Zwei Millionen verkaufte Exemplare, 400.000 Spieler gleichzeitig online und kein Ende in Sicht. Ohne Zweifel gehört Guild Wars 2 zu den erfolgreichsten MMOs aller Zeiten. Doch gehört es damit zwangsläufig auch zu den besten? Dieser Frage sind wir in den letzten Wochen nachgegangen, haben Verliese durchkämmt, Invasionen gestoppt und Burgen erobert. Die härteste aller Prüfungen steht uns allerdings noch bevor: ein erstes Resümee zu ziehen.
Umfang rauf, Anspruch runter - als ‘Volks-MMO’ beschert uns Guild Wars 2 unspektakuläre PvE-Unterhaltung. Beim PvP allerdings trumpft es auf und setzt die Messlatte im Genre ein ganzes Stück nach oben.FazitWir schreiben das Jahr 2012 - die Branche der MMOGs befindet sich in einer schweren Depression. Genre-Veteranen wie ich sind müde geworden, haben längst jede virtuelle Wüste durchkämmt und jeden digitalen Drachen bezwungen. Wenn dann ein Studio auf die Idee kommt, den Standardbauplan auszupacken, um danach das nächste Fantasy-MMO zu zimmern, entlockt uns das allenfalls ein müdes Gähnen.
Denkbar ungünstige Bedingungen also für Guild Wars 2, dessen grundlegendes Konzept nun schon beinahe sechs Jahre auf dem Buckel hat. Das war keineswegs so gewollt, denn ursprünglich hatte der südkoreanische Mutterkonzern NCsoft bereits für 2010 mit den Betaphasen gerechnet und wollte den Titel spätestens 2011 veröffentlicht haben.
Und während die Fans über die Jahre hinweg geduldig gewartet und nebenbei den Hype angefeuert haben, haben sich der Markt und die Bedürfnisse der Spieler gleichermaßen verändert. Weitaus jüngere Themepark-MMOs wie Rift, Star Wars: The Old Republic, TERA und The Secret World wurden mittlerweile veröffentlicht und sind allesamt hinter den Erwartungen zurückgeblieben. Das Konzept, so scheint es, ist vollends gescheitert.
Umso bedeutsamer die Frage, ob Guild Wars 2 nach all den Jahren überhaupt noch innovativ genug sein kann, ob es den Anforderungen alter und junger Onlinezocker gerecht werden kann. Schafft es das nicht, wird NCsoft kaum damit rechnen können, die Spieler langfristig online zu halten, damit sie brav ihre monatlichen Kosten abdrücken.
Doch halt! Guild Wars 2 muss und kann man ja gar nicht kostenpflichtig abonnieren. Der Zugang selbst wird zwar verkauft, von da an ist das Spiel aber komplett frei spielbar. Das war auch schon beim Vorgänger so, doch war der, anders als Guild Wars 2, noch kein Massively Multiplayer Online Game im engeren Sinne.
Kanada im Blitzkrieg – die beiden nationalen Server werden nachts komplett aus dem Welten-PvP verdrängt.Und um ein solches zu betreiben, glaubt man zumindest bei ArenaNet, müsse man die Spieler noch lange nicht monatlich zur Kasse bitten, da die Betriebskosten angesichts des technischen Fortschritts bei der Kalkulation kaum noch sonderlich ins Gewicht fielen. Und obwohl die Idee von der Abofreiheit mittlerweile ebenfalls mindestens sechs Jahre alt ist, könnte sie angesichts des gesättigten Marktes kaum zeitgemäßer sein.
Verkauft sich Guild Wars 2 nämlich gut genug - und davon muss man mittlerweile ausgehen, spielt ArenaNet die Entwicklungskosten locker wieder ein. Satte Gewinne fährt man angesichts der hohen Spielerzahlen überdies mit diversen Mikrotransaktionen ein. Die kennt man mittlerweile nicht nur von Free-To-Play-Titeln her, sondern auch von den meisten Abospielen.
Es ist ein durchaus cleveres Hybrid-Geschäftsmodell, auf das ArenaNet da setzt. Denn während der Hersteller die Abofreiheit als Verkaufsargument nutzt und sich damit neue Kundenkreise erschließt, darf man als Spieler mit einer Ruhe und Gelassenheit die Welt erkunden, wie man sie in Abo-MMOs kaum aufbringen könnte, weil man dort schon das Datum im Kopf hat, an dem man zwangsausgewiesen wird, wenn man keine Münzen nachwirft.
Doch kann ein Publisher wirklich so kundenfreundlich sein und dabei das eigene Gewinnstreben zurückstellen? Oder glaubt man tatsächlich, auf diese Art mehr Geld einnehmen zu können als mit Abozwang? Ist das Geschäftsmodell gar ein Angriff auf die Konkurrenz, die mit Monatsgebühren und verkauften Erweiterungen zu lange das Marktgeschehen beherrscht hat? Oder wäre Guild Wars 2 am Ende gar nicht gut genug für ein Abonnement?
Resident Evil: RevelationsPC, PS3, Wii U, XBox 360: 24.5.2013
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Diablo 3
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Man vergleicht die Charaktererstellung mit EVE-Online, die persönliche Story mit SWTOR, die Grafik mit Screenshots der schönen Teile von TERA - also dort wo die Konkurrenten jeweils am besten sind - natürlich ohne deren erheblichen Mängel zu erwähnen.
Es geht aber eben nicht um die kompletten Spiele, die als Vergleich herangezogen werden. Gerade die Paradedisziplinen dieser Spiele sind doch erwähnens- und somit vergleichenswert. Wozu sollte man den ein Aspekt eines Spiels mit einem gleichwertigen oder schlechteren eines anderen Spiels vergleichen? Entwickler lesen Reviews sehr gerne. Man erkennt, was die Fachjournalisten ankreiden und weiß, wo man Verbesserungspotenzial hat.
Umgekehrt wird man bei anderen Spielen auch oft lesen wie gut das PvP in GW2 ist. Wäre der Vergleich dann auch unfair? Allgemein muss ich dir auch mitteilen, das Vergleiche oft "unfair" sind, da man ja versucht Unterschiede ausfindig zu machen.
Ganze Abschnitte bewegen sich an der Grenze zum frei erfundenen.
Viele
Ganze Abschnitte bewegen sich an der Grenze zum frei erfundenen.
Viele angebliche "Mängel" wären auf die MMO-Konkurrenz drei-, oder vierfach anzuwenden.
Die Vergleiche sind zweifelhaft (Ares führts im Kommentar unten zur Grafik aus) und stest "unfair" gesetzt.
Man vergleicht die Charaktererstellung mit EVE-Online, die persönliche Story mit SWTOR, die Grafik mit Screenshots der schönen Teile von TERA - also dort wo die Konkurrenten jeweils am besten sind - natürlich ohne deren erheblichen Mängel zu erwähnen.
Über das Spiel selbst erfährt man sehr wenig. Wenns euch interessiert, dann holt euch halt woanders nen zweiten Eindruck...
Teile deine Meinung, aber da haben Chaotarch und auch Voodjin leider Recht.
Aber diesen Test kann man einfach nicht ernstnehmen...
Was man definitiv nicht ernst nehmen kann, sind Leute, die nicht wissen, was eine User-ID ist und sich zum Affen machen, in dem sie sich selbst Daumen hoch drücken. Das kannst du auch noch mit 100 anderen Namen machen, die ID bleibt die selbe und du bist klar zu erkennen. So Witzfiguren hab ich echt am liebsten.^^
warum registrierst du dich nicht einfach bei uns und vertrittst deine Ansichten unter einem einzigen Namen, statt dir immer wieder unter neuem Namen selbst zuzustimmen und mehrfach lautstark ins gleiche Horn zu blasen? Sorry, doch bei einem solchen Auftritt kann man deine Kritik nicht sonderlich ernst nehmen.
Ganze Abschnitte bewegen sich an der Grenze zum frei erfundenen.
Viele angebliche "Mängel" wären auf die MMO-Konkurrenz drei-, oder vierfach anzuwenden.
Die Vergleiche sind zweifelhaft (Ares führts im Kommentar unten zur Grafik aus) und stest "unfair" gesetzt.
Man vergleicht die Charaktererstellung mit EVE-Online, die persönliche Story mit SWTOR, die Grafik mit Screenshots der schönen Teile von TERA - also dort wo die Konkurrenten jeweils am besten sind - natürlich ohne deren erheblichen Mängel zu erwähnen.
Über das Spiel selbst erfährt man sehr wenig. Wenns euch interessiert, dann holt euch halt woanders nen zweiten Eindruck...
REIN grafisch kann GW2 da leider nicht mithalten, da ist definitiv was dran....
Das ist Ansichtssache, ich habe mir mehrere HD Videos von TERA auf YT angeschaut und komme genau zur entgegengesetzten Schlussfolgerung. TERA mag schön Shader haben, doch die sind durch die UE3 bedingt und einfach nur generisch eingesetzt. So wirkt auf mich auch ein großteil der Welt wie aus dem "Klick dir zusammen"-Editor, während wenig wirklich mal vom Design ansprechend umgesetzt ist. Bei Guild Wars 2 erlebe ich eben genau das Gegenteil, dort wirkt die Welt eben nicht so generisch und deutlich handgefertigt. Das verleiht der Grafik und dem Spiel weitaus mehr Glaubwürdigkeit. Von der Umsetzung der Details und dem Artstyle wollen wir da erst gar nicht reden. Doch das ist nur meine bescheidene Meinung, die auch auf die Animationen zutrifft. 180° Wendungen ohne Bewegung eines Skeletts? Wo sind wir hier? Im Jahr 1999? Für die hoch gelobten Animationen von TERA ist sowas doch sehr sehr simple. Das gleiche gilf für die Animationen der Mounts und Mobs. Die sind zwar flüssig, doch haben die sich jemals Tiere angeschaut? Ich bezweifle es sehr, da steckt kein Sinn hinter der Physik. Dabei will ich nicht sagen, dass GW2 es so viel besser macht. Hier nerven mich die abhackten Animationen von großen Monstern, dafür allerdings sind die Animationen physikalisch nachvollziehbar.
Den Punkt, dass GW2 wieder das MM zum MMO bringt haben die Entwickler ja schon angesprochen. Hey, spiele die auf "chatten" mit dem Rest der Welt beruhen braucht kein Mensch. GW2 hat da meiner Meinung nach Abhilfe verschafft. Zum Tastaturklackern gehe ich in Chats oder Foren, dafür halte ich mich nicht in einem Spiel auf :)
PS. Hey, bei GW2 hat man sich über die "niedrig" aufgelösten Bodentexturen beschwert. Bei TERA habe ich einen großen Bodentexturbrei, das wäre natürlich auch eine Lösung.
REIN grafisch kann GW2 da leider nicht mithalten, da ist definitiv was dran....
Aber diesen Test kann man einfach nicht ernstnehmen...
Die Kritik an der Grafik lässt jeden, der das Game auch nur 5 Minuten gespielt hat verwundert zurück.
Man fragt sich unwillkürlich, womit der Autor vergleicht? Doch nicht mit den eintnigen Schlauch-Levels von SWTOR, oder der angestaubten Grafik eines WoW?
Auch das GW2 zu einfach sein soll, lässt einen verwundert zurück. Immerhin kann man sich die Höhe des Gebiets (und damit den Schwierigkeitsgrad selbst aussuchen).
Usw. Usf. Es gibt gute Kritiken für GW2 (bei denen man auch das Gefühl hat, der Tester hätte das Spiel gespielt.)
Das in KEINER anderen Kritik ähnliche Punkte aufgezählt werden als hier - das spricht für sich...
nur passen die "Kritikpunkte" des Autors überhaupt nicht zum Spiel!
- Große grafische Schwächen?
Dazu fällt mir nichts ein. Man schaue man sich ein beliebiges GW2 Video an - und glaube mir, dass die Leibe zum Detail auch in höheren Gebieten nicht abnimmt...
- Abgesehen von den völlig anspruchslosen Dungeons...""
Ich höre nur "unendlich schwer", "kaum schaffbar"...
Die Dungeons sind definitiv ausbaufähig. Aber zu einfach? Völliger Unsinn.
- Wirklich massiv ist GW2 leider nur im WvWvW? Den Rest der Zeit verbringt man alleine
Gerade GW2 ist durchgehend massiv.
Ich kenne kaum Rollenspiele mit so großen Spieler-Aufläufen in der freien Welt.
Natürlich sieht man die Leute nach dem Event nicht unbedingt wieder.
Aber wenn man Gruppen bildet wird das immer belohnt (man ist schneller, kann ich höhere Gebiete, kann unabhängig vom Level zusammen spielen...) und ich wurde oft genug in welche eingeladen.
Lieber noch eine zweite Kritik lesen - sind ja viele sinnvolle im Netz...
Sogar der Gamestar-Test ist da objektiver. Hier wird jede
Sogar der Gamestar-Test ist da objektiver. Hier wird jede Kleinigkeit gegen das Spiel verwendet, um WoW (ja das beziehe ich jetzt dierkt darauf) besser aussehen zu lassen, obgleich man dort dasselbe, wenn nicht gar mehr kritisieren könnte.
Schlechte Animationen lese ich hier...spielt man einen Asura, so fragt man sich erst recht, welches Spiel der Tester hier mit GW2 verwechselt haben muss.
Spielerische Anspruchslosigkeit: Standard-PvE ja. Hat allerdings den Vorteil, dass man auch als Casual-Gamer gut durchkommt. Spielt man allerdings die Instanzen im Explorer-Modus, wird so mancher Möchtegern-Pro in seine Schranken verwiesen.
Wer hier nicht im richtigen Moment ausweicht, heilt, bufft und zuschlägt, versagt schnell.
Altbackenes Kampfsystem: WTF?! Erneut: welches Spiel habt ihr hier gespielt? Es gibt zur Zeit nicht EIN Mmo, dass beim Kämpfen ein ähnliches Gefühl erzeugt.
Das Gesamtergebnis mag positiv ausfallen doch verfehlt dieser "Test" seine eigentliche Hauptfunktion: Ein objektives Bild vom Spiel zu erschaffen, bei dem der Leser frei entscheiden kann, ob ihm das Spiel gefällt.
Dieser Artikel ist genau wie der MoP-Test ein grottenschlechter.
Hier wird nicht informiert sondern manipuliert.
Wenn du Informationen ueber das Spiel willst lies den DVD-Box Text oder die Amazon Beschreibung.
Wenn Frank von diesem Wannabe-GW enttaeuscht ist, ist es sein gutes Recht das hier niederzuschreiben. Wenn bei einem Autotest der Fahrspass bewertet wird ist das ja sicherlich auch nicht grade objektiv - was Tests nie sind. Ist ja keine Datenauswertung in Excel.... ;) Ich kann nichtmal verstehen warum das Game ueberhaupt so eine hohe Wertung bekommen hat.
Sogar der Gamestar-Test ist da objektiver. Hier wird jede Kleinigkeit gegen das Spiel verwendet, um WoW (ja das beziehe ich jetzt dierkt darauf) besser aussehen zu lassen, obgleich man dort dasselbe, wenn nicht gar mehr kritisieren könnte.
Schlechte Animationen lese ich hier...spielt man einen Asura, so fragt man sich erst recht, welches Spiel der Tester hier mit GW2 verwechselt haben muss.
Spielerische Anspruchslosigkeit: Standard-PvE ja. Hat allerdings den Vorteil, dass man auch als Casual-Gamer gut durchkommt. Spielt man allerdings die Instanzen im Explorer-Modus, wird so mancher Möchtegern-Pro in seine Schranken verwiesen.
Wer hier nicht im richtigen Moment ausweicht, heilt, bufft und zuschlägt, versagt schnell.
Altbackenes Kampfsystem: WTF?! Erneut: welches Spiel habt ihr hier gespielt? Es gibt zur Zeit nicht EIN Mmo, dass beim Kämpfen ein ähnliches Gefühl erzeugt.
Das Gesamtergebnis mag positiv ausfallen doch verfehlt dieser "Test" seine eigentliche Hauptfunktion: Ein objektives Bild vom Spiel zu erschaffen, bei dem der Leser frei entscheiden kann, ob ihm das Spiel gefällt.
Dieser Artikel ist genau wie der MoP-Test ein grottenschlechter.
Hier wird nicht informiert sondern manipuliert.
Auf jeden Fall
Auf jeden Fall sehe ich diesem Test Kritikpunkte, die bei WoW mehrfach anzuwenden sind. Wo sind da die Punktabzüge zu finden?
Anderer Autor und so...
Auf jeden Fall sehe ich diesem Test Kritikpunkte, die bei WoW mehrfach anzuwenden sind. Wo sind da die Punktabzüge zu finden?
Ich weiß nicht wie oft ich tot umgefallen bin um 1-2 Sekunden später fest zu stellen nachdem dann die ganzen Leute auf meinem Screen auftauchen das ich mitten in ein Zerg rein gerannt bin oder es pop macht ein Krieger oder Dieb neben mir steht und mein HP bar in wenigen Augenblicken auf null fällt. Die lag oder wie andere wohl sagen hit-detection tut ein übriges dazu das ich selbst mit ausweichen und gefühlten 500 Meter zwischen mir und dem Gegner ein Herzsucher oder Hundertklingen noch abbekomme.
Es ist dann immer eine trauriges Freudenereigniss mal einen Dieb oder Krieger als Gegner zu haben der seine Klasse noch nicht beherrscht und mit dem dann den Boden zu wischen. Am besten ist immer wenn sie nicht raffen das man Reflect an hat und Sie sich selber killen.
Dafür das es kein "Burst" Spiel werden sollte, ist man schon ziemlich kurzlebig.
Zitat von dir: Aber für mich ist Diablo die Geburtsstätte des modernen Hack & Slay Genres. Und alle die sich am modernen Hack & Slay Genre orientieren, klonen das gute alte Diablo.
Immer die alte Leier.
Na endlich siehst du es mal ein.
David
David Brevik und die Schaefer-Brüder hatten ihre Firma Condor als sie mit D1 bei Blizzard anklopften. Dann wurde aus ihnen Blizzard North, mit mehr Entwicklern usw. Das Spiel wurde dann verändert, angepasst und kam so raus, wie wir es von D1 eben kennen.
Wer labert hier denn rum. Du wiederholst einfach nur was ich geschrieben habe... -.-
Aber lass gut sein, hab einfach keinen Bock mehr auf dich.
Bla...ey lies doch mal einfach die Diablo History und wiederhole dich nicht immer wieder.^^
David Brevik und die Schaefer-Brüder hatten ihre Firma Condor als sie mit D1 bei Blizzard anklopften. Dann wurde aus ihnen Blizzard North, mit mehr Entwicklern usw. Das Spiel wurde dann verändert, angepasst und kam so raus, wie wir es von D1 eben kennen.
@Gamona-drews: Jap da hast du recht. Das hat man davon, nachts um halb 3 noch Kommentare zu schreiben. Es gibt einfach zu viele Schäfer in der Branche. Vielleicht sollte ich zum einschlafen Schäfer zählen (hö hö).
Mikaela Schäfer war doch die mit zu viel Plastik und Schäferstündchen bei Ich bin ein Star-Imitat hol mich hier raus?
Diablo war ein Meilenstein und hat den Computerspielmarkt revolutioniert. War es nicht sogar das erste Hack & Slay seiner Art? Sicht von schräg oben, eine Grafik an sich, etc.) Hier gabs doch mal nen Artikel auf Gamona darüber.(www.gamona.de/.../diablo-3,special-pc:article,2104758.html)
Alle Spiele die wir als typische Hack & Slay Spiele ansehen haben sich von diesem einen Spiel inspirieren lassen. Hack & Slay wurde ja nicht durch Diablo erfunden, nur die Art des Hacken und des Slayens wurde in Diablo neu erfunden.
Und es sind im Grunde alles Diablo-Klone, da sie das Grundkonzept des einen Spiels benutzen und weiter entwickeln. Dianblo 3 ist halt eine Fortsetzung, da B. die Rechte an der Marke hat. Aber auch die Fortsetzung ist hier in meinen Augen ein Klon, weil es sich zwangsläufig am Urspiel orientiert.
Alles Haarspalterei und man sollte sich nicht so an einem Wort aufhängen. Aber für mich ist Diablo die Geburtsstätte des modernen Hack & Slay Genres. Und alle die sich am modernen Hack & Slay Genre orientieren, klonen das gute alte Diablo.
Ich stimme dir uneingeschränkt zu ... aber dieser Schaefer hier heißt Max!^^
Für die drei wichtigsten Schaefers im Gaming gibt es eine einfache Eselsbrücke:
Tim Schaefer ist der mit dem dicken Bauch,
Max Schaefer ist der mit der dicken Nase,
Mikaela Schaefer ist die mit den dicken ... naja gut ... als Gamescom Modell ist sie vielleicht keine wirkliche Größe im Gaming ...
War auf das hier bezogen:
Du kannst schlicht nicht für alle Gamer sprechen, ergo kannst du nicht irgend ein Begriff mal eben zur "allgemeinen Gamer Definition" erklären. Demzufolge wäre ich kein Gamer und leute die es nicht als Klon sehen, sondern als das was es ist, die Art von Tim Schäfer Spiele zu machen, wie er es schon mit D1 und D2 getan hat, sind dann deiner Aussage nach keiner Gamer?^^
Du kannst auch weder für die Allgemeinheit sprechen, noch behaupten, das es sich bei der Meinung um den "Großteil der Gamer" handelt, da du schlicht keine Zahlen hast. Ergo ist es Bullshit. Hoffe du hast jetzt deinen Seelenfrieden. Gute Nacht^^
Der Voodjin ist derzeit wohl noch fleißig mit dem Auswerten beschäftigt xD Mußt deshalb der aushilfshalber leider mit mir als Komparsen vorliebnehmen;) Ich bin mal so frei und versuch` mal für ihn zu sprechen:
>3. Command von oben/ 3. Satz:
>www.gamona.de/.../gears-of-war-3,vorschau-xbox-360:article,1960169.html
Sieh es mal als kleine/n Hilfe/Tipp an. Vllt kommt dann eher was auf Dich zurück.^^
Allein der Satz hier: "Torchlight ist ein Diablo-Klon durch und durch: macht auch Sinn, da das Spiel von Runic Entertainment und damit von eine Reihe ehemaliger Blizzard-Mitarbeiter entwickelt wurde, die seinerzeit auch an Diablo geschraubt hatten".
Ich warte immernoch.
Ein Hoch auf die "Kommentar melden"-Funktion.
Einfach nicht auf so ein Getrolle reagieren. Diese Person kann nix, außer beleidigen und polemischen Müll schreiben. Nicht auf das unterirdische Niveau begeben, sie unterbietet Dich eh - einfach ignorieren. ;) Und hängt euch nicht so an dem Begriff Diablo-Klon auf, weiß doch jeder was gemeint ist. Ich hab T2 schon oft unter dieser Subsumtion gelesen und eine rabulistische Minderheit wettert immer gleich dagegen. Ist nicht ganz ohne Substanz aber vollkommen überzogen und eigentlich irrelevant.
Ich kann mich irren, aber ging es hier nicht um Guild wars 2?
Es ging um die Bewertung von EdenGazier und das WoW genauso harsch betrachtet wird, dementsprechend hatte ich meine Meinung dazu geäußert im Bezug auf die Grafik.
Hab auch jetzt keine lust weiter mit dir zu diskutieren ist mir echt gesagt zu doof
Nun hab ich deinem Wunsch entsprochen, dir gezeigt das du noch VOR dem von dir kritisierten "hier ist alles pro WoW" dieses selbst als Vergleich hergezogen hast, das "hier' eben nicht "hier" ist sondern lediglich 2-3 Einzelpersonen sind, und das ist nun alles was ich kriege? Na dann. Have a nice day.
edit: ach hier, habs grad gefunden.
Zur rede gestellt? Des lesens nicht maechtig? Lemme tell you すごいじゃね!
Vllt. hast du dich auf die Kommentare weiter unten bezogen, die haben sich auf den Artikel bezogen, also: Wieso redest du weiter ueber WoW wenn es dich nervt?Du schreibst "hier" wird WoW als Non-Plus Ultra dargestellt, zu "hier" gehoere auch ich, und viele andere die NICHT so denken. Du warst ja nichteinmal in der Lage den Comment, auf den du dich beziehst du Quoten. Etwas nicht aus dem Kontext reissen? Dafuer muesstest du es erstmal in einen setzen.
Warum soll, muss ich etwas Quoten was sich direkt auf den Kommentar unter mir bezieht? Hab ich bei deinem ja auch nicht, macht auch keinen Sinn für dich hab ichs da nur mal gemacht damit du das auch mitbekommst
Langsam müsste dem doch der Zeigefinger weh tun vom ständigen: "Haha seht her, die sind aber auch nicht besser als Blizzard". Nicht das er damit sonderlich richtig läge ;)
Es steht genau hier in diesem und hab ich direkt nach deinem geschrieben -
Es steht genau hier in diesem und hab ich direkt nach deinem geschrieben - dementsprechend such ich dir auch nichts raus.
Damit bestätigst mir nur das du nur alles nur oberflächlich durchliest und dich an irgendwelchen Schlagwörtern aufhängst und dann flamst
- schau mal in meinen edit ;) Das hat nichts mit Schlagwoertern zu tun.
btw hast DU hier GW2 mit WoW verglichen, also dich selbst auch schuldig gemacht indem du es als Vergleichsbasis herhalten lassen hast. super.
Es steht genau hier in diesem und hab ich direkt nach deinem geschrieben - dementsprechend such ich dir auch nichts raus.
Damit bestätigst mir nur das du nur alles nur oberflächlich durchliest und dich an irgendwelchen Schlagwörtern aufhängst und dann flamst
Versteh euch Trolle nicht, habt ihr sonst nichts zu tun?
Welcher Post? Nach 1-2 Tagen lese ich keine alten Comments mehr, beruflich zu tun habe ich auch bei EGS, hatten ja erst TGS laufen. Link ihn mir und ich antworte gern drauf ;)
edit: ach hier, habs grad gefunden.
Zur rede gestellt? Des lesens nicht maechtig? Lemme tell you すごいじゃね!
Vllt. hast du dich auf die Kommentare weiter unten bezogen, die haben sich auf den Artikel bezogen, also: Wieso redest du weiter ueber WoW wenn es dich nervt?Du schreibst "hier" wird WoW als Non-Plus Ultra dargestellt, zu "hier" gehoere auch ich, und viele andere die NICHT so denken. Du warst ja nichteinmal in der Lage den Comment, auf den du dich beziehst du Quoten. Etwas nicht aus dem Kontext reissen? Dafuer muesstest du es erstmal in einen setzen.
BTW war das keine Antwort auf meine Frage ;)
Das einzige was du echt nur kannst ist beleidigen, nachdem ich dich zur rede gestellt hatte auf meinen Post weil du anscheinend des lesens nicht mächtig bist aber des Flamens hast ja auch nichts mehr darauf geantwortet.
Versteh euch Trolle nicht, habt ihr sonst nichts zu tun?
Hier gibt es kein RTL ;) Ich bleib bei WNYT.
BTW war das keine Antwort auf meine Frage ;)
jaja, ich glaub beleidigen ist das einzige was du kannst. Aber so Menschen muss es auch geben, immerhin will RTL auch Geld verdienen :D
Ja gut, das ist jetzt eben Geschmackssache. Ich finde den Grafikstil ziemlich gut getroffen, weil es einfach auffällt und einzigartig wirkt. So kann sich der Geschmack unterscheiden.^^
Es bleibt dabei. TL ist nen gutes Spiel, aber man merkt das da nicht so viel dahinter steckt. Sie haben ein Spiel erstellt was viele gute Eigenschaften aus anderen Spielen hat, aber in meinen Augen haben sie es nicht geschafft ein schönes Gesamtpacket daraus zu machen. Es wirkt überladen, Story is lahm und der Grafikstil ist einfach nicht meins.
@ Kousaka: Warum nervst du eigentlich wieder rum?
2. Sieht man mal wieder das es gar nicht ums Spiel ansicht geht. Blizzard wird halt nicht gemocht,
2. Sieht man mal wieder das es gar nicht ums Spiel ansicht geht. Blizzard wird halt nicht gemocht, somit ist alles was von denen kommt schlecht und alles andere super. Das darf ja deine Meinung sein, hat aber nichts mehr mit der Beurteilung von Spielen zu tun.
Was redest du eigentlich wieder fuer einen Muell?
stimmt schon vollkommen - oder ist ME2 ein ME1 Clone?
War auch nicht so aufgenommen. Nur lässt dein Text den Eindruck entstehen, dass du diese zwei Quellen als allgemeingültig ansiehst, dabei sind es auch nur zwei Meinungen von zwei Personen. Mehr wollte ich dir damit auch nicht vermitteln. :)
Ähm. Nein, was ich dir gesagt habe sind Fakten, Lese einfach die Blizzard History durch. Da stehen die drei Gründer drin. ;)
Ich mag übrigens Blizzard, ich mag Diablo und ich daddel ab und an mal gerne eine Runde WoW. Aber ich mag diesen arroganten Typen trotzdem nicht, weil er hinter dem Rücken anderer Scheiße redete und zu blöd war, sein Facebook-Eintrag vernünftig zu managen. Du machst draus wieder mal den Hass auf die ganze Firma, genau so wie du zwei Quellen von zwei Personen als "Die Meinung vom Rest der Welt" darstellst. Du hast nen Hang zu großen Dramen irgendwie. :p
Letztendlich ist es aber sowieso egal. Selbst wenn es für dich und deinen "Rest der Welt" als
Letztendlich ist es aber sowieso egal. Selbst wenn es für dich und deinen "Rest der Welt" als Klonen gilt, er hat jedes Recht dazu. Der fette arrogante Arsch von Blizzard, der letztens noch sein Maul aufriss von wegen "Fuck that Loser" hat auch nur die Chance an D3 zu arbeiten bekommen, weil die Marke irgendwann jemand auf die Welt gebracht hat.^^
1. Habe ich es nie als eine Art Abwertung gemeint.
2. Sieht man mal wieder das es gar nicht ums Spiel ansicht geht. Blizzard wird halt nicht gemocht, somit ist alles was von denen kommt schlecht und alles andere super. Das darf ja deine Meinung sein, hat aber nichts mehr mit der Beurteilung von Spielen zu tun.
Allein der Satz hier: "Torchlight ist ein Diablo-Klon durch und durch: macht auch Sinn, da das Spiel von Runic Entertainment und damit von eine Reihe ehemaliger Blizzard-Mitarbeiter entwickelt wurde, die seinerzeit auch an Diablo geschraubt hatten".
Der hat nicht nur "dran geschraubt", er ist einer der drei Erfinder von Diablo...
Ich bin sicher, "daran geschraubt" haben noch mehr Leute, aber WENN jemand sein Art Spiele zu machen beibehält, ist es noch lange kein Klonen. Das wäre es, wenn es von einer Person kommen würde, die nichts mit den alten Teilen zu tun hätte. Aber so ist es nur seine Art Hack & Slays zu machen. Und wenn ich mir so angucke, welche Ideen von Torchlight 1 plötzlich in Diablo 3 auftauchen, dann frage ich mich, wer hier was klont. ;)
Letztendlich ist es aber sowieso egal. Selbst wenn es für dich und deinen "Rest der Welt" als Klonen gilt, er hat jedes Recht dazu. Der fette arrogante Arsch von Blizzard, der letztens noch sein Maul aufriss von wegen "Fuck that Loser" hat auch nur die Chance an D3 zu arbeiten bekommen, weil die Marke irgendwann jemand auf die Welt gebracht hat.^^
Grafik ist extrem veraltet ... 70 Gebiete sind kinderleicht wenn keine 200 Spieler drinnen herumrennen.
Dungeons... mobs konzentriert mit Taktik legen , Boss afk rumstehen.
Nimm Duell Rosa Brille ab und Blick der Wahrheit ins Auge.
www.gamona.de/.../hot-or-not,was-ist-der-beste-diablo-klon:voting-top10,1898233.html
Torchlight ist auf Platz 2! Torchlight 2 wär hier bestimmt auf Platz 1! :D
www.computerspiele.com/.../die-10-besten-action-rollenspiele-diablo-klone.html
Hier hat es TL nur auf Platz 8 geschafft :( Dafür passt das Kommentar wie die Faust aufs Auge... Ich zitiere:
" Torchlight ist ein Diablo-Klon durch und durch: macht auch Sinn, da das Spiel von Runic Entertainment und damit von eine Reihe ehemaliger Blizzard-Mitarbeiter entwickelt wurde, die seinerzeit auch an Diablo geschraubt hatten. Torchlight ist in meinen Augen so etwas wie Diablo “light”. Wir durchforsten Dungeons, metzeln Monster, sammeln Items und entwickeln unseren Charakter – aber alles in allem fällt Torchlight etwas dünnlich aus. Auch die etwas zu knuffige Optik kann mich als Hardcore-Diablo-Fan nicht ganz überzeugen. Torchlight geht nicht wirklich in die Tiefe – in keinem der Gameplay-Bereiche –, ist aber für eine Weile durchaus spaßig und eine gelungen Abwechslung."
Ansonsten gib einfach mal Diablo Klon bei Google ein. Mag ja sein das du TL nicht für ein Diaablo-Klon hälst... Der Rest der Welt hält es leider dafür :P
Tolle Antwort. Ich bitte dich hiermit freundlich mir zu erklären wo ich, deiner Meinung nach, falsch liegen könnte.
Selbst wenn dieser Kommentar auf GW2 bezogen ist und nicht auf T2:
Im Itemshop gibts nichts, dass dir im Kampf weiterhilft.
Wenn man in GW2 draufgeht, war man einfach zu ungeschickt.
Pah!... Failanzeige! Insider wissen in der Hinsicht doch längst bescheit. Das wäre doch Hintern- listiger BeSCHISS³. Die Salmonellen- Tiefkühlpizza von vor 2 zwei Tagen nimmt dem Locushelden doch keiner mehr so richtig ab, *Pffff* die Quelle zieht absolut nicht mehr...
Hundertprozentige Sicherheitsgarantie hätteste nur mit akutem Dünnschiss. Dann reicht bestimmt auch schon bereits ein höfliches Nachfragen...
www.youtube.com/watch
...wenn man denn mit dem entsprechenden Aroma zurechtkommt.><
Hab` ich denn hiermit Deiner En"d"scheidung etwas an Erleichterung verholfen?^^
Frustrierend?...Nö. Manchmal wirkt`s Geschriebenes auf den ein oder anderen doch durchaus belustigend...Soll`s immer wieder geben sowas :P
Viel Lesen und eine menge MMO Jahre auf den Buckel helfen stark zu erkennnen was dein gegenübers chreibt und ob seine Meinung deine Kaufendscheidung beeinflussen :D
Jup. Kommentare sind schon eine recht zuverlässige Quelle. Selbst ausprobieren ist da schon viel unzuverlässiger. Wie schon gesagt, viel Spaß damit. Wenn du tatsächlich MMO-Erfahrung hättest, würdest du dich nicht auf das Gelaber in den Foren verlassen (keiner würde das, weil die Foren voll von Hatern und Fanboys sind, daher ist ein normales Urteil schlicht nicht möglich). Ich wiederhole mich zwar, aber ich wünsche dir viel Erfolg dabei, sich über die Foren zu entscheiden. Mir persönlich wäre das Geld zu schade, das ich dann aufgrund solcher "Quellen" ausgeben würde...^^
Ja das ist grandios xD
Weitaus hilfreicher ist es, ihnen auf den Klo zu folgen und den Stuhlgang auszuwerten. Eine zuverlässigere Quelle kriegst du nicht. Färbt sich der Kot rot, solltest du die Finger vom Lachs lassen.^^
Ja, so mache ich das auch immer. Wenn ich mich im Restaurant nicht entscheiden kann, was ich bestelle, dann gucke ich den Leuten einfach beim Essen zu und beobachte ihre Reaktionen. Ein sichereres und besseres Urteil als das anderer Leute gibt es einfach nicht :-D
Wenn ich nicht vorm Release eine Kaufendscheidung treffe dann lese ich mir Komentare dürch die andere über ein endprechendes MMO abgeben in der Regel spielen einige meiner Onlien Bekannten ein MMO aber es kommt vor das ich Komentare anderer Spieler lesen du muss nur lernen zu unterscheiden wo dein Spass anfängt und wo er aufhöhrt.
Viel Lesen und eine menge MMO Jahre auf den Buckel helfen stark zu erkennnen was dein gegenübers chreibt und ob seine Meinung deine Kaufendscheidung beeinflussen :D
Das war Frücher völlig normal und ist
Das war Frücher völlig normal und ist heute sehr oft nicht andare Art der Kaufendscheidung.
Du entscheidest also über abgegebene Kommentare ob dir das Spiel Spaß macht? Na viel Glück. ;)
Wenn du deine Kaufentscheidungen in den Foren triffst, ist dir sowieso nicht mehr zu helfen.
Jetzt redest du massiven Unsinn.
Du bist der einzige, der sich hier beschwert. Der wirkliche Leser diskutiert mit, der Autor freut sich über das rege Interesse und die Klicks. Also hol bitte den Stock aus dem Hintern, trockne deine Tränchen und diskutiere mit. ;)
Viele Spieler machen eien Kaufendscheidung über foren uä :D
Das war Frücher völlig normal und ist heute sehr oft nicht andare Art der Kaufendscheidung.
Und dann kommt einer wie du und nervt wieder meiner weniger klugen Moralpredigt. Glückwunsch.
Wenn du deine Kaufentscheidungen in den Foren triffst, ist dir sowieso nicht mehr zu helfen.
Jetzt redest du massiven Unsinn.
Du bist der einzige, der sich hier beschwert. Der wirkliche Leser diskutiert mit, der Autor freut sich über das rege Interesse und die Klicks. Also hol bitte den Stock aus dem Hintern, trockne deine Tränchen und diskutiere mit. ;)
So ist das nunmal bei Diskussionen. Die Themen verlagern sich gerne mal. Wenn du eine ernsthafte Kaufempfehlung brauchst, wirst du mit Kommentaren (egal wo) nie den Jackpot ziehen. Stell dir vor, dass es Menschen gibt, die solche Diskussionen interessanter finden als die Spiele über die am Rande diskutiert wird. Weißt du, ob User XY die gleichen Vorlieben hat wie du? Oder hilft dir womöglich ein "Geilstes Game ever!"? Wenn du wissen willst, ob GW2 was für dich ist, dann spiele die Demo. Sollte diese nicht verfügbar sein, sieh dir ein paar Ingame Videos auf Youtube an oder warte bis die Demo erscheint. Die Warterei hat nebenbei auch den positiven Effekt, dass zwischenzeitlich schon so mancher Patch und vielleicht auch ein oder zwei Rabattaktionen/Preissenkungen ins Land gegangen sind.
btw willkommen bei den Leuten, die in den Kommentaren vom Guild Wars 2 Review nichts sinnvolles zum selbigen Review beitragen konnten. Und besonders willkommen bei den erlauchten 20, die nicht GW2 besitzen und trotzdem ihr Ego poliert haben.
www.duden.de/.../Diablo-Klon ...
Hast du einen Link zu dieser Definition? :)
Du verwechselst hier "geklont" mit "geklaut". Nach der allgemeinen Gamer Definition ist es eben nunmal ein Diablo-Klon.
"Grafisch nicht ganz zeitgemäß" habt ihr hier den Battlefield Standard verwendet und die einzelnen Pixel gezählt oder wie genau kam dieser Satz zustande ?
Grade die Umgebungsgrafik ist sehr hübsch, einige Effekte dafür weniger. Trozdem fällt mir jetzt nicht wirklich ein Spiel ein, desen Grafik "zeitgemäßer" wäre.
Es gibt bei Torchlight einem itemshop? xD
Wie ich diesen Quatsch nicht mehr hören kann. Der Erfinder von Diablo 1 und 2 macht ein neues Spiel und alle erzählen, er hätte sich selbst geklont...blaaaaa :)
Für 20 EUR kann man sich eigentlich nicht beschweren.
Solider Diablo-Klon
Die gehn halt davon aus das du im Itemshop einkaufst.
10-11h Spielzeit, beim 2ten Anlauf ist man total unterlevelt (Quests lvl 59, charlevel 50) und man wird dauerhaft ge-one-hitted. Am Ende nurnoch frustrierend, auch zu zweit.
Das Thema mit den Tests hatten wir ja schon oft genug. Ich denke, ich spreche für die meisten Tester, wenn ich behaupte "Zur Hölle mit der Zahlenwertung" ;). Das ist etwas, dass leider in Industrie und inzwischen auch vom Leserkreis verlangt wird. Wir sind gut darin Dinge auf Zahlen zu reduzieren, es ist deutlich einfacher und praktischer als die Alternative.
Ist ja Schon fast Unlesbar.
Aber das machen ja nicht nur wir so, sondern jedes andere Gamesportal auch. Wenn du jetzt anfängst, zwei Zahlen zu vergeben oder eine Zahl ganz abzuschaffen, verlierst du den Anschluss und passt nicht mehr ins Markting der Hersteller. Das wiederum kann sich niemand erlauben und deswegen gibt es die eine Zahl am Ende von Reviews noch immer. Dass eine solche Zahl nicht ein Testergebnis eines komplexen MMOs wiederspiegeln kann, das versteht sich von selbst.
Und schließlich sind am Ende unsere Leser entscheidend. Und die Mehrheit möchte eben auf ein "Fazit" klicken und eine Zahl dort stehen sehen. Und danach richten wir uns - so wie alle anderen auch.
Im Editorial Design gilt ein wenig die ungeschriebene Regel, dass ein Kunde ein Buchcover maximal 7 Sekunden betrachtet. Nach diesen 7 Sekunden hat er sich spätestens entschieden, ob er sich dafür interessiert oder nicht. Spielecover funktionieren nach dem gleichen Prinzip. Man kann sich nicht leisten ein langen, ausführlichen und guten Text darunter zu schreiben. Die Botschaften müssen knackig sein.
Wie wichtig eine einzelne Zahl in der Branche ist, sieht man ja an der Bekanntheit und Bedeutung von metacritic.
Leider wollen Menschen nicht die Zeit opfern ein Spiel im Vorfeld zu recherchieren. Die schauen oft wirklich nur auf eine Zahl und einen knackigen Satz als Fazit. Umso erstaunlicher wie viele dann im Nachhinein eine ellenlange Rezension auf Amazon o.ä. schrieben -.-
btw führt ihr Statistiken, wie häufig die Fazitseite einer eurer Tests im Vergleich zu den restlichen Seiten des selben Tests geklickt werden? (Die erste Seite mal außer Acht gelassen, denn die klicken viele auch oft nur wegen der Diskussion an)
Das trifft es ganz gut :)
... das "Problem" bleibt eben das man letzten Endes hier doch über eine "Geschmackssache" redet und im Grunde ... wenn man "rein" objektiv berichten würde ... gerade mal die technische ... funktionale Seite eines Spiels betrachten dürfte ...
... und wie man sieht ist das Spektrum an Spieler nun mal auch riesig ... von den PVE´rn die es gerne klassisch mögen ... Itemspiral - Liebhaber und Hasser ... PVP Fetischisten ... Explorer ... Panda - Liebhabern ... Drei Heiligkeit - Befürwortern und Gegner usw. usf. ...
... abgesehen davon entscheidet ganz zu letzt eben doch der Markt und ca. 4 - 6 Wochen wird das Geschrei in der WOW - Welt aufkommen das man wieder mehr will ... und dann wird man in GW2 schreien das man mehr / schneller / weiter / höher will ect. ect. ...
... nur gönnen können ... das wird weiterhin nicht stattfinden ... ;-) ...
Die beiden Wertungen wären eine sehr gute Idee.
So hätte ich anhand von Tests wohl auch ein besseres Bild. Wenn z.B. ein MoP jetzt 9x als Wertung bekommt, weiß ich als PvPler (ok... ich weiß dass WoW da 20% von mir bekäme) nicht ob es etwas für mich zu bieten hat, oder nur das Raidfarming/PvE, um den es in 90% des geschriebenen Tests geht.
An Guild Wars 2 sehe ich es auch schon... 40 Stunden PvE, ~100 Stunden PvP. In Themeparks wäre so eine Wertung sinnvoll, da beides meist stark von einander getrennt ist und sich gänzlich anders spielt. [Generell finde ich viele Themepark Tests sehr am PvE (Raids etc.) orientiert]
Der Publisher will eine Zahl sehen, die Spieler aber auch (der Großteil zumindest), mehr wurde hier nicht gesagt. Ich habe bei dir immer das Gefühl, dass du beim "zwischen den Zeilen lesen" gleich noch "zwischen den Zeilen schreibst".^^
Ja, ich wusste halt nicht das der Spielehersteller da Mitsprache Recht hat.
Ahhja... das erklärt natürlich einiges :P
Ah Knetti, du bist schon echt ein lustiger Typ. Immer schön alles so verstehen, wie man es möchte, um sich möglichst am ende des Textes beschweren zu können. ;)
Der Publisher will eine Zahl sehen, die Spieler aber auch (der Großteil zumindest), mehr wurde hier nicht gesagt. Ich habe bei dir immer das Gefühl, dass du beim "zwischen den Zeilen lesen" gleich noch "zwischen den Zeilen schreibst".^^
Danke für die Aufklärung. ;)
Sollte auch kein Angriff sein oder als solcher gewertet werden.
Ahhja... das erklärt natürlich einiges :P
Ich halte zwar diese Zahlenspielerei für überflüssigen Scheiß, aber wenn der Publsiher es verlangt, wäre das ein guter Kompromiss.
Jeder Test ist subjektiv, den dieser spiegelt stets die Meinung des Redakteurs wieder. Willkommen in der Realität. Objektive Tests beim Spielspaß? Wie stellst du dir das vor? Der Spielspaß IST subjektiv, entweder er hatte dabei welchen, oder nicht. Man kann höchstens beim Vergleich zu anderen Spielen, wenn man die eigene Erfahrung hinzuzieht, objektiv sein. Aber selbst die grafische Darstellung nimmt jeder anders auf. In einem trockenen Test könnte man über verwaschene Texturen, Tearing etc schreiben, aber wenn jemandem der Stil zusagt und derjenige die Grafik als stimmig empfindet, dann ist es halt so. Wenn du objektive Tests willst, dann solltest du vielleicht von Spieletests auf Stiftung Warentest umsteigen.
Nein, tut es nicht. Am Ende ist für die Publisher sowieso nur die eine Zahl entscheidend, aber leider nur selten der Text selber. In der Industrie wird oftmals nur mit einer einzigen Zahl hantiert und einem Zitat. Fertig, das wars. Und das hat sicherlich nur bedingt Aussagekraft.
Aber das machen ja nicht nur wir so, sondern jedes andere Gamesportal auch. Wenn du jetzt anfängst, zwei Zahlen zu vergeben oder eine Zahl ganz abzuschaffen, verlierst du den Anschluss und passt nicht mehr ins Markting der Hersteller. Das wiederum kann sich niemand erlauben und deswegen gibt es die eine Zahl am Ende von Reviews noch immer. Dass eine solche Zahl nicht ein Testergebnis eines komplexen MMOs wiederspiegeln kann, das versteht sich von selbst.
Und schließlich sind am Ende unsere Leser entscheidend. Und die Mehrheit möchte eben auf ein "Fazit" klicken und eine Zahl dort stehen sehen. Und danach richten wir uns - so wie alle anderen auch.
Ich würde auch nicht unbedingt erfahren/nicht erfahren als Kriterium nehmen, sondern PvE/PvP. Das kann man garantiert auch Publishern vermitteln. Und da kommt GW2 halt auf gefühlte 84/92.
Nimmt diese Aussage nicht jeglichem Test von euch die Glaubwürdigkeit?
Ist das nicht ein wenig zu subjektiv? Ein tester sollte mMn sehr objektiv angehen...Und wenn PvP nunmal sehr gut implementiert ist, dann sollte man das auch würdigen...Auch wenn man ein anderes spiel lieber mag.
is ja nicht so, dass gamona nen hobby tester portal ist...
nichts für ungut, aber kritik muss sein ;)
das war doch garrys meinung und nicht der test 0.o
immer noch butthurt wegen meiner aussage über dvds?
leider hat meine aussage hier abslout nix mit rückständigkeit, sondern eher mit kreativlosigkeit seitens der publisher zu tun.
Nein, den MoP Test schreibt diesmal jemand anderes und wie der MoP bewertet, weiß ich nicht. Die Redaktion ist hier total unabhängig und das ist auch gut so.
Sorry, aber sollte ein Redakteur nicht von einer anderen Flughöhe heraus Tests angehen? Nicht von dem Standpunkt ob er etwas lieber mag, oder wenig?
Ist das nicht ein wenig zu subjektiv? Ein tester sollte mMn sehr objektiv angehen...Und wenn PvP nunmal sehr gut implementiert ist, dann sollte man das auch würdigen...Auch wenn man ein anderes spiel lieber mag.
is ja nicht so, dass gamona nen hobby tester portal ist...
nichts für ungut, aber kritik muss sein ;)
Das Problem an zwei Wertungen ist einfach auch die Vermittelbarkeit an Publisher. Man tut sich sehr schwer damit, einem Partner zwei Wertungen zu vermitteln statt einer großen (saublöden) Zahl. Trotzdem ist dein Vorschlag gut, werden wir mal intern besprechen.
Ja, immer diese Rückständigen Leute, die nicht das neueste vom neuesten haben wollen, sondern lieber auf altbewährtes setzen. Nicht auszuhalten.
vielleicht solltet ihr mal darüber nachdenken bei mmos (vielleicht auch spielen generell) zwei wertungen zu nutzen. (hattet ihr ja schon mit doppel kritiken bei umstrittenen filmen)
eine wertung wie das spiel für einen neuling oder fan rüberkommt und eine die sich an erfahrene spieler richtet...
das problem ist nämlich recht simpel was die meisten mmos der letzten jahre angeht, die spielen sich nämlich gameplay mässig alle mehr oder weniger identisch (ausnahme vielleicht tera; nur unterschiedlich flüssig... wieso es da noch niemand geschafft hat wow die krone zu klauen verstehe wer will)
für neulinge oder fans mögen die spiele grandios sein und sehr viel spass machen, aber für erfahrene spieler kommt es häufig wie einheitsbrei rüber :/
Persönlich macht mir Guild Wars 2 sehr viel Spaß und ich sehe den PvE Teil von GW 2 nicht so negativ wie der Redakteur. Zumal man bedenken muss, dass die Events momentan auf Grund der vielen Spieler meistens zu Gunsten jener enden. Z.B. Verteidige XY vor Banditen. Jemand merkte an, dass im späteren Verlauf Eventketten erst richtig entstehen. Die Auswirkungen wird man meiner Meinung nach daher erst später erleben, wenn die anfängliche Euphorie nachlässt.
Was mir aber persönlich, ich betone PERSÖNLICH, die Glaubwürdigkeit dieses Artikels nimmt, ist die Überschrift. Volks-MMOG? Ich assoziiere mittlerweile alles, dass mit "Volk"anfängt mit der Bild Zeitung und der breiten Masse. Und auf mich wirkt es als würde der Redakteur versuchen, damit zu sagen, dass GW 2 ziemlich casual ist. Und das ist es mitnichten. Es gibt keine Möhre am Stock, die einen durch das Endgame lotst. Es gibt nicht nur das "eine "Ziel", dass es zu erreichen gibt, es lässt einen Optionen...Ob es gefällt oder nicht, sei mal dahin gestellt. Deshalb frage ich mich, ob der Redakteur nicht direkt mit einer negativen Einstellungen den Test begonnen hat.
Am Ende müsste ich also eine 90 oder so unter meinen Test kleben, weil GW2 eine 86 bekommen hat. Das wäre dann nur konsequent, würde aber zu unseriösen Kommentaren führen - ganz egal, wie gut die Wertung begründet wäre. Und ganz ehrlich: darauf habe ich keine Lust.
Grundsätzlich muss ich dir zustimmen, was MoP und GW2 betrifft.
Aber davon abgesehen ist es völlig egal, wer Blizzard - Produkte bewertet, welche Wertung sie erhalten und wie die Qualität wirklich ist. Ein Shitstorm wird losbrechen. Sah man ja bei Diablo 3 ganz gut.
GW 2 setzt im PVE keine neuen Maßstäbe, höchstens für die Marke Guildwars selbst, denn verglichen mit Teil 1 ist kaum ein Stein auf dem anderen geblieben. Aber man hat sich genug vorhandene Rezepte aus anderen Titeln geliehen, um auch nicht zu langweilen. Innovativ darf man sich so aber sicher nicht nennen.
Trotzdem reißts das WvW einfach raus. Was nützen 80 voll vertonte Level, wenn danach einfach Schluss ist? GW 2 hat einfach für PVP Begeisterte ein funktionierendes Endgame und damit steht man so ziemlich alleine da. Sicher wäre es schön gewesen, auch für PVE Spieler ordentlichen Endcontent zu haben, aber wer glaubt schon an eine eierlegende Wollmilchsau.
Letztlich muss man sich entscheiden, wie man begrenzte Ressourcen richtig einsetzt und Themenparks mit viel PVE Instanzing gibts wie Sand am Meer. Ich konnte nie verstehen, warum sich ANet überhaupt so viele Gedanken um das PvE gemacht hat. Viel Zeit und Geld wurde auf einem Marktsegment verschwendet, dass schon völlig übersättigt ist, sodass man nur froh sein kann, dass es am Ende doch noch für ein kongeniales WvW gerreicht hat.
PS:
*reicht Streichhölzer* Keine Ahnung warum du dir soviel Mühe gibst in jedem GW 2 Thread ständig zu zündeln, aber damit sollte es dir leichter fallen ;)
Schwachsinn. Ich schreibe den MoP Test nicht, aus dem ganz einfachen Grund, weil ich mir den Shitstorm ersparen will, wenn ich MoP für besser halte als GW2. Und ich persönlich halte MoP für besser. Es macht mir verdammt viel Spaß, GW2 nicht. Und warum das so ist könnte ich auf vielen Seiten begründen.
Am Ende müsste ich also eine 90 oder so unter meinen Test kleben, weil GW2 eine 86 bekommen hat. Das wäre dann nur konsequent, würde aber zu unseriösen Kommentaren führen - ganz egal, wie gut die Wertung begründet wäre. Und ganz ehrlich: darauf habe ich keine Lust. GW2 ist ein tolles Spiel, MoP aber auch. Und wer das nicht anerkennen will, der ist einfach nur blind und will nicht verstehen. Beide Spiele sind klasse, aber mir gefällt das Design und die Atmosphäre von MoP einfach besser, weil ich PvP nicht mag. Ich spiele nur PvE Inhalte und da finde ich MoP runder und ausgereifter - meiner Meinung nach!
Nein, den MoP Test schreibt diesmal jemand anderes und wie der MoP bewertet, weiß ich nicht. Die Redaktion ist hier total unabhängig und das ist auch gut so.
RAAAAAGGGGGEEEEE!
Also les etwas genauer bevor DU hier versucht mich anzugreifen und reiß die Textpassage nicht aus den Kontext
Wo in diesem Artikel wird mit WoW verglichen? Dir ist klar das Frank seit...Vanilla kein WoW mehr angefasst hat? Das er KEINEN der WoW Tests geschrieben hat und er auch den von MoP nicht schreiben wird? Das er eher bei Games wie EVE und Lineage II zuhause ist? Aber Hauptsache wieder scheisse ablassen....hast du super hinbekommen.... Im Grunde bist einzig DU die Person die WoW in den Mund genommen hat ;)
... den Disput über den Content ... speziell im PVE finde ich im übrigen sehr erheiternd ... vor allem wenn ich lese / höre das es sich ja nur um den x-ten Aufguss von Search / Kill / Collect handelt ... ... und da ist es im übrigen egal wie das Spiel heißt ...
... oft lese ich auch über die "mangelnde Konsequenz" die verschiedene Quest´s hätten bzw. nicht haben ... dabei würde ich viel lieber lesen wie sich die Kritiker denn vorstellen was "gute Quest´s" sind ... wie Konsequenzen auszusehen haben ect. ...
... ohnehin sehe ich den Hang ... anderen Spielern etwas "madig" zu machen ... und auch hier ist der Name des Spieles völlig egal ...
... *hachz* ... was wäre es für eine schöne Gesellschaft wenn man einander den Spass des anderen gönnen könnte ... ;-) ... Ausnahmen bestätigen natürlich die Regel ...
... das ... für mich ganz persönlich ... angenehme an GW2 ist ... das genau die Dinge im Spiel sind die versprochen wurden ... man bekommt genau das Produkt was in unzähligen Vorberichten aufgezeigt wurde ... was allen so auch zugänglich war ... wenn man sich denn dann informieren wollte ...
... ich bin immer wieder erstaunt das es noch Spieler gibt die eintäuscht von einem Produkt sind weil sie etwas bekamen was sie so ja nicht absehen konnten ... ... im übrigen funktioniert das auch umgekehrt ... ich z.B. kann an MoP nichts finden weil ich sowohl die Infos verfolgt habe als denn auch die Beta gespielt habe ...
... aber vllt. ist das "irrwitzigste" an der ganzen Diskussion ... das man versucht über Geschmacksfragen zu diskutieren ... das kann naturgemäß nicht gut gehen und zu keinen Konsens führen ...
Der Ingenieur:
Der Ingenieur hatte mich schon in der Beta fasziniert. Er ist ein sehr vielseitiger Charakter, der im Gruppenspiel mit Medipacks und seinen Geschütz-, Fangnetz-, Heil- und Raketentürmen für Unterhaltung sorgt, aber auch als Solo-Abenteurer durch seine vielen Gadgets sehr abwechslungsreich zu spielen ist. Ob nun mit der Flinte, Doppelpistolen oder mit dem Flammenwerfer, der Elixierkanone oder mit Bombenfässchen, langweilig wurde es mir mit meinem Helden nie.
Die Levelphase:
Tyria ist in viele einzelne Gebiete unterteilt, die mit Portalen untereinander verbunden sind. In jedem Gebiet gibt es Herzchenquests, Fertigkeits- und Aussichtspunkte zu erobern und zufällige Events, die man absolvieren kann. Leider sind die meisten Quests ziemlich langweilig, da man im Grunde nur Dinge aufsammelt, etwas beschützt oder etwas töten muß. Für die letzten 3 Gebiete verzichtete ArenaNet komplett auf richtige Quests, so daß man nur herumläuft und auf ein zufälliges Event hofft - sehr schwach. Die Hauptgeschichte ist extrem lieblos gestaltet. Die Gespräche sind schlecht vertont und wirken wie amateurhaftes Kasperle-Theater vor immer gleichen Hintergründen. Hat man das 1. Gebiet durchgequestest, kennt man das Grundprinzip aller Gebiete. Von Stufe 70-80 ist man gezwungen, nach Orr zu reisen, bekämpft nur noch Untote, muss sehr viel grinden und Events farmen. Das ist der enttäuschenste Part von GW2.
Leveldesign:
Die Grafik ist meist sehr schön, obwohl es nur 4 Landschaftstypen gibt. Die Hauptstädte sind das Nonplusultra aller MMOs. Hier kann man sich richtig verlieren, doch leider fehlt es dort an Freizeit-Aktivitäten wie Angeln oder ein Fest. Götterfels und Löwenstein sind unglaublich faszinierend!
Fazit:
Als Explorer hatte ich in Tyria viele Herausforderungen zu bewältigen und das war auch mein Antrieb, meinen Ingenieur zu spielen. Doch eigentlich hätte ich auch schon nach Stufe 15 aufhören können, weil sich jedes Gebiet nur im Art-Design unterscheidet, nicht aber von den Quests. Besonders Orr ist eine Riesenenttäuschung. Auf Seiten des Gerüchteordens wurde ich nur in monotone Kampfaufträge geschickt und lernte dabei Traherne kennen, den nervigsten NPC ever. GW2 rettet nur die stimmige Grafik und das man immer das Gefühl hat, nie alleine zu sein beim Questen, also das MMO-Feeling sehr hoch ist.
Schwächen:
- Zwangsherunterstufen, man fühlt sich nie als Held
- PvE-Quests repetitiv, immer nur Töten, Sammeln, Beschützen
- Vertonung der Story-Quest
- 3 Endgebiete (Orr) ohne echte Quests
- Gerüchteorden bietet nur Kampfaufträge
- simple Drachenkämpfe
- Welt verändert sich nicht, kein Phasing
- keine Mounts
Stärken:
- Unterwasserwelt, Hauptstädte
- Waffenvielfalt
- Explorer-Quests
Gruß,
Tim!
nur mal so als flame am morgen...
Ich frage mich ja, ob sie das neue HdRO-Addon testen. Immerhin mit berittenem Kampf - wenn auch mehr schlecht als recht ;) Aber für ein steinaltes F2P ist da jede Menge Weiterentwicklung.
Da der WoW Test garantiert von Garry ist kannst du jetzt schonmal von 95%+ ausgehen...eine Wertung die das Spiel von Frank nicht bekommen würde.^^
Das Game basiert ja zum großteil auf PvP, war aber im Vorfeld schon bekannt - natprlich sollte hier der PvE Aspekt auch nicht zu kurz kommen was er zurzeit leider noch ist, aber es befindet sich immer noch in den Kinderschuhen.
WoW hingegen konnte über Jahre reifen. Ansich gibt es keine richtigen Healer ja, aber ein Support Elementalist auf Heal ist schon ganz cool
1) "Der Schwierigkeitsgrad könnte einfacher nicht sein" ???????
Diese Aussage kann nur entstehen wenn man nicht weit gespielt hat ... geht mal nach Orr und versucht euch mit einer Schaar Untoter anzulegen oO
2) Es gibt kein Dynamisches Event wo man Felder bewässern muss ... hier liegt ganz klar ein Missverständnis zwischen Dyn. Event und Herzquest vor.
Und JA im Low-level bereich sind die Events relativ übersichtlich und einfach das ändert sich ab den 70ern wenn mehrere Eventketten zusammenlaufen und voneinander abhängig sind (z.B. kann in orr der Angriff auf das Zentrum erst stattfinden wenn sowohl im Norden als auch im Süden die Angriffseventketten erfolgreich gemeistert wurden.
Die Landungspunkte müssen weiterhin von den Spielern gehalten werden da diese selbstverständlich regelmäßig im Fokus der Untoten liegen
im 80er Orr Gebiet spielen noch viel mehr Events zusammen da dort 24/7 Events ablaufen
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Die Story (sowohl der Spielwelt als auch die persönliche geschichte) finde ich ganz gut und bei weitem besser veranschaulicht als die vergleichbarer MMOs also ich habe mich eigentlich immer gut unterhalten gefühlt
Die deutsche Synchronisation ist OKAY wie es nunmal auch bei Filmen leider üblich ist
Die haupthelden der Schicksalsklinge sind allesamt gut synchronisiert und dargestellt und alle wichtigen Charaktere und Scouts haben andere Stimmen es herrscht also kein akustischer Einheitsbrei)
Enttäuscht hat mich eigentlich nur die Synchronisierung von Traherne der die Schlüsselfigur des Late-Games darstellt. Er klingt extrem monoton und langweilig. Es wirkt als würde der Sprecher einfach nur Vorlesen ohne viel Emotionen rüberzubringen. Für eine WICHTIGE Figur ist das ein absolutes NO-GO
Die Dungeons sind meines Erachtens gut gelungen da jedes seine eigene Story hat die einem auch zu beginn erläutert wird. Durch die Wand brechende Höhlentrolle mit denen niemand rechnet sorgen für einen schönen WTF-Moment und fiese versteckte Fallen geben das Gefühl an einem Ort zu sein wo man eigentlich nicht seien soll
Sie wirken alle samt viel echter als bekannte WoW-0815-Dungeons wo die Mobs einfach ohne ersichtlichen Grund herumstehen um auf ihr Ableben zu warten (gibt natürlich auch in WoW gute Dungeons HDZ oder ICC z.B.)
Prinzipiell möchte ich Sagen dass dieser Artikel eindeutig mit einer negativen Intention geschrieben wurde und Kritik an Stellen anbringt wo sie absolut ungerechtfertigt ist. Hätte der Autor sich mehr mit dem Spiel befasst wären eine "Kritikpunkte" gar nicht aufgekommen aber wenn man eben nur bis lvl 30 Spielt darf man sich nicht wundern dass sich einem die große Story verschließt und man denkt man kämpfe nur sinnlos gegen Diebesbanden
in diesem Sinne:
Play'n'Write > Read'n'Write
Selber Spielen nicht abschreiben !
GW2 hätte vll auch ein paar Sache wo anders abgucken sollen. Dann wäre es um einige nervige Aspekte ärmer und ein deutlich besseres Spiel.
Ich weiß ganz ehrlich nicht, was ich machen soll, sobald ich alle Klassen auf 80 hab, die ich auch auf 80 bringen will. Danach gibts im klassischen Sinne einfach nichts mehr zu tun.
Im WvWvW gibts die einzige richtig große Endgame-Motivation. Und ewig Zerg-PvP zu spielen, da hab ich echt keine Lust drauf, auch wenns sehr nostalgisch für einen DAoC-Veteranen ist.
hab noch kein einziges mal pvp gespielt in gw2... naja jedem das seine, aber ich kann die kritik nicht ganz nachvollziehen
Macht es für mich aber zu unberechenbar und hektisch. Mich reizt mehr das organisierte. Zudem hab ich immer gerne nen Heiler gespielt... und der fällt ja total flach
WoW ist an den Spielerzahlen gemessen leider das non plus ultra.
GW2 wurde so schon präsentiert mit super PvE und super PvP. Die Realität sieht aber ganz anders aus. Das PvE als Standard zu bezeichnen halte ich schon für Größenwahn. Man hat eine instanzierte Geschichte und sonst zummanhangloses grinden der obersten Güte. Es geht nich mal um die Story hinter den Quests. Aber das Leveln an sich fällt mir in GW2 echt schwer. Das Kampfsystem ist mies. Das Skillsystem ist mies und es gibt nicht mal eine Rollenverteilung. Jeder zergt alles um und des öfteren stirbt man ohne überhaupt zu wissen was genau passiert ist. Es gibt kein vernünftiges Aggrosystem. Kurz gesagt, das PvE in GW2 ist einfach schlecht.
PvP hab ich nicht gespielt. Anfangs kam ich nicht rein und dann hatte ich keine Lust mehr überhaupt zu spielen.
... Geschmäcker sind verschieden aber GW2 hat es geschafft das ich mich wieder gerne einlogge ... und das kommt nicht von ungefähr denn ich habe mich lang mit dem Programm vorher beschäftigt ... habe mir angeschaut was "verprochen" wurde und muss sagen das es umgesetzt wurde ...
... Ecken , Haken und Kanten sind natürlich noch zu finden und man merkt z.B. ganz genau welche Spieler zum "konsumieren" ( Kopf aus und durch ) dort sind die sich eben nicht vorher erkundigt haben oder die wirklich ( noch ) in anderen Spielen verhaftet sind ... Stichworte wie : ... Ninjalooting ... Killsteal und Co vielen schon des häufigeren und ich muss jedes mal milde lächeln ...
... eines zum Schluss ... mir gefällt die "einseitige" Berichterstattung nicht wenn es ... ganz im allgemeinen um MMORPG`S im ewigen Vergleich zu WOW geht ... denn es ist immer so das der Branchenprimus zu gut und der Rest zu schlecht dargestellt wird und das werden wir demnächst wieder ... unter anderem auch hier ... eindrucksvoll zu lesen bekommen ...
... aber zu guter letzt soll jeder das spielen was ihn glücklich macht ... ;-) ...
Wie ein paar Posts zuvor wird weder auf sPvP noch auft tPvP eingegangen oder z.b auch dem Geplänkel auf dem zugefrorenen See.
Desweiteren werden auch nicht die 2 verschiedenen Dungeon Modis und die daraus resultierenden anderen Wege inklusive verstecker Rätsel eingegangen.
Das mit der altbacken Grafik kann ich jetzt auch nicht so unterschreiben, es ist halt einfach sein eigener Stil die meiner Meinung nach schon zeitgemäß ist, WoW sieht auch nicht anders aus hinkt meiner Meinung nach sogar stark hinterher
Crysis.
Nun, normalerweise teile ich öfters jemanden Meinung. Nur, man sollte niemals sich auf einzelne schließen. Ich verbringe 60% damit Projekte in Europa zu verwirklichen. Es ist egal ob Polen, England, Frankreich, Holland, Belgien etc. Ständig muss ich Englisch sprechen und lesen. Ich lese englische Bücher und spiele meine Spiele wenn ich kann und vor allen LUST habe auf Englisch.
Wenn man Spiele aber bescheiden Lokalisiert, kann man sie kritisieren, dagegen argumentieren, man könne es ja auf englisch spielen, ist ein kompromis eingehen. Und selbstverständlich darf und ist es ein berechtiger Kritikpunkt.
Du sprichst vom Lore und wiederspielwert. Solche Argumente höre ich immer wieder von Spieler die auf irgend eine Elementare Ebene sich verletzt fühlen, wenn das Spiel kritisiert wird.
Darauf kann ich nur sagen, jedes MMO mit RPG Flair hat einen wiederspielwert und verdammt viel Lore. Swtor hat für jeden Char eine eigene vertonte Questreihe. Trotzdem bietet es für viele Spieler nun mal kein Haupt augenmerk, Acht Chars auf Max level zu spielen. Sondern sie wollen ihren "Lieblingschar" mit denen viele Spieler sich oftmal identifizieren, seine Geschichte weiter erleben. Sei es in Form von neuen Content, oder Addon´s
Lore ist ein schöner begriff. blizzard zum Beispiel betreibt nicht nur Lore in seinen Spielen, nein sogar groß darüber in Form von Büchern. Das Warhammer Universum hat sogar den größten Lore Anteil zusammen mit Star Wars. Jede Quest in jeden XYZ MMO birgt eine Hintergrund geschichte.
Aber ich spiele und erlebe das Spiel. Wenn ich lesen will. schnapp ich mir ein Buch. Wir leben im 21. Jahrhundert, wo es schon einen vergönnt ist. den Lore episch erzählt zu bekommen und das in der Muttersprache in der ich geboren worden bin.
PVE ist eine Definition sowie auch RPG. Es gibt leute die halten Final Fantasy nicht für ein RPG, weil echtes RPG für sie nur in Form von LARP oder PnP gibt
Von daher find ich schon richtig wie Gamona in GW2 rangegangen ist. Pandaria von WoW wird ähnlich harsch betrachtet denke ich. Das Spiel ist gut. Aber nicht besser als die Konkurrenz
ich hoffe du verstehst, worauf ich hinnaus wollte
spiele auf deutsch sind wie filme die deutsch synchronisiert sind - geht einfach gar nicht...keine ahnung wieso und ob das nur bei deutschen synchronisationen der fall ist, aber in 90% der fälle sind sie mieserabel und töten jede atmosphäre...
World of Warcraft hat, episches PVE und Pseudo PVP während Guildwars 2 Episches PVP und Pseudo PVE hat.
Guildwars tut das was am besten kann. Das beste PVP Game in sein Genre zu sein. Dafür hat es einen Award verdient. Aber das PVP ist einach nur Pseudo PVE
Ich hab vor einen Jahr mit World of Warcraft aufgehört zu spielen, hab Swtor, dann TSW und letzendlich Guildwars 2 gespielt. Resumeé. Ich bin wieder bei World of Warcraft gelandet.
WoW hin oder her, GW2 ist cool, aber auf dauer nur für pvp´ler. Viele mögen es, einfach PVE und dabei Lore zu haben. Ich will mich vorsichtig äußern, dafür hab ich noch nicht viel MOP gespielt. Aber Blizzard, macht gute vertonte Ingame Scenen um den Lore näher zu bringen.
Ich denke ich bin da nicht der einzige, Egal ob ein System schon sieben Jahre oder nur zwei Monate auf dem Markt ist. Es wird kein MMO an den Erfolg von Blizzard und WoW herankommen. Nicht mal Blizzard selbst, wird dies ein zweites mal schaffen. Und es ist abgespaced, wieso das Spiel auch mich immer zurück holt, obwohl ich immer anderen MMO eine Neutrale Faire Change gebe. Aber seit dem Flop gerade mit meiner Lieblings Marke Warhammer Schindluder getrieben worden ist. bin ich wahrscheinlich eh geimpft.
Das mit den nachtaktiven Servern stimmt teilweise, ist aber unerheblich. Am Tag macht man das meist gut weg, und die deutschen Server stehen nicht schlecht da. Flussufer z.B. auf Platz 3. Wir battlen uns gerade mit dem deutschen Server Kodash (Gruß an den Wikinger, den wir dank Live Stream Samstag 3mal gejagt und gekillt haben :D - aber an dem Abend hat uns Kodash gut gefistet also gz) Leider kommt meist die halbe Gilde nicht ins BG rein, dank Warteschlangen. Jetzt liefern wir und allerdings tolle Schlachten mit den Jungs und Mädels sowie dem Server Seemannsrast. Es macht einfach Riesenspaß.
Ich laufe ungerne mit dem Mainzerg, da man da auch Brain AFK sein kann, sondern bin in einem "Special ops team", dass ins Feindesgebiet vorstößt und die Versorgung unterbricht. Manchmal verschanzen wir uns dort und bauen Pfeilwagen und Ballisten. Dann müssen die Gegner meist mit 30 oder mehr Leuten kommen um uns 5 da rauszubekommen, einfach epische Fights und viel Gelache über feindliche Opfer garantiert. Ich sag nur Cloak vom Dieb über die Gruppe und die Feinde rankommen lassen, dann instant killen. xD
Aber das Kernstück ist das PvP und das ist echt der Hammer meiner Meinung nach. Der Test geht null auf sPvP oder tPvP ein, wahrscheinlich nie angetestet worden vom Autor - hmm. Im sPvP wird man ab lvl 2 auf 80 hochgestuft, mit allen Skills und einheitlicher Rüstung, genau wie beim tPvP. Kann aber nicht leveln. bzw. erwirbt PvP Level, die gegen Kisten die div. Items enthalten eingetauscht werden. Da hat man auch als Low Level Charakter keinen Nachteil, kann also alle Klassen mal testen.
SPvP - Meist 8v8 auf div. kleinen Schlachtfeldern ,an denen es Knotenpunkte zu erobern gilt, NPCs klatschen oder Burgherren verprügeln. Welches Team als erstes 500 Punkte bekommt, gewinnt. Die Teams werden jede Runde gemischt, also kein Gildenabfarmen von PvP Bobs möglich. ;)
tPvP - 5v5 Ähnlich wie Arena Battles bei WoW, an denen man mit einer festen Stammgruppe sich gegen andere messen kann.
Ich habe am meisten Gefallen am WvWvW gefunden. Mit einer sehr guten Gilde im Rücken auf einem aufsteigenden Server (Elonafels ftw) ;D rocken wir jeden Abend die Bude. Unser Gildenleiter, bzw. ein paar Vertreter sammeln jeden Tag alle willigen Randoms auf einem großen TS Server ein und dann wird koordiniert gezergt.
Da gibt es die nächsten Punkte, die einfach vor Unwissenheit strotzen in dem vorliegenden Test. Wenn 2 Server gleichzeitig die zentrale Feste in den ewigen Schlachtfeldern angreifen, dann ballert der Server fast auseinander vor Lags. Fähigkeiten können nicht oder kaum aktiviert werden, Daumenkino fps par excellence und die Gegner tauchen manchmal erst 1m vor einem auf. Das passiert auch wenn 2 große Zergs aufeinandertreffen. Das haben ALLE, ich wiederhole ALLE egal was für Turborechner sie benutzen. Kann man jeden Abend in den Chats lesen. Raidleiter sagen deshalb immer wenn man am Schlachtsymbol auf der Karte angekommen ist, Aoe schon zünden wenn man nix sieht und durchtabben bzw. mit autohit durch
Wow ... stell dir vor irgendjemand bewertet die journalistische Qualität aller Gamona-Redakteure (dich eingeschlossen) zusammengefasst und quetscht sich ein undifferenziertes "Miese Autoren" aus dem Gesäß ... wäre das fair?
Ich sag ja nicht, dass das Spiel perfekt vertont ist, aber "mies" ist etwas gänzlich anderes. Die Vertonung ist mindestens solide. Alles darüber ist durchaus Geschmackssache. Jeder Sprecher macht einen ordentlichen Job, es gibt keine Ausfälle wie beispielsweise bei SWTOR wo einem bereits in den ersten Sekunden als Sith-Inquisitor ein dünnes Stimmchen von der Seite anhaucht.
Wie ich bereits mehrmals schrieb, sind die Intros eine andere Baustelle. Die schlechte Sprechleistung dort hat Gründe abseits der Sprecher, die in den normalen Dialog-Sequenzen absolut ordentlich sprechen. Besonders gut zu vergleichen, wenn man in die Orden eingewiesen wird, da Intro und Dialog meist aufeinanderfolgen und von der selben Person gesprochen werden, Intro mit "Hängern", Dialog fehlerlos.
Die fränzösische Fassung hat hier ebenfalls Probleme.
- Unschöne Animationen
und
-Altbackenes
- Unschöne Animationen
und
-Altbackenes Kampfsystem
sind definitiv nicht angebracht. Auch könnte man betonen, dass die englische Vertonung durchaus gelungen ist.
Aber was solls? Das Game hat auch hier ne gute Wertung ergattert, wenn auch nicht so hoch wie bei anderen Magazinen (Angry Joe hat GW2 sogar 10/10 Legendary gegeben (etwas übertrieben)) und für mich ists das einzige MMO seit 5 Jahren, dass mich wieder für längere Zeit an den BIldschirm fesselt, der geniale Soundtrack von Jeremy Soule ist auch mit den neuen Stücken nur besser geworden, die Lore ist an sich enorm gut durchdacht, die Welt wirkt lebendig und das Kampfsystem ist zugänglich und macht Spaß.
Das zählt für mich und auf solche kontraproduktiven Asi-Kommentare, die einige Trolle hier versuchen abzugeben um ihr ereignisloses Leben totzuschlagen, geb ich nichts. Die haben keinerlei ernstzunehmenden "Inhalt" und ausserdem findet an sie auf jeder Website unter jedem Spiel.
Wie war das noch? Skyrim hat ne Grafik von nem N64-Spiel, ne langweilige Lore und ist fast so ein Scheiß wie Morrowind? Lass es vorbeiziehen.^^
kampfsystem ist nun defintiv nichts neues...es versucht zwar neu und actionreich auszusehen, ist aber nichts anderes als klassisches langweiliges 5000fach kopiertes auto/tabtargeting...boooooring...genauso wie gw2 pve - das ist einfach nicht spannend, keine atmosphäre, keine story - da ist tsw meilenweit voraus - auch wenn da das kampfsystem ebenfalls zum einschlafen ist...pvp ist ja nett und alles, aber da macht mir der pvp von mount and blade immer noch mehr spass...
ich setz meine hoffnungen in neverwinter - warum? weil dort - hoffentlich - die user die stories keriieren können...und ich habe mehr vertrauen und hoffnung auf irgendwelche hardcore nerd-fans als in die heutigen devs... 86% für gw2 finde ich persönlich - als weder fan noch hater - gerechtfertigt
Abschließen möchte ich noch bemerken, dass ich dem Spiel selbst etwa 85% vergeben würde. Meine Gründe liegen jedoch etwas anders und nein, ich sehe das Spiel nicht als die Offenbarung. Ich habe mir teilweise mehr erhofft, doch ich habe weitaus weniger erwartet als mir geboten wurde. Es ist ein MMORPG und meine Hauptmotivation es zu spielen ist die Bereitschaft mit anderen Leuten spielen zu wollen. Um es mal auf der Argumentationsebene des Artikels zusammenzufassen: Ich finde das Spiel gut, das PvE gefällt, das PvP und...ich kann mir die Landschaft anschauen ohne Augenkrebs zu bekommen ;)
PS. Wieso schafft man es beim PvP teilweise zu argumentieren und beim PvE fast überhaupt nicht? Das spricht schon fast für sich...
Der englischen Sprache war man nicht mächtig? Denn die Synchro ist ein ganzes Eck besser und schwankt zwischen akzeptabel und teilweise sehr gut. So mancher kindischer Dialog ist beabsichtigt, doch hey, dafür müsste man sich etwas mit der lore befassen. Sicherlich ist die Geschichte kein Krimi, doch so schlecht wie hier dargestellt, ist sie noch lange nicht. Die andere Frage ist natürlich auch, ob man die Geschichte hier überhaupt bis zum Schluss gespielt hat? :)
Aus dem Artikel liest sich schon heraus, dass man offenbar nur von Herz zu Herz gerannt ist und "dazwischen" Events erledigt hat. Wie stellt sich der Autor denn genau dynamische Events vor? Wir haben wieder das Beispiel des Kindes was sich jammernd über die Suppe beklagt, doch offenbar weiß man es nicht besser? Argumentation sollte eigentlich die Grundlage eines jeden Tests sein, hier hackt man es beiläufig ab. Etwa in der Hoffnung, dass es weniger versierten Lesern nicht auffällt? Aus dieser Sicht bewegt sich sowieso ein großer Teil des Artikels...naja, ich würde mich schämen so etwas zu veröffentlichen. Jetzt bitte kommt mir nicht mit Ausbildung als Tester oder journalistische Ausbildung oder sonst etwas. Wir reden hier von Grundlagen die man mit der mittleren Reife erlangt. Man sollte nicht mit Begriffen "gescriptete Vorgängen" um sich werfen, wenn man offenbar nicht viel Ahnung von Programmierstrukturen hat. Das täuscht eine nicht vorhandene Kompetenz vor.
Den Aspekt mit der Optik kann ich teilweise nachvollziehen, allerdings hört es damit auch schon auf. Sicherlich kann man sich ein mancher niedrig aufgelösten Textur aufhängen. Die meisten Texturen sind jedoch gut bis sehr gut aufgelöst. Die Gesamtoptik ist in meinen Augen über alle Zweifel erhaben. Allein schon weil man es schafft mit durchschnittlicher Technik ein überdurchschnittliches Gesamtbild zu schaffen. Shader werden gezielt und sehr gekonnt eingesetzt, statt das gesamte Grafikgerüst darauf aufzubauen. Das ist in meiner Augen grafisch wesentlich anspruchsvoller als ein Crysis.
Kinderstimme aus dem Hintergrund: "Ich glaube das ist der neue Gastautor vom Axel-Springer-Verlag."
In welchem MMO ist man das im Massen-PvP nicht? ...
sry, aber anspruch und lucky rumrollen empfinde ich persönlich, als ziemlich großen unterschied! dazu sind die instanzen größtenteils häßlich, schlecht designt und bringen keine nützlichen belohnungen (50x farmen für nen neuen item-skin...)!
GW2 polarisiert nunmal! die einen lieben es für dieses und jenes und können mit den schwächen leben und andere "hassen" es für eben diese schwächen! es gibt bestimmt "kontraproduktive asi-kommentare", aber zumindest für meinen teil, halte ich meine kritik für sachlich und angebracht...es ist ja nicht alles schlecht, aber wie es der tester hier richtig erkannt hat...als PvE´ler bietet GW2 einfach weniger als die konkurenz!
Viel Spass beim Popcorn während die Flames jetzt kommen ;-)
Nana...ich würde GW2 auch ne besserer Wertung geben und:
- Unschöne Animationen
und
-Altbackenes Kampfsystem
sind definitiv nicht angebracht. Auch könnte man betonen, dass die englische Vertonung durchaus gelungen ist.
Aber was solls? Das Game hat auch hier ne gute Wertung ergattert, wenn auch nicht so hoch wie bei anderen Magazinen (Angry Joe hat GW2 sogar 10/10 Legendary gegeben (etwas übertrieben)) und für mich ists das einzige MMO seit 5 Jahren, dass mich wieder für längere Zeit an den BIldschirm fesselt, der geniale Soundtrack von Jeremy Soule ist auch mit den neuen Stücken nur besser geworden, die Lore ist an sich enorm gut durchdacht, die Welt wirkt lebendig und das Kampfsystem ist zugänglich und macht Spaß.
Das zählt für mich und auf solche kontraproduktiven Asi-Kommentare, die einige Trolle hier versuchen abzugeben um ihr ereignisloses Leben totzuschlagen, geb ich nichts. Die haben keinerlei ernstzunehmenden "Inhalt" und ausserdem findet an sie auf jeder Website unter jedem Spiel.
Wie war das noch? Skyrim hat ne Grafik von nem N64-Spiel, ne langweilige Lore und ist fast so ein Scheiß wie Morrowind? Lass es vorbeiziehen.^^
bzgl. Anspruchslosigkeit: Habt ihr schon die Dungeons ausprobiert? Für Casuals sind die garantiert nichts. Ebenso das Movement beim kämpfen.
Ich
Ich empfinde die Darbietung des PvE in GW2 schonmal besser als in sonstigen Themeparks. Es ist gemütlicher als immer zum Questgeber, zum Gebiet, wieder zurück. Würde wohl anders darüber denken, hätten andere Themepark MMOs mal viel mehr (anspruchsvolle) Gruppenquests, die höchstens 10% sind einfach viel zu wenig.
PvP sehe ich in GW2 als bisher bestes -mit dem von GW1- im ganzen MMO Sektor an. Koordinierte Gruppen z.B. auf dem Kodasch Server-TS machen im WvW einfach Spaß und das sPvP (Turniere) wird mich wieder lange unterhalten, erstrecht wenn die monatlichen Turniere dazukommen.
Ach, noch jmd von Kodash. (=
Herzchenquests und PvE kann ich dir allerdings nicht zustimmen. Mich juckst immer mehr in den Fingern meinen Alter-Ego auf Level 90 zu bringen (welches Spiel versteht sich von selbst). Allerdings gibts in GW2 noch sehr viel zu entdecken und das WvWvW macht ordentlich Spaß, auch wenns nicht so gut ist, wie in DAoC.
Ich empfinde die Darbietung des PvE in GW2 schonmal besser als in sonstigen Themeparks. Es ist gemütlicher als immer zum Questgeber, zum Gebiet, wieder zurück. Würde wohl anders darüber denken, hätten andere Themepark MMOs mal viel mehr (anspruchsvolle) Gruppenquests, die höchstens 10% sind einfach viel zu wenig.
PvP sehe ich in GW2 als bisher bestes -mit dem von GW1- im ganzen MMO Sektor an. Koordinierte Gruppen z.B. auf dem Kodasch Server-TS machen im WvW einfach Spaß und das sPvP (Turniere) wird mich wieder lange unterhalten, erstrecht wenn die monatlichen Turniere dazukommen.
wetten dass es dir nach 7 1/2 jahren GW2 ähnlich gehen wird! WoW hat damals die messlatte dermaßen höher gelegt, da war jede wertung gerechtfertigt, GW2 ist heute ein nettes mmorpg unter sehr vielen! wenn Cata hier 96% bekommen hat, ist das auch mMn übertrieben, aber Classic hatte so eine wertung verdient!
die GW2 herzchen-quest sind mMn ein großer rückschritt! es gibt kaum bis keine story und zu 90% grind (killen, sammeln, zerstören)...verglichen mit den WoW: Cata, SWtOR oder The Secret World quest, ist das nicht mal annähernd genere durchschnitt!
WvW war mal was geiles aber da alle nur rumzergen macht es keinen spaß, ALLEINE ist man aufgeschmissen.
Was genau an Guild Wars 2 ist "Künstlerisch wertvoll" ?
Viel Spass beim Popcorn während die Flames jetzt kommen ;-)
Flame on!
na dann hau rein kneti :D
besonders ärgerlich sind die schwachen und plumpen instanzen und fehlenden PvE belohnungen (hübsche skins sind für mich kein grund zum instanzen-farmen)!
das PvP bzw WvW sind sicher ne klasse für sich, aber schon aufgrund der wartezeiten und fehlenden persistenz, kaum mit DAoC zu vergleichen!
was wirklich motivieren kann ist das gute crafting! da gabs seit EQ2 und Vanguard kaum umfangreicheres (zumindest in mainstream spielen)!
Du hast noch vergessen:
- besser als Formel 1 2012
- schlechter Legend of Grimrock
- besser als Sleeping Dogs
- Besser als Terra (82)
- Gleich gut wie The secret
- Besser als Terra (82)
- Gleich gut wie The secret World (86)
- Leicht schlechter als Diablo 3 (88)
- Und Meilen weit hinter WoW (Cata hatte ne 96)
Also der Gleichstand mit TsW schmerzt wohl am meisten :P
Nein, der Fast-Gleichstand mit Call of Duty: Black Ops schmerzt am meisten.
Immer schade, wenn Wertungen missverstanden werden und als alleinige Vergleichsbasis dienen. Gerade im Hinblick auf TSW und den äußerst unterschiedlichen Ausrichtungen (von Diablo 3 ganz zu schweigen) ist ein "gleich gut" wohl alles andere als treffend, nur weil am Ende die selbe Zahl steht...
Flame on!
- Besser als Terra (82)
- Gleich gut wie The secret World (86)
- Leicht schlechter als Diablo 3 (88)
- Und Meilen weit hinter WoW (Cata hatte ne 96)
Also der Gleichstand mit TsW schmerzt wohl am meisten :P