Die Rassen von Eye of the North
Erfinderisch. Herablassend. Abstrus (unverständlich für jemanden mit gewöhnlichem Verstand). "Wir sind schlauer als du."
Die Asura sind eine zierliche und erfinderische Rasse aus den Tiefen Tyrias. Einst kamen sie, um den Untergrund zu beherrschen, doch nun halten sie die Zeit für gekommen, ihr Imperium auf die Oberfläche auszuweiten. Sie haben bereits damit begonnen, den Maguuma-Dschungel umzugestalten und zahlreiche Tempel dort zu errichten. Die Asura sind außergewöhnlich intelligent und Experten der Technik. Sie nutzen ihre magische Kraft in Verbindung mit Stein- und Metallverarbeitung, um machtvolle Gegenstände und Waffen zu produzieren.
Obwohl sie nur sehr klein sind, fehlt es den Asura keinesfalls an Selbstbewusstsein. Sie glauben, dass sie dazu auserwählt worden sind, die Welt zu beherrschen - mit den größeren und dümmeren Rassen als ihre Sklaven. Man könnte sie als herablassend bezeichnen, denn wenn es nach anderen geht, dann besitzen sie ein "bisschen" zu viel Selbstbewusstsein.
Wild. Opportunistisch. Schikanierend. Stolz. "Sieg um jeden Preis."
Die Gesellschaft der Char ist wild und dezentralisiert. Die Stärke der Charr-Stämme beruht auf der Macht des Willens ihres einzigen Führers. Nur ein außergewöhnlich starker Führer ist in der Lage, mehrere Stämme zu führen.
Die Charr werden alles Mögliche versuchen, um ihre Gegner zu zerstören. Für sie ist ein Hinterhalt genauso ehrenhaft wie ein fairer Kampf. Der Sieg ist das Einzige, was zählt. Obwohl sie keine Gnade kennen und auch kaum einen Gedanken an Moral verschwenden, können sie sehr schutzbefohlen gegenüber ihren Stammesgenossen empfinden. Selbst der tyrannischste Charr-Führer weiß, dass ihm seine Untergebenen nichts nützen, wenn sie tot sind.
Individualistisch. Stur. Unkultiviert. "Stärke über alles"
Eine Rasse von Halb-Riesen aus dem hohen Norden, die ihre Gestalt wandeln können und große Teile des Shiverpeaks erobert haben - das sind die Norn. Einzelne Stämme sind weit verbreitet und werden nur selten zusammen angetroffen. Die Norn haben noch nie als eine einzige Nation gezählt. Sie glauben an die Stärke des Einzelnen, einen individuellen Sieg, Rache und die Reinigung der Seele durch den Kampf aller verstreuten Familien und Hrothsteads. Da sie als Kollektiv auftreten, haben sie nur ein einziges Gesetz: "Traue nur der Macht des Stahls."
Die Norn haben keine Anführer - sie haben Helden. Sie verehren bestimmte Individuen, die als blühende Beispiele von Stärke und Eigenständigkeit gelten, aber sie folgen ihnen nicht zwangsläufig.
Sie verehren die Seelen der Tiere, indem sie sie mit Hilfe von Schamanen rufen, anstatt zu Göttern zu beten, die sowieso nichts ändern würden. "Wenn mir die Götter nicht helfen wollen, dann zum Teufel mit ihnen. Auf die Weise kann ich nur stärker werden."
Sylvari
Naiv. Neugierig. Begabt. "Nutze den Moment"
Bei den Sylvari handelt es sich um Naturgeister. Diese sehr junge Rasse erwachte mit dem Aufgang des neuen Zeitalters in Tyria. Sie sind Lichtwesen und wurden noch nicht durch die normale Welt beeinflusst. Im Gegensatz zu den Menschen haben sie nie gelernt, Kummer, Argwohn oder Hass zu entwickeln. Der typische Sylvari erlebt sein Leben mit Neugierde, Offenheit und Entzückung - ständig auf der Suche nach neuen Erfahrungen.
Sie besitzen weder eine weit zurück reichende Geschichte noch die überlieferten Traditionen älterer Rassen. Besonders in Disziplinen, die mit Magie und Geschicklichkeit zu tun haben, sind sie allerdings sehr begabt. Es scheint, als besäßen sie eine übersinnliche Verbindung zu Pflanzen und als seien sie von Kindesbeinen an wie durch ein unsichtbares Band miteinander verbunden. Durch diese Verbindung und durch den führenden Rat der Ältesten können sie ihre Entdeckungen schnell untereinander verbreiten.
Kingdoms of Amalur: ReckoningXBox 360, PS3, PC: 10.2.2012 Vorschau lesen
The Darkness 2XBox 360, PC, PS3: 10.2.2012 Vorschau lesen
Mass Effect 3XBox 360, PC, PS3: 9.3.2012 Vorschau lesen