Die Länder von Eye of the North
Die Abenteuer-Regionen von Guild Wars Eye of the North werden auf vier Areale aufgeteilt:
Das Heimatland der Charr bietet einige Überraschungen für diejenigen, die die Charr nur aus ihren zerstörten Ländern von Ascalon kennen. Direkt nördlich des Königreichs der Menschen liegen blühende Ländereien, die stark an Ascalon vor dem großen Brand erinnern. Hier leben sie in großen Kriegsbanden.
Tief unter der Erde ist die Heimat von Zwergen und Asura.Die Tiefen Tyrias und ihre Höhlen sind in ihrer Art einzigartig und über den ganzen Kontinent verteilt. Die Untergrundkatakomben wurden von den Asura, Zwergen und anderen unterirdischen Rassen über die Jahrhunderte lang in den Stein geschlagen. Hier findet man halb geschmolzene Klüfte, Lavakanäle und gleichzeitig gigantische Höhlen aus Eis, erodierten Gletschern und Stein. Jede Umgebung bietet ein eigenes Ökosystem, verschiedene Kulturen, Schätze und Gefahren.
Far Shiverpeaks
Die Far Shiverpeaks sind das Territorium der Norn, welches nördlich des Zwergen-Territoriums liegt. Ein raues Land, in dem nur die stärksten Überleben. Es wird durchzogen von großen Gebirgsketten, ausgedehnten Schneefeldern und imposanten Gletschermoränen.
Die Tarnished Coast ist eine feuchte und regnerische Region, welche vom Maguuma-Dschungel umgeben ist und geprägt wird von bewachsenen Felsformationen und riesigen Wasserfällen. Lange von den Kytanern als zu gefährlich für die Kolonisierung angesehen, ist sie zu einem Zufluchtsort für die im Untergrund lebenden Asura geworden, die Schutz vor den großen Zerstörern suchen.
Kingdoms of Amalur: ReckoningXBox 360, PS3, PC: 10.2.2012 Vorschau lesen
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