruf an die Waffen. Und es war nicht irgendwer, der da rief. Es waren Eric Flannum, der Designer, Bobby Stein, der Autor, Isaiah Cartwright, der Skill-Balancer, und viele mehr. Kurz - das Team von ArenaNet brauchte meine Hilfe.
PvP gibt's auch, und es funktioniert nicht nur, sondern macht wahnsinnig viel Spaß.Ich dachte zuerst an eine Marketing-Aktion. Immerhin waren außer mir noch zahlreiche andere Pressevertreter für das Testwochenenden eingeladen worden. Die Entwickler standen für kleine Ausflüge bereit und wollten Fragen beantworten. Wegen der Zeitverschiebung war das Programm allerdings erst für die späten Abendstunden angesetzt - und jetzt war es Mittag in Deutschland -, späte Nacht im Studio von ArenaNet in Seattle.
Meine journalistische Neugier war geweckt. Ich beschloss, der Sache auf den Grund zu gehen, und stattete den Jungs in ihrem Ventrilo-Channel einen Besuch ab. Dass man als Pressevertreter höflich empfangen wird, bin ich ja gewohnt, mit Begeisterungsstürmen, wie sie mir in diesem Moment entgegenschlugen, hatte ich allerdings nicht gerechnet.
Grün und Blau seien seit einigen Stunden auf dem Vormarsch, klärte man mich kurz auf. Zwar habe man noch immer ein Keep und einen Tower auf der zentralen Map, doch lange seien auch die nicht mehr zu halten. Aha. Ich beschloss, die Jungs ein wenig in ihrer Hoffnung zu bremsen, und leitete meine Ansprache mit einem langgezogenen "well" ein.
"I’m a noob", gab ich zu bedenken, und gestern erst in Guild Wars 2 aufgeschlagen - "low level, bad equipment and absolutely no idea what’s going on". Zu meinem Erstaunen schien das niemanden zu interessieren. Nicht nur in den PvP-Arenen, sondern auch im Welten-PvP, so erklärte man mir, wird jeder Spieler auf Stufe 80 gehievt, Erfahrungspunkte und Ausrüstung sammelt man dort auch nicht weniger als beim PvE, und alles Wissenswerte würde man mir kurzerhand erklären.
Dicke Belagerungsmaschinen.Was soll man als absoluter PvP-Fan dagegen noch sagen? Ich beschloss also, das Beste aus meiner Lage zu machen, und ließ mich in die Kunst des Krieges einweisen. Anders als in den kleinen PvP-Szenarien geht es im Krieg der Welten nicht um den schnellen Sieg. Wer dem Kampf beitritt, spawnt, wie jedes Mitglied seiner Fraktion, in einem von drei Gebieten.
Diese drei Gebiete umrahmen eine vierte, zentrale Landschaft, die ganz besondere Funktionen aufweist und eine besonders wehrhafte Festung im Zentrum. Außerdem finden sich in allen vier Gebieten zahlreiche kleinere Burgen und Versorgungsdepots. Und natürlich lassen sich alle diese Einrichtungen auch für die Fraktion erobern.
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optisch naja...hoffe die höchste einstellung sieht einiges besser aus....was mir noch nicht
optisch naja...hoffe die höchste einstellung sieht einiges besser aus....was mir noch nicht gefällt, zviel partikel auf dem bildschirm und die soundeffekte sind n bissel mmmmmm
Die Grafik ist nicht final und war in der Beta abgeschwächt. Bleibt also abzuwarten.
@Windklinge:
Ich spiele selber seit 5 Jahren Guild Wars 1 und da gibt es auch keine Itemspiralen. Die Motivation ist die Story und optisch schönere Rüstungen, Waffen, Minipets und ähnliches um damit anzugeben (Bezogen auf PvE). Darüber zeigt man in GW, dass man sich länger mit dem Spiel beschäftigt hat. So wird das vermutlich auch in GW2 ablaufen. Per Addon werden dann neue Rüstungen und neue Storyinhalte nachgeliefert.
Zudem geht Arenanet ja selber nicht davon aus, dass die Spieler Jahrelang nur ihr Spiel spielen. Muss ja auch nicht, da sie nicht auf ständige Abogebühren angewiesen sind.
Ob einem das jetzt gefällt ist eine andere Frage. Vielen, gefällt das System so. Mir übrigens auch xD
im pve jedoch würde ohne diese stats etwas grundlegendes fehlen daher hoffe ich das das nur für die pvp zonen gilt. den wen jeder sofort alles hat mit max lvl werden sehr viele sehr schnell die segel streichen. langzeitmotivation ist für viele sehr wichtig.
wen mann seinen char nicht gross weiterentwickeln kann sei es über skills oder items oder what ever dann fehlt mir persönlich da extrem die motivation zeit in das spiel zu stecken auf lange sicht. den ein mmorpg ohne irgendeines dieser elemente ist kein rpg mehr.
wen nen neuer spieler dazu kommt und quasi sofort genau so weit ist wie mann selber obwohl mann bereits x monate spielzeit reingesteckt hat fehlt da einfach was.
das is quasi nix anderes als wie bereits gesagt nen shooter der nur online spielbar ist. nix anderes. für die leute die nur sowas wollen bzw suchen is das dann toll aber für die meisten mmoler glaube ich ist das auf dauer nicht das gelbe vom ei.
ich wart jedenfalls erstmal ab was arenanet halten kann von dem was sie alles angekündigt haben und was nicht. auf developer aussagen kann mann heute leider keinen pifferling mehr geben dafür haben die zuviel mist erzählt und gelogen die letzten jahre. jeder der die letzten großen flops miterlebt hat wird skeptisch bleiben denke ich bis mann es selbst sieht.
Das der Bogenschütze "los" einen Gegner angreifen kann ist ein bug oder so
Das der Bogenschütze "los" einen Gegner angreifen kann ist ein bug oder so gewollt ?
Gibt es eine "los" Regel im Spiel , wenn ja, wie wird sie definiert ?
ich versteh nicht was du mit los meinst? was ich bis dato dachte ist dass man mit einem langbogen stationär ist, scheint nicht der fall zu sein
optisch naja...hoffe die höchste einstellung sieht einiges besser aus....was mir noch nicht gefällt, zviel partikel auf dem bildschirm und die soundeffekte sind n bissel mmmmmm
www.youtube.com/watch
www.youtube.com/watch
Sieht optisch nett aus.
Das der Bogenschütze "los" einen Gegner angreifen kann ist ein bug oder so gewollt ?
Gibt es eine "los" Regel im Spiel , wenn ja, wie wird sie definiert ?
www.youtube.com/watch
Die Betreiber der deutschen Seite sind auch zugleich Beta Tester und das Spiel ( Videos etc. ) sieht verdammt viel versprechend aus.
hmm wenn ich über die features von arche age lese klingt alles grandios...wenn ich videos sehe sieht alles unglaublich karg, langweilig, flairlos und statisch aus...wie ein mmo das vor 5 jahren erschien...mal schauen was sich bis zum release noch tut...
Eine für die heutige Zeit sehr zutreffende Passage aus www.wuuza.de/.../wir-waren-helden-geboren-vor-1985
Eine für die heutige Zeit sehr zutreffende Passage aus www.wuuza.de/.../wir-waren-helden-geboren-vor-1985
"Beim Straßenfußball durfte nur mitmachen, wer gut war. Wer nicht gut war, musste lernen, mit Enttäuschungen klarzukommen.
Manche Schüler waren nicht so schlau wie andere. Sie rasselten durch
Prüfungen und wiederholten Klassen. Das führte damals nicht zu
emotionalen Elternabenden oder gar zur Änderung der Leistungsbewertung."
Die Änderung der Leistungsbewertung wird in den Neuzeit MMO´s herrlich demonstriert.
Und ein sehr passendes Kommentar von der gleichen Seite:
"Aem und wer sind die Eltern der heutigen Kinder? Aha, die die vor 1985 geboren wurden :P"
Es ist auch ein Stück eigener Schuld, dass es so geworden ist.
Ob man das in GW2 finden wird bezweifel ich, ich denke dafür kommt eher ArcheAge in Frage ( Sandbox )
Die Betreiber der deutschen Seite sind auch zugleich Beta Tester und das Spiel ( Videos etc. ) sieht verdammt viel versprechend aus.
Seh ich genau so!
Ok... Ich glaub ich lebe zu weit in der Vergangenheit. Selbst in DaoC war mein Hauptmotivator Spaß und kein Vorteile erlangen.
Wer Stats oder ähnliches (etwas was einen durch Zeit stärker als andere macht) als Motivator braucht, wird bei GW2 wohl nicht fündig.
Das man sich als xDaoC´ler Texte durchlesen muss, wo bei WoW von pvp gesprochen wird grenzt an Körperverletzung.
Kennt und versteht man das DaoC System nicht, einfach nichts sagen das ist besser.
Eine für die heutige Zeit sehr zutreffende Passage aus www.wuuza.de/.../wir-waren-helden-geboren-vor-1985
"Beim Straßenfußball durfte nur mitmachen, wer gut war. Wer nicht gut war, musste lernen, mit Enttäuschungen klarzukommen.
Manche Schüler waren nicht so schlau wie andere. Sie rasselten durch
Prüfungen und wiederholten Klassen. Das führte damals nicht zu
emotionalen Elternabenden oder gar zur Änderung der Leistungsbewertung."
Die Änderung der Leistungsbewertung wird in den Neuzeit MMO´s herrlich demonstriert.
Schau dir meinen Kommentar noch mal an....dann merkst du das ich nicht WoW als Referenz nehme, sondern als abschreckendes Beispiel wieso ArenaNet es nicht so macht! Im Allgemeinen ist dein Kommentar ein wenig wirsch!
Aber es gibt auch etwas anderes für das PvP, nämlich Skills. Wenn man Level 80 erreicht, hat man noch lange nicht alles Skills. Mit dem Punkten die man im PvE und PvP verdient, kann man sich Skills freischalten. Ich glaube es gibt sogar Events (bin mir hier nicht 100% sicher, jedoch sprachen die Entwickler von einem derartigen System) bei denen man sich neue Skills verdient bzw. freischaltet, die man aber immer noch gegen Punkte dann aktivieren muss.
So far, meiner einer der dankbar dafür ist, das ArenaNet nicht auf diese verkackte Itemspirale aufspringt! Das ist ein altbackenes System.
Windklinge spricht von der pvp Referenz und dessen System und nicht von so einem lächerlichen pseudo pvp wie es in WoW vorkommt.
Das man sich als xDaoC´ler Texte durchlesen muss, wo bei WoW von pvp gesprochen wird grenzt an Körperverletzung.
Kennt und versteht man das DaoC System nicht, einfach nichts sagen das ist besser.
Eine für die heutige Zeit sehr zutreffende Passage aus www.wuuza.de/.../wir-waren-helden-geboren-vor-1985
"Beim Straßenfußball durfte nur mitmachen, wer gut war. Wer nicht gut war, musste lernen, mit Enttäuschungen klarzukommen.
Manche Schüler waren nicht so schlau wie andere. Sie rasselten durch
Prüfungen und wiederholten Klassen. Das führte damals nicht zu
emotionalen Elternabenden oder gar zur Änderung der Leistungsbewertung."
Die Änderung der Leistungsbewertung wird in den Neuzeit MMO´s herrlich demonstriert.
leveln is kein dauer argument sorry. das
leveln is kein dauer argument sorry. das schonmal gestrichen für mich z.b. den sobald mann 80 ist was nichtmal 4 wochen dauern dürfte fällt das komplett weg. es geht mir darum was hat mann dauerhaft davon am pvp teilzunehmen ala daoc mit den reichsrängen z.b.
haben diese waffen/items dann auch werte ? oder sind sie reine optik?. konnte dazu bisher keine 100%tige aussage vorfinden. reine optik ist nur dann reizvoll wen sie einem persönlich ansprechen. was garantiert nicht alle tun werden wie immer. wäre auch unmachbar^^
ich hab gw 1 nie gespielt. bewirken die titel etwas ? haben sie fühlbare auswirkungen auf den char? statistiken jucken mich z.b. null. sowas hab ich in jedem shooter ebenfalls. meine k/d rate ist mir wurst solange sich mein char fühlbar weiter entwickelt. sprich besser/stärker wird. egal wie minimal es sein mag. das gehört für mich zu nem rpg einfach dazu den sonst spielste wiegesagt nix anderes als nen shooter online.
GW2 wird zum Großteil rein kosmetischer Natur sein, sprich du spielst um neue Skins freizuschalten. Das ist auch gut so, denn immer bessere Stats auf Rüstungen machen nur das Balancing kaputt, da hat ArenaNet gut aufgepasst bei der Konkurrenz. Wenn man sich WoW einmal anschaut, merkt man schnell in welche Sackgasse ein Entwickler sich mit einem derartigen System manövriert. WoW ist bis heute unbalanced, und das nach 7 Jahren...GW hingegen ist genau so alt wie WoW und ist seit Jahren balanced, weil die Entwickler auf die richtigen Aspekte Wert gelegt haben!
Aber es gibt auch etwas anderes für das PvP, nämlich Skills. Wenn man Level 80 erreicht, hat man noch lange nicht alles Skills. Mit dem Punkten die man im PvE und PvP verdient, kann man sich Skills freischalten. Ich glaube es gibt sogar Events (bin mir hier nicht 100% sicher, jedoch sprachen die Entwickler von einem derartigen System) bei denen man sich neue Skills verdient bzw. freischaltet, die man aber immer noch gegen Punkte dann aktivieren muss.
So far, meiner einer der dankbar dafür ist, das ArenaNet nicht auf diese verkackte Itemspirale aufspringt! Das ist ein altbackenes System.
leveln is kein dauer argument sorry. das schonmal gestrichen für mich z.b. den sobald mann 80 ist was nichtmal 4 wochen dauern dürfte fällt das komplett weg. es geht mir darum was hat mann dauerhaft davon am pvp teilzunehmen ala daoc mit den reichsrängen z.b.
haben diese waffen/items dann auch werte ? oder sind sie reine optik?. konnte dazu bisher keine 100%tige aussage vorfinden. reine optik ist nur dann reizvoll wen sie einem persönlich ansprechen. was garantiert nicht alle tun werden wie immer. wäre auch unmachbar^^
ich hab gw 1 nie gespielt. bewirken die titel etwas ? haben sie fühlbare auswirkungen auf den char? statistiken jucken mich z.b. null. sowas hab ich in jedem shooter ebenfalls. meine k/d rate ist mir wurst solange sich mein char fühlbar weiter entwickelt. sprich besser/stärker wird. egal wie minimal es sein mag. das gehört für mich zu nem rpg einfach dazu den sonst spielste wiegesagt nix anderes als nen shooter online.
gibt es items die mann durch das pvp erhält? (fände ich nicht so gut wie das erste)
.
Du lvlst auch im WvW (da du da zwar auf 80 hochgesetzt bist, aber du ja nur die Skills deines wirklichen lvls hast)
Des weiteren wirds da sicher auch Händler geben die spezielle Eventsachen vk (solls ja im PvE teil auch geben, zb. wenn du Zentaurenfestung einnimmst, kannste dann Zentaurenwaffen kaufen usw.)
Es gibt eine Serverstatistik (im WvW) und jeder Spieler soll angeblich auch eine Pvp statistik haben.
Bei SPvP gibs ja Turniere, da kannste dann sicher ne schöne Statistik auswerten und sicher auch den einen oder anderen Titel gewinnen.
was mir aber bei dem bericht sofort auffällt ist : reward? kaum ein wort wurde darüber verloren was es für den einzelnen spieler bringt sich ins pvp zu stürzen. gibt es ein ranking system ala daoc wo ich mir für meine pvp ränge spezielle skills kaufen konnte?
gibt es items die mann durch das pvp erhält? (fände ich nicht so gut wie das erste)
es gibt genug spieler die gerade ihren reiz aus den RPG elementen eines mmos ziehen. fehlt dieser kann das pvp system noch sogut sein es reizt nicht auf dauer auser für die reinen dauer pvpler die nur aus spass aner freude pvp machen.
ich möchte mit dem was ich tue meinen charakter verbessern dauerhaft sei es durch neue skills/items what ever. mann erlangt zwar auch besseres spielerisches können aber ohne ersteres würde da für mich doch einiges an reiz flöten gehen weil damit einfach ein wichtiges rpg element fehlen würde. dann wärs quasi auch nix anderes als jedes normale shooter game mit online modus. in einem mmoRPG erwarte ich das es soetwas auch im pvp gibt. vor allem dann wen pvp das endgame darstellt.
Wenn es nur halb so gut wird wie es jetzt schon klingt, wird das die nächsten Jahre meine Online-Heimat, nachdem GW inzwischen einfach ausgelutscht ist und alle anderen MMOs leider die Lücke nicht füllen konnten...
ist irgendwie n saublödes datum nicht? grad zum sommeranfang will doch niemand spielen? immerhin am ende des semesters...denke dass allerbese datum wär der 31.1 gewesen....
naja ich denke funktionieren kann es wenn as kampfsystem dynamisch genug und actionorientiert ist...ala m&b...mit genug abwechslung, können-basiert und auch glück...hoffen wir dass es klappt...wobei mir das spiel aktuell noch zu unüberischtlich und flashy scheint - viel zu viele partikeleffekte...auch das kampfsystem nimmt mich denn schon wunder....bis dato kam spassmässig noch nichts an m&b ran....
Hach ja, die gute alte Zeit. :) Da hats noch Spaß gemacht, später war das alles unnütz, da war die Schlacht nach 10 - 15 Minuten vorbei. :(
Seit die ersten Gerüchte kamen, warte ich auf das Game, mit jedem Bericht nur noch mehr!
Ne ist leider nur Platzhalter ..
Jo das warn noch geile Zeiten... ;)
es sieht so aus das gw dabei noch weiter geht
und ja das waren zeiten ... abends ausloggen und am morgen ins gleiche alterac joinen :D
Und ein release termin wäre auch net...
bei Amazon steht der 30. Juni 2012 drin, ist das nicht der Offi?
Naja das würde ich nicht sagen, ArenaNet hatte es anfangs hauptsächlich als PvP Spiel konzipiert, musste dann aber feststellen, dass die Mehrheit der Spieler fast ausschließlich PvE spielen wollte.
Es wurde aber sehr schnell reagiert und für beide Lager neue Inhalte geschaffen. Factions kann man vielleicht als Versuch sehen, mehr Leute fürs PvP zu begeistern, aber spätestens ab Nightfall war auf jeden Fall der PvE Teil wichtiger.
Und ein release termin wäre auch net...
Würd ich nicht sagen, GW1 war auch hauptsächlich auf PvP aus, DaoC ebenfalls und beide spiele dürfen sich einer recht großen spielergemeinschaft erfreuen.
www.guildmag.com/press-closed-beta-test-aggregration-page
Mag daran liegen dass nur ausgewählte Pressevertreter die Erlaubnis haben was zu posten. Die NDA steht ansonsten nach wie vor.
Beim Bezahlmodell
Beim Bezahlmodell bin ich auch skeptisch. Wie wollen die denn die laufenden Kosten nach Release (weiterer Content, Server usw.) ohne Abo´s finanzieren.
Ingame-Shop ick hör dir trapsen.....
Dass ein Abo notwendig ist um die Server etc. zu finanzieren und ein qualitativ hochwertiges Spielgefühl zu ermöglichen ist ein weit verbreiteter Irrglaube, der von so manchem Entwickler (*hust* Blizzard *hust*) gerne noch gefördert wird, damit die Leute ja weiter brav zahlen. ArenaNet hat mit GW1 gezeigt dass das Schwachsinn ist und hält mit GW2 dran fest. Add-ons und ein Microtransaction-Store der rein kosmetische Dinge bietet bringen mehr als genug Geld, solange das Spiel selbst zu überzeugen weiß und den Leuten einen wirklichen GRUND gibt was zu bezahlen, ohne sie dazu (außer natürlich für den Kauf des Grundspiels selbst) zu zwingen.
Erwartungen an das Spiel möglichst gering und klein halten, damits mich stärker nach umhauen kann^^.
Hoffen das ArenaNet endlich endlich endlich den Release bekannt gibt!
WoW den Rücken nach wie vor kehren und noch etwas in Rift rumtaddeln.
Zusätzlich wäre noch zu erwähnen, dass in Guild Wars NUR kosmetische Artikel im Shop vorhanden waren, d.h. KEINERLEI Items, die dir einen Vorteil verschaffen.
(Abgesehen von mehr Lagerplatz, Charakterslots und dem Feuerkobold. Letzterer war ab dem max. Level von 20 nicht mehr benutzbar und ohnehin in der 1 Mio Edition enthalten, Lagerplatz ist nicht unbedingt notwendig und Charakterslots auch nicht.)
Man hat einen Truhenreiter, in dem man bis zu 250 Stück von jedem Material lagern kann und einen 20-Slot Reiter, pro Kampagne kommt ein weiterer solcher Reiter hinzu, einen gabs mal als Geburtstagsaktion, damit kommt man schon mal auf 100 Plätze OHNE was dazu zu kaufen.
Charakterplätze hat man auch 2 + 2*Anzahl Kampagnen, so dass man (ohne Shop) 8 Slots für 10 Klassen hat, da man meistens eh nicht alle Klassen mag, ist das imho durchaus akzeptabel.
In Guild Wars hat dieses System super funktioniert und niemand hatte einen Vorteil, weder in PvE noch PvP, weil er "Das Über-Power Schwert der Gametötung ab Lvl 1 mit 99% Critchance und + 20 Agilität" gekauft hat. Dieses gab es nämlich einfach nicht.
Und ähnlich wie in Guild Wars wird die Sache in GW2 auch aussehen.
Ingame-Shop ick hör dir trapsen.....
Es hat doch auch mit Guild Wars 1 geklappt, warum sollte es jetzt bei Guild Wars 2 nicht mehr funktionieren? Regelmäßige Updates zu kaufen und ansonsten weitere Charakterslots etc. pp im Shop, wie in GW1. Hat damals keinen behindert und sollte es auch dieses mal nicht tun. :)
Beim Bezahlmodell bin ich auch skeptisch. Wie wollen die denn die laufenden Kosten nach Release (weiterer Content, Server usw.) ohne Abo´s finanzieren.
Ingame-Shop ick hör dir trapsen.....
Gut, also wird man in WvW doch auf 80 gehieft, somit gleicht sich alles wieder aus und man kann quasi von 1 auf dort leveln. Coole Sache.
Im BG-PvP wird man auf 80 gesetzt, hat alle Fähigkeiten und die Auswahl aus PVP-Items. Im WvW wird man auf 80 gesetzt, mehr nicht.
Zum Thema: Klingt hervorragend! Wenn ich denke wie träge und stumpf das PvP bspw. bei World of Warcraft ist... Ich werde mir das Spiel auch auf jeden Fall zulegen und freue mich jetzt umso mehr auf die großen Schlachten die Einen erwarten.
Eigentlich dachte ich, dass es ein gutes PvE Spiel wird mit PvP Anteil, jedoch freu ich mich jetzt umso mehr, dass der PvP Anteil so einen großen Stellenwert einnimmt. Habe leider seinerzeit kein DAoC oder Lineage 2 gespielt, da ersteres noch zu einer Zeit war, wo ich kein Geld für nen MMO ausgeben wollte und letzteres halt nen Asia-MMO ist/war.
Ich bete jetzt erst einmal dafür, dass ich einen Betakey bekomme und mir selbst ein Bild von dem wahrscheinlich besten Spiel der nächsten Jahre machen kann!
Danke Frank!
Dann würd ich meine MMO-Abstinenz auch frühzeitig beeenden (=.
Ich will spielen verdammt... Mir hat BK in GW schon immer einen riesen Spaß gemacht. Zusammen mit 3 Freunden die Builds angepasst und die Gegner so richtig schön fertig gemacht.
Das hier nimmt ganz andere Dimensionen an. Ich glaub nach meinem Abi, werd ich mich ne Woche in meinem Zimmer einsperren und den Kriegsdienst antreten :D.
"Any character below level 80 will be adjusted so they are roughly equivalent in power to what they would be at level 80.
...a level 80 character is still going to have more bonuses on their gear and access to a full complement of utility and elite skills that players just don’t have at lower levels."
Quelle: www.arena.net/.../mike-ferguson-on-guild-wars-2-world-vs-world
Im WvW werden
Im WvW werden nur deine Stats hochgesetz, du hast jedoch nicht alle Fähigkeiten und die Ausrüstung bleibt auf deinem derzeitigen Niveau. (Dafür bekommt man hier Exp und Ausrüstung im Loot)
Bist Du sicher, das in WvW überhaupt was hochgesetzt wird? Dachte es ist nur in den Arenen der Fall?
Im WvW werden nur deine Stats hochgesetz, du hast jedoch nicht alle Fähigkeiten und die Ausrüstung bleibt auf deinem derzeitigen Niveau. (Dafür bekommt man hier Exp und Ausrüstung im Loot)
Es wurde sogar in einem Video von den Entwicklern gesagt, das man alle Fähigkeiten hat.
Nur kommt die Frage auf wie das mit dem sofort MaxLvl funktioniert...
Hat
Nur kommt die Frage auf wie das mit dem sofort MaxLvl funktioniert...
Hat man sofort alle Fähigkeiten zur Verfügung und Best-in-Slot Equip?
Alle fähigkeiten, ja, Best-in-Slot Equip kann ich Dir nicht sagen, höchstwahrscheinlich werden die Werte Deiner aktuell getragenen Klamotten vorübergehend für Level 80 angepasst.
Haben will jetz SOFORT ! :D
Nur kommt die Frage auf wie das mit dem sofort MaxLvl funktioniert...
Hat man sofort alle Fähigkeiten zur Verfügung und Best-in-Slot Equip?
Oder ist das wie das Partner-System in GW, deine Fähigkeiten sind von der Stärke her Maxlevel, aber man kann nur die, die man im PvE hatte?
Langsam Zeit sich ins System einzulesen, z.B. ist's wie in GW, dass das beste Equipment leicht zu bekommen ist, und "High-End" sich nur optisch von dem Standard unterscheidet?
Und wenn im PvP alles freigeschaltet wird, wie/wo stellt man dann seinen PvP Build zusammen? Könnt mir das verwirrend vorstellen wenn ein Level-1 Char frisch aus dem Tutorial kommt, ins PvP geht und plötzlich 17 Millionen Skillmöglichkeiten hat :D
Viell. Ist ja wer so nett das zu beantworten sofern schon bekannt, ansonsten such ich mal rum :-)