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Die Diebesklasse im Detail

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Profilbild von Anto KnezovicAnto Knezovic
14.03.2011, 08:50 Uhr

Obwohl vor kurzem die Diebesklasse für Guild Wars 2 bestätigt und gezeigt wurde, ist erst jetzt der dazugehörige Artikel auf der offiziellen Homepage erschienen, der die Spielmechanik genauer erklärt.

Der Dieb hat, im Gegensatz zu den anderen Klassen, keine Aufladezeiten auf seinen Fähigkeiten. Stattdessen verwendet er zehn Initiativepunkte, die für die Nutzung seiner Fähigkeiten gebraucht werden. Pro Sekunde wird einer dieser Punkte wiederhergestellt. Ob der Spieler sich diese einteilt oder für eine schnelle Abfolge von Angriffen verwendet, ist jedem selbst überlassen. Fertigkeit eins auf der Leiste kostet keine Punkte und auch die Heil-, Hilfs- und Elite-Fertigkeiten sind kostenlos. Diese drei haben aber dafür Aufladezeiten, wie es die anderen Klassen ebenfalls besitzen.

Da der Diebstahl zu einem Dieb gehört, hat ArenaNet natürlich auch hierfür die passende Fertigkeit bereitgestellt. "Stehlen" steht jedem Dieb als elfte Fähigkeit zur Verfügung, unabhängig von den anderen zehn. Der Spieler kann seinen Feinden Gegenstände stehlen und diese als Waffe verwenden. Die Gegenstände werden als Umgebungswaffe behandelt. Die Federn eines Moas beispielsweise taugen als Blendwerkzeug.

Screenshot zu: Die Diebesklasse im DetailStets im Schatten: Die Meister der ÜberraschungSelbst die fünf Waffenfertigkeiten kommen beim Dieb anders zustande, als bei den Kollegen. Anstatt dass die ersten drei Plätze der Leiste von der Haupthand und die anderen beiden von der Nebenhand bestimmt werden, sind es beim Dieb die ersten beiden für die Haupthand, die dritte von beiden Waffen und die letzten beiden von der Nebenhandwaffe. Zwei Dolche ergeben also eine andere Fähigkeit auf Waffenplatz drei, als eine Pistole und ein Dolch. Einzige Ausnahme hierbei ist der Kurzbogen, da der mit beiden Händen geführt wird.

Wie es so üblich ist, beherrschen diese Schurken natürlich auch die Kunst der Tarnung. Das heißt im Konkreten, dass der Spieler unsichtbar wird für andere und somit aus dem Hinterhalt angreifen kann. Diese Tarnung ist allerdings nicht dauerhaft und kann auch durch diverse Möglichkeiten aufgehoben werden. Nimmt man Schaden während der Tarnung, so wird man kurzfristig sichtbar. Das Bewegen im Tarnmodus schwächt den Effekt ebenfalls ein wenig und der Angriff hebt die Unsichtbarkeit völlig auf.

Mithilfe des sogenannten "Schattenschrittes" kann sich der Dieb schnell aus einem Kampf zurückziehen oder ebenso schnell in einen Kampf eintreten. Dabei handelt sich um einen Teleportationsmechanismus, der das Verschwinden an einer Stelle und das Auftauchen an einer anderen ermöglicht.

Neben all diesen Facetten können Diebe auch noch Fallen legen. Unvorsichtige Feinde haben es also nicht gerade einfach mit dieser Klasse. Und wer sich von der Vielschichtigkeit noch immer nicht überzeugen konnte, der liest sich am besten den ganzen Artikel auf ArenaNets Seite durch.

Quelle:
  • guildwars2.com
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Kommentare 9
Gast
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LyasaLyasa14.03.2011 17:03
sowieso egal es gibt schurken und schurken die einen spielen weil sie gemein sind die anderen weils ihnen spass macht und dann gibt es noch den verschwindend geringen teil der schurke spielt weil mans kann ...
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ZachaelZachael14.03.2011 16:10
Wer guildWars 1 kennt weiss das die klassen von Arena Net sehr gut ausbalanciert sind und sprüche wie 50% der leute werden Schurken spielen Schwachsinn ist. Dafür bietet GW2 einfach zuviele gute Alternativen.
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LaronXLaronX14.03.2011 16:10
Und? Dann laufen halt viel Schurcken rum weil die aber entweder WoW oder ähnlche gewohnt sind oder einfach den Sinn der Klasse nicht verstehn werde sie einfach drauf gehn man hat bei einer Demo gesehn wo der Dieb vorgestellt wurde das selbst die Entwickler ziemlich aupassen mussten das sie nicht abkratzten da werden komische kleinen Kiddis die den nur Spielen weil er so "cool" ist die meiste Zeit einfach rumliege
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Gastmoep14.03.2011 15:58
Wetten das 50% der Leute den Schurken spielen werden.
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VoodjinVoodjin14.03.2011 13:32
Lyasa schrieb:
du spielst doch sonst eher den haudrauf mit dicker rüstung oder nicht :>

Ich spiele grundsätzlich alle Klassen in einem Spiel durch. Mein absoluter Favorit ist meist ein Necromant (also eine Zauberklasse). Nur wenn diese schlecht oder für mein Geschmack zu uninteressant umgesetzt wird, greife ich auf die Nahkampfklassen zurück. Aber in der Reihenfolge der Beliebtheitskala sieht es dann so aus, dass der Schurke fast immer nach dem Tank/Offtank kommt.^^
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XxNe0xXXxNe0xX14.03.2011 12:39
Also gerade diese Sache mit den Punkten einteilen oder nicht klingt für mich nach der ultimativen Gankerklasse...

Hoffe die finden da irgendwas um sowas zu verhindern...
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LyasaLyasa14.03.2011 11:41
Voodjin schrieb:
Klingt wie eine Klasse nach meinem Geschmack. Das Video ist auch ziemlich cool. Ich hoffe aber,
Klingt wie eine Klasse nach meinem Geschmack. Das Video ist auch ziemlich cool. Ich hoffe aber, dass die Rüstungen später im Spiel ansehnlicher werden, bis jetzt wirken sie ziemlich unspektakulär.

du spielst doch sonst eher den haudrauf mit dicker rüstung oder nicht :>
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DeleoDeleo14.03.2011 11:32
GW2 werde ich mir auch mal ansehen, klingt gut.
Erinnert mich an meinem Alten schurke *g*
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VoodjinVoodjin14.03.2011 11:25
Klingt wie eine Klasse nach meinem Geschmack. Das Video ist auch ziemlich cool. Ich hoffe aber, dass die Rüstungen später im Spiel ansehnlicher werden, bis jetzt wirken sie ziemlich unspektakulär.
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