Guild Wars 2 – Interview

– PC

"Die Spieler erwartet eine lebendige Spielwelt."

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19. August 2011 14:20 Uhr
Guild Wars 2 - Interview: Bilder/Fotostrecke zum ArtikelBilderstrecke

Der Urvater des modernen MMO, World of Warcraft, der Revolutionär Star Wars: ToR und natürlich die Fortsetzung eines der erfolgreichsten Onlinegames aller Zeiten: Guild Wars 2 streiten sich um die Spieler der Zukunft. Da müssen natürlich eine Menge guter Ideen her, um die Fangemeinde nicht nur zu halten, sondern gleichzeitig zu vergrößern.

Colin Johanson, seines Zeichens Lead Content Designer von Guild Wars 2, verriet uns auf der diesjährigen Gamescom in Köln, was ihr von dem neuen MMO erwarten dürft.

Guild Wars 2 - Gamescom 2011 Interview mit Colin Johanson23 weitere Videos

gamona: OK, Leute, ich bin hier mit Colin, dem Lead Content Designer von Guild Wars 2. Guild Wars 2 wird ein AAA Spiel, aber es muss nur einmal beim Kauf bezahlt werden. Wie könnt ihr ein Klassespiel dann über all die Jahre aufrecht halten?

Johanson: Das ist eine tolle Frage, die wir oft gestellt bekommen. Es ist tatsächlich so, dass uns viele Leute fragen, wie wir die Server ohne monatliche Gebühr betreiben können. Die Wahrheit ist, dass Serverbandbreite nicht mehr so teuer ist. Man braucht keine monatliche Gebühr, um ein Onlinegame am Laufen zu halten. Wenn man eine monatliche Gebühr für ein Spiel zahlt, dann muss man sich fragen, was man dafür bekommt. Und wenn man einen guten Service und einige gute Produkte dafür bekommt, dann ist es das wohl wert.

Screenshot zu: "Die Spieler erwartet eine lebendige Spielwelt."Guild Wars 2 kommt, wie sein Vorgänger, ohne monatliche Gebühren aus.

Bei Guild Wars 2 greift das Prinzip „Spiel kaufen – umsonst spielen“ und das funktioniert gut für uns. Wir können unseren Spielen Support stellen. Guild Wars 1 hatte das gleiche Modell. Wir haben fünf Jahre lange gratis Content zur Verfügung gestellt, wir haben zwei Add-Ons zu Guild Wars 2 und eine Erweiterung...ich meine Guild Wars 1, entschuldige.

Und all das mit dem Finanzierungsmodell „Spiel kaufen – gratis spielen.“ Der Unterschied ist, dass es den Zugang zum Spiel erleichtert. Es spricht einen ganz neuen Kundenkreis an, der das Spiel ansonsten nicht spielen würde. Unsere Firma basiert darauf, dass all diese Leute unsere Spiele spielen, weshalb wir die monatliche Gebühr eben ablehnen.

gamona: Ihr entwickelt also ohne Druck eine Erweiterung, weil das Spiel sich quasi selbst unterhält?

Johanson: Ja, wir brauchen Erweiterungen, um Geld zu verdienen. Das und unser Shop sind die einzigen Möglichkeit kontinuierlich Geld mit unserem Spiel zu machen. Aber es zwingt uns auch qualitativ hochwertige Erweiterungen herauszubringen. Wenn wir eine Erweiterung machen, müssen wir sie wirklich gut machen.

Wir können nicht einfach irgendetwas rauswerfen und davon ausgehen, dass die Leute das schon kaufen werden, weil sie uns ja eh schon bezahlen. Es muss so fantastisch sein, so dass die Leute genau das kaufen wollen und wir Profit machen können. Das ist sehr wichtig für uns.

Auch glauben wir, dass die Leute gerade durch die nicht existente Monatsgebühr die Freiheit haben, zu kommen und zu gehen, wann sie wollen. Man kann unser Spiel für eine Weile spielen, dann geht man los und spielt was anderes für einen Monat und Guild Wars wird immer auf den Spieler warten.

Screenshot zu: "Die Spieler erwartet eine lebendige Spielwelt."Das Unterwasser-Gebiet ist eine der vielen neuen Ideen, die Guild Wars 2 mitbringen wird.

gamona: Ohne dass etwas bezahlt werden muss.

Johanson: Genau. Das ist sehr wichtig. Es erlaubt unseren Kunden einen leichteren Zugang zu unseren Spielen. Es erlaubt unseren Spielern das Spiel letzten Endes länger zu spielen.

gamona: Mit wie vielen Erweiterungen kann man denn für Guild Wars 2 rechnen?

Johanson: Das wissen wir noch nicht. Wir sind gerade voll und ganz damit beschäftigt Guild Wars 2 herauszubringen. Aber es wird welche geben. Wann genau und was, wird dann bekannt gegeben, wenn wir ein bisschen weiter mit der Entwicklung sind.

gamona: PvP wird eine sehr wichtige Rolle in Guild Wars 2 spielen. Wie garantiert ihr das Balancing? Integriert ihr Gamer in die Entwicklung oder wird es nur intern getestet?

Johanson: Wir machen beides. Wir sind gerade in der Closed Alpha von Guild Wars 2 und wir haben viele sehr sehr gute Weltklasse PvP Spieler von unterschiedlichen Spielen und E-Sports-Ligen, die uns helfen das Spiel zu testen und uns Feedback geben.

Wir haben unsere eigenen internen Entwickler. Viele von ihnen sind Weltklasse Starcraftspieler oder spielen andere Onlinespiele, Team Fortress 2 Spieler. Wir lassen diese Leute mit entwickeln, um sicher zu gehen, dass wir ein wirklich faires PvP haben. Wir testen es den ganzen Tag, jeden Tag.

Wir haben sogar extra für dieses Wochenende auf der Gamescom „Booncontrol“ da, eine sehr bekannte europäische Gaminggilde. Sie sind hier, um gegen einige unsere besten Entwickler zu spielen. Sie werden ein paar PvP Matches auf der Showbühne machen, so dass man sehen kann wer besser ist. Die Entwickler oder die Spieler. Meistens sind es die Spieler.

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Inhalt
  • 1gamona
  • 2Neue Rassen und eine lebendige Welt
Kommentare 8
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BernoutBernout21.08.2011 11:09
@Supermissy

Wir sind hier nicht bei Runes of Magic.
Im ersten Teil hats auch super funktioniert und das 5 Jahre.
Vor solchen Dingen hab ich persönlich gar keine Angst.
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SupermissySupermissy20.08.2011 15:02
Auch ich schwimme auf der Sabberwelle mit, surfe begeistert auf ihr, aber man muß sagen, Anet hat aus dem letzten Desaster zum Thema Geschäftsmodell gelernt. Der Typ hat sich super aus der Affäre gezogen. Er erwähnte den Shop, aber nicht, dass es darin mehr Ingame-Items geben wird als in GW 1. Als sowas mal beiläufig bei einem Interview zum Thema Customisation durchsickerte (vermutlich unbeabsichtigt), war der Aufschrei der Entrüstung von derartiger Qualität, dass Anet ihn hätte auch ohne Inet hören können. Das hatte auch zur Folge, dass an der Stelle Zugeständnisse gemacht werden mußten: Transmutationssteine wird es auch gegen Karma ingame geben.

Ja, sie haben gelernt. Wenn sie der Comm problematische Teile des Geschäftsmodells verschweigen, oder möglicherweise auch erst nach Release in den Shop einfügen, wenn jeder das Game gekauft hat, gibt es keinen Aufschrei. Und es müssen keine Zugeständnisse gemacht werden. Schön häppchenweise kann sich jeder an immer mehr "F2P" gewöhnen. Ja, die Bandbreite mag günstiger geworden sein; die Gier der Manager und Aktionäre jedoch nicht geringer.

So sehr ich mich auf das Spiel freue, aber ich mag ein dickes Ende nicht ganz ausschließen.

Gruß Missy
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XxNe0xXXxNe0xX19.08.2011 22:06
War vor ein paar Monaten noch ziemlich skeptisch, aber GW2 hat mich echt überzeugt, mein absolutes persönliches Highlight auf der Messe.
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Sonny248Sonny24819.08.2011 20:08
Danke Gameona für dieses klasse Interview :)

Ach ich schwimm grad voll auf der Hypewelle und glaube das GW2 einfach geil wird xD.

@Daala:
ok du erlebst viele Events nicht mit (sie wiederholen sich aber und daher hast du die Chane sie später nocheinmal zu spielen) aber dafür erlebst du andere.

Du hast die riesige Horde Zentauren verpasst die ein Dorf zerstören wollen? Kein Problem. Wenn du on kommst wartet eine Brücke die vor einem Drachen beschützt werden muss oder eine Kutsche die von Räubern überfallen wird.

Also keine Sorge, ich glaube es wird genug zu tun geben.
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Mad2DxMad2Dx19.08.2011 19:54
Super Interview, sympathische Firmenphilosophie!
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aa19.08.2011 19:17
komischer und unpassender vergleich ;O
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ChaotarchChaotarch19.08.2011 16:33
Daala schrieb:
Mich stört an diesen tollen dynamischen Events, dass ich sie halt nicht miterleben kann, wenn ich gerade nicht on bin. ...


Man kann nicht alles haben. Wenn du abends einen trinken gehst und am nächsten Tag deinen Rausch ausschläfst, kann es auch sein, dass dir in der Zwischenzeit deine Freundin weggelaufen ist und du erst mal raten musst, wie es dazu kommen konnte...

Außerdem wird die Sache bei GW2 längst nicht so dynamisch, wie es sich bisweilen anhört. Auch dynamische Events sind letztlich gescriptet und dir wird wahrscheinlich keiner der in einer bestimmten Umgebung möglichen Zustände komplett entgehen...
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DaalaDaala19.08.2011 15:05
Mich stört an diesen tollen dynamischen Events, dass ich sie halt nicht miterleben kann, wenn ich gerade nicht on bin. Und mir ist die Story wichtig und wenn ich nach dem Einloggen erst mal raten muss, was sich gerade in der Welt verändert hat, ob der Laden des Bauern noch da ist oder ob die anderen Spieler zu faul zum Kaninchen jagen waren, dann würde mich das nerven.
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