Lead Content Designer Colin Johanson erklärt uns, was es mit dem dynamischen Ereignissystem in Guild Wars 2 auf sich hat.
Aktionen der Spieler wirken sich permanent ausAnstatt lange Questtexte zu lesen, werdet ihr in Guild Wars 2 sofort selbst erleben was passiert und warum eure Hilfe benötigt wird. Greift etwa ein Drache ein Dorf an, lest ihr das nicht einfach ab, ihr seht schon aus der Ferne Rauch aufsteigen, Bewohner die panisch schreien und Wachen, die sich bereit machen gegen den Drachen anzutreten.
Außerdem werden die Folgen einer Quest permanent bleiben. Solltet ihr etwa erfahren, dass Oger vorhaben ein Haus zu zerstören, dann werden sie das auch tun, wenn man sie nicht aufhält. Zumal sich Entscheidungen eines einzelnen Spielers, auch auf die gesamte Zone auswirken können.
Unternehmen Spieler nichts, breiten sich die Feinde ausDas betrifft auch Quests, welche die gesamte Zone verändern können. Sollten sich etwa Spieler nicht zusammenschließen um Feinde aus dem Gebiet zurückzuschlagen, werden sich diese immer weiter ausbreiten, Befestigungen errichten und später auch Dorfbewohner und Händler töten. In Guild Wars 2 soll es tausender solcher Ereignisse geben. Es sorgt auch dafür, dass nach wiederholtem Betreten der Zone, immer andere Situationen auf euch warten können.
Wie die Entwickler bereits in einem vorherigen Artikel beschrieben haben, ist es nicht möglich, dass Spieler Kills stehlen oder man auf den Respawn eines Monsters warten muss. Jeder der sich am Kampf beteiligt, erhält eine Belohnung. Das dynamische Ereignissystem kommt auch hier zum Einsatz. Je mehr Spieler sich an einem Ereignis beteiligen, desto mehr Feinde werden auftauchen. Treten Spieler ab, skaliert es sich automatisch zurück.
Einen noch tieferen Einblick in das System bringt euch der komplette Artikel, der noch weitere Beispiele parat hält.
Screenshots zu dynamischen Events



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Auf den nächsten Artikel mit dem Geschichtensystem freu ich mich schon wie Homer Simpson wenns essen gibt (und das muss was heissen XD)
Hoffe nur das wird net so wie in WAR, da hieß es ja auch das sowas ähnliches kommen sollte..
Naja die Public Quests waren recht lustig, nur der dauernde resett usw nervte..
Wenn das wirklich so sein sollte,
Oger greifen dein Haus an.. Mir egal..
2Tage später ham se aber die halbe Insel eingenommen und fast alle NPCs gekillt..
Grp suchen zuhauen und se zurück treiben..
2Tage später sammeln die sich wieder in ihrem Loch (jetzt ist die Q, "achtung, da sammeln sich welche und wenn se ganz viele sind greifen die sicher mein Haus an..) und greifen diesmal ein anderes Haus an usw..
Und wenn man sie gar net Angreift, werden sie immer Mächtiger und so..
Das wäre echt nice.. im vergleich zu den anderen Games (mir egal.. die bleiben eh ewig und 3 tage vor deinem Haus stehen..)