Als Guild Wars vor sieben Jahren auf den Markt kam, hätte wohl selbst bei ArenaNet niemand gedacht, dass dieser unscheinbare Titel Genre-Geschichte schreiben würde. Doch mit einem liebevollen Design und dem Verzicht auf Monatsgebühren lockte dieses Spiel unzählige Neueinsteiger ins junge Genre. Die haben ihre erste große Liebe natürlich nicht vergessen und setzen nun alle Hoffnung auf den Nachfolger. Zu Recht?
Dass die Veteranen von Guild Wars ihrem Lieblings-Publisher ein gesundes Urvertrauen entgegenbringen, ist verständlich. Immerhin haben NCsoft und ArenaNet ein kleines Meisterwerk abgeliefert und es danach mit Factions, Nightfall und Eye of the North noch dreimal gehörig ausgebaut. Das wäre schon ordentlich, wenn Guild Wars monatliche Gebühren gekostet hätte, doch auf die hat das Studio von Anfang an verzichtet.
Philanthropie im Hause ArenaNet?
Dieses finanzielle Entgegenkommen war der Schlüssel des Erfolgs, denn so konnte sich ArenaNet eine Fangemeinde aufbauen, wie man sie bis dato eigentlich nur von den Offline-Games her kannte. In den letzten sieben Jahren ist die Community allerdings gereift. Ein paar Euro monatlich für das Lieblingsspiel zu berappen, ist für die meisten Spieler heute kein Problem mehr. ArenaNet könnte mit Guild Wars 2 also richtig absahnen.
Die ersten Schritte in Guild Wars 2 - was hat Arena Net zu bieten?Doch man bleibt standhaft. Während die gesamte Konkurrenz ihre unterschiedlichen Gebührenmodelle damit begründet, dass es teuer sei, einen Online-Service anzubieten, behaupten die Jungs von ArenaNet das Gegenteil. Die Technik sei längst nicht mehr so teuer wie in der Anfangszeit der MMOs und ein Publisher sei auf monatliche Gebühren in Wirklichkeit gar nicht angewiesen. Deswegen wird auch Guild Wars 2 monatlich nichts kosten.
Eine Ohrfeige für die gesamte Konkurrenz und den eigenen Publisher NCsoft gleichermaßen. Trotz des wirklich günstigen Angebots, das man den Spieler da unterbreitet, will ArenaNet keine Abstriche in Sachen Qualität machen. Im Gegenteil, wo der Vorgänge noch durch exzessiv instanzierte Lobby-Spielmechanik auf Kritik in gewissen Kreisen stieß, soll Guild Wars 2 eine waschechte MMOG-Welt werden.
Glaub ich erst, wenn ich es sehe!
Doch ähnliche Versprechen hört man in der Branche ständig und deswegen gehörte ich bislang kaum zu jenen, die sich vor Begeisterung überschlugen, wenn sie von Guild Wars 2 hörten. Ich nahm die unzähligen News, die über die Jahre hinweg zu diesem Spiel auf meinem Schreibtisch landeten, zur Kenntnis und beschloss, lieber auf Fakten zu warten, statt mich der Hoffnung hinzugeben, dass es ausgerechnet ArenaNet gelingen könnte, das erlahmte Genre aufzumischen.
Und so war ich wohl der einzige unter den sorgfältig "ausgewählten Pressevertretern" auf dem Ventrilo-Server von ArenaNet, der gleich nicht vor Begeisterung ins Mikrofon quiekte und die Entwickler schon vorab mal beglückwünschte, nur weil man erstmals einen echten virtuellen Charakter im lange ersehnten Spiel basteln darf.
Langsam anschleichen an die Mühle.Freudentaumel der Kollegen
Ich ließ die anderen also in Ruhe feiern und baute mir derweil aus allerlei Gesichtern, Frisuren und Figuren einen halbwegs brauchbaren menschlichen Bogenschützen zusammen, beantwortete ein paar Fragen zu Abstammung und Herkunft meines Alter Egos und ärgerte mich nebenbei noch einmal darüber, dass ich zwar filmen, jedoch keine Bilder vom Spielgeschehen machen darf. Der Hersteller begründet die Regelung damit, dass sich die Optik bis zum Release noch verändern werde.
Na schön, statt wieder bunte Bilder zu genießen, müsst ihr euch diesmal also durch eine Textwüste quälen und mit meinen Eindrücken vorliebnehmen, die ich beim Zocken nebenbei auf ein Blatt Papier gekritzelt habe und über die ich mich rückblickend selbst nur noch wundern kann. Es scheint beinahe, als stammten die Notizen von zwei verschiedenen Personen - oder einer, die im Laufe der Zeit einen Gesinnungswandel durchlebt.



























Um beide Fragen zu beantworten. Ja, es ist was positives und ja, hat er: www.gamona.de/.../guild-wars-2,vorschau-pc:article,2064726.html ^^
Irgendwas davon wird auf jeden Fall umgesetzt worden sein, vllt sogar beides. Arenanet ist der Spielspaß das wichtigste. Sie werden nichts tun, was einen frustriert. Herrausforderungen ja, Frustration nein!
Das find ich jetz interessant: GW2 kommt nämlich aus Amerika ^^ Na gut, aber das nur so nebenbei. Die Kampfeffekte wurden auch von eingefleischten Fans kritisiert. Es erschlägt einen förmlich. Dafür wurden die Skillumrisslinien ja auf dem Boden eingeführt, damit man wenigstens sieht: Oh, rot, weg hier! Oder: Oh, blau, rein da!
Der Grund, weshalb das überhaupt so ist, ist der, dass du selbst ohne jede Skillbeschreibung auswendig zu lernen sofort sehen kannst, was ein Skill tut. Bei dem Phönix Skill vom Feuerele mit Szepter z.B. Man sieht einen Phönix vom Ele wegfliegen, irgendwo umkehren und zum Ele zurück, dort verschwindet er und hinterlässt irgendwas blaues. Da merkt mans chon: Ah, der Phönix macht Schaden an jedem Gegner, den er berührt und gibt dem Ele irgendeinen Bonus. Heilt er ihn? Ist es ein Buff? Es ist blau es könnte Heilung sein.
Und so soll das bei jedem Skill sein. Darum kann das auch nicht runter geregelt werden.
Und wenn du jetzt sagen willst: Ja, aber in anderen MMos...! Es geht Arenanet nicht immer nur um andere MMOs. Es handelt sich hierbei schlichtweg um eine Verbesserung zum Vorgänger.
Genauso übrigens mit dem Springen und Schwimmen. Es sind nicht alle so begeistert davon, weils das sonst in keinem MMO gibt, sondern weils das im Vorgänger nicht gab.
Genauso ist das bei den Argumenten: Den Ingenieur gabs im MMO1 schon, Ausweichen konnte man in MMO3 schon, Public Quests gabs in MMO6 schon, Craften kann man auch in Minecraft, Rüstungsfärben is ja auch nix innovatives, spielt doch einfach Sims3. Ich mein: Merkt ihr was? Ich will doch all diese coolen Sachen in EINEM Spiel und nciht über 10 Spiele verstreut!
Gildwars 2 ist das erste Spiel, das alle coolen Features vereint! =D Und alle blöden Features und Haken weg lässt!
Der erste Dungeon hat einen Storymodus und danach 3 Erforschbare Modi. Außerdem finden in Gundeons auch Events statt. So kann z.B. ein Troll plötzlich aus einer der Wände kommen und man weiß nie durch welche. Oder der Troll kommt gar nicht.
Andere Dungeons können bis zu 8 erforschbare Versionen von sich selbst besitzen. Sie sollen alle etwa den selben Schwierigkeitsgrad haben.
Rüstungen können traditionel, einfach und auch extravagant bis freizügig oder besonders auffällig sein. Du bist nicht an die eine beste Rüstung mit Level 80 gebunden. Du kannst dir auch eine andere aussuchen. Fast jede Rüstung im Spiel gibt es mit Max-Werten. Die Motivation einen Dungeon zu machen, sind nicht die Rüstungswerte, sondern die Optik der Rüstung. In jedem Dungeon gibt es einzigartige Designs. Auch beim Craften gibt es einzigartige Designs, die man woanders nicht herbekommt.
Das AH wird so aufgebaut sein, dass du einen Gegenstand angeben kannst, den du haben willst und was du dafür bietest. Z.B. wenn du Handwerksmaterialien brauchst. Andere Spieler können diese Suchanfragen annehmen wie Quests. Daher vermute ich, dass es kaum sofort gebundene Gegenstände gibt.
was mich momentan an dem spiel abschreckt, ist dass es wieder extremst high fantasy ist mit lila blätter elfen und 3m schwertern und schulterpanzern mit spikes die höher sind als ich selber...das gefällt mir einfach nicht...lieber mehr realismus, lieber etwas bescheidener ausrüstung... was mir auch gar nicht gefiel beim world pvp - schaut euch mal so ein video an - man sieht nichts mehr ausser effekten und kriegt wahrscheinlich nach 5 minuten einen epileptischen anfall...das stört gerade weil es so flashy high fantasy is... in einem m&b hast du auch massenschlachten, aber sie wirken echt, gut, übersichtlich...bei guild wars ist mir das alles zu japanisch
Gerade der Punkt bind on pickup bei wichtigen items zerstört meinermeinung nach das wirtschaftssystem und nimmt mir die freiheit selbst zu entscheiden ob ich mächtige gegenstände farme oder diese lieber durch anhäufen von geld kaufe.
Hachja...daoc ich vermisse dich =)
Interessanter Punkt. Leider stand ich unter Zeitdruck und deswegen vor der Entscheidung, ob ich das Crafting oder das PvP-Endgame ausgiebig testen möchte. Das Crafting habe ich also nur sehr oberflächlich betreiben können, weil mir die Zeit fehlte, die nötigen Zutaten zu farmen.
Dass man alte Ausrüstung in Rohstoffe umwandeln kann, ist auf jeden Fall sinnvoll. Auch das Veredeln einfacher Rohstoffe zu höherwertigen Zwischenprodukten bringt ein Mindestmaß an Komplexität hinein. Ich kann mir auch vorstellen, dass im Krieg allerlei Selbstgebautes nötig sein wird, denn das PvP stellt im Endgame das berühmte Money-Sink dar - d.h. hier wird das Geld der Spieler wieder aus dem Spiel gezogen, was Grundvoraussetzung dafür ist, dass eine virtuelle Wirtschaft halbwegs Sinn macht.
Dennoch scheint sich nicht abzuzeichnen, dass GW2 ein wirkliches Sandbox-Wirtschaftssystem wie in EVE oder Lineage 2 bietet. Es dürfte eher eine etwas komplexere Variante bekannter Themepark-Systeme werden - aber mit Bestimmtheit kann man das jetzt noch nicht sagen.
Die Rüstung wird im Kampf in der Tat in Mitleidenschaft gezogen und wenn sie einen bestimmten Grad der Beschädigung erreicht, steht dein Charakter nackt da, doch die Rüstung bleibt im Inventar erhalten und die Reparatur erfolgt (leider) recht unkompliziert, gegen ein paar Münzen bei entsprechenden NPCs. Also auch hier keine Sandbox.
Gerade der Punkt bind on pickup bei wichtigen items zerstört meinermeinung nach das wirtschaftssystem und nimmt mir die freiheit selbst zu entscheiden ob ich mächtige gegenstände farme oder diese lieber durch anhäufen von geld kaufe.
Hachja...daoc ich vermisse dich =)
Was die reine Gameplaymechanik angeht, so muss ich Nikome teilweise zustimmen. GW 2 fuehlt sich schon spielerisch anders an als GW 1, aber meiner Meinung nach deutlich besser als GW 1, weil es einige Schwaechen im System ausmerzt. Der Grundgedanke ist aber trotz aller Veraenderungen gleich geblieben. Es kommt auf echten Spieler Skill, und nicht komplett auf Gear an. Und man kann immer noch sehr flexible Builds dank Traits etc spielen. Es gibt zwar keine Doppelklassen mehr, aber jede Klasse kann in GW 2 auf ihre eigene Art unterschiedliche Funktionen erfuellen. Von daher bleiben die Grundgedanken wie Taktik, Vielfalt und spielerisches Koennen gleich, nimmt sogar durch die aktive Positionierung zu.
Was ist aber komplett gleich geblieben? Die Story und die Welt!!!
Was viele nicht wissen: Schon GW 2 hatte meiner Meinung nach fuer damaliger Zeit eine grossartige und storylastige Kampagne, was in GW 2 durch die persoenliche Geschichte und dynamische Welt fortgesetzt wird. Das ganze Design der Welten erzeugt eine fuer mich unglaubliche Atmosphaere. Man trifft auch hauefig auf Nachfahren oder Geister alter Charaktere. Und durch die ganze Inszenierung lebt die Welt richtig. Ich empfehle dafuer folgende, hochqualitative Videos aus der Presse-Beta! Dort gibt es tolle Videos zum Spiel im Allgemeinen, Dungeon, Hauptstaedte und Charaktere.
www.youtube.com/.../videos
Beste Gruesse aus China! ;-)
GW 2 hat nahezu keine der Stärken von Teil 1, aber auch keine seiner Schwächen mehr. Im Grunde ein völlig anderes Spiel, weit über eine Frischzellenkur hinaus wurde eigentlich alles verändert. Actionorientiertes Gameplay löst strategisches Taktieren ab. Das Pokemon Sammelfieber orientierte PVE wird von einem ernstzunehmenden Rollenspielteil mit dynamischen Events abgelöst. Der E-Sport wird zum E-Fun. GW2 orientiert sich viel stärker an aktuellen Titeln als an seinen eigenen Wurzeln.
Als Veteran blicke ich in die Seele von Guildwars 2 und kann Guildwars darin nicht entdecken. Ich sehe WvW, viele Abende voller schnellem und zugänglichem PVP und große epische PvE Kämpfe. Gute Aussichten, aber kein Wiedersehen. Das Gefühl von Nostalgie will bei mir einfach nicht aufkommen.
GW 2 ist keine alte Flamme die man nach einem Wellnesswochenende frisch und strahlend wieder in die Arme schließt. GW 2 ist die Neue und in die Neue muss ich mich wohl erst noch verlieben. Ich hoffe mal, das klappt bei mir genauso gut wie beim Author, mühe geben werd ich mir auf jeden Fall...
Das kann halt mal befremdlich wirken...einfach mal selber in den Wald gehen und versuchen die Bewegungen nachzumachen ;) Ein weiterer Kritikpunkt sind natürlich die Instanzen. Es ist selbstverständlich ein riesiger Nachteil für mich als Spieler, wenn Gebiete und Städte in große Instanzen zusammengefasst werden. Ich weiß zwar gerade nicht wieso, aber ich muss es mal erwähnen. Die 10 Sekunden Ladebildschirm wenn man alle 30-60 Minuten die Instanz wechselt, sind einfach nicht tolerierbar. Dass ich trotzdem mit jeden überall spielen kann, hm, das interessiert ja nicht? Interessant ist auch, dass ich überall nur lese/sehe, dass das Spiel das mit abstand bestaussehendste MMO ist...hm...irgendwas stimmt hier nicht. Vielleicht, liegt es daran, dass man nicht nur auf hochaufgelöste Texturen und leere Landschaften setzt, sondern das Spiel tatsächlich eine gestaltete Welt bietet und mit Details nur so überflutet ist.
Das Spiel bietet (meines Wissens nach) 1500 dynamische Events. Das ist nicht nur eine Menge Holz, sondern dürfte Spieler auch eine ganze Weile beschäftigen. Durch das Sidekicking System ist es immer wieder interessant, da nie jemand zu stark für ein Event sein kann. Durch die Charakterentwicklung wird es nicht langweilig, dann man gewinnt genug Fähigkeiten dazu die man einsetzen kann. Ich bin mir recht sicher, dass man hier ein paar hundert Stunden verbringen kann. Zumal die Aussage der Entwickler ja auch ist, dass das Spiel mehr Umfang bietet als alle erschienenen GW-Teile zusammen. Man hat somit die Möglichkeit eine gesamte Welt zu erkunden, ohne dass 80% der Gebiete wegfallen weil sie für niedrigere Level sind. Die Dungeons gelten ja gemeinhin als Eliteaufgaben. Es gibt eine Storyversion, die man durchspielt um sie dann erkunden zu können. Meines Wissens nach gibt es aber von den 8 Dungeons lediglich 3 Versionen. Also, 1 Storyversion und 2 Erkundbare, nicht, dass das ein Abbruch wäre. Wer die Dungeons in GW: EotN kennt weiß, dass die Entwickler da durchaus individuell gestalten.
GW2 hat recht viel Content fuer PvE.
8 Dungeons mit mehreren Loesungswegen (4-8 Wege pro Dungeon), wo man sich jedes Mal entscheiden muss, welchen man auswaehlt. Persoenliche Geschichte fuer jede Rasse, die sich in sich noch mehrfach verzweigt. Grosse Dynamische Events mit bis zu 20 Folgestufen (Zyklen) in der offenen Welt, die haeufig in grossen Bossencountern mit viel Taktik enden und fuer bis zu 100 Spielern skalieren. Diese sind dann auch sehr abwechslungsreich und fordernd.
Man wird zwar an die niedrigstufigen Gebiete Lvl-maessig angepasst, dass dient aber dazu, damit man nicht in dynamischen Events alles one-hitted und das Spiel fuer andere vermiest. Das gleiche gilt fuer niedrigere Dungeons. Dass gute an dem System: Man kriegt trotz Runterstufen immer den fuer sich original Lvl-gerechten Loot und Erfahrung. So kann man auch die Startgebiete der anderen Rassen ohne Twink erleben und zusammen mit niedrigstufigen Kollegen ohne Probleme spielen.
Spawnen tut man an in den Gebieten verteilten Teleportationspunkten, die befinden sich in sicherer Umgebung, wirst also nie in einem riesen Mob spawnen.
Hoffe, ich konnte helfen.
( Sry fuer fehlenden Umlaute, habe grade eine englische Tastatur... )
Ja, aber das LTA für HdRO habe ich schon :)
Und natürlich legt GW2 Wert auf PvE, aber wenn ich dem Test oben glauben darf, ist das Endgame PvP orientiert. Und auch wenn die Bonusquests auf 1 runterskalieren, hilft mir das nichts, wenn ich den Zwischenboss gelegt habe und am nächsten Morgen der Endboss schon im nächsten Dorf, dafür aber 40 Wachen um meinen Spawnpunkt stehen.
Sicherlich könnte ich es spielen, aber alles, was an GW2 besonders ist, reizt mich nicht. Vielleicht teste ich mal die Trial an, aber Geld werde ich dafür sicherlich nicht ausgeben. Ich hatte es mir schon fast gedacht, aber dieser Test hat mir die Gewissheit gegeben. GW2 ist KEINE eierlegende Wollmilchsau, sondern hat genau wie alle anderen Spiele eine Zielgruppe. Und ich bin es nicht.
Dass ich sowas noch erleben darf...!
konnte das game schon auf der gamescom zocken^^
LoL Omg was bistn du für ein Bob?
Erstens ist Tera kein Asiagrinder, 2 ist das spiel recht Dynamisch hat viele tolle Sachen,geile PvP Ideen usw.
Und mal ernsthaft jeder Bewertung zu Gw2 kann man entnehmen das die Quest großteils MMO Einheitsbrei sind.
Guild Wars 2 legt auf PvE mindestens genauso viel Wert wie auf PvP. Die persönliche Geschichte, die sich durch das ganze Spiel zieht, ist neben den Dynamischen Events, die in der ganzen Welt parallel zueinander ablaufen, der wichtigste Teil des PvE's. Man kann ohne Probleme GW2 spielen, ohne auch nur einen Fuß in ein PvPgebiet zu setzen.
Auch dass du nur morgens spielst, ist irrelevant, weil Events automatisch runterskalieren, d.h. die gegner werden schwächer, wenn du alleine bist, die persönliche Geschichte kannst du sowieso alleine spielen. Dungeons und Weltbosse könnten dir aber vielleicht verwehrt sein, aber dass dürfte dann in HdRO nicht anders sein.
Guild Wars 2 wirst du einmal zahlen müssen und dann nicht mehr. 50€ Kaufpreis, keine Monatsgebühren, du kommst mit 50€ durchs spiel, im gegensatz zu HdRO, wo du inzwischen sogar schon für Questpakete zahlen musst. Auf die Dauer wirst du für GW2 auf jeden Fall weniger Zahlen als für HdRO.
Im übrigen, nur für Dich als blinden Gaul vom Dienst: JEDES westliche MMO ist ein GRIND. Der feine Unterschied ist, dass Dich ein Asia-MMo nicht erst mit Quests volllabert, sondern gleich die Mobs kloppen lässt. Den abgesehen davon, das man vorher NPC´s anklickt, tut man in Spielen wie Old Republic oder Rift nichts anderes. Man klickt am laufenden Band die Gegner in Scharen tot. Das Gefühl wie ein Hamster im Laufrad zu sein, hast Du bei beiden. Also, schalt mal vorher Dein Resthirn ein und dann erzähl mir noch was von Grind.
Hihi, Ich hab schon Freunden gesagt, "ich bekomm bald den Titel: Schlächter des Imperiums" Wie viele Imperiale Soldaten ich als Bonus Quest getötet habe bis 50, unfassbar, müssen gefühlt tausenden gewesen sein, reinster Exodus! :D
Immer diese Trittbrettfahrer die einmal gehörtes überall verbreiten müssen. Tera hat mit Asia Grinder ungefähr so viel zu tun wie Old Republic mit einer offener Spielwelt. Nach dieser Definition muss jedes Westliche MMO auch ein Grinder sein (den bis auf das freie Kampfsystem und das Politiksystem ist das Spiel ein Musterbeispiel für Standard-MMO´s aus dem Westen).
Im übrigen, nur für Dich als blinden Gaul vom Dienst: JEDES westliche MMO ist ein GRIND. Der feine Unterschied ist, dass Dich ein Asia-MMo nicht erst mit Quests volllabert, sondern gleich die Mobs kloppen lässt. Den abgesehen davon, das man vorher NPC´s anklickt, tut man in Spielen wie Old Republic oder Rift nichts anderes. Man klickt am laufenden Band die Gegner in Scharen tot. Das Gefühl wie ein Hamster im Laufrad zu sein, hast Du bei beiden. Also, schalt mal vorher Dein Resthirn ein und dann erzähl mir noch was von Grind.
Probiert Tera aus ,das Kampfsystem ist wirklich ein Grund das Ding zu spielen!
Für wie lange? Das Kampfsystem macht das ewige Grinden nur noch nerviger...
Wer einen Satz schon mit " lol" beginnt will doch garnicht ernst genommen werden...
Probiert Tera aus ,das Kampfsystem ist wirklich ein Grund das Ding zu spielen!
Auch das Kampfsystem ist nicht sonderlich fortschrittlich. Warum schauen sich die Entwickler
Auch das Kampfsystem ist nicht sonderlich fortschrittlich. Warum schauen sich die Entwickler nicht mal Kingdoms of Amalur an, sowas will ich in einem MMO sehen. Zauber, die ihr Ziel verfehlen können, Schwerthiebe, die man genau platzieren muß und Ausweichmanöver, um anschließend den Gegner gezielt zu kontern. Und trotzdem ist die Steuerung einfach zu erlernen.
Siehe Name: nimmste halt TERA.
Die Gesprächssequenzen waren übrigens auch noch Work in Progress, ist während sie laufen auch eingeblendet.
@ich: Man freut sich riesig auf GW2 und klar sind die Städte, trotz Instanzierung, wohl das Imposanteste was die MMO-Welt momentan zu bieten hat. Diese Instanzierung aufzuheben wäre der nächste Schritt in Richtung Awesomeness! ;-) Und gerade ANet traue ich zu diesen Schritt gehen zu können.
@gästchen: Falls du über das Addon verfügst, ist es kein langer Weg. Ganz im Gegenteil. Aber während der GW1 Spielclient kostenlos ist, sind es die Addons mit jeweils 15 € noch nicht. ;-)
So long
Toraiol
Freue mich sehr auf das release!
Aber: ich muss noch zur Halle der Monumente um meine Taten für die Nachwelt zu erhalten - ist es ein langer weg vom Start in EotN bis zur Halle?
Abwarten...
ausserdem skalieren eben nur die hp der endbosse alles andere verändert sich nicht, ist also nur dazu gedacht das auch alle wenigstens einmal auf den endboss einschlagen können für die belohnung. (leider durch die änderungen am belohnugssystem bei events kommt man oft bei den zwischen bossen zu spät und verliert belohnung)
bei gw2 skaliert einiges mehr bei höhren teilnehmerzahlen.
und bei rift von eventketten reden ist etwas hochgegriffen.
was nicht heissen soll das rift schlecht ist, ich spiele es selbst und spiele es noch gerne. aber zu sagen rift hatte das alles schon und genauso gut oder besser ist blödsinn.
@torailo: ich denke die städte sind instanziert um auch die grösse die sie haben zu ermöglichen ohne das ständig irgendwelche dinge "aufploppen"
Aber es wird sich nicht nur auf dynamische Events beschränkt, sondern auch auf Orte wo man ganz alltägliche Gegebenheiten ableisten kann, Gebete an einem heiligen Ort and so on...
Ich für meinen Teil finde die Grafik echt genial. Bei den Animationen kann man sich streiten, aber es kommen auch viele Geschöpfe vor die Fabelwesen sind und wo man in der Gestaltung von Bewegungsabläufen damit recht frei ist. (Charr, Asura, Sylvari, etc.)
Alleine zwei Dinge stoßen mir etwas negativ auf:
1. Fortbewegung über Teleport-Marksteine, also über die Map. Den Spieler hier via Map von ort zu Ort springen zu lassen fidne ich bzgl. der Glaubwürdigkeit sehr gewagt.
2. Auch wenn die einzelnen Zonen riesig sind, so reist man von Zone zu Zone, diese Welt ist leider immernoch leicht instanziert. ich hoffe das sie dies irgendwann ändern, oder durch natürliche barrieren und Asura-Portale gelöst haben. Ebenso sind die großen Städte eine eigene Instanz...was meines Erachtens nicht sein müsste...
Allerdings wäre ein iG-Transport von Spielern via Pferden/Mount-Taxis ein aus anderen Spielen übernommenes Feature, während GW1 den Map-Teleport bereits von Anfang an mit sich führte. Ich hätte mir hier eine Transportmöglichkeit zugeschnitten auf die Rasse/Klasse gewünscht: Kettenbuggy bei den Charr, Golem bei den Asura, ein Karren bei den Menschen, eine pflanzliche (Lianen oder Bewegung über Luftlinie durch Baumwipfel) oder tierische Fortbewegungsmöglichkeit (Fabelwesen, Panther, Wolf, etc.) bei den Sylvari, große Schritte bei den Norn? ;-)
Aber dies sind nur Feinheiten, bzw. zusätzliche Features die gerne über Addons die bestehende Welt ergänzen dürfen. ich für meinen Teil freue mich wie ein Schnitzel auf GW2! Lasst uns ne Gamona-PvE-Gilde gründen...wir können ja eh in sovielen Gilden aktiv sein wie wir lustig sind! Und Garry und Konsorten nehmen wir auch mit...irgendwer muss ja den Stall ausmisten. ;-)
So long
Toraiol
Auch in Rift gibt es diese Eventketten, z. B. wenn feindliche Truppen den Quest-Hub einnehmen und die NPCs töten. Willst Du mir das etwa als neu verkaufen?
Und das; je mehr Spieler kommen, sich das Event verändert, nun rate mal, das gibt es auch in Rift. Je mehr Spieler, je dicker werden die Mobs. ;D
Ein guter Rat zum Schluß, versuch es doch mal mit Freundlichkeit. Sich hier aufzuführen wie ein wilder Bulle, um angebliche Argumente als wahr zu verkaufen, ist ein ganz schlechter Einfall.
Wie gesagt, informiere dich mal besser über GW2 ;)
Der Satz ergibt irgendwie so gar keinen Sinn. xD
P.S ich grüße meine Oma.^^
Hormongesteuertes Rumgeprotze...
Deine Eventketten gibt es schon seit WAR & Rift. In WAR hat eine PQ auch nicht gleich mit dem Oberboss gestartet, sondern mit vielen kleinen Voraufgaben, die zu erledigen waren. Ich weiß nicht, was Du mir da erzählen willst, aber GW2 hat in dieser Hinsicht ganz sicher nicht das Rad neu erfunden.
Auch in Rift gibt es diese Eventketten, z. B. wenn feindliche Truppen den Quest-Hub einnehmen und die NPCs töten. Willst Du mir das etwa als neu verkaufen?
Und das; je mehr Spieler kommen, sich das Event verändert, nun rate mal, das gibt es auch in Rift. Je mehr Spieler, je dicker werden die Mobs. ;D
Ein guter Rat zum Schluß, versuch es doch mal mit Freundlichkeit. Sich hier aufzuführen wie ein wilder Bulle, um angebliche Argumente als wahr zu verkaufen, ist ein ganz schlechter Einfall.
Laber laber sülz, ich hab ja so viel Ahnung von dem Spiel.
Ich glaube du hast gar keine Ahnung wovon du da eigentlich redest?
Hast du dich auch nur ein bisschen mit GW2 beschäftigt?
1. Die dynamische Events mit den "Public Quests" aus WAR zu vergleichen ist ungefähr genauso sinnvoll wie einem Säugling die binomischen Formeln erklären zu wollen.
Dynamische Events in Guild Wars 2 haben Auswirkungen auf die Spielwelt.
Ich verwende immer gerne das Beispiel, mti den Zentauren. Angenommen ein Dorf wird von einer Gruppe Zentauren angegriffen. Da steht kein NPC mit einem Ausrufezeichen über dem Kopf der dir sagt das das Dorf angegriffen wird, nein, du siehst es richtig wie das Dorf überfallen wird und Häuser angezündet werden. Nun liegt es an dir, rettest du das Dorf und hältst die Zentauren auf? Oder lässt du es bleiben? Wenn du weiter ziehst und die Zentauren das Dorf zerstören lässt, kann es sein das sie in diesem Dorf eine Basis aufbauen und von dort aus weiter agieren.
Sowas nennt man Event-Kette. Jedes Event besteht aus einer Reihe von kleinen Events, wo am Ende meistens ein großer Gegner wartet. Aber informiere dich doch selbst nochmal genauer darüber. Damit du weiter so gute Kommentare abgeben kannst ;)
2. Funktioniert es nicht nur wenn Spieler anwesend sind, denn die Events skalieren. Das heißt du kannst das Event auch alleine spielen, aber sobald neue Spieler dazu kommen, kommen entweder mehr Gegner, oder die Gegner werden stärker oder auch beides.
3. Wie es ein Vorposter schon erwähnt hat, KoA mit GW2 zu vergleichen ist mumpitz. Und wenn du in KoA nicht getroffen hast, dann ist deine Spielversion wahrscheinlich defekt. Ich treffe alles...klar weichen die Gegner manchmal aus, oder widerstehen. Aber das ist normal. Nicht wirklich revolutionär..
Ich habe GW2 auf der GamesCom 2011 gespielt und es war der Hammer! Die 3 Stunden anstehen für eine 45 Minütige Demo haben sich gelohnt.
@r41n: Wenn du das nächste mal ein Kommentar abgibst, sei so gut und informiere dich vorher.
Vorallem das WvWvW sieht wenn es so umgesetzt ist wie geschrieben, ein interessanter Aspekt.
Wirklich zielen kann man nicht. (Ausser mit AoEs)
Wegen den Public Quests, sowie ich das gelesen haben auf der HP von GW2, werden die an die Anzahl Spieler angepasst. Fragt sich wie sie es schlussendlich umsetzen.
@Ranker
Wurde das irgendwie schon bestätigt das man zielen muss. Habe das mal gelesen, aber irgendwie noch nicht richtig gesehen wäre schön.
Ich weiss nur das man die Schüsse/Zauber mit der Umgebung abwehren kann.
Auch das Kampfsystem ist nicht sonderlich fortschrittlich. Warum schauen sich die Entwickler nicht
Auch das Kampfsystem ist nicht sonderlich fortschrittlich. Warum schauen sich die Entwickler nicht mal Kingdoms of Amalur an, sowas will ich in einem MMO sehen. Zauber, die ihr Ziel verfehlen können, Schwerthiebe, die man genau platzieren muß und Ausweichmanöver, um anschließend den Gegner gezielt zu kontern. Und trotzdem ist die Steuerung einfach zu erlernen.
Falsch, in Guild Wars 2 musst du auch auf den Gegner zielen, wer nicht den Gegner anvisiert, trifft nicht. Aktvies Ausweichen ist auch in dem Spiel, man MUSS sogar ausweichen. Und ganz erlich, DAS Spiel mit KoA zu vergleichen ist lächerlich, denn das Spiel war selbst auf Schwer nen Hundeschiss, sowas leichtes hab ich seit Jahren nicht mehr gespielt. Und nur so nebenbei, dort trifft man immer in dem Spiel, keine Ahnung was du gespielt hast :D
Die Frage ist halt, worin besteht jetzt eigentlich der Unterschied von GW2 zu anderen MMOs? Nur
Die Frage ist halt, worin besteht jetzt eigentlich der Unterschied von GW2 zu anderen MMOs? Nur darin, weil man keine Monatsgebühr zahlt? Die Grafik ist ok, aber Public Quests und die verfügbaren Klassen sind ein alter Hut. Nekromanten, Waldläufer, Diebe, Ingenieure etc, das gab es alles schon.
Die ganzen Jubelarien kann ich nach dieser Preview irgendwie nicht teilen.
Freies Skillsystem? Zerstörbare Umgebung im PvP? Keine feste Rollenverteilung mehr? Unterwasserkämpfe, bei denen sich ALLE Skills verändern?
Lieber mal die Fresse halten?
Es spielt sich einfach freier und ungezwungener, wenn die Monatsgebühren nicht den Spielrythmus diktieren. - Man hat ja bezahlt - nun MUSS man auch spielen! - Wer kennt das nicht, bloß keinen Tag mit Nichtstun verschwenden zu wollen, damit die üblichen 13 Euro auch irgendwie zu rechtfertigen sind. Ich bin es wirklich leid. Einmal zu zahlen genügt völlig. Aber außer beitragsfreiem Spielvergnügen hat Guild Wars 2 noch mehr zu bieten.
Endlich wagt es ein Entwickler, die all gegenwärtig beliebten Quests-Hubs ad acta zu legen und sich auf das Wesentliche zu konzentrieren. Man ist als Spieler ja verwöhnt, schlendert unbedarft durch die Landschaft, stolpert in ein lauschiges Dorf und trifft auf eine bunte Auswahl mehr oder weniger unfähiger NPCs, die ihre Probleme nicht selbst lösen können, auch wenn die Lösung manchmal quasi direkt vor dem Stadttor liegt. Nein, überraschen kann mich sowas wirklich nicht mehr, Euch sicherlich auch nicht.
Quest-Events wirken in rein theoretischer Betrachtung auf mich natürlicher. Das bedeutet, daß bestimmte Ereignisse in der Welt von GW2 eintreten werden, die mit mir und auch ohne mich gewisse Konsequenzen enstehen lassen, deren Beteiligung völlig freiwillig ist. Das heißt, ich laufe nicht mehr wie früher planmäßig in ein Gebiet in Erwartung des nächstens Quest-Knotenpunkts, sondern erlebe ein Ereignis gerade dann, wenn es geschieht und es gibt gleichzeitig die Möglichkeit, auch etwas verpassen zu können. Ein starres Aufgabensystem wie beispielsweise in HDRO kennt diese Dynamik nicht.
In Rift sollten Risse; aus denen Monster stürmten, diese Dynamik sugerieren, aber das sie unendlich wiederkehrend sind, hat man dies längst durchschaut und empfindet Langeweile dabei. Es fehlt der Sinn, etwas dagegen zu tun. Nun, GW2 ist noch nicht veröffentlicht, aber der Ansatz der freien Events könnte sich positiv entwickeln.
Positiv ist nämlich auch, daß diese "Public Quests" endlich wieder Spieler dazu bringt, ZUSAMMEN ZU ARBEITEN. Viele MMOs; auch die ganz Neuen wie SW:TOR, machen es durch viele Solo-Quests und Begleiter-KI vollkommen unnötig, sich Mitspieler zu suchen. Gerade hier sehe ich daher großes Potenzial, daß Guild Wars diesen Abwärtstrend aufhält und das Spielen mit anderen, menschlichen Kameraden wieder Freude macht.
Ich bin noch immer sehr neugierig auf die weitere Entwicklung. Und fangt nicht wieder eine Grafikdiskussion an. Noch nie hat ein MMO wegen seiner Grafik lange gelebt. Spielspaß heißt das wahre Zauberwort, also Spaß am Spiel! ;)
Tim
Ich hab wo gelesen, dass die Rüstung durch den Tod "zersetzt" wird.
Jetzt frage ich mich, ist damit gemeint, dass im Inventar steht z.B.: Rüstund 27/30 (also sie wurde nur beschädigt und muss repariert werden) oder sieht man auch Auswirkungen auf den Chara?
Steht man zwar in einer edlen Rüssi da, aber die Fäden hängen raus, die Platten zerbeult und alles hängt nur noch lose zusammen? Das wär ja geil :)
Wie in Dark Age of Camelot *g*
Wie in Everquest *gg*
Endlich - das Spiel beginnt interessant zu werden *g*
Das war früher tatsächlich besser, seit der Epoche WoW ging es inhaltlich steil bergab (auch bei allen "Nachahmern"/"WoW-Killern") - der zweite Pluspunkt für GW2
Jetzt mal abwarten wie es dann tatsächlich veröffentlicht wird...
Auch das Kampfsystem ist nicht sonderlich fortschrittlich. Warum schauen sich die Entwickler nicht
Auch das Kampfsystem ist nicht sonderlich fortschrittlich. Warum schauen sich die Entwickler nicht mal Kingdoms of Amalur an, sowas will ich in einem MMO sehen. Zauber, die ihr Ziel verfehlen können, Schwerthiebe, die man genau platzieren muß und Ausweichmanöver, um anschließend den Gegner gezielt zu kontern. Und trotzdem ist die Steuerung einfach zu erlernen.
Das kann ich mal gar nicht unterschreiben. Ich sage gleich Vorweg, dass all mein Wissen von Previews, Videos und sonstigen Internetquellen stammt. Habe es selbst nicht getestet oder gespielt.
Aber soweit ich mich nicht irre, gibt es eigene Ausweichskills um z.B. Feuerkugeln, pfeilen und sonstigen Attacken ausweichen zu können. Außerdem ist das Skillsystem an sich komplett neu. Es gibt keinen Tank, Heiler und DD mehr. Jeder kann alles zu einem gewissen ausmaß. Natürlich gibt es mehr supportende Klassen, aber grundsätzlich könnten 3 Krieger in ein Dungeon und das auch schaffen.
Wo kann ich mir einen Account erstellen? Bin dabei^^
Und ganz ehrlich, so revolutionär liest sich das mit den Quests jetzt nicht für mich. Es funktioniert nur, wenn auch jemand da ist, der mitmacht, ansonsten hat man nur die Hauptquest.
Auch das Kampfsystem ist nicht sonderlich fortschrittlich. Warum schauen sich die Entwickler nicht mal Kingdoms of Amalur an, sowas will ich in einem MMO sehen. Zauber, die ihr Ziel verfehlen können, Schwerthiebe, die man genau platzieren muß und Ausweichmanöver, um anschließend den Gegner gezielt zu kontern. Und trotzdem ist die Steuerung einfach zu erlernen.
Ich mußte auch Schmunzeln, daß viele Journalisten sich über den Todeskonsequenzen so freuen. Je häufiger man stirbt, je stärker zersetzt sich die Rüstung. Nur das gibt es auch in WoW seit 7 Jahren. Habe selbst noch die Molten Core Raids mitgemacht, wo man einen Rep-Bot bauen mußte, damit man nicht ohne Rüstung da steht.
Die Frage ist halt, worin besteht jetzt eigentlich der Unterschied von GW2 zu anderen MMOs? Nur darin, weil man keine Monatsgebühr zahlt? Die Grafik ist ok, aber Public Quests und die verfügbaren Klassen sind ein alter Hut. Nekromanten, Waldläufer, Diebe, Ingenieure etc, das gab es alles schon.
Die ganzen Jubelarien kann ich nach dieser Preview irgendwie nicht teilen.
Jedoch: ob Anet auch in Zukunft die Wohlfahrt ist oder auch Sachen in den Shop aufnimmt, die nicht nur cool sondern notwendig sind, das wird man sehen müssen. Auch wenn ich das sicherlich nicht begrüßen würde, spielen würde ich natürlich trotzdem^^
Gruß Missy
Keine Sorge ich hab alles Sorgfältig gelesen und auch das :P. Aber vllt war der Autor vom PvP wirklich so überwältigt, dass er alles vergessen hat und kein Artikel mehr entstehen kann xD.
Naja bin aufjedenfall gespannt und ein Fazit zum gesehenen würd mich auch brennend interessieren :).
PS: Frage an die Redaktion: Kommt da noch ein Bericht über den PvP-Teil auf den ich mich freuen
PS: Frage an die Redaktion: Kommt da noch ein Bericht über den PvP-Teil auf den ich mich freuen darf oder wars das vorerst? Würd mich über eine Antwort freuen danke ;).
Lies doch einfach mal die letzten Absätze auf der letzten Seite ;)
Der Artikel hat gerade die Sehnsucht in mir geweckt >.< Ich hab es solange geschafft mich nicht von GW2 beeindrucken zu lassen. Außerdem dacht ich mir immer im Hinterkopf "Lieber die Erwartungen niedrig halten und dafür nicht so enttäuscht zu werden". Nach diesem Artikel geht das fast nicht mehr..
Meine Klasse steht fest, der Name ist gewählt, die Punkte in der Halle der Monumente sind gesammelt, neuer High-End-Pc wird gekauft und Abitur ist auch bald überstanden.
Oh großes GW2 erhöre mich und gib mir dein Releasedatum preis.
lg Sonny
PS: Frage an die Redaktion: Kommt da noch ein Bericht über den PvP-Teil auf den ich mich freuen darf oder wars das vorerst? Würd mich über eine Antwort freuen danke ;).
Das wird mal unter positiv vermerkt...
Für mich kein überraschender Artikel, doch immerhin ein sehr erfreulicher.
E: Aaaaber schon den ersten Fehler entdeckt:
"Dass die Veteranen von Guild Wars ihrem Lieblings-Publisher ein gesundes Urvertrauen entgegenbringen, ist verständlich. Immerhin hat ArenaNet ein kleines Meisterwerk abgeliefert und es danach mit Factions, Nightfall und Eye of the North noch dreimal gehörig ausgebaut."
ArenaNet ist Entwickler. NCSoft ist der Publisher.
Sry ich verklick mich immer und geh dann auf Zitieren statt Editieren.
Mea Culpa.
Das wird mal unter positiv vermerkt...
Für mich kein überraschender Artikel, doch immerhin ein sehr erfreulicher.