Guild Wars 2 – Interview

– PC

Exklusiv-Interview: "In Guild Wars 2 wird man nicht sterben können"

21
von Andreas Bertits, 08. Juli 2010 19:00 Uhr
Guild Wars 2 - Interview: Bilder/Fotostrecke zum ArtikelBilderstrecke

In einem MMORPG zu sterben, ist frustrierend. In Guild Wars 2 wird der Tod eines Helden eine besondere Herausforderung darstellen. Gepaart mit einem interessanten Heilungssystem entstehen so Kämpfe, die sich von denen anderer Online-Rollenspiele unterscheiden. Lead Designer Eric Flannum stand uns Rede und Antwort zum Thema Tod und Heilung in Guild Wars 2.

This interview is also available in English.

Screenshots des Todes- und HeilungssystemsGuild Wars 2 Screenshots des Todes- und Heilungssystems - 1Guild Wars 2 Screenshots des Todes- und Heilungssystems - 2Guild Wars 2 Screenshots des Todes- und Heilungssystems - 3Guild Wars 2 Screenshots des Todes- und Heilungssystems - 4Galerie starten: Klicke auf ein Bild (4 Bilder)

gamona: Guild Wars 2 wird ein besonderes System nutzen, wie mit dem Tod eines Spielers umgegangen wird. Kannst du es uns kurz erklären?

Screenshot zu: Exklusiv-Interview: "In Guild Wars 2 wird man nicht sterben können"Ist ein Spieler in Guild Wars 2 "downed", kann er durch geschickten Einsatz von Skills trotzdem Gegner töten.

Eric Flannum: Erreicht ein Held 0 Hitpoints, wird er in einen Status versetzt, den wir "downed" nennen. Ist ein Spieler "down", kann er sich nicht mehr bewegen und die Lebensanzeige wird durch eine Leiste ersetzt, auf der man sieht, wie viel Zeit einem noch bleibt, bis man besiegt ist. Im "downed"-Zustand hat der Spieler jedoch noch Zugriff auf 4 Skills. Schafft er es, einen Gegner zu besiegen, während er "down" ist, so erholt er sich wieder (er steht wieder auf). Während ein Spieler "down" ist, kann er aber weiter angegriffen und schneller besiegt werden, wenn er Schaden nimmt.

Ist ein Spieler "down" oder besiegt, so kann ein anderer Mitspieler zu ihm kommen und ihn neu beleben. Ist jedoch kein Helfer in der Nähe, während man besiegt ist, so kann man auch die Karte öffnen und gegen einen geringen Betrag zu einem der Wegpunkte springen, die man entdeckt hat.

gamona: Was steckt hinter dem System? Warum habt ihr euch dafür entscheiden, anstatt ein reguläres Todessystem zu verwenden?

Eric Flannum: Wir wollten, das Guild Wars 2 ein Spiel ist, in dem man Risiken eingeht und epische Momente erschafft. Unser neues Todes-System hilft dabei, solche Momente zu kreieren, durch den cleveren Gebrauch von "downed Skills" und Taktik. Außerdem wollten wir abkommen von der traditionellen Tank, Heiler und Schadensausteiler-Dreiheit, die man in den meisten MMOs findet. Wichtig für dieses Konzept war es, allen die Möglichkeit zu geben, andere Spieler neu zu beleben.

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Inhalt
  • 1gamona:
  • 2Spektakulärer Todeskampf
  • 3"Wir überlebten nur durch eigene Heilung, solide Taktiken und auch etwas Glück"
  • 4"Wir als Game Designer war bereit, etwas Neues zu erschaffen"
Kommentare 21
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DakajaDakaja12.07.2010 11:31
geschmackssache. klingt fast nach einem eierlegenden wollmilchsau-prinzip. muss man nicht gut finden.
aber ich will gw2 keineswegs schlecht reden, denn ich freu mich ebenfalls drauf!
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Robert the WiseRobert the Wise11.07.2010 11:25
Findet noch jemand die Überschrift etwas missverständlich? Zumal dieser Zitat im Interview nicht auftaucht. Statdessen wird da gesagt, dass man nach "downed" tot wird.

Egal, ich finds geil. Jetzt müssen die es nur schaffen, das auch wirklich so umzusetzen.

Eines müssen die aber noch verbessern: Die Asura sehen immernoch scheiße aus^^
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Dreg11.07.2010 09:03
Ich hab wirklich viele MMOGs ausprobiert und GW und WoW gefielen mir mit abstand am besten. Mit GW2 wird Nsoft wohl Blizzard entgültig ausstechen, auch wenn ich befürchte das der Hype WoW weiterhin auf Platz 1 halten wird. Gut ich finds kaum Schade wenn die ganzen WoW-Kiddys bleiben wo der Pfeffer wächst, aber für Nsoft wäre es schade wenn sie am Ende wirklich ein solches Meisterwerk erschaffen wie sie im Moment andeuten, und der Erfolg ausbleibt.
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Anonymus10.07.2010 18:30
Also Left 4 Dead Style in MMO Gewand gepackt :D
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Marlysa10.07.2010 13:11
Auch wenn ich gerne und hauptsächlich Monk gespielt habe, meine Mönchin hat über 2000 Stunden played, sehe ich keinen Anlass diese Entwicklung schlechtreden zu wollen.

Denn grundsätzlich sollte es schon verzichtbar sein, dass einer immer hinter seinen Kameraden herrennt und ob ihrer Unvorsicht ihm graue Haare wachsen, und das tagaus tagein^^

Darum: weitermachen Anet^^
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GiroduGirodu09.07.2010 16:55
Klingt schon mal nicht schlchet. Vor allem das "lösen" der klassichen 3 Arten von Spielern finde ich gut.

Und das Downsystem kennen wir ja bereits aus anderen Games. (Lead and Gold Gangs of the Wild West zb. ^^)
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hm09.07.2010 11:17
ich finds net schlecht.
ich hab früher klassen gewählt, wo ich mir dachte, dass ich mit diesen leichter eine gruppe finden lässt, also tank oder heiler.
jetzt kann das einem egal sein
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g09.07.2010 10:18
Das Down-System erinnert stark an L4D
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EmAchtEmAcht09.07.2010 08:04
haben sie ja auch geschrieben, dass sie sich Systeme von anderen Genres ansehen und überlegen ob es umsetzbar ist in einem MMO.

Finde man muss nicht immer alles "Neu Erfinden" - einfach sinnvolles zu einem neuen Gesamtwerk verknüpfen.

Freue mich schon sehr auf GW2
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Mergim109.07.2010 07:17
ich meine "einsetzen"
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Mergim09.07.2010 07:15
ShaDyNHG schrieb:
das down system gibts bei borderlands auch ^^


ja man XD aber geile idee das sie das in gw2 umsetzen wollen :D mfg Mergim
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cookie09.07.2010 06:34
"Beispielsweise glauben wir nicht, dass die Spieler, die gerne einen Tank spielen, nicht die Mechanik "Ich lasse eines der Monster mich angreifen und schlage es dann immer und immer wieder" lieben. Sie mögen es, sich wie ein großer, gefährlicher Krieger in Plattenrüstung zu fühlen, der einfach viel einstecken kann"
Leute die es endlich mal gecheckt haben was die Spieler wirklich wollen xD

Ich liebe die Entwickler von GW2, kanns garnicht erwarten bis das Spiel rauskommt..... aber hoffentlich dauerts noch 1-2 Jahre dann haben sie schön Zeit alles umzusetzen was sie bis jetzt auch gesagt haben, wobei auch die Hälfte schon geil genug wäre :O
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Tony09.07.2010 02:38
Geil Geil Geil Geil.
Will haben!
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VoodjinVoodjin08.07.2010 23:38
Nach dem Real ID Desaster von Blizzard und das streichen sämtliche Features, die das kommende AddOn wirklich interssant gemacht hätten, freue ich mich nur noch auf GW2 und SWOTR. Das werden wohl zwei Spiele sein, die ich gleichzeitig zocke. Damit muss ich nur eines monatlich berappen und habe sowohl Sci-Fi als auch Fantasy (meine beiden Leidenschaften) vereint. Ich bin auf jeden Fall gespannt, wie sich das Gameplay in GW2 anfühlen wird.
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d08.07.2010 23:32
oder es ist eben alles wieder nur geschwätz. wird sich zeigen. ich bin gespannt.
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Taltos08.07.2010 20:26
Also ich mochte GW1 und finde ArenaNet großartig aber seit Aion krieg ich das kotzen bei ncsoft.
Ein Kaufgrund ist auf jeden Fall, das es wohl weiterhin keine monatlichen Kosten verursachen wird und Innovation gibts noch oben drauf.
Nach all den Reinfällen ist GW2 etwas auf das ich mich freue.
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ShaDyNHGShaDyNHG08.07.2010 20:06
das down system gibts bei borderlands auch ^^
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Mir08.07.2010 19:38
Wir als Game Designer war bereit, etwas Neues zu erschaffen <<< da hat aber wer in der Redaktion gewaltig geschlafen ;)
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blacksun84blacksun8408.07.2010 19:33
Klingt echt mal interessant.
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BlackDragonEBlackDragonE08.07.2010 19:24
klingt echt geil!
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BlackDragonEBlackDragonE08.07.2010 19:20
klingt echt geil!
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Guild Wars 2
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