Guild Wars 2 schickt sich an ein großer Konkurrent vom Genre-Giganten World of Warcraft zu werden. Grund genug für uns den Senior Vice President von ArenaNet, Randall Price, und den Lead Game Designer von Guild Wars 2, Eric Flannum mal nach allen Regeln der Kunst auszufragen.
Guild Wars 2 - Interview gamescom 2010 (deutsche Untertitel)23 weitere Videos
gamona: Ich bin hier mit Eric und Randy vom Guild Wars 2 Team und wir fragen uns uns. Was hat sich seit dem Release von Guild Wars 1 verändert? Free2play ist allgegewärtig. Wo seht ihr Guild Wars 2 in dieser Umgebung?
Randall: Wie ihr wisst, haben wir mit Guild Wars das Spiel gekauft und wir haben keine monatlichen Gebühren und das war unser erstes Projekt für Arena.Net, was ein riesiges Unterfangen war, so ein Geschäftsmodell für die Leute einzuführen. Wir haben über 6 Millionen Einheiten des Spiels verkauft. Ein gewaltiger Erfolg für das erste Spiel und wir entschieden uns, dass wir trotz der großen, majetätischen Welt bei unserem Free2Play Modell bleiben. Ich glaube, dass unsere Fans das begrüßen und ich finde, dass es für uns wichtig ist, mit dieser großen Fanbase den nächsten Anlauf zu machen.
Der Waldläufer ist eine der Klassen in Guild Wars 2gamona: Es ist also sicher, dass sich das in Zukunft nicht ändert?
Randall: Richtig. Keine monatlichen Gebühren.
gamona: Aber wäre es nicht interessanter, eine monatliche Gebühr zu haben, die in die Entwicklung fließt?
Randall: Klar, darüber sollte sich jedes MMO-Studio Gedanken machen, ob Gebühren Sinn machen oder nicht. Wir denken, dass die Kraft unserer Kunden und die Anzahl wenig Verlust für uns bedeuten.
gamona: Eric, du bist der Lead Game Designer und ich finde dass Guild Wars 2 sich mehr auf das Rollenspiel konzentriert. Warum habt ihr das geändert?
Eric: Nun, wir haben uns bei Guild Wars 1 sehr auf die Geschichte konzentriert und das wollten wir auf die nächste Ebene bringen. Wir fanden, dass eine Menge Online-Rollenspiele eine Menge des Rollenspiels verloren haben und das wollten wir ändern. In den meisten Spielen, bist du dieser namen- und gesichtslose Charakter ohne Geschichte und Weg. Und so erstellten wir die Charakterbiografie, damit du einige Dinge über deinen Charakter erstellen kannst um zu bestimmen wer du bist, dass hilft beim Rollenspiel. Das Persönlichkeitssystem beschreibt wie du mit NPC’s im Spiel umgehst. Läuft du rum und bist nett zu jedem, dann spiegelt sich das in deiner Persönlichkeit und öffnet einige Möglichkeiten in der Geschichte. Wir wollen also das Rollenspielgefühl unterstützen.
gamona: Und ihr habt jetzt eine offene Welt.
Eric: Ja, Guild Wars 2 is jetzt dauerhaft, was eine andere Sache war, die wir wirklich ändern wollten. Der Weg wie wir unsere offene Welt mit dem Eventsystem füllen und die Art wie wir Erfahrung und Beute zwischen den Spielern teilen, lässt unser Spiel kooperativer als manch anderes Spiel sein.
gamona: Werfen wir einen Blick auf The Old Republic, das bevorstehende Star Wars Spiel. Sie sagen, dass die Geschichte das wichtigste bei einem Online-Rollenspiel ist. Was sagt ihr dazu?
Eric: Da stimmen wir zu. In Guild Wars 1 wollten wir eine wirklich mitreißende Geschichte erzählen und bei Guild Wars 2 wollen wir das erweitern. Nicht nur eine Geschichte, sondern eine persönliche Geschichte wo man Entscheidungen treffen muss, die Einfluss auf den Verlauf der Geschichte haben. Wir finden das ist wirklich wichtig und deshalb auch einer unserer wichtigen Punkte.
gamona: Was wird mit Guild Wars 1 passieren nachdem ihr den zweiten Teil veröffentlicht?
Randall: Wir haben eine Menge Hardcorefans, hunderttausende Spieler und wir müssen sehen. Wir hoffen, dass unsere Spieler zu Guild Wars 2 wechseln und das auf natürliche Weise geschiet. Ohne monatliche Gebühren, sind die Spieler nicht an das Spiel gebunden. Wir haben kein Problem damit, wenn die Spieler aufhören Guild Wars 1 zu spielen. Wir haben ein Live-Team, dass das Spiel unterstüzt und wir planen Guild Wars 1 auch nach der Veröffentlichung von Guild Wars 2 zu unterstützen.
gamona: Man wird auch die Möglichkeit haben, Guild Wars 2 offline zu spielen. Was für eine Erfahrung wird das für den Spieler sein?



























Mal abgesehn davon in mmos soll man seine eigene geschichte schreiben, nicht so einem interaktiven
Mal abgesehn davon in mmos soll man seine eigene geschichte schreiben, nicht so einem interaktiven 3d wundererzählbuch folgen.
Ja toll. So wie du dir das vorstellst macht es nur überhaupt keinen Spaß.
Da sucht man nur den Sinn des Spiels.
Du wirst irgendwann, wenn du etwas älter bist schon verstehen was ArenaNet anstrebt.
nene, also das Leveln wurde nicht abgeschaft aber im gegensatz zu allen anderen Spielen steigt die benötigte "Haudrauf Erfarung" nicht bei jedem höheren level um das 10 fache an.
Mal abgesehn davon in mmos soll man seine eigene geschichte schreiben, nicht so einem interaktiven 3d wundererzählbuch folgen.