ArenaNet hat einen neuen Blog eröffnet, der passend zum fünften Geburtstag von Guild Wars und dem zehnjährigen Bestehen von ArenaNet, einige Details zum kommenden Guild Wars 2 erläutert.
War Guild Wars noch CORPG (Competitive Online Roleplaying Game) welches großen Wert auf PvP-Kämpfe (Spieler gegen Spieler) legt, so handelt es sich diesmal um ein ausgewachsenes MMORPG.
„Wenn du MMORPGs liebst, solltest du Guild Wars 2 ausprobieren. Aber wenn du traditionelle MMORPGs hasst, dann solltest du Guild Wars 2 unbedingt ausprobieren", so Mike O'Brien. Denn anstatt dem typischen Grind zu verfallen und Wert auf stundenlange Vorbereitungen zu legen, soll es einfach nur Spaß machen. Zudem entfallen wieder die monatlichen Gebühren.
Anstatt also wie üblich die Augen nach Ausrufezeichen über den Köpfen der Charaktere Ausschau zu halten, wird die Story und Quests wesentlich dynamischer und lebendiger präsentiert. Zumal ihr immer wieder vor Entscheidungen gestellt werdet, etwa ob ihr euch entschließt ein kleines Dorf von Banditen zu befreien, oder es ihrem Schicksal zu überlassen. Dann müsst ihr allerdings auch mit den Konsequenzen leben.
Neben dem üblichen Solospiel und das gruppieren in einer Gilde wird man auch einfach mit den Leuten um sich herum kämpfen oder Aufgaben bestreiten können, ohne dabei befürchten zu müssen, dass jemand Anderes euren Kill stiehlt oder die von euch benötigten Monster immer vor euch tötet.
Denn jeder, der an dem entsprechenden Kampf ernsthaft beteiligt ist, bekommt 100% der Erfahrungspunkte, sowie die entsprechende Beute. Zumal spezielle Events in den Zonen helfen sollen, dass Spieler diese gemeinsam lösen. Etwa wenn gerade ein Dorf plötzlich von unzähligen Banditen angegriffen wird.
Auch die Kämpfe an sich werden abwechslungsreicher. Schon Guild Wars hatte ein einzigartiges Kombo-System, durch das zahlreiche unterschiedliche Strategien möglich waren. Das kommt auch in GW2 zum Einsatz, allerdings sind die einzelnen Fähigkeiten jetzt deutlicher dargestellt und man erkennt leichter, was diese eigentlich machen. Außerdem dürft ihr euch für eine Rasse entscheiden, die wiederum mit jeweils einzigartigen Fähigkeiten ausgestattet sind.
Die verschiedenen Kombos und Strategien helfen euch auch gegenseitig, etwa wenn ein Elementarmagier eine Feuerwand zaubert und ein anderer Spieler Pfeile hindurch schießt.
Diesmal könnt ihr noch mehr Waffen aus eurer Umwelt einsetzen. Neben den bekannten Katapulten können auch Gegner euch dabei helfen. Wenn etwa ein Steinelement einen Felsen auf euch wirft, könnt ihr diesen aufheben und selbst einsetzen. Wenn ihr etwa ein Eichenherz bekämpft, könnt ihr mit der Axt vielleicht einen Ast abschlagen, denn ihr dann als Waffe einsetzen könnt.
In den kommenden Tagen sollen weitere Blogs gepostet werden, welche die verschiedenen Aspekte des Spiels noch genauer erläutern.





















Bei GW1 war der max LvL auf 20. Viele sehen das als nachteil jedoch macht das GW aus. Nach paar Spielstunden hatte man den max Lvl und die beste Rüstung also kam es ab dann nur noch auf den persönlichen Skill drauf an.
Ich hoff in GW2 wird diese Tradition nicht gebrochen. von mir aus max lvl 50 aber bitte nicht so ein Fokus auf Ausrüstung... Hab kein Bock ein Dungeon x-Mal zu machen nur um das eine epische Rüstungsteil zu bekommen.
Noch ein Vorteil von GW sind die verschiedene Settings. 1 Teil ist eine Art Mittelalter, 2 Teil ist im asiatischen Raum angesiedelt, Teil 3 im afrikanischen Raum und das Teil 4 ein Mix aus Alpen und Regenwald. Manchmal bin ich einfach so durch die Gegend gerannt und hab die Landschaft bewundert. Zwar hat GW zurzeit seinen 5 Geburtstag (gib sogar ein Event bis Morgen bei dem Geburtstagskuchen droppen *Nom Nom*) trotzdem gefällt mir die Atmosphäre manchmal sogar besser als in aktuellen Spielen (vor allem der 1 Teil bietet Atmospähre ohne Ende).
PS: An alle die Teil 1 (Prophecies) haben. Wenn man einen neuen Chara macht und im Tutorial von Proph einen Wasserfall findet (weiß leider ned mehr genau wo der ist) auf die Steine achten ;). Wenn man die Kamera dreht sieht man auf einem der Steine im Wasser ein Herz mit den Initialen zweier Spieleentwickler von A-net wenn ich mich noch richtig erinner. Das nenn ich liebe zum Detail ;).
Kekai Kotaki hats einfach drauf!
Generell ist Kunst bei denen recht hoch bewertet. Auch in 3D. Finde das erste GW heute noch schön anzusehen. GW2 ist natürlich Wahnsinn! Gefällt mir besser als Crysis, weils nen schönen Stil hat.
Wenn ich jetz noch alles mit Rassen und den offnen Spielentscheidungen usw lese bekomm ich voll bock drauf^^
Werde ich mir bestümmt vorbestellen :)
Natürlich haben es viele vorher versprochen.
Aber GW1 zeigt, dass es möglich ist, solche Kombos zu entwickeln.
Bei GW2 wirds halt nochmal mehr.
Da war das Versprechen: Fliegen und Awesomeness.
Als ich das Kampfsystem auf der Gamescom angetestet hab, hab ich nach einer Minuten aufgehört. Es ist halt eine WoW-Kopie. Eine miese noch dazu: NACH dem Cast kommt der globale Cooldown. Ich mein: WTF? Das raubt dem Spiel unheimlich die Geschwindigkeit ...
Und genau das will GuildWars nicht.
Außerdem: Setze bitte nicht Spiele gleich, nur weil der Publisher gleich ist. Aion ist von einem NCSoft-Team entwickelt worden, GW2 von ArenaNet.
Gerade die Passage mit der Feuerwand, und dend adurch fliegenden Pfeilen - klar, wäre ne geile Idee, aber es gab schon spiele die vorher damit geworben haben, Sacred 1 und Aion zum Beispiel sagten beide, das solche Kombinationen möglich sind, und eine entscheidene spielerische Erfahrung mit sich bringen.
In Sacred wurde das dann gestrichen, Aion habe ich nicht gespielt, aber ich vermute, das auch da Wettereffekte oder bestehende Umwelteffekte schlichtweg ignoriert werden.
Ich hoffe sehr, dass GW 2 so toll wird, wie es momentan im Hype klingt - ich zweifel aber daran. Nicht weil ich NCsoft nicht vertraue oder denen was böses will, sondern weil es die Erfahrung so zeigt
Eine weitere Chance für NCsoft? Nur wenn die Kritiken positiv sind und keine negativen Releaseberichte auftauchen, werde ich es eventuell in Erwägung ziehen GW2 zu kaufen.
Need Edit-Funktion T.T
Aber WAR hat zB immer mit einer großen Gruppenzentrierung geworben. Da ich diese aus GW kannte, habe ich mich gefreut, endlich wieder ein Spiel mit normalen Leuten zu zocken. Denkste.
Durch die Ähnlichkeit mit WoW waren zu viele Egoisten dabei. Mythic hat sogar das Spiel nach denen ausgerichtet und immer mehr auf Items gesetzt.
Da es in GW1 aber schon funktioniert hat, vertraue ich auch hier, dass sie es schaffen.
Cataclysm wird eher was für die Casual-Fraktion. Aber die lesen ja normalerweise eh nicht auf solchen Seiten, von daher spreche ich wohl eher Coregamer an.
Bei SW:TOR stört mich irgendwie dieser Storyfokus.
Ich habe beinahe alle RPGs von Bioware zuhause, aber als MMO ist das für mich noch unvorstellbar. Da widersprechen sich einfach n paar Mechanismen.
Wenn es aber jemand schafft, ein story-driven-MMORPG zu entwickeln, dann Bioware! Keine Frage.
Am meisten bin ich derzeit auf dieses Eventsystem gespannt. Wenn ich mich einlogge, muss ich etwas zu tun haben. Das will der Entwickler. Entweder die füllen wirklich die ganze Welt mit solchen Events auf, sodass ich nirgens Langeweile hab (wäre das beste, ist aber unrealistisch) oder ich habe einfach Zeiten, in denen ich nach einem Event suche. Diese Lücke müsste man somit mit normalen Quests füllen oder so.
Naja, abwarten und Tee trinken ;)
@Zam:
Ich stimme dir zu. Der Trailer hat schonmal Lust auf mehr gemacht, wobei die Community nur indirekt vom Entwickler beeinflussbar ist (viel Itemgeilheit lockt eben itemgeile Prols an, eher ruhiges RP lockt RPler an). Aber gerade in Punkto Story scheinen GW 2 und SWOR endlich mehr bieten zu wollen als dröger Killquests oder langweiliger Textboxen.
Naja, warten wirs mal ab, was 2011 so alles kommt. Bis dahin hat man dann auch Cataclysm durchgespielt.
Ich bin begeistert!
Nach all den Enttäuschungen der letzten Jahre im MMORPG-Sektor, habe ich mich auf keinen Hype mehr eingelassen. Und bereue es bisher nicht.
Aber GuildWars2 hats geschafft.
Ich vertraue den Typen einfach. GuildWars1 war genial, aber eben kein MMORPG.
Wenn GuildWars2 diese Lücke füllt, haben wir hier das wohl geilste MMORPG seit langem.
Ich bemängle hauptsächlich 3 Sachen an modernen MMOs:
1. Kampfsystem zu langweilig, weder reaktiv noch spannend)
2. Leute zu asozial
3. Haufenweise öde Quests, die per Textbox "erlebt" werden. Keine Story, die wie in Adventures präsentiert wird. (Siehe zB GoW3)
Dann kommt dieser Blog online und beschreibt EXAKT diese Kritikpunkte! Das ist kein Zufall mehr!
Ok, die Sache mit den Spielern kann man nur schwer unter Kontrolle bringen, aber es wird sicher nicht schlimmer als in den großen Vertretern des Genres. WoW brauche ich nicht zu nennen, aber selbst in Warhammer habe ich es erlebt, dass ein Heiler neben mir steht und mich als Tank verrecken lässt. Und das, obwohl ich ihn beschützt habe, damit er mehr Zeit zum Heilen hat. Aber nein: Es muss Schaden her! /facepalm
Sowas hat mich 2008 so gefrustet, dass ich seitdem kein MMO mehr auch nur angerührt habe. Einfach kein Interesse.
Man sieht sogar meistens schon an Gameplay-Videos wie es sich spielt. Alles bereits da gewesen.
Und diese immer gleichen nichtssagenden Feature-Lists:
"Neuartiges Kampfsystem, wo Spielerskill entscheidet"
"Epische Storyline"
"Tausende Items"
Bla, bla.
ArenaNet bringt zumindest konkrete Infos oder garkeine.
Verdammt, wie ich Hypes liebe!