Guild Wars 2 – Vorschau

PC

Die Katze ist aus dem Sack: Ein neues Addon und ein zweiter Teil kommen! Wir haben die Infos dazu.

120
von Matthias Grimm, 22. März 2007 01:04 Uhr

Guild Wars 2 - Gebühren und Quests

Wie steht ihr zum Thema "monatliche Gebühren"?

Screenshot zu: Die Katze ist aus dem Sack: Ein neues Addon und ein zweiter Teil kommen! Wir haben die Infos dazu.Eine ganze Welt für lau: GW2 wird wieder keine Gebühren verlangen.

Guild Wars 2 wird keine monatlichen Gebühren verlangen. So wie bei jeder der bisherigen Guild Wars-Kampagnen bezahlt man ein Mal für GW2 und kann dann spielen solange man will, ohne eine monatliche Gebühr zu entrichten. ArenaNet hat die vergangenen sechs Jahre damit verbracht, Netzwerktechnologien zu entwickeln, die es uns ermöglichen, wesentlich effizienter als unsere Mitbewerber zu arbeiten. Dies erlaubt uns mit Guild Wars ein Online-Rollenspiel ohne monatliche Kosten zu veröffentlichen. Jetzt, mit GW2, erweitern wir diese Technologie und bieten eine beständige Welt ohne Gebühren an.

Welche Änderungen nehmt ihr an den Quest- und Missions-Strukturen vor?

Guild Wars 2 wird die traditionellen Quest- und Story-basierten Missionen bieten, die die Spieler bereits aus bisherigen Guild Wars-Titeln kennen. Zudem wird ein dritter Missions-Typ eingeführt - die Events. Ein "Event" ist eine zonenweite Aktivität, die alle teilnehmenden Charaktere auf dieselbe Weise entlohnt, wie es nach Quests oder Missionen geschehen würde. Ein einziger Event könnte mehrere neue Events starten lassen, abhängig davon wie die Spieler reagieren. Dies erschafft eine sich stetig verändernde, lebendige Welt.

Da die Gruppen auf diese Events reagieren und von ihnen belohnt werden, ist dies eine großartige Möglichkeit, die Welt von GW2 mit mehreren Freunden zu erkunden, ohne ständig darauf achten zu müssen, ob alle Mitspieler auch die selbe Quest haben oder den selben Questabschnitt. Hier ein Beispiel für eine einfache Eventkette:

Jemand hat beobachtet, wie ein Drache über ein Tal fliegt. Die Spieler können nun versuchen, den Drachen zu vertreiben, indem sie mit mehreren stationären Ballisten auf ihn schießen. Wenn der Drache vertrieben wurde, wird der lokale Gutsherr jeden Spieler entlohnen, der daran Teil genommen hat.

Wird der Drache nicht rechtzeitig verjagt, stürzt er hinab und zerstört eine Brücke. Dies wird dann einige Holzarbeiter dazu veranlassen, sich an der Brücke zu versammeln und Reparaturarbeiten zu beginnen. Mit Holz beladene Wagen machen sich auf den Weg Richtung Brücke. Daraufhin greifen Banditen aus den örtlichen Banditenlagern die Wägen an. Spieler, welche die Wägen erfolgreich verteidigen, werden eine Belohnung erhalten, wenn diese die Brücke erreichen. Das ist ein Beispiel für eine sehr simple Eventkette. Unser derzeitiger Plan ist es, Events mit weitaus größeren Ausmaßen, Konsequenzen und Belohnung in die Welt zu integrieren.