In einem MMORPG zu sterben, ist frustrierend. In Guild Wars 2 wird der Tod eines Helden eine besondere Herausforderung darstellen. Gepaart mit einem interessanten Heilungssystem entstehen so Kämpfe, die sich von denen anderer Online-Rollenspiele unterscheiden. Lead Designer Eric Flannum stand uns Rede und Antwort zum Thema Tod und Heilung in Guild Wars 2.
This interview is also available in English.
Screenshots des Todes- und Heilungssystems


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gamona: Guild Wars 2 wird ein besonderes System nutzen, wie mit dem Tod eines Spielers umgegangen wird. Kannst du es uns kurz erklären?
Ist ein Spieler in Guild Wars 2 "downed", kann er durch geschickten Einsatz von Skills trotzdem Gegner töten.Eric Flannum: Erreicht ein Held 0 Hitpoints, wird er in einen Status versetzt, den wir "downed" nennen. Ist ein Spieler "down", kann er sich nicht mehr bewegen und die Lebensanzeige wird durch eine Leiste ersetzt, auf der man sieht, wie viel Zeit einem noch bleibt, bis man besiegt ist. Im "downed"-Zustand hat der Spieler jedoch noch Zugriff auf 4 Skills. Schafft er es, einen Gegner zu besiegen, während er "down" ist, so erholt er sich wieder (er steht wieder auf). Während ein Spieler "down" ist, kann er aber weiter angegriffen und schneller besiegt werden, wenn er Schaden nimmt.
Ist ein Spieler "down" oder besiegt, so kann ein anderer Mitspieler zu ihm kommen und ihn neu beleben. Ist jedoch kein Helfer in der Nähe, während man besiegt ist, so kann man auch die Karte öffnen und gegen einen geringen Betrag zu einem der Wegpunkte springen, die man entdeckt hat.
gamona: Was steckt hinter dem System? Warum habt ihr euch dafür entscheiden, anstatt ein reguläres Todessystem zu verwenden?
Eric Flannum: Wir wollten, das Guild Wars 2 ein Spiel ist, in dem man Risiken eingeht und epische Momente erschafft. Unser neues Todes-System hilft dabei, solche Momente zu kreieren, durch den cleveren Gebrauch von "downed Skills" und Taktik. Außerdem wollten wir abkommen von der traditionellen Tank, Heiler und Schadensausteiler-Dreiheit, die man in den meisten MMOs findet. Wichtig für dieses Konzept war es, allen die Möglichkeit zu geben, andere Spieler neu zu beleben.



























aber ich will gw2 keineswegs schlecht reden, denn ich freu mich ebenfalls drauf!
Egal, ich finds geil. Jetzt müssen die es nur schaffen, das auch wirklich so umzusetzen.
Eines müssen die aber noch verbessern: Die Asura sehen immernoch scheiße aus^^
Denn grundsätzlich sollte es schon verzichtbar sein, dass einer immer hinter seinen Kameraden herrennt und ob ihrer Unvorsicht ihm graue Haare wachsen, und das tagaus tagein^^
Darum: weitermachen Anet^^
Und das Downsystem kennen wir ja bereits aus anderen Games. (Lead and Gold Gangs of the Wild West zb. ^^)
ich hab früher klassen gewählt, wo ich mir dachte, dass ich mit diesen leichter eine gruppe finden lässt, also tank oder heiler.
jetzt kann das einem egal sein
Finde man muss nicht immer alles "Neu Erfinden" - einfach sinnvolles zu einem neuen Gesamtwerk verknüpfen.
Freue mich schon sehr auf GW2
ja man XD aber geile idee das sie das in gw2 umsetzen wollen :D mfg Mergim
Leute die es endlich mal gecheckt haben was die Spieler wirklich wollen xD
Ich liebe die Entwickler von GW2, kanns garnicht erwarten bis das Spiel rauskommt..... aber hoffentlich dauerts noch 1-2 Jahre dann haben sie schön Zeit alles umzusetzen was sie bis jetzt auch gesagt haben, wobei auch die Hälfte schon geil genug wäre :O
Will haben!
Ein Kaufgrund ist auf jeden Fall, das es wohl weiterhin keine monatlichen Kosten verursachen wird und Innovation gibts noch oben drauf.
Nach all den Reinfällen ist GW2 etwas auf das ich mich freue.