Guild Wars 2 – Interview

– PC

„Alles, was der Spieler tut, hat einen Effekt“

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Profilbild von Nedzad HurabasicNedzad Hurabasic
02.07.2011

Vor wenigen Tagen hatten wir die Möglichkeit, das heiß erwartete MMOG Guild Wars 2 anzuspielen. Wir haben aber auch die Gelegenheit beim Schopfe gepackt, mit einem der ArenaNet-Entwickler zu sprechen. Spieldesigner Jeff Grubb stellte sich unseren Fragen und erläuterte Themen wie Unterwasserwelt und dynamisches Eventsystem, bezog aber auch Stellung zum geplanten Business-Modell.

gamona: Hallo Jeff, erst kürzlich habt ihr die neue Unterwasserwelt von Guild Wars 2 offenbart. Kannst du uns erklären, wie das Unterwassersystem und die Kämpfe in diesem Bereich funktionieren?

Screenshot zu: „Alles, was der Spieler tut, hat einen Effekt“Jeff Grubb ist Spieldesigner bei ArenaNet.

Jeff Grubb: Prinzipiell geht man einfach hin und schwimmt, beziehungsweise taucht. Einer der zentralen Spielmechanismen von Guild Wars 2 ist die Skill-Bar. Die ersten fünf Fertigkeiten sind direkt an die Waffe gebunden, die man gerade trägt. Drei für die erste Hand, zwei für die Off-Hand - zusammen entsteht dadurch eine nette kleine Gruppe von Talenten, die man einsetzen kann. Wir hätten uns natürlich Gedanken darüber machen können, wie ein Bogen unter Wasser funktioniert - er tut es natürlich nicht! Stattdessen haben wir drei Unterwasserwaffen - Harpune, Speerkanone und Dreizack - ausgemacht, die man automatisch unter Wasser einsetzt.

Das erlaubt es uns, jeder Klasse spezielle Skills an die Hand zu geben, die mit diesen Waffen verbunden sind. Der Ingenieur verschießt beispielsweise Minen mit seinem Speer. Wir arbeiten hier in einem dreidimensionalen Raum, daher können wir keine Area-of-Effect-Attacken einsetzen. Wir können aber Explosionen ermöglichen, die Schaden in drei Dimensionen anrichten. Wir haben Netze, die buchstäblich in drei Richtungen Anwendung finden, etwa über und unter dem eigenen Standort.

Wir haben die gesamte Mechanik sehr simpel gehalten, man geht einfach ins Wasser, wendet sich nach unten und taucht. Es gibt keine Luftanzeige, man muss sich keine Sorgen darum machen, wie lange man unter Wasser bleiben kann. Man kann sich voll und ganz auf die vor einem liegende Aufgabe konzentrieren. Wenn wir jetzt Inhalte für die Unterwasserumgebung gestalten, erschaffen wir sie in drei Dimensionen. Wir haben auch Events, die an Land starten und dann ins Wasser führen oder die in verschiedenen Tiefen stattfinden - es gibt sogar Skills, die von verschiedenen Wassertiefen abhängig sind.

Screenshot zu: „Alles, was der Spieler tut, hat einen Effekt“Ein kleiner Vorgeschmack auf die Unterwasserwelt in Guild Wars 2.

Es gibt eine Guardian-Fähigkeit, die den Feind buchstäblich versenkt. Das ist ein guter Weg, um sie aus dem Gefecht zu nehmen – anders, als beispielsweise ein Knock-back funktioniert. All das überschreitet Grenzen zu einer neuen Umgebung und zu anderen Skills und es verlangte uns ab, auf eine andere Weise darüber nachzudenken.

gamona: Kannst du uns sagen, wie hoch der Anteil der Unterwasserwelt ist?

Jeff Grubb: Das kommt darauf an: In den Anfängergebieten gibt es nur sehr limitierte Wasserareale. Es gibt aber auch andere Bereiche, die überwiegend unter Wasser liegen und zu 50 Prozent aus Wasser bestehen. Wir sehen das als eine vollwertige Umwelt an, die wir entsprechend bevölkern. Wir nutzen das Wasser als wichtigen Design-Bestandteil und klatschen es nicht erst drauf, wenn wir ein Level bereits fertiggestellt haben.

gamona: Du hast aber keine Zahl, wie groß der Anteil der Wasserwelt im Vergleich zur gesamten Landmasse ist?

Jeff Grubb: Nein, ich würde ungern eine Schätzung abgeben. Es gibt Städte und Dungeons, mindestens einer davon mit einem Unterwasserbestandteil - ich könnte keine verlässliche Zahl angeben.

gamona: Während der Präsentation stand das Kampfsystem im Fokus eurer Erklärungen. Ihr wollt euch vom klassischen MMOG-Triumvirat aus Damage Dealer, Tank und Heiler entfernen. Wie und was wollt ihr damit erreichen?

Screenshot zu: „Alles, was der Spieler tut, hat einen Effekt“Im kühlen Nass kann man z.B Harpunen nutzen.

Jeff Grubb: Was ich daran mag, ist der neue Ansatz, weil es die Rollen über Bord wirft und sie mit Stilen ersetzt. Mit anderen Worten: Eine Rolle ist 'Ich helfe gerne anderen Spielern'. Man müsste also immer der Heiler sein. Es ist egal, ob man mal etwas anderes ausprobieren möchte, man ist immer der Heiler, weil man einmal diese Entscheidung getroffen hat. Auf der anderen Seite kann ich mich als Elementalist auf Wasser spezialisieren und anderen helfen, gleichzeitig aber auch auf Feuer umschalten und viel direkten Schaden austeilen oder die Lufttalente für Stuns einsetzen.

Im Grunde kommt die Entscheidung von mir als Spieler, was und wie ich in diesem Moment gerade spielen möchte, anstatt von einer Entscheidung beschränkt zu werden, die ich sonst-wie-viele Levels zuvor getroffen habe. Ich denke, das gibt den Spielern erheblich mehr Freiheiten. Es ist viel befriedigender, einen bestimmten Stil zu spielen, als sich mit einer eingeschränkten Rolle abzufinden.

Ich denke, das ist es, was ich an unseren Änderungen schätze. Es bringt eine Menge Variabilität ins Spiel, ohne die Klassengrenzen vollständig aufzuheben. Es gibt aber schon noch Unterschiede, ob man sich vollkommen auf einen Schadenszauberer konzentriert oder doch lieber den Weg des Unterstützers wählt.

weiter zu Seite 2: Spezialisierung bis in die Sackgasse
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Inhalt
  • 1gamona
  • 2Spezialisierung bis in die Sackgasse
  • 3Vom Testballon zum Überflieger
Kommentare 35
Gast
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BernoutBernout16.07.2011 13:11
Blödi schrieb:
Der Itemshpin EverQuest 2 hat auch erst klein angefangen und wird Monatlich voller weil immer mehr
Der Itemshpin EverQuest 2 hat auch erst klein angefangen und wird Monatlich voller weil immer mehr leute kaufen. Also finde ich Kritik am Itemshopsystem schon berechtigt bzw die Angst was daraus werden kann.


Guild Wars gibts seit über 5 Jahren...und was hat sich entwickelt? Nix.
Noch immer gibt im Item-Shop nur Kosmetisches.
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GastBlödi12.07.2011 10:58
Der Itemshpin EverQuest 2 hat auch erst klein angefangen und wird Monatlich voller weil immer mehr leute kaufen. Also finde ich Kritik am Itemshopsystem schon berechtigt bzw die Angst was daraus werden kann.
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Gast12304.07.2011 00:57
Naja eigentlich haben sie es wegen den Zeitaufwand gemacht.(Stand einmal in einem Interview.)
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Robert the WiseRobert the Wise04.07.2011 00:36
Bernout schrieb:

Welche Addons darf ich erwarten?:
ArenaNet wird nach und nach Addons herausbringen, die die

Welche Addons darf ich erwarten?:
ArenaNet wird nach und nach Addons herausbringen, die die Kampagne erweitern.
Wer gut aufgepasst hat weiß, dass es 5 alte Drachen gibt.
In der Grundkampagne wird mal allerdings erstmal nur gegen Zaithan kämpfen.
Es kommen also große Addons auf uns zu.

Ergänzung zu Addons:
Die Addons sind in Form "richtiger" Addons und nicht in Form der Standalone-Erweiterungen wie die kampanen in GW1 geplant. Der Hintergrund dieser Entscheidung ist es, die Spielerbasis nicht zu zerfransen und zu fragmentieren.
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Gastblubb03.07.2011 20:59
GW2 ist ein Buy to Play, kein free to play MMO. Der Unterschied ist, dass das Geld durch den Verkauf des Spiels reinkommt, und nicht (aussschliesslich) durch den ingame Shop, wie das bei free to play so ist, wo man den Client gratis herunterladen und sich umsonst einen Account erstellt.
Der Ingame Shop dient hierbei auch nicht als stetige Einnahmequelle, sondern als Nebenverdienst. Einnahmen werden gemacht aus dem Verkauf des Spiels und Content-Erweiterungen wie Addons usw. Und die müssen dann halt auch kommen und gut genug sein, dass sie gekauft werden.
Im Shop gibt es dann eben Sachen, die dir keinen Spielvorteil bescheren (Quelle: Eric Flannum neustes Interview), sondern kosmetisch sind, wie z.B. ein paar Farben zum freischalten, ein Minipet usw.. oder account bedingt, wie Namens- oder Klassenwechsel.
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BernoutBernout03.07.2011 16:48
Aladan schrieb:
Alles was NC Soft dazu bisher gesagt hat ist, das sie nicht sicher sind ob sie DLC´s oder Addons
Alles was NC Soft dazu bisher gesagt hat ist, das sie nicht sicher sind ob sie DLC´s oder Addons oder sogar beides anbieten.

Und es wurde bereits im Oktober letztes Jahr gesagt, das eventuell Items wie XP Booster möglichen wären, aber sie sind noch gar nicht sicher was sie letztendlich anbieten werden.

Also alle Aussagen deinerseits beruhen auch nur auf irgendwelchen Träumen, wir werden es erst sehen (und hoffentlich nicht entsetzt sein), wenn sie das Ding offiziell vorstellen.


ArenaNet entwickelt GW2 und nicht NCSoft.
Und wo NCSoft XPBooster im Zusammenhang mit GW2 erwähnt haben soll will ich sehen :D
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AladanAladan03.07.2011 16:44
Bernout schrieb:
Also ich fass jetzt mal alles zusammen, für Leute die sich nicht auskennen.

Wie bezahle ich GW2?:
Also ich fass jetzt mal alles zusammen, für Leute die sich nicht auskennen.

Wie bezahle ich GW2?:
Guild Wars 2 wird nach dem B2P Schema laufen.
Ihr kauft euch das Spiel einmal für 40-50 Mücken und zockt los.

Was ist der Ingame-Shop?:
Im Shop wird es nur kosmetische Dinge, Transmutationssteine und eventuell Charakterplätze geben (Transmutationssteine ermöglichen es den Skin einer Waffe/Rüstung A auf eine Waffe Rüstung B zu übertragen).
Jene Transmutationsteine wird man jedoch auch ingame für Karma, eine Währung die man durch Events und seine persönliche Geschichte bekommt, erstehen können.
In Guild Wars 1 war dies, bis auf die Transmutationsteine, genau so und dort habe ich mir nie etwas im Ingame-Shop gekauft und habe dadurch trotzdem keinerlei Nachteile erleiden müssen.

Welche Addons darf ich erwarten?:
ArenaNet wird nach und nach Addons herausbringen, die die Kampagne erweitern.
Wer gut aufgepasst hat weiß, dass es 5 alte Drachen gibt.
In der Grundkampagne wird mal allerdings erstmal nur gegen Zaithan kämpfen.
Es kommen also große Addons auf uns zu.

Ich verstehe wenn hier Leute Angst vor einem gigantischen Shop mit Waffen, Rüstungen oder EP-Boni haben. Darauf habe ich auch nicht die geringste Lust, aber GW1 konnte sich auch ohne prima finanzieren.
Wieso sollte GW2 das mit noch mehr zu erwartenden Spielern nicht auch schaffen?


Alles was NC Soft dazu bisher gesagt hat ist, das sie nicht sicher sind ob sie DLC´s oder Addons oder sogar beides anbieten.

Und es wurde bereits im Oktober letztes Jahr gesagt, das eventuell Items wie XP Booster möglichen wären, aber sie sind noch gar nicht sicher was sie letztendlich anbieten werden.

Also alle Aussagen deinerseits beruhen auch nur auf irgendwelchen Träumen, wir werden es erst sehen (und hoffentlich nicht entsetzt sein), wenn sie das Ding offiziell vorstellen.
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BernoutBernout03.07.2011 15:55
Also ich fass jetzt mal alles zusammen, für Leute die sich nicht auskennen.

Wie bezahle ich GW2?:
Guild Wars 2 wird nach dem B2P Schema laufen.
Ihr kauft euch das Spiel einmal für 40-50 Mücken und zockt los.

Was ist der Ingame-Shop?:
Im Shop wird es nur kosmetische Dinge, Transmutationssteine und eventuell Charakterplätze geben (Transmutationssteine ermöglichen es den Skin einer Waffe/Rüstung A auf eine Waffe Rüstung B zu übertragen).
Jene Transmutationsteine wird man jedoch auch ingame für Karma, eine Währung die man durch Events und seine persönliche Geschichte bekommt, erstehen können.
In Guild Wars 1 war dies, bis auf die Transmutationsteine, genau so und dort habe ich mir nie etwas im Ingame-Shop gekauft und habe dadurch trotzdem keinerlei Nachteile erleiden müssen.

Welche Addons darf ich erwarten?:
ArenaNet wird nach und nach Addons herausbringen, die die Kampagne erweitern.
Wer gut aufgepasst hat weiß, dass es 5 alte Drachen gibt.
In der Grundkampagne wird mal allerdings erstmal nur gegen Zaithan kämpfen.
Es kommen also große Addons auf uns zu.

Ich verstehe wenn hier Leute Angst vor einem gigantischen Shop mit Waffen, Rüstungen oder EP-Boni haben. Darauf habe ich auch nicht die geringste Lust, aber GW1 konnte sich auch ohne prima finanzieren.
Wieso sollte GW2 das mit noch mehr zu erwartenden Spielern nicht auch schaffen?
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Gast12303.07.2011 15:09
aber gw2 ist der nachfolger von gw1 und wieso sollte A-net die Leute im 2ten Teil ausnehmen wenn sie es nicht im ersten gemacht haben.Das beweißt das Anet nicht nur ans Geld denkt.Man wird sich Kostüme kaufen können die zu genau gar nichts gut sind außer gut aussehen.
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blacksun84blacksun8403.07.2011 15:02
Dies wurde aber schon oft genug gesagt. Wer das nicht glauben will, soll es halt tun und brav 13 €uro zahlen, wie es einige Entwickler anscheinend genug Leuten erfolgreich eingeimpft haben. Ich hab lieber einmal im Jahr in GW2 Content für ein paar Monate und spiel dann was anderes als gammelig mit Farmcontent bei der Stange gehalten zu werden, damit ein paar Deppen neue Elfenbeinrückenkratzer kaufen können.
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Zwergen-KingZwergen-King03.07.2011 14:55
Ja aber GW2 ist nicht GW1 und er hat selber gesagt GW 1 war ein Testobjekt um zu schauen ob die Leute auf solche Shops anspringen. Heisst also nicht das es genauso wie in GW 1 wird.
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Gast12303.07.2011 14:45
in gw1 musste man auch nichts im Item-shop kaufen.Das waren nur Kostüme und gw1 spielen millionen Leute
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Zwergen-KingZwergen-King03.07.2011 14:27
Kann mir nicht vorstellen das es n moderates Shop Prinzip wird, GW2 werden Millionen kaufen und wenn die Manager bei denen sehen das man mit dem Shop derbe Gewinn fahren kann dann werden die immer mehr dort reintun was man einfach kaufen *muss*. Auch die sind kein wohlfahrtsverein.
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Gast12303.07.2011 14:25
Weißt schon dass és in gw2 auch kein Heiler Tank dd System gibt und nein das heißt nicht,dass man ohne Planung erkundungsmodi machen kann.Man braucht dann auch organisierte Gruppen(im Dungeon),nur dass man nicht stundenlang schreibt glf heal.
Zuletzt editiert am 03.07.2011 14:27
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AleksanderAleksander03.07.2011 12:55
Das Spiel ist Mist. Eingeschränkte Klassenwahl. Kein Heiler-Tank-Damagedealer-System. Diese Konsolengrafik und Einmal zahlen und keine monatlichen Kosten? Das kann ja nix taugen. Diablo 3 wird voll der Fail.

Ah, Moment es geht um Guild Wars 2. Nein, das wird super. Wie der erste Teil es schon war/ist ^^
Zuletzt editiert am 03.07.2011 13:01
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blacksun84blacksun8403.07.2011 09:49
sparKs' schrieb:
Hmmm, was ist da so anders, als an anderen MMO's?
WoW, Rift und so weiter sind auch Vollpreistitel.
Hmmm, was ist da so anders, als an anderen MMO's?
WoW, Rift und so weiter sind auch Vollpreistitel.
Bei WoW gibt es auch Addons (BC, WOTLK, CATA).
Und ebenfalls gibt es einen "Shop" in dem Sinne, weil man sich bei WoW auch prestige Sachen kaufen kann....

Ist ja wohl nicht anders oder?


Blizzard sagt dir aber: "Du musst Abogebühren zahlen, sonst läuft der Laden nicht. Also bleib hier, wir bieten dir auch voll tolle Dailys und einen neuen Pberdämonen (Ähnlichkeiten mit dem von 2005 nur zufällig)."

Arenanet sagt: "Kauf das Spiel und zocke. Kleinkram kannst du im Shop kaufen und wenn du halt mal keinen bock hast, dann komm in zwei Wochen wieder."

Auf gut deutsch: Arenanet weiß, dass ein Spieler durchaus auch mal pausiert und Lust auf was anderes hat, andere Vertreiber wollen jeden Monat brav die 13 €uro melken und liefern langweiligen Farmcontent.
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Gastmiso03.07.2011 08:42
ist gw2 eigentlich eine konsolen portierung? die grafik sieht irgendwie so aus...
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VoodjinVoodjin03.07.2011 04:18
sparKs' schrieb:
Hmmm, was ist da so anders, als an anderen MMO's?
WoW, Rift und so weiter sind auch Vollpreistitel.
Hmmm, was ist da so anders, als an anderen MMO's?
WoW, Rift und so weiter sind auch Vollpreistitel.
Bei WoW gibt es auch Addons (BC, WOTLK, CATA).
Und ebenfalls gibt es einen "Shop" in dem Sinne, weil man sich bei WoW auch prestige Sachen kaufen kann....

Ist ja wohl nicht anders oder?

Es ist nichts anderes, eben deshalb stört auch der Name F2P, weil "Free" sich bei den meisten MMO´s als reine Marketingverarsche entpuppt. Man siehe Age of Conan, wo man im Itemshop sogar epische Waffen kaufen kann, dafür aber in kein neues Gebiet reinkommt, AddOn-Kauf hin oder her...
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sparKs'sparKs'03.07.2011 02:48
werner schrieb:
Also Vollpreisspiel kaufen. Addons kaufen UND Itemshop? Pff...


Hmmm, was ist da so anders, als an anderen MMO's?
WoW, Rift und so weiter sind auch Vollpreistitel.
Bei WoW gibt es auch Addons (BC, WOTLK, CATA).
Und ebenfalls gibt es einen "Shop" in dem Sinne, weil man sich bei WoW auch prestige Sachen kaufen kann....

Ist ja wohl nicht anders oder?
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Gast12303.07.2011 01:32
Ihr wisst schon dass es keine Tanks und heiler in gw2 geben wird.Tanken wird allein vom System nicht funktionieren und wenn man nur heilt wird man um längen nicht so gut sein wie jemand der beides macht.Kontralle Schaden Unterstützung(Schreie gruppenheilung selbstheilung) und nein Kontrolle ist nicht tanken.
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P0sP0s03.07.2011 01:21
An Jeff Grubbs Bild kann man schön studieren, wie man ein fröhliches japanisches Manga Gesicht zeichnet ;)
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GastNobody03.07.2011 01:10
Gott, hier sind manche Leute echt mit 0 Hirn...

Aladan schrieb:
Der Shop wird übel werden, ich kann mir wirklich gut vorstellen, das die sich jede einzelne neue
Der Shop wird übel werden, ich kann mir wirklich gut vorstellen, das die sich jede einzelne neue Zone etc. bezahlen lassen.


Du hast keine Ahnung wie es wird, aber reißt jetzt schon die Klappe auf... trauriges Kerlchen...

Genauso die ganzen Leute die nicht von diesem engstirnigen denken weg kommen "keine heilige Dreifaltigkeit mehr, das Spiel ist Müll"

jeder jammert immer "ich muss solange auf einen Tank/Heiler warten, blablabla" und dann wird es mal anders gemacht, dann jammern sie das es sche*ße ist und sie es doch wieder so wollen.

Solchen Leuten ist nicht mehr zu helfen, traurige Kerlchen sag ich da nur, hoffentlich bleiben die von GW2 fern.

gezeichnet
Nobody
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GastRosu03.07.2011 00:49
Wie die Leute die nur diesen Artikel lesen keine Ahnung haben....
Der IngameShop wird so sein wie in GW1.
Das heißt es gibt dort Kostüme wie z.b. ein Hochzeitskleid, eventuell Charakterslots, Charakter Umbenennen, Charakter umstylen (z.b. Frisuren ändern) und Transmutationssteine mit denen man z.b. den Skin einer Lvl 5 Waffe auf eine Lvl 80 Waffe übertragen kann, sodass die Waffe den Skin der Lvl 5 Waffe hat und die Stats der Lvl 80 Waffe. (Diese sind aber auch im Spiel gegen Karma erhältlich)
Sie haben versichert, dass es keine Spielrelevanten Vorteile zu erwerben gibt, genau wie in GW1.

Zum Tanken: Wird nicht sonderlich erfolgreich sein, da es keine Aggroerzeugenden Skills gibt. Es gibt nur Kontrollfähigkeiten wie Knockback und Bereiche in die die Gegner nicht können.
Zum Heilen: Es gibt keine Zauber die gezielt auf einen Verbündeten gerichtet werden, manche Zauber richten Schaden an und heilen dabei Umstehende Verbündete. Es geht bei dem Kampfsystem nicht um Schaden fressen und dann wegheilen, sondern darum den Schaden nicht geschehen zu lassen. Das geschieht auch durch das wegrollen, womit man allen Fähigkeiten ausweichen kann(auch Nahkampfangriffen), auf Kosten von ein wenig Mana.
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Gastwerner03.07.2011 00:32
Also Vollpreisspiel kaufen. Addons kaufen UND Itemshop? Pff...
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Sonny248Sonny24802.07.2011 23:23
Aladan schrieb:
Der Shop wird übel werden, ich kann mir wirklich gut vorstellen, das die sich jede einzelne neue
Der Shop wird übel werden, ich kann mir wirklich gut vorstellen, das die sich jede einzelne neue Zone etc. bezahlen lassen.


Woher weißt du, dass der shop übel wird? Die Entwickler haben bis dato noch nichts genaueres gesagt außer, dass er so wie in GW1 werden wird --> kosmetische Sachen und NICHTS spiel entscheidendes.

Aladan schrieb:
Man kann ein Spielsystem ändern, jedoch nicht die Spieler..


Aber vielleicht gefällt vielen Spielern das neue System besser als das alte bzw. sie sind das alte überdrüssig und spielen es nur noch weil es nichts anderes gibt.

Aladan schrieb:
Mir persönlich geht der ewige GW2 Hype langsam auf den Nerv, ist ja schlimmer als bei SW:TOR.


Ich lass mich gern hypen weil ich GW1 sehr sehr sehr gern gespielt habe und auch noch gelegentlich spiele. Der Hype um GW2 ist ja nichts gegen den Hype von CoD... der mir persönlich viel viel mehr auf die Nerven geht. Musst ja nicht selber beim Hype mitmachen.

Ich freu mich schon extrem auf GW2 und vertrau A-Net jetzt einfach mal blind. Sie haben ihren Job schon bei GW1 gut gemacht deswegen traue ich ihnen zu frischen Wind in die MMO-Szene zu bringen.
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GastGast02.07.2011 23:18
Warum sollten sie jede einzelne Zone rein machen wenn es Addons gibt? Nur weil all diese F2P-Spiele das machen... Nur weil einige immer noch dieses versteifte Denken über MMOs haben, heißt es nicht das diese für immer so bleiben müssen. Guild Wars 2 macht einen guten Schritt in die richtige Richtung.
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AladanAladan02.07.2011 23:10
Der Shop wird übel werden, ich kann mir wirklich gut vorstellen, das die sich jede einzelne neue Zone etc. bezahlen lassen.

Dazu finde ich das Klassensystem nicht wirklich überwältigend.

Casuals ohne Anspruch ist es erstmal absolut egal wie das System funktioniert, ob jetzt diese angebliche Freiheit oder Standardaufteilung spielt keine Rolle und Hardcorespieler setzen nun mal rein auf FotM Gameplay, entweder du spielst das Optimum oder du bist weg.

Eins bedenken weder die Spieleseiten noch die Entwickler:

Man kann ein Spielsystem ändern, jedoch nicht die Spieler..

Das Spiel wird gut, und das passt auch so. Ich will es auf jeden Fall anspielen und mir meine Meinung bilden aber persönlich geht mir der ewige GW2 Hype langsam auf den Nerv, ist ja schlimmer als bei SW:TOR.
Zuletzt editiert am 02.07.2011 23:23
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BernoutBernout02.07.2011 22:28
@Gamona

Benutzt mal besser B2P statt F2P.
F2P heißt: Mach mal nen Account und lad dir den Client runter. Dann kannste zocken.
GW2 muss man sich allerdings erstmal zum Festpreis von 40-50€ kaufen.

Zudem heißt F2P für die meisten, dass das Spiel eher am unteren Durchschnitt schrammt.

gast schrieb:
Also ich wette das sie ein SAU großes Itemshopgeschütz auffahren werden und sich dann alle wundern
Also ich wette das sie ein SAU großes Itemshopgeschütz auffahren werden und sich dann alle wundern das sie doch was zahlen müssen um mithalten zu können.


In den Shops soll es nur die Dinge geben, die es auch im GW-Store gibt.

Also: Charakterplätze
Charakter umgestalten/umbenennen
Andere kosmetische Items wie Kostüe etc.

Mach dir da mal keine Sorgen

Lyasa schrieb:
das es genau das system in x anderen spielen ähnlich gibt?
nehmen wir das beispiel wow weil es
das es genau das system in x anderen spielen ähnlich gibt?
nehmen wir das beispiel wow weil es jeder kennt
und einen paladin
dieser kann genauso heilen/unterstützen, schaden verursachen oder tanken und da (zumindest bei gw1) sich die skillungen ohnehin nur in der stadt ändern lassen, kommt das ganze einem kostenlosen respec gleich oder irre ich mich?


Jain. ;)

Die Rollen definieren sich durch die 5 freien Skills, die Waffenskills und die Traits.
Ein Wächter mit Streitkolben und Schild setzt vor allem auf Defensive, während er mit einem Breitschwert hauptsächlich Schaden macht.
Ein Elementarmagier macht mit Feuermagie enormen Schaden, mit Luftmagie kontrolliert er, mit Erdmagie wird er defensiver und Wassermagie stützt sich auf Heilfertigkeiten.
Man kann selbstverständlich mit Traits und vielleicht dem ein oder anderen freien Skill eine bestimmte Rolle verstärken, doch sind diese auch ohne Spezialisierung zu gebrauchen.

Wenn also ein Ele seine 5 freien Skills und seine Traits darauf ausgelegt hat, mit Feuermagie Schaden zu machen, kann er trotzdem innerhalb des Gefechts auf Wassermagie umsteigen, wodurch seine ersten 5 Skills teilweise zu Heilfertigkeiten werden.
Somit wird aus ihm ein passabler "Heiler" der nebenbei ein wenig Schaden mit seinen 5 freien Skills macht.
Zuletzt editiert am 02.07.2011 22:54
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Gastgast02.07.2011 22:03
Also ich wette das sie ein SAU großes Itemshopgeschütz auffahren werden und sich dann alle wundern das sie doch was zahlen müssen um mithalten zu können.
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SupermissySupermissy02.07.2011 20:05
Naja. So schön das alles klingt, aber: wenn ihr testen wollt, was Spieler alles kaufen dann werdet ihr ohne Umschweife zu dem Schluss kommen: ALLES kaufen sie. Man sehe sich nur so Titel wie RoM oder sonstwas an.

Zudem: mit jedem gekauften Kostüm oder Charslot haben wir es ein Stückweit schlimmer gemacht, wenn GW 1 ein "Testballon" ist, haben wir unsere wirtschaftliche Position als Spieler verschlechtert.

So fair wie in GW 1 kommen wir ganz sicher nicht mehr weg. Vermutlich sind am Anfang die Shopangebote moderat, damit jeder das Spiel kauft weil er ja gehört hat "so schlimm ist es gar nicht" und wenn sich dann jeder erst mal festgesuchtet hat, kommen die Angebote in den Shop, die man nicht ablehnen kann.

Ob wir da mit dem selben monatlichen Betrag wegkommen wie bei einem Abotitel? Ich wage es zu bezweifeln.
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LyasaLyasa02.07.2011 19:55
Pusteblume schrieb:
@Lyasa
Keine Ahnung was genau du uns mitteilen willst.
Vielleicht kannst du ja mal ein bisschen konkreter werden.

das es genau das system in x anderen spielen ähnlich gibt?
nehmen wir das beispiel wow weil es jeder kennt
und einen paladin
dieser kann genauso heilen/unterstützen, schaden verursachen oder tanken und da (zumindest bei gw1) sich die skillungen ohnehin nur in der stadt ändern lassen, kommt das ganze einem kostenlosen respec gleich oder irre ich mich?
selbst wenn die grenzen etwas mehr aufgeweicht werden indem das ganze eher in richtung hybride geht sehe ich hier nix komplett neues ...
(vor allem da man wenn man in einer gruppe unterwegs ist ohnehin spezialisiert sein wird um das optimum herauszuholen)

Nur Ich schrieb:
Vielleicht ohne festen Tank dafür aber mit viel Heilung und Schutz auf der Masse verteilt?
Vielleicht ohne festen Tank dafür aber mit viel Heilung und Schutz auf der Masse verteilt? Vielleicht ganz ohne richtigen Heiler, dafür mit guten Tank und viel Support der den Schaden eingrenzt und jeder sich ein wenig durch Selfheal am Leben hält? Oder vielleicht viel CC? Oder purer Schaden ohne Rücksicht auf Verluste? Wer stirbt wird fix wiederbelebt und weitergehts! Solange all das oder zumindest nen Teil funktioniert, kann auf die normale Rollenverteilung verzichten.

selbst wenn man auf eine normale rollenverteilung verzichtet sehe ich hierbei nix neues es gab schon immer möglichkeiten keine klassische gruppe zu bilden (die dann aber auch ineffizienter ist weshalb so etwas eher selten gemacht wird/wurde)
Zuletzt editiert am 02.07.2011 19:58
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GastPusteblume02.07.2011 19:25
@Lyasa
Keine Ahnung was genau du uns mitteilen willst.
Vielleicht kannst du ja mal ein bisschen konkreter werden.
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VoodjinVoodjin02.07.2011 19:23
Guild Wars war immer so eine Art Beziehung mit geringem Pflegeaufwand: Du hast das Spiel gekauft,
Guild Wars war immer so eine Art Beziehung mit geringem Pflegeaufwand: Du hast das Spiel gekauft, wir betreiben die Server. Komm vorbei, wenn du Lust hast. Wenn dich aber in der Zwischenzeit das Leben einholt und du zwei Monate nicht zocken kannst, ist das okay. Wir werden hier sein und dir nichts extra in Rechnung stellen.

Und genao so sollte es auch eigentlich sein. Es gibt aber leider zu viele Geier mittlerweile in dieser Branche.
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GastNur Ich02.07.2011 19:22
Also ich finde es sehr interessant. Nehmen wir mal an es wird ein art Raidsystem oder ähnliches geben und man schafft es nicht den Boss zu besiegen, dann kann man die Gruppenzusammenstellung einfach komplett ändern. "Eher Passiv? Eher Agressiv mit eingeplanten Opfern? oder doch die Goldene Mitten?" Wer Guild Wars 1 kennt weiß das es zu nem großen Teil aus Taktik besteht, nicht wie WoW und Co. Klar es wird immer Heiler geben und immer DDs und wohl auch immer Tanks, aber genau hier gibt es viel Spielraum. Vielleicht ohne festen Tank dafür aber mit viel Heilung und Schutz auf der Masse verteilt? Vielleicht ganz ohne richtigen Heiler, dafür mit guten Tank und viel Support der den Schaden eingrenzt und jeder sich ein wenig durch Selfheal am Leben hält? Oder vielleicht viel CC? Oder purer Schaden ohne Rücksicht auf Verluste? Wer stirbt wird fix wiederbelebt und weitergehts! Solange all das oder zumindest nen Teil funktioniert, kann auf die normale Rollenverteilung verzichten. Ok balancing is das Zauberwort, aber da vertraue ich ihnen, denn das hat bei GW1 auch deutlich besser geklappt als bei der Konkurenz.
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LyasaLyasa02.07.2011 19:01
das mit den rollen hört sich eher nach etwas an das es so praktisch schon gibt nur das er es nicht rollen nennt *rolleyes*
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