Guild Wars 2 – News

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Macht Schluss mit mühseligen Levelaufstiegen

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von Thomas Held, 01. August 2010 11:35 Uhr

Game Designer Isaiah Cartwright gibt uns einen Einblick in den Levelaufstieg und die Charakterentwicklung von Guild Wars 2.

Screenshot zu: Macht Schluss mit mühseligen LevelaufstiegenWie viele andere Aspekte von Guild Wars 2, wird auch der Levelaufstieg nicht den typischen MMO-Regeln entsprechen. Normalerweise würde man für das nächste Level immer mehr Zeit benötigen als noch für das Vorhergegangene, was vor allem in den hohen Level-Bereichen sehr viel Zeit beanspruchen kann. In Guild Wars 2 wird das anders.

„Unser Ziel in Guild Wars 2 ist es, die Levelaufstiegskurve flach zu halten, wodurch der Fortschritt einfach und sehr geradlinig verläuft" erklärt Cartwright. "Es sollte nicht Tage dauern, bis ihr euch fühlt, einen Fortschritt erreicht zu haben und ihr solltet mit Sicherheit keinen Haufen an Kreaturen töten oder sich wiederholende Aufgaben erledigen müssen.“

Um die Höchststufe von Level 80 zu erreichen, wird man also nicht immer länger und länger benötigen, stattdessen soll der Levelaufstieg in etwa immer die gleiche Zeit in Anspruch nehmen.

Zwar arbeitet man noch an einigen Details, die Grafik zeigt aber schon deutlich, in welche Richtung es gehen soll.

Screenshot zu: Macht Schluss mit mühseligen Levelaufstiegen

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Kommentare 62
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auch Gast03.08.2010 15:49
Stimmt. Gamasutra kenn ich, aber trotzdem danke!
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ZamzamahZamzamah03.08.2010 15:22
Gern.
Vor Allem ältere Feature-Artikel sind super.

Ich denke mal, Gamasutra kennst du, deswegen habe ich es net erwähnt.
Falls nicht:
www.gamasutra.com
Ist ne Newsseite, die aber mehr auf die Entwicklung von Spielen spezialisiert ist, als wie gamona auf die Spiele selbst.
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auch Gast03.08.2010 15:19
Danke für die Seite. Kannte ich noch nicht!
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ZamzamahZamzamah03.08.2010 15:11
Wenn du Gamedesign magst, schau dir die Seite an, falls du sie noch net kennst:

gamecareerguide.com/.../features

Auch das Buch von Raph Koster ist gut, "The theory of fun for gamedesign" heißts.
Ich kannte zwar schon fast alles da drin, dennoch ist es sehr lehrreich, weil es einem Gefühle verdeutlicht.

Wenns um Storyline und Lore geht, nutze ich immer Wikipedia.
Alle möglichen Mythologien durchforsten, gibt coole Sachen.

Zum Zeichnen:
Ja, wie ich mir dachte: Übung Extreme bringt einen ans Ziel.
Werde ich wohl im Studium was dazulernen, hoffentlich!
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auch Gast03.08.2010 14:58
Können du Jungs von Gamona nicht mal ein Special über Gamedesign im Allgemeinen machen, dann müssen wir nicht den Kommentarbereich von einer News über Guild Wars 2 zweckentfremden ;)
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auch Gast03.08.2010 14:56
Generell fände ich es besser am lebenden Objekt zu arbeiten. Du hast zwar das Problem, das Menschen, die nicht gerade Modell stehen sich ständig bewegen, aber da muss man einfach ein wenig improvisieren. Von Bildern abzuzeichnen halte ich für grenzwertig. Es macht die Sache für Anfänger einfacher, aber der Lerneffekt ist geringer und viele Profis erkennen abgezeichnete Bilder.
Ich habe es früher mit Büchern probiert, aber letzten Endes hatte ich die größten Fortschritte, als ich an die Hochschule kam und durch einen Pflichtkurs gezwungen war massig Zeichnungen zu Produzieren. Einmal die Woche den ganzen Tag Zeichenkurs plus Hausaufgaben, die auch einen halben Tag gekostet haben. Also 1 1/2 Tage Zeichnen pro Woche über 2 Jahre. Tja. Übung macht den Meister!
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ZamzamahZamzamah03.08.2010 14:47
Ne, Studienpläne habe ich andere, danke ;)
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auch Gast03.08.2010 14:46
Füße können auch sehr schwierig sein!
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ZamzamahZamzamah03.08.2010 14:45
Danke Mr. auch Gast!

Habe sowohl die Bleistifte, als auch den Skizzenblock.
Aber die Methode habe ich nocht net angewandt, werde ich mal versuchen. Danke ;)

Im Endeffekt will ich auch solche "Landschaften" skizzieren können, wie mein Beispiel weiter unten.

Hälst du Gottfried Bammes für unwichtig? Der hat halt wirklich riesige Kompendien für Anatomie.
Oder gehört du zu denen, die meinen, man sollte aus der Natur zeichnen? :)
Kenne beide Vorteile, viele Tipps dazu gelesen.

Danke vielmals für die nette Hilfe!
Hilft mir ungemein, ich habe tausende Ideen schon aufgeschrieben, beschrieben usw.
Aber erst wenn ich das visuell darstellen kann, bin ich zufrieden mit mir!

Btw: Das Beat'Em Up soll nur ein test sein, ob mein erdachtes Kampfsystem funktioniert. Mehr will ich uns auch net zutrauen als Hobbyentwickler.
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auch Gast03.08.2010 14:45
Fast vergessen: Grafikdesign, Webdesign, Verpackung, Editorial, Corperate Identity, Illustration, Animation, Werbung.
Alles Bereiche vom Kommunikationsdesign. Bewerbungsfrist ist für das kommende Wintersemester noch nicht abgeschlossen, glaub ich. Voraussetzungen sind Hochschulreife o.ä., Ausbildung zum Mediengestalter oder GTA (nicht das Spiel, sondern Gestaltungstechnischer Assistent), u. U. ein Praktikum bei einer Agentur, und eine Bewerbungsmappe (das wichtigste Überhaupt) mit Zeichnungen, Photographien u.ä.
Einfach mal nach entsprechenden Hochschule oder Fachhochschule googeln.
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VoodjinVoodjin03.08.2010 14:41
@Gast
Danke^^
Zamzamah schrieb:

Zeichnest du einfach drauf los oder machst du das systematisch?
Also

Nein, ich habe mir zwar einige Bücher früher angeschaut, aber ich bringe mir meist alles selber bei. Auf ner Kunstschule etc. war ich nie. Das ist alles Übung und Rumexperimentieren. Man lässt sich auch von anderen Inspirieren und guckt sich andere Werke an, schaut, wie dort die Schatierungen gemacht werden etc. Man verbessert sich auch nach und nach. Früher hatte ich ständig Probleme z.B. Hände richtig zu zeichnen, oder Haare. Das übt man das halt ne weile, biss es brauchbar rüberkommt. :)
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ZamzamahZamzamah03.08.2010 14:36
Sieht doch super aus.
Du hast zumindest schon eine Schattierung ^^

Zeichnest du einfach drauf los oder machst du das systematisch?
Also Zeichenstudien zu Anatomie etc.?
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auch Gast03.08.2010 14:34
@Voodjin

Nett!
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auch Gast03.08.2010 14:32
@Zamzamah
Vergiss die Bücher. Vergiss die Schattierungen. Kauf dir ein kleines Skizzenbuch (max A5, hauptsache klein und MOBIL) und noch ein/zwei weiche Bleistifte (2B oder höher), falls noch nicht geschehen. Das kannst du überall mitnehmen. Da du ein kleines Beat'em Up machen willst, zeichne Menschen, wo du gerade Gelegenheit hast (Bahnhof, Bushaltestelle). Mach nicht zu viele Details, sondern konzentriere dich auf die Anatomie der Menschen (Position, Größenverhälltnisse der Körperteile). Du willst ja keine perfekten Artworks erstellen, nur Skizzen. Die kannst du recht schnell machen und man versteht, was gemeint ist. Nimm dir nicht zu viel Zeit für jede einzelne Zeichnung sonst versteifst du dich in unnötige Details.
Das Schattieren lernst mit der Zeit automatisch dazu.
Noch ein paar Regeln und Übungen für den Anfang (kannst du später auch ignorieren, bringen aber viel für deine Skills):
-Zeichne nur Umrisse
-Vergiss Radierer und Lineal (sehr wichtig!)
-Setze dich unter Zeitdruck (z.b.eine Person in 2 min)

Das alles zielt darauf, dass du deinen Blick auf generelle Sachen legst, das größere Umfeld betrachtest. Außerdem musst du keine perfekten Abbilder deiner Umgebung erstellen, dafür gibt es Kameras. Kannst du schnell Sachen im groben Ganzen erfassen, so kannst du im Nachhinein -mit aller Zeit der Welt- dich um solche Sachen wie Kollorierung, Schatten oder Bildkomposition kümmern.
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VoodjinVoodjin03.08.2010 14:24
Ne, der linkte das irgendwie nicht. Seltsam seltsam^^

www.abload.de/.../125uhf.jpg
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ZamzamahZamzamah03.08.2010 14:21
Wohin soll ich klicken? xD

Ich denke, du hast da den Link vergessen
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VoodjinVoodjin03.08.2010 14:15
Naja, ich bin auch kein Profi in dem Bereich. Zeichne zwar schon seit Jahren, aber eher nur für mich selbst. Ich möchte mich eher im Bereich Grafik- und Webdesign etc. weiter entwickeln und arbeite mehr mit Flash und Photoshop. Das aber nur am Rande.
Ich hab hier mal ne Zeichnung, mit der ich damals beim Fan Wettbewerb um Spellforce 1 mitmachen wollte (habs dann aber versäumt es rechtzeitig abzuschicken). Klick
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ZamzamahZamzamah03.08.2010 13:48
Wie gesagt:

Ich stehe am Anfang.
Hier fehlt es an Schattierungen, die Härchen der Augenbrauen habe ich wie ein Anfänger gezeichnet usw.

Aber das ist das, was mir am meisten fehlt :(
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VoodjinVoodjin03.08.2010 13:45
Auf den ersten Blick sieht das garnicht so schlecht aus. Mir fehlen da zwar die Schattierungen, aber sonst siehts gut aus. Natürlich müsste man dann das komplette Gesicht sehen um das beurteilen zu können, aber so das, was da bis jetzt gemacht wurde ist ganz gut, wenn auch noch sicher ausbaufähig. Naja, auf jeden Fall bist Du ja schon auf dem richtigen Weg.
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ZamzamahZamzamah03.08.2010 13:30
Ich kann spontan einige Sachen sagen, die mich an der Zeichnung stören, aber ich denke dennoch, dass es als Anfang ganz ok ist.

Wie gesagt: Ich will beim Skizzieren bleiben, nicht mehr.
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ZamzamahZamzamah03.08.2010 13:29
Eine "Konzeptzeichnung" habe ich zwar grad nicht parat (Büro), aber eine Übungszeichnung, die ich vor kurzem hochgeladen habe.

www.onlinewelten.com/image.php

Hat jetzt natürlich nichts mit der Gamesbranche zu tun, nur um meine Fähigkeiten zu demonstrieren.
Mir macht sowas Spaß, aber ich brauche noch sehr viel Übung für freie Sachen.
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VoodjinVoodjin03.08.2010 13:27
Kannst Du eine Deiner Konzeptzeichnunge hier posten? (falls es Dir nichts ausmacht). Würds mir gerne ansehen. :)
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ZamzamahZamzamah03.08.2010 13:22
Schon klar, ich sage ja nicht, dass es unmöglich ist.
Auch habe ich schon Bücher hinter mir, wobei nur ein einziges gutes dabei war. (Betty Edwars 4tw!)

Ich kann auch besser zeichnen als der Durchschnittsmensch. Soll jetzt net arrogant wirken, aber sowas kann man objektiv beurteilen bis zu einem gewissen Grad.

Habe ja auch selbst gesagt, dass Übung der Weg dafür ist.
Verglichen mit Programmierung zB ist es aber ein harter Weg. Programmieren kann man konkret lernen und es hat wirklich was mit Wissen zu tun, nicht Gefühl.

Falls mein Post wie Heulerei rübergekommen ist:
Sollte er nicht, ist es aber offensichtlich xD
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VoodjinVoodjin03.08.2010 13:16
@Zam
Die Skills kannst Du Dir aneigenen. Beim Zeichnen ist es meist nur 20% Talent und der Rest ist harte Übung. Es gibt genug Bücher, die Dir das Ganze Schritt für Schritt vermitteln. Ob man nun Portraits, Menschen und Tiere (Körperbau) oder Gegenstände zeichen möchte, oder lernen will, wie man richtig räumliche Wirkung erzielt, das kriegst Du alles durch die Bücher selbst vermittelt. Dann heißt es halt üben, bis Du es drauf hast. Mit Konkurrenz must Du halt überall rechnen, aber genau deswegen sollte sich Dein Konzept von den anderen Unterscheiden. Um eben aus der Masse heraus zu stechen. ;)
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ZamzamahZamzamah03.08.2010 13:09
@Voodjin:

Ja, ich weiß schon. Beschäftige mich seit einem Jahr mit der Branche.
Ich habe sogar nen Kumpel, der arbeitet als Programmierer und will mit mir was machen.

Auch habe ich schon ein Konzept zu einem kleinem Beat'Em Up. Wirklich ein kleines, 2 Figuren reichen mir für den Anfang, um das kampfsystem zu testen.

Aber ich will grafisch konzipieren können, um einen konkreten Eindruck meiner Spielwelt zu erreichen.
Habe auch schon eine Art eigene Welt konzipiert, aber derweil nur in Worten und Beispielbildern von anderen Künstlern.
Das ist aber nicht das Wahre, mir reichen einfache Skizzen wie die hier:

bengoshisan.files.wordpress.com/.../slums_900.jpg

Soll nichts wirklich aufwändiges werden, aber sowas vermittelt schonmal einen guten Eindruck, wie die Welt sich anfühlen könnte oder wie deren Bewohner aussehen.

Ist aber dennoch ein steiniger Weg bis da hin, weil es so viele Leute gibt, die das selbe wollen.
Die meisten haben wirklich keine großartigen Konzepte, aber dafür die Skills zur Realisierung ihrer Idee.
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VoodjinVoodjin03.08.2010 13:02
Robert the Wise schrieb:

Zum glück werden viele, vor allem WoW-Spieler, es nicht bemerken und statdessen TOR, das WoW 2.0 spielen

Zum Glück gibt es Leute, die sich vorher informieren und nicht einfach irgendwas in den Raum werfen...und dann gibts Menschen, wie Dich, die einfach drauflos labern, hauptsache den Tag rumgekriegt. Ich hoffe, dass ich weder bei Guild Wars 2 noch bei SWTOR auf Blindschleichen, wie Deiner einer treffen werde, aber ich fürchte, dass lässt sich fast schon nicht vermeiden.

@Zamzamah
In die Branche kommst Du am besten mit einem selbstgemachten Demo. Denk Dir einfach ein Konzept aus (Du brauchst hierführ keine Dicke Engine oder Kapital) und programiere etwas, womit Du die Leute überraschen kannst. Das kann auch ein intelligentes Denkspiel oder Geschiklichkeitsspiel sein. Damit hast Du die besten Chancen. Damit, oder mit Vitamin B^^
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ZamzamahZamzamah03.08.2010 12:50
Ok, danke dir für die Info.
Ähnlich geht es mir, ich habe mich vor allem mit Spielpsychologie beschäftigt. (Was macht Spaß?)
Zeichnen kann ich zwar ein bisschen, aber von professioneller Konzipierung bin ich noch weit weg.
Das ist das, was mir am meisten fehlt und woran ich gerade arbeite.

Mein Problem ist einfach, dass es keinen direkten Plan gibt, um zeichnen zu lernen. Nur Übungen >.<

Naja, danke dir, finde sowas immer interessant!
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auch Gast03.08.2010 12:28
Hab mir in den letzten Jahren durch mein Studium (Kommunikationsdesign, kommt Gamedesign noch am nächsten) systematisch Wissen angeeignet, dass ich als nützlich empfinde. Ich habe gelernt, wie ich vor allem gestalterische Konzepte entwickle und umsetze. Ich bin geübter Illustrator (nützlich für Konzeptzeichnungen), habe mich sehr mit Comic und Storyboarding für die Entwicklung von Geschichten und Handlungen beschäftigt. Ich habe auch meine Fühler in Richtung Animation ausgestreckt.
Soweit Zeit ist, neben Studium und Geldverdienen, arbeite ich mir 3D-Modeling an, damit ich meine Konzepte auch umsetzen kann. Sobald ich eine gewisse Menge an Konzeptzeichnungen fertig habe und sich die Spielmechanik so langsam abzeichnet, werde ich mir eine oder mehrere Programmierer suchen. Jetzt noch eine höhere Programmiersprache zu lernen wäre Zeitverschwendung für mich.
Wenn alles klappt, dann entwickle ich ein kleines Action-RPG im Sci-Fi Setting (mehr Science als Fiktion), das seinen Fokus auf möglichst taktisches Einsetzen der angeheuerten NPCs setzt.
Was besseres als ein funktionierendes Spiel kann man nicht für eine Bewerbung haben.
Leider habe ich durch meine anderen laufenden Projekte momentan etwas wenig Zeit für mein Spiel zur Verfügung, da zumindest einige dieser Projekte mir Geld einbringen sollen. Bin halt neben dem Studium noch selbstständiger Designer.
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painbreakerpainbreaker03.08.2010 11:35
Super Kommentar fand ich ja auch:

"Zum glück werden viele, vor allem WoW-Spieler, es nicht bemerken und statdessen TOR, das WoW 2.0 spielen (hoffe ich zumindest, da ich WoW... nicht mag^^)."

So gelacht habe ich schon länger nicht... da hab ich einfach nur Mitleid mit "Robert the Wise".
Einfach sowas von ein unkompetentes Kommentar, gratuliere hierzu.
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ZamzamahZamzamah03.08.2010 10:43
@auch Gast:

Darf ich fragen, WIE du es versuchst?
Ich will langfristig auch in die Branche, aber das geht im Prinzip nur durch ein wirklich gutes Portfolio oder gute Kontakte.
Redaktion wär auch cool, aber da wäre ich für die meisten Seiten wohl zu subjektiv :)
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auch Gast03.08.2010 10:41
Ist doch schön, wenn man sich auf ein Spiel freut bzw. den Vorgänger schon gemocht hat. Das zeugt doch von Leidenschaft. Solange man als Fanboy/-girl nicht gerade anfängt auf anderen Spielen herum zu hacken. Ich versuche momentan in die Spieleindustrie zu kommen und würde mich freuen, wenn bei der Veröffentlichung eines Spieldetails meiner zukünftigen Projekte eine solche Diskussion entsteht.
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ZamzamahZamzamah03.08.2010 09:43
Auf "Fanboyism" einlassen ist eine super Sache, macht unheimlich Spaß zu spekulieren und vorzustellen, wie das Endkonzept aussieht.
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Freefrie03.08.2010 09:36
gw2 könnte echt nice werden, aber manche Fanboys hier sind so verblendet...denen könnte man auch sagen "moah super Neuerung für tolleres Spielerlebnis, der Spieler schiebt sich beim Zocken nen Rosa Dildo hintenrein" und die würden sagen "hmmm jo coole Idee, die ganzen Schwulen können damit ja nicht falschliegen"... :/
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Bla03.08.2010 07:41
Fast jeder im Handelschannel schreibt "daylie", vom durchschnittlichen WoW-Spieler kann man auch nicht mehr erwarten.
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KalltKallt03.08.2010 02:03
Das war mir schon klar, aber ist die Falschschreibung beabsichtigt? Nach meinen Englishkenntnissen heißt es nicht dayli/davli(e)s sondern daily/dailies. Scheint wohl unter WoW-Spielern weit verbreitet zu sein.
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das sind03.08.2010 00:27
Quests die man jeden Tag machen kann/muss. Eben jeden tag einmal->daylies
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'Daylies'/'Daylis'03.08.2010 00:20
Was ist das denn für ein Wort? xD
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Robert the WiseRobert the Wise02.08.2010 23:41
GW2 will brutaly own all^^

Zum glück werden viele, vor allem WoW-Spieler, es nicht bemerken und statdessen TOR, das WoW 2.0 spielen (hoffe ich zumindest, da ich WoW... nicht mag^^).

Aber für uns Eingeweihte bleibt ja GW2 mit (hoffentlich) überdurchschnittlich netten Mitspielern ;)
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painbreakerpainbreaker02.08.2010 23:30
Wie es dann im fertigen Spiel aussieht wird sich zeigen. Bisher können wir alle nur spekulieren, ob es denn wirklich so aussehen wird, wie die Grafik uns das mitteilt.

Abwarten und Tee trinken muss hier erst einmal die Devise sein.

lg
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timPtimP02.08.2010 09:14
Spartan2 schrieb:
Wenn man in den niedrigen Leveln irgendwas tun könnte außer probieren schleunigst das Endgame zu
Wenn man in den niedrigen Leveln irgendwas tun könnte außer probieren schleunigst das Endgame zu erreichen, damit man endlich anfangen kann zu


In GW hat man imer ne Story im Pve gespielt, da ist eig klar das man am anfang nicht gleich die Endmission spielen kann.
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Bla02.08.2010 04:26
Die Grafik muss falsch sein, sonst würde man in GW2 für jedes Level so lange brauchen, wie in anderen MMOs von Level 1 bis 2. Die rote Gerade muss weiter nach oben verschoben werden.
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ZamzamahZamzamah01.08.2010 22:54
@DracEye:

Für mich klingt es zwar wie Ironie, aber ich weiß leider auch, dass es solche typen wirklich gibt.

Naja, Kameraführung, Auswirkungen und abschließende Storyline wirst du nicht haben.
Du musst schon arg abgebrüht sein, um ein MMOG wirklich als RPG zu spielen...
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DracEye01.08.2010 21:47
@ Zamzamah
das erste was ich in einem MMo mache bevor ich spielen anfange ist alles einrichten von der UI über andere einstellungen und NUN kommts erstrecht dat chat fenster ^.^

einfach alles was die immersion stören könnte und mich davon abhält die die welt zu erleben
wird ausgeblendet :)

nicht umsonst gibs die möglichkeit leute zu ignoriern oder optionen für (text blasen über den chars aus)
und anderes ;)

nervig und schwer wirds nur bei leuten die überall rumhüpfen mobs klauen weils lustig ist oder Pk leute und so ich hoffe BioWare kommen dahin gehend noch ein paar ideen in den sinn :D
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EquinoxEquinox01.08.2010 20:54
hmm, also gerade Guild Wars hat ein paar abkürzungen in der spielewelt geprägt.

zum beispiel "build ?" und das allseits bekannte "rdy ?"
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ZamzamahZamzamah01.08.2010 19:52
TOR hat aber ein anderes Problem, gennant: "Spieler".

Ich kann mir net vorstellen, dass du ernsthaft in die Welt eintauchen kannst, wenn andere Spieler in der Umgebung sind, die Sachen schreiben wie:
"lol"
"lfg"
usw.

Außerdem hat GW2 eben schon ein Konzept, das die unteren Levels cool gestaltet: Eventsystem!
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Spartan2Spartan201.08.2010 19:08
Wenn man in den niedrigen Leveln irgendwas tun könnte außer probieren schleunigst das Endgame zu erreichen, damit man endlich anfangen kann zu spielen, wäre Leveln ja auch nicht so das Problem in vielen MMOs.
Wenigstens TOR scheint sich Gedanken gemacht zu haben wie man ein Spielerlebnis von Anfang an bieten möchte und nicht nur im Endgame Content ;)
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bloodshield01.08.2010 19:04
Wenn's so wird wie beim ersten Teil wird geil da gabs au nichts zum rumgammeln auf 20 dann da hatte man noch lange nicht alles gesehen und erlebt da hat es mich auch nicht gestört das ich kein "moral-bonus" durch das erreichen eines levels erhalten habe, sondern man war stolz wenn man die nächste mission absolviert hatte und wieder die geniale Story weitererzählt wurde. Vor allem war dann mein Hauptaugenmerk im pvp bei dem man sagen kann das ich bis jetzt in keinem anderen MMO so viel spaß hatte wie bei gw, da hat einfach alles gepasst und nie wurdes einem langweilig weil ständig leute neue builds entworfen haben und man so nie sagen konnte ah die haben die klassen also müssen die diese bestimmte taktik spielen, es war einfach immer etwas anderes als zuvor. Desweiter gab es im pvp einfach so viele möglichkeiten gerade mit dem aufstieg der helden, gvg, heldenkämpfe da war einfach alles dabei und man hatte dadurch immer einen ansporn.
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Meista Eda01.08.2010 18:11
Schafft das leveln ab dann spiel ichs auch!!111
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timPtimP01.08.2010 17:37
Es hat mit Gw 1 wunderbar geklappt und wird mit sicherheit auch hier klappen :)
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Aires01.08.2010 17:35
Wird zwar hier nicht in der News erwähnt, aber Izzy spricht bei dem Levelaufstieg momentan von ein paar Stunden. So wie man ihn einschätzen kann sollten das so 2-3 Stunden sein. Macht mindestens 160 Stunden zum lvln. Wobei lvln ja eh nicht ist weil es in dem Sinne keine Quests gibt.
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Zord01.08.2010 17:28
@accessoire
Naja, den folgenden Abschnitt habe ich so verstanden "Um die Höchststufe von Level 80 zu erreichen, wird man also nicht immer länger und länger benötigen, stattdessen soll der Levelaufstieg in etwa immer die gleiche Zeit in Anspruch nehmen."

@Zamzamah
war halt bislang in jedem MMORPG das ich gespielt hatte, lasse mich aber gerne eines besseren belehren, ich traue nur Hersteller Versprechungen in etwa soweit wie ich mein Auto werfen kann ;-) Ich warte wie gesagt erstmal ab was die Beta bringt und wie dann die Tests ausfallen.
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ZamzamahZamzamah01.08.2010 16:09
Wie kommt ihr wieder drauf, dass man auf Level 80 "herumgammelt"?
Wo steht das?

Argh, ich hasse es, wenn einfach mal etwas gesagt wird ohne Hintergrund ...
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EquinoxEquinox01.08.2010 15:55
hm, nein die grafik zeigt genau das ^^

und joa, ich seh das auch kritisch.
Bei GW1 hats ja mehr oder minder geklappt, wenn man sich mal die erste Kampagne anschaut. Da war man gerade 20, als man das Spiegelbild getötet hat in der Wüste, da kam dann erstmal Drachenhöhle, ein recht großes Gebiet nochmal in den Zittergipfeln, sowie das Endgebiet, die Feuerinseln. Also gut 1/3 der story hat man überhaupt erst gespielt, also man schon am max-lvl war (während man in WoW vergleichsweise vorm max lvl alle gebiete hat, und in denen dann aufs höchste grindet, um dann in instanzen nach ausrüstung zu grinden)

gerade das schnelle aufsteigen hat in GW1 ja dazu verleitet viele verschiedene klassen durch zu spielen, auch eine form des erfolgserlebnisses, das mich 3 jahre hielt ^^

also, zu zu trauen ist es GW2 auf jeden fall, dass sie mit dieser level-methode fesseln können, der fokus muss einfach nur auf erfolge im spiel, und nicht auf EP-Balken gelenkt werden, dann ists auch egal ob man schnell oder langsam aufsteigt, und ob das max lvl 20 oder 200 ist.
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accessoire01.08.2010 15:38
@Zord & Turi:

Wo steht denn hier, dass ein Level so lange dauert wie von 79 auf 80? Die Grafik zeigt etwas ganz anderes! Ich glaube eher ein Level wird vielleicht einen oder zwei Tage eines normalen Zockers benötigen.
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Zord01.08.2010 14:51
Bin weiterhin skeptisch, wenn ich von 1-2 genauso lang brauch wie von 79-80 und gleichzeitig 1-2 vergleichbar lang wie andere Spiele dauert (siehe Grafik), dann dürfte die lvl Phase in ein paar Tagen vorbei sein und man gammelt als 80er rum. Für mich gehört das ausführliche leveln zu einem rpg einfach dazu, das endgame ist meist eh nur ständige wiederholung der selben sachen (seien es raids, inzen oder daylies).
Ich wünsche das GW2 wirklich gut wird, aber nach den ganzen Hypes der Vergangenheit (WAR, Aion, AoC) warte ich erstmal die Tests ab bevor ich es mir bestellen werde.
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auch Gast01.08.2010 14:00
Da schon Guild Wars 1 seinen Fokus auf E-Sport-taugliches PvP legte, ist es jetzt nur konsequent, wenn sie das für Teil 2 noch intensivieren. Wozu sollte ich mich mit leveln aufhalten, wenn ich ohnehin nur in die Arena will? Items, Lvl, Quests... alles nur Mittel zum Zweck. Und zwar ein Zweck, der ein wirkliches Alleinstellungsmerkmal im MMO-Genre ist! Falls man Guild Wars noch als MMO bezeichnen kann.
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ZamzamahZamzamah01.08.2010 13:31
@Turi:
Das kommt durch Erlebnisse, keine Zahlen, die größer werden.
Die Zerstörung einer Stadt ist besser als die Änderung einer zahl von 79 auf 80.

Wenn du dich mit Werten profilieren willst, such dir ein Asia-MMOG.
Die haben oft sowas.

In GW2 wirst du sogar direkt auf Level 1 PvP machen können und gleichwertig wie ein Level 80er sein. Für dich wohl die Hölle.
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ZamzamahZamzamah01.08.2010 13:18
@Kiky:

Du weißt wohl nicht, was damit gemeint war:
Man muss nicht grinden, um das Endlevel zu erreichen.
Hast du denn allen Ernstes geglaubt, es gibt genug Quests, sodass sie niemals ausgehen? xD

Zur News:
Interessanter Aspekt, mal sehen wie sich das spielt.
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TuriTuri01.08.2010 13:15
aha.
also von 1 auf 2 ist so wie 79 auf 80...
wo bleibt da das erfolgserlebniss?
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Kiky01.08.2010 13:07
Na wunderbar, wenn alles so wird, wie angekündigt. Endlich mal ein MMO, das nicht zwanghaft WoW kopiert und durch Daily Quests motivieren möchte. Na hervorragend, jetzt müssen die es nur noch tatsächlich so umsetzen, denn wie oft wurde nicht schon im Vorfeld behauptet: In unserem Spiel müsst ihr nicht grinden, wir liefern euch genügend Quets. Klar, Daylis.
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Bernout01.08.2010 12:54
Wird immer besser...wenn ich mich nur an die Fan-Threads im Onlinewelten-Forum erinnere.
"Die machen doch alles von WoW nach!!"
xD
Na ich hoffe mal, dass GW2 bald fertig wird...ich warte jetzt seit 2006! :D
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Sonny01.08.2010 12:27
Sehr interessanter Schritt von A-net. Kann ich eigentlich nur unterstützen. So muss man nicht all zu viel Zeit in Wiederholungsquests, Monster töten oder sonst etwas sammeln vergeuden und kann mehrere verschieden High-lvl Charas haben.

Ich hoffe das GW2 die unzähligen taktischen Möglichkeiten des ersten Teiles beibehält weil das war der wesentliche Unterschied zu den normalen MMOs.
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