Game Designer Isaiah Cartwright gibt uns einen Einblick in den Levelaufstieg und die Charakterentwicklung von Guild Wars 2.
Wie viele andere Aspekte von Guild Wars 2, wird auch der Levelaufstieg nicht den typischen MMO-Regeln entsprechen. Normalerweise würde man für das nächste Level immer mehr Zeit benötigen als noch für das Vorhergegangene, was vor allem in den hohen Level-Bereichen sehr viel Zeit beanspruchen kann. In Guild Wars 2 wird das anders.
„Unser Ziel in Guild Wars 2 ist es, die Levelaufstiegskurve flach zu halten, wodurch der Fortschritt einfach und sehr geradlinig verläuft" erklärt Cartwright. "Es sollte nicht Tage dauern, bis ihr euch fühlt, einen Fortschritt erreicht zu haben und ihr solltet mit Sicherheit keinen Haufen an Kreaturen töten oder sich wiederholende Aufgaben erledigen müssen.“
Um die Höchststufe von Level 80 zu erreichen, wird man also nicht immer länger und länger benötigen, stattdessen soll der Levelaufstieg in etwa immer die gleiche Zeit in Anspruch nehmen.
Zwar arbeitet man noch an einigen Details, die Grafik zeigt aber schon deutlich, in welche Richtung es gehen soll.






















Vor Allem ältere Feature-Artikel sind super.
Ich denke mal, Gamasutra kennst du, deswegen habe ich es net erwähnt.
Falls nicht:
www.gamasutra.com
Ist ne Newsseite, die aber mehr auf die Entwicklung von Spielen spezialisiert ist, als wie gamona auf die Spiele selbst.
gamecareerguide.com/.../features
Auch das Buch von Raph Koster ist gut, "The theory of fun for gamedesign" heißts.
Ich kannte zwar schon fast alles da drin, dennoch ist es sehr lehrreich, weil es einem Gefühle verdeutlicht.
Wenns um Storyline und Lore geht, nutze ich immer Wikipedia.
Alle möglichen Mythologien durchforsten, gibt coole Sachen.
Zum Zeichnen:
Ja, wie ich mir dachte: Übung Extreme bringt einen ans Ziel.
Werde ich wohl im Studium was dazulernen, hoffentlich!
Ich habe es früher mit Büchern probiert, aber letzten Endes hatte ich die größten Fortschritte, als ich an die Hochschule kam und durch einen Pflichtkurs gezwungen war massig Zeichnungen zu Produzieren. Einmal die Woche den ganzen Tag Zeichenkurs plus Hausaufgaben, die auch einen halben Tag gekostet haben. Also 1 1/2 Tage Zeichnen pro Woche über 2 Jahre. Tja. Übung macht den Meister!
Habe sowohl die Bleistifte, als auch den Skizzenblock.
Aber die Methode habe ich nocht net angewandt, werde ich mal versuchen. Danke ;)
Im Endeffekt will ich auch solche "Landschaften" skizzieren können, wie mein Beispiel weiter unten.
Hälst du Gottfried Bammes für unwichtig? Der hat halt wirklich riesige Kompendien für Anatomie.
Oder gehört du zu denen, die meinen, man sollte aus der Natur zeichnen? :)
Kenne beide Vorteile, viele Tipps dazu gelesen.
Danke vielmals für die nette Hilfe!
Hilft mir ungemein, ich habe tausende Ideen schon aufgeschrieben, beschrieben usw.
Aber erst wenn ich das visuell darstellen kann, bin ich zufrieden mit mir!
Btw: Das Beat'Em Up soll nur ein test sein, ob mein erdachtes Kampfsystem funktioniert. Mehr will ich uns auch net zutrauen als Hobbyentwickler.
Alles Bereiche vom Kommunikationsdesign. Bewerbungsfrist ist für das kommende Wintersemester noch nicht abgeschlossen, glaub ich. Voraussetzungen sind Hochschulreife o.ä., Ausbildung zum Mediengestalter oder GTA (nicht das Spiel, sondern Gestaltungstechnischer Assistent), u. U. ein Praktikum bei einer Agentur, und eine Bewerbungsmappe (das wichtigste Überhaupt) mit Zeichnungen, Photographien u.ä.
Einfach mal nach entsprechenden Hochschule oder Fachhochschule googeln.
Danke^^
Zeichnest du einfach drauf los oder machst du das systematisch?
Also
Nein, ich habe mir zwar einige Bücher früher angeschaut, aber ich bringe mir meist alles selber bei. Auf ner Kunstschule etc. war ich nie. Das ist alles Übung und Rumexperimentieren. Man lässt sich auch von anderen Inspirieren und guckt sich andere Werke an, schaut, wie dort die Schatierungen gemacht werden etc. Man verbessert sich auch nach und nach. Früher hatte ich ständig Probleme z.B. Hände richtig zu zeichnen, oder Haare. Das übt man das halt ne weile, biss es brauchbar rüberkommt. :)
Du hast zumindest schon eine Schattierung ^^
Zeichnest du einfach drauf los oder machst du das systematisch?
Also Zeichenstudien zu Anatomie etc.?
Nett!
Vergiss die Bücher. Vergiss die Schattierungen. Kauf dir ein kleines Skizzenbuch (max A5, hauptsache klein und MOBIL) und noch ein/zwei weiche Bleistifte (2B oder höher), falls noch nicht geschehen. Das kannst du überall mitnehmen. Da du ein kleines Beat'em Up machen willst, zeichne Menschen, wo du gerade Gelegenheit hast (Bahnhof, Bushaltestelle). Mach nicht zu viele Details, sondern konzentriere dich auf die Anatomie der Menschen (Position, Größenverhälltnisse der Körperteile). Du willst ja keine perfekten Artworks erstellen, nur Skizzen. Die kannst du recht schnell machen und man versteht, was gemeint ist. Nimm dir nicht zu viel Zeit für jede einzelne Zeichnung sonst versteifst du dich in unnötige Details.
Das Schattieren lernst mit der Zeit automatisch dazu.
Noch ein paar Regeln und Übungen für den Anfang (kannst du später auch ignorieren, bringen aber viel für deine Skills):
-Zeichne nur Umrisse
-Vergiss Radierer und Lineal (sehr wichtig!)
-Setze dich unter Zeitdruck (z.b.eine Person in 2 min)
Das alles zielt darauf, dass du deinen Blick auf generelle Sachen legst, das größere Umfeld betrachtest. Außerdem musst du keine perfekten Abbilder deiner Umgebung erstellen, dafür gibt es Kameras. Kannst du schnell Sachen im groben Ganzen erfassen, so kannst du im Nachhinein -mit aller Zeit der Welt- dich um solche Sachen wie Kollorierung, Schatten oder Bildkomposition kümmern.
www.abload.de/.../125uhf.jpg
Ich denke, du hast da den Link vergessen
Ich hab hier mal ne Zeichnung, mit der ich damals beim Fan Wettbewerb um Spellforce 1 mitmachen wollte (habs dann aber versäumt es rechtzeitig abzuschicken). Klick
Ich stehe am Anfang.
Hier fehlt es an Schattierungen, die Härchen der Augenbrauen habe ich wie ein Anfänger gezeichnet usw.
Aber das ist das, was mir am meisten fehlt :(
Wie gesagt: Ich will beim Skizzieren bleiben, nicht mehr.
www.onlinewelten.com/image.php
Hat jetzt natürlich nichts mit der Gamesbranche zu tun, nur um meine Fähigkeiten zu demonstrieren.
Mir macht sowas Spaß, aber ich brauche noch sehr viel Übung für freie Sachen.
Auch habe ich schon Bücher hinter mir, wobei nur ein einziges gutes dabei war. (Betty Edwars 4tw!)
Ich kann auch besser zeichnen als der Durchschnittsmensch. Soll jetzt net arrogant wirken, aber sowas kann man objektiv beurteilen bis zu einem gewissen Grad.
Habe ja auch selbst gesagt, dass Übung der Weg dafür ist.
Verglichen mit Programmierung zB ist es aber ein harter Weg. Programmieren kann man konkret lernen und es hat wirklich was mit Wissen zu tun, nicht Gefühl.
Falls mein Post wie Heulerei rübergekommen ist:
Sollte er nicht, ist es aber offensichtlich xD
Die Skills kannst Du Dir aneigenen. Beim Zeichnen ist es meist nur 20% Talent und der Rest ist harte Übung. Es gibt genug Bücher, die Dir das Ganze Schritt für Schritt vermitteln. Ob man nun Portraits, Menschen und Tiere (Körperbau) oder Gegenstände zeichen möchte, oder lernen will, wie man richtig räumliche Wirkung erzielt, das kriegst Du alles durch die Bücher selbst vermittelt. Dann heißt es halt üben, bis Du es drauf hast. Mit Konkurrenz must Du halt überall rechnen, aber genau deswegen sollte sich Dein Konzept von den anderen Unterscheiden. Um eben aus der Masse heraus zu stechen. ;)
Ja, ich weiß schon. Beschäftige mich seit einem Jahr mit der Branche.
Ich habe sogar nen Kumpel, der arbeitet als Programmierer und will mit mir was machen.
Auch habe ich schon ein Konzept zu einem kleinem Beat'Em Up. Wirklich ein kleines, 2 Figuren reichen mir für den Anfang, um das kampfsystem zu testen.
Aber ich will grafisch konzipieren können, um einen konkreten Eindruck meiner Spielwelt zu erreichen.
Habe auch schon eine Art eigene Welt konzipiert, aber derweil nur in Worten und Beispielbildern von anderen Künstlern.
Das ist aber nicht das Wahre, mir reichen einfache Skizzen wie die hier:
bengoshisan.files.wordpress.com/.../slums_900.jpg
Soll nichts wirklich aufwändiges werden, aber sowas vermittelt schonmal einen guten Eindruck, wie die Welt sich anfühlen könnte oder wie deren Bewohner aussehen.
Ist aber dennoch ein steiniger Weg bis da hin, weil es so viele Leute gibt, die das selbe wollen.
Die meisten haben wirklich keine großartigen Konzepte, aber dafür die Skills zur Realisierung ihrer Idee.
Zum glück werden viele, vor allem WoW-Spieler, es nicht bemerken und statdessen TOR, das WoW 2.0 spielen
Zum Glück gibt es Leute, die sich vorher informieren und nicht einfach irgendwas in den Raum werfen...und dann gibts Menschen, wie Dich, die einfach drauflos labern, hauptsache den Tag rumgekriegt. Ich hoffe, dass ich weder bei Guild Wars 2 noch bei SWTOR auf Blindschleichen, wie Deiner einer treffen werde, aber ich fürchte, dass lässt sich fast schon nicht vermeiden.
@Zamzamah
In die Branche kommst Du am besten mit einem selbstgemachten Demo. Denk Dir einfach ein Konzept aus (Du brauchst hierführ keine Dicke Engine oder Kapital) und programiere etwas, womit Du die Leute überraschen kannst. Das kann auch ein intelligentes Denkspiel oder Geschiklichkeitsspiel sein. Damit hast Du die besten Chancen. Damit, oder mit Vitamin B^^
Ähnlich geht es mir, ich habe mich vor allem mit Spielpsychologie beschäftigt. (Was macht Spaß?)
Zeichnen kann ich zwar ein bisschen, aber von professioneller Konzipierung bin ich noch weit weg.
Das ist das, was mir am meisten fehlt und woran ich gerade arbeite.
Mein Problem ist einfach, dass es keinen direkten Plan gibt, um zeichnen zu lernen. Nur Übungen >.<
Naja, danke dir, finde sowas immer interessant!
Soweit Zeit ist, neben Studium und Geldverdienen, arbeite ich mir 3D-Modeling an, damit ich meine Konzepte auch umsetzen kann. Sobald ich eine gewisse Menge an Konzeptzeichnungen fertig habe und sich die Spielmechanik so langsam abzeichnet, werde ich mir eine oder mehrere Programmierer suchen. Jetzt noch eine höhere Programmiersprache zu lernen wäre Zeitverschwendung für mich.
Wenn alles klappt, dann entwickle ich ein kleines Action-RPG im Sci-Fi Setting (mehr Science als Fiktion), das seinen Fokus auf möglichst taktisches Einsetzen der angeheuerten NPCs setzt.
Was besseres als ein funktionierendes Spiel kann man nicht für eine Bewerbung haben.
Leider habe ich durch meine anderen laufenden Projekte momentan etwas wenig Zeit für mein Spiel zur Verfügung, da zumindest einige dieser Projekte mir Geld einbringen sollen. Bin halt neben dem Studium noch selbstständiger Designer.
"Zum glück werden viele, vor allem WoW-Spieler, es nicht bemerken und statdessen TOR, das WoW 2.0 spielen (hoffe ich zumindest, da ich WoW... nicht mag^^)."
So gelacht habe ich schon länger nicht... da hab ich einfach nur Mitleid mit "Robert the Wise".
Einfach sowas von ein unkompetentes Kommentar, gratuliere hierzu.
Darf ich fragen, WIE du es versuchst?
Ich will langfristig auch in die Branche, aber das geht im Prinzip nur durch ein wirklich gutes Portfolio oder gute Kontakte.
Redaktion wär auch cool, aber da wäre ich für die meisten Seiten wohl zu subjektiv :)
Zum glück werden viele, vor allem WoW-Spieler, es nicht bemerken und statdessen TOR, das WoW 2.0 spielen (hoffe ich zumindest, da ich WoW... nicht mag^^).
Aber für uns Eingeweihte bleibt ja GW2 mit (hoffentlich) überdurchschnittlich netten Mitspielern ;)
Abwarten und Tee trinken muss hier erst einmal die Devise sein.
lg
In GW hat man imer ne Story im Pve gespielt, da ist eig klar das man am anfang nicht gleich die Endmission spielen kann.
Für mich klingt es zwar wie Ironie, aber ich weiß leider auch, dass es solche typen wirklich gibt.
Naja, Kameraführung, Auswirkungen und abschließende Storyline wirst du nicht haben.
Du musst schon arg abgebrüht sein, um ein MMOG wirklich als RPG zu spielen...
das erste was ich in einem MMo mache bevor ich spielen anfange ist alles einrichten von der UI über andere einstellungen und NUN kommts erstrecht dat chat fenster ^.^
einfach alles was die immersion stören könnte und mich davon abhält die die welt zu erleben
wird ausgeblendet :)
nicht umsonst gibs die möglichkeit leute zu ignoriern oder optionen für (text blasen über den chars aus)
und anderes ;)
nervig und schwer wirds nur bei leuten die überall rumhüpfen mobs klauen weils lustig ist oder Pk leute und so ich hoffe BioWare kommen dahin gehend noch ein paar ideen in den sinn :D
zum beispiel "build ?" und das allseits bekannte "rdy ?"
Ich kann mir net vorstellen, dass du ernsthaft in die Welt eintauchen kannst, wenn andere Spieler in der Umgebung sind, die Sachen schreiben wie:
"lol"
"lfg"
usw.
Außerdem hat GW2 eben schon ein Konzept, das die unteren Levels cool gestaltet: Eventsystem!
Wenigstens TOR scheint sich Gedanken gemacht zu haben wie man ein Spielerlebnis von Anfang an bieten möchte und nicht nur im Endgame Content ;)
Naja, den folgenden Abschnitt habe ich so verstanden "Um die Höchststufe von Level 80 zu erreichen, wird man also nicht immer länger und länger benötigen, stattdessen soll der Levelaufstieg in etwa immer die gleiche Zeit in Anspruch nehmen."
@Zamzamah
war halt bislang in jedem MMORPG das ich gespielt hatte, lasse mich aber gerne eines besseren belehren, ich traue nur Hersteller Versprechungen in etwa soweit wie ich mein Auto werfen kann ;-) Ich warte wie gesagt erstmal ab was die Beta bringt und wie dann die Tests ausfallen.
Wo steht das?
Argh, ich hasse es, wenn einfach mal etwas gesagt wird ohne Hintergrund ...
und joa, ich seh das auch kritisch.
Bei GW1 hats ja mehr oder minder geklappt, wenn man sich mal die erste Kampagne anschaut. Da war man gerade 20, als man das Spiegelbild getötet hat in der Wüste, da kam dann erstmal Drachenhöhle, ein recht großes Gebiet nochmal in den Zittergipfeln, sowie das Endgebiet, die Feuerinseln. Also gut 1/3 der story hat man überhaupt erst gespielt, also man schon am max-lvl war (während man in WoW vergleichsweise vorm max lvl alle gebiete hat, und in denen dann aufs höchste grindet, um dann in instanzen nach ausrüstung zu grinden)
gerade das schnelle aufsteigen hat in GW1 ja dazu verleitet viele verschiedene klassen durch zu spielen, auch eine form des erfolgserlebnisses, das mich 3 jahre hielt ^^
also, zu zu trauen ist es GW2 auf jeden fall, dass sie mit dieser level-methode fesseln können, der fokus muss einfach nur auf erfolge im spiel, und nicht auf EP-Balken gelenkt werden, dann ists auch egal ob man schnell oder langsam aufsteigt, und ob das max lvl 20 oder 200 ist.
Wo steht denn hier, dass ein Level so lange dauert wie von 79 auf 80? Die Grafik zeigt etwas ganz anderes! Ich glaube eher ein Level wird vielleicht einen oder zwei Tage eines normalen Zockers benötigen.
Ich wünsche das GW2 wirklich gut wird, aber nach den ganzen Hypes der Vergangenheit (WAR, Aion, AoC) warte ich erstmal die Tests ab bevor ich es mir bestellen werde.
Das kommt durch Erlebnisse, keine Zahlen, die größer werden.
Die Zerstörung einer Stadt ist besser als die Änderung einer zahl von 79 auf 80.
Wenn du dich mit Werten profilieren willst, such dir ein Asia-MMOG.
Die haben oft sowas.
In GW2 wirst du sogar direkt auf Level 1 PvP machen können und gleichwertig wie ein Level 80er sein. Für dich wohl die Hölle.
Du weißt wohl nicht, was damit gemeint war:
Man muss nicht grinden, um das Endlevel zu erreichen.
Hast du denn allen Ernstes geglaubt, es gibt genug Quests, sodass sie niemals ausgehen? xD
Zur News:
Interessanter Aspekt, mal sehen wie sich das spielt.
also von 1 auf 2 ist so wie 79 auf 80...
wo bleibt da das erfolgserlebniss?
"Die machen doch alles von WoW nach!!"
xD
Na ich hoffe mal, dass GW2 bald fertig wird...ich warte jetzt seit 2006! :D
Ich hoffe das GW2 die unzähligen taktischen Möglichkeiten des ersten Teiles beibehält weil das war der wesentliche Unterschied zu den normalen MMOs.