ArenaNet erklärt im offiziellen Blog, wie in Guild Wars 2 unter Wasser gekämpft wird. In MMOs ist das ja manchmal eher nervig als spannend.
"Atmen ist langweilig" meint ArenaNet und verpasst jedem Spieler ein AtemschutzgerätDas Wichtigste gleich zu Beginn: Spieler müssen nicht ständig an die Oberfläche zurückkehren, um zu atmen. Sobald man in Guild Wars 2 abtaucht, wird automatisch ein Atemschutzgerät und das Unterwasser-Waffenset angelegt. Auch einige der Fähigkeiten werden ausgetauscht.
Wenn man alle Lebenspunkte verliert, geht man in den „Ertrinken“-Zustand über (wird an Land als „angeschlagen“ bezeichnet). In diesem Zeitfenster gibt es dann drei Möglichkeiten, um sich wiederzubeleben.
Wie an Land auch funktioniert das durch das Töten eines Gegners oder ein anderer Spieler kommt zu Hilfe. Zudem kann man versuchen, die Wasseroberfläche zu erreichen. Dann ertrinkt man nicht mehr und regeneriert Gesundheit. Sobald der Lebensbalken dann gefüllt ist, wird man wiederbelebt.
Für den Kampf im Wasser gibt es wie bereits erwähnt besondere Waffen, die wiederum neue Fähigkeiten und Taktiken eröffnen. Dazu gehört der Speer (Nahkampf), der Dreizack (Magie) und das Harpunengewehr (Fernkampf).
Nicht nur viele Dungeons sollen Abschnitte mit Wasser haben, auch in manchen dynamischen Events und während der persönlichen Story geht es hin und wieder ins kühle Nass.
Mehr zum Thema erfahrt ihr von Game Designer Jonathan Sharp.
Unterwasser-Screenshots

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hab mal deinen schreibfehler ausgebessert ;)
@Robert
@miso
jo haben wirklich viel fernkampf gezeigt und schusswaffen aber man muss wohl warten bis man spielen kann um zu sehen wie es nun wirklich ist
und ich hab keine kühe gesehen ^^
es sei denn du meinst die Charr?
sehen eher aus wie große muskel katzen mit hörnern xD das sie die bei ihrer vorstellung so in den vordergrund stellen ist doch ok Menschen kennt doch jeder ^^
fehlen nur noch die 2 anderen rassen in einer großen vorstellung und freu mich ganz besonders auf die Sylvari man darf gespannt bleiben
Wise words by a wise man XD
warum kann nich jeder so reagieren? ^^
was die schuss waffen betrifft ist das echt geschmacks sache aber jede klasse hat ne auswahl an waffen die sie nutzen kann und die bestimmen die verfügbaren skills und da die meisten waffen wie fantasievolle mittelalterliche so wie steampunkige schusswaffen aussehen passen sie ganz gut in die welt man muss ja bedenken das nen paar hundert jahre ins land gezogen sind
und falls du doch noch was los werden willst sach an ^^
man kann es nun mal nicht allen recht machen
und ich finde die kämpfe sind dynamisch und gut
so wie mir das unterwasser gewusel auch gefällt ich weiß auch wirklich nicht was daran nun nicht innovativ sein soll
events an jeder ecke die dynamisch sind und im ständigen wandel sind je nach dem ob man eingreift oder nicht kämpfe mit kollisions abfrage in denen man in bewegung bleiben muss und skills die man wärend der bewegung nutzt in unterwasser kämpfen sogar im 3-dimensionalen raum
deine eigene geschichte für deinen chara unheimlich viele items die man sogar färben kann oder den skin von einem und werte von nem anderen nutzen
nicht instanzierte welt ausser halt dein persönliche geschichte bereich in deiner heimatstadt *je nach rasse*
und @miso
nun sag ma wo denn was schlecht ist und was besser sein könnte ansonsten sind das einfach nur haltlose argumentationen deiner seits
und ps. ja ich freu mich scho sehr auf Diablo 3 das vom gameplay fasst wie so wie die anderen ist xD
Ich bin es Leid immer das Gejammer über Spiele zu hören und 0 Verbesserungsvorschläge.
Auch im Meer wird es Events und Schätze geben. Und auch in Dungeons wird man mal abtauchen müssen. Wenn man da als 08/15-Spieler alle 20 seks auftauchen müsste wärs doch Schwachsinn.
In GW2 sind, wie ich schon sagte, Kämpfe unter der Wasseroberfläche fester Bestandteil des Spiels und werden wahrscheinlich genauso häufig, wie Kämpfe auf dem Festland vorkommen.
Du beklagst dich gerade wirklich darüber, dass ein Spiel mehr bietet.
Da macht ein Entwickler mal aus Tauchgängen mehr als ein athmossphärisches Gimmik und schon beschwert sich wer.
ich beschwer mich nicht, ich krieg nur keinen steiffen von so was...das ist wie wenn du mir ne kredikarte mit dem argument anpreist dass ich damit autos günstiger mieten kann, das interessiert mich doch nicht wenn ich keinen führerschein habe...oder anders gesagt, du kannst an allen enden und ecken diese "kleinen" gimmicks verbessern, wenn das core gameplay nicht stimmt hilft dies wenig...wie sagt man so schön, mit 20% des aufwands erzielt man 80% der leistung, d.h. wenn das core gameplay innovativ und cool ist und wirklich was nachhaltig neues bietet, dann können sie an allen rädchen schrauben wie sie möchten, ganz toll...aber wenn das nicht stimmt hilft doch all dieser pipifax nichts....abgesehen davon - fester bestandteil der spielwelt - wie schwachsinnig ist das denn in anbetracht dessen dass keine der rassen ambhibisch is???? von keiner rasse ist wasser natürlihces terrain somit würde auch absolut niemand in wasser kämpfen wollen, und schon gar nicht häufig...und schon gar nicht mit waffen, hast du mal ne waffe unter wasser bewegt??? ich finds schade aber alles was ich bis dato von guild wars gesehen hat, hat meine vorfreude jedesmal weiter gedämpft hat...irgendwie erinnert mich das ganze mehr an ein japanisches action spiel mit seltsamen rassen...
ich mochte es in WoW eigentlich sehr, das einem die Atemluft ausgeht, hat wirklich spaß gemacht da nen untoten zu haben, oder eben entsprechende skills / items die unterwasseratmung ermöglichten oder verlängerten.
naja... mit irgendeinem patch wurde da ja für alle die atemluft unter wasser verdreifacht.. leider.
also ne atemmaske als item gerne, aber doch nicht standardmäßig oder leicht erreichbar q.q
Nur sind Unterwasserkämpfe fester Bestandteil der Spielwelt und sollen für jeden zugänglich sein.
Auch im Meer wird es Events und Schätze geben. Und auch in Dungeons wird man mal abtauchen müssen. Wenn man da als 08/15-Spieler alle 20 seks auftauchen müsste wärs doch Schwachsinn.
In GW2 sind, wie ich schon sagte, Kämpfe unter der Wasseroberfläche fester Bestandteil des Spiels und werden wahrscheinlich genauso häufig, wie Kämpfe auf dem Festland vorkommen.
Du beklagst dich gerade wirklich darüber, dass ein Spiel mehr bietet.
Da macht ein Entwickler mal aus Tauchgängen mehr als ein athmossphärisches Gimmik und schon beschwert sich wer.
ich mochte es in WoW eigentlich sehr, das einem die Atemluft ausgeht, hat wirklich spaß gemacht da nen untoten zu haben, oder eben entsprechende skills / items die unterwasseratmung ermöglichten oder verlängerten.
naja... mit irgendeinem patch wurde da ja für alle die atemluft unter wasser verdreifacht.. leider.
also ne atemmaske als item gerne, aber doch nicht standardmäßig oder leicht erreichbar q.q
www.rockpapershotgun.com/.../guild-wars-2s-underwater-worlds
ich find das auf jedenfall cool und kann den release kaum noch abwarten :)