Viel Zeit bleibt nicht mehr bis zum Release von Guild Wars 2, dem lang ersehnten Nachfolger zum Erfolgs-MMO aus dem Hause Arena Net. Entsprechend umtriebig sind die Entwickler derzeit. Trotzdem ließen sie es sich nicht nehmen, unserer französischen Partnerseite MondesPersistants ein paar der brennendsten Fragen zu beantworten. Die Animationskünstler Heron Prior, Scott Mayhew, Christian Venturini und Rebecca Coffman sprechen auf den folgenden Seiten über die hohe Kunst der Spielegrafik, Emotes und Zwischensequenzen.
This interview is also available in English at incgamers.com.
Vous trouverez une version française de cette interview sur le site Mondes Persistants.
MondesPersitants: Könntet Ihr uns als erstes etwas darüber erzählen, wie Euer Animationsteam organisiert ist?
Vor jeder Bewegung im Spiel steht viel Arbeit für die Animateure.Rebecca Coffman: Aktuell besteht unser Team aus sechs Animationskünstlern. ArenaNet hat ein sehr kleines, mittleres Management, sodass jeder für sich selbst die Leitung übernehmen muss. Jeder Designer ist für seine eigenen Aufgaben verantwortlich, die mehr als nur den Bereich Animation mit einbeziehen. Für jeden von uns ist es sehr wichtig, mit den Designern, Programmierern und anderen Art-Departments direkt in Kontakt zu stehen.
MondesPersistants: Könntet Ihr uns grob die verschiedenen Schritte bei der Animation beschreiben? Was macht Ihr als allererstes? Artworks?
Heron Prior: Jeder Designer hat eine unterschiedliche Herangehensweise. Manche skizzieren am liebsten zuerst eine Reihe von Schlüsselposen, bevor sie mit ihrer eigentlichen Arbeit anfangen. Einige schauen sich Videos als Inspirationsquellen an. Andere hingegen stehen einfach von ihrem Stuhl auf und führen die Bewegung selbst aus. Und manchmal ist es einfach eine Kombination aus allen Dreien.
Scott Mayhew: Ich selbst neige dazu, Alles Pose für Pose genauestens zu erstellen und damit so viel Zeit zu verplempern, dass ich dann irgendwann einfach loslege.
Christian Venturini: Manchmal, wenn die Designer mit neuen Animationstechniken experimentieren, machen sie einen groben Animationsdurchlauf, sodass die Programmierer es einbinden können und sicherstellen, dass es auch so funktioniert, wie es gedacht war. Nachdem dieser Test durchgeführt wurde, können sich die Designer dann voll und ganz der Überarbeitung und dem Feinschliff der Animationen widmen.



























Ich kann mir durchaus Vorstellen, dass es in GW 2 Animationen mit mehreren Chars geben könnte. Schließlich ist die Charaktergröße in der Datenbank abgespeichert. An sie heranzukommen sollte kein Problem sein. Müsste man halt noch Animationen erstellen, die nicht so fix sind wie die jetzigen, sondern sich an die Größe des Chars anpassen. Das stell ich mir als Laie erstmal ziemlich schwierig vor.
Tja nach Stand der Dinge werden wir wohl Mitte bis Ende des Jahren schlauer sein, wenn die erste Open Beta zu spielen ist. Besonders gespannt bin ich ob ich mit meiner alten Mühle hier auch Guild Wars 2 quasi unbenachteiligt spielen werden könne…
Gruß Missy
Gruß Missy