Fragen und Antworten zu Guild Wars 2
Was ist Guild Wars 2 und wann wird es erscheinen?
Guild Wars 2 ist eine vollwertige Fortsetzung zu Guild Wars. Es übernimmt die bewährten Mechaniken des ersten Teils und fügt eine beständige Welt hinzu. Außerdem bietet es eine von Grund auf überarbeitete Grafik-Engine.
Guild Wars 2 spielt in Tyria und kehrt zurück in die Königreiche Ascalon und Kryta aus der Prophecies-Saga, mehrere hundert Jahre nach den Ereignissen der ersten drei Guild Wars-Kampagnen.
Nicht nur die verbesserte Grafik-Engine dürfte in GW2 für eine gelungene Optik sorgen...Die Top-Features von Guild Wars 2 sind: eine beständige Welt, zahlreiche spielbare Rassen, unter anderem Menschen, Charr, Norn, Asura und Sylvari, ein verbessertes Charakter-Entwicklungssystem mit einer High-Level-Grenze, direkte Charakterkontrolle mit mehr Bewegungsfreiheit und erstmalig auch der Möglichkeit zu springen, Welt gegen Welt-Schlachten. Und das alles weiterhin gebührenfrei!
Wie wollt ihr mit den Problemen fertig werden, die aus der beständigen Welt resultieren können, wie z.B. Monster Camping und Kill Stealing?
"Die erste Party, die ein Monster findet, beansprucht es für sich."Die erste Party, die ein Monster angreift, beansprucht es für sich. Des Weiteren werden wir keine Mobs spawnen lassen, welche die Spieler auf traditionelle Art und Weise becampen müssen. Als Beispiel: Das Equivalent zu den Guild Wars Boss-Mobs wird nicht einfach herumsitzen und auf die erste Gruppe warten, die in seine Aggro-Reichweite gerät. Stattdessen werden die Mobs erst nach individuellen Aktionen der Gruppe erscheinen und gehören danach ausschließlich ihnen.
Außerdem versuchen wir viel mit Instanzierungen zu arbeiten: Viele besonders wertvolle Gegenstände werden in instanzierten Gegenden wie z.B. Dungeons zu finden sein. Den Spielern wird es außerdem möglich sein, eine instanzierte Kopie einer Zone zu betreten, wenn sie wollen.
Vorhin wurde erwähnt, dass der Spieler mehr direkte Kontrolle über seinen Charakter haben wird. Wird man dann auch mit der Umgebung interagieren können?
Ja! Man wird eine ganze Menge mit der Umgebung machen können: auf Dinge springen, Dinge zerbrechen, sie in Brand setzen, schwimmen und so weiter. Zusätzlich zu der Bewegungsfreiheit designen wir Guild Wars 2 so, dass es den Spielern möglich ist, Objekte in der Umgebung absichtlich anzuvisieren und unabsichtlich zu zerstören.
Warum habt ihr euch für diesen Zeitpunkt entschieden, um mit den Arbeiten an Guild Wars 2 zu beginnen?
Jeder bei ArenaNet lebt und atmet Guild Wars, und wenn wir nicht programmieren, Kunst kreieren, Quests designen oder Stories schreiben können, reden wir über all die großartigen Dinge, die wir tun würden, wenn wir die Chance hätten, an einer vollwertigen Fortsetzung zu arbeiten. Wir sind extrem stolz auf Guild Wars, aber wir glauben, wir können einen Nachfolger erschaffen, der sogar noch besser ist, und wir konnten einfach nicht mehr länger warten, damit anzufangen.
Kingdoms of Amalur: ReckoningXBox 360, PS3, PC: 10.2.2012 Vorschau lesen
The Darkness 2XBox 360, PC, PS3: 10.2.2012 Vorschau lesen
Mass Effect 3XBox 360, PC, PS3: 9.3.2012 Vorschau lesen