




Grand Ages: Rome als legitimen Konkurrenten der Siedler- und Anno-Reihen zu bezeichnen, ist zu hoch gegriffen. Dazu ist der Titel eine Spur zu dröge, die Kampagne auf Dauer zu monoton und das Art Design zu bieder. Allerdings befinden sich die Entwickler auf dem besten Weg. Frische Einfälle wie der schlichte Rollenspiel-Einschlag, die eigenständige Spielmechanik und die clevere Bedienung geben dem Spiel seine Daseinsberechtigung.
Insofern bin ich gespannt, was Publisher Kalypso und Entwickler Haemimont Games in Zukunft noch so aus der Grand Ages-Marke heraus holen. Die Wurzeln sind geschlagen, die Schwächen des Erstlings bekannt. Jetzt bitte fleißig an den Unstimmigkeiten werkeln, die Stärken weiter ausbauen, ein weniger ausgetretenes Szenario auswählen und fertig ist der nächste Aufbau-Hit!
Das Art Design ist uns eine Spur zu bieder. Dafür brillieren die scharfen Texturen, die wunderschönen Licht- und Wettereffekte sowie die geschmeidigen Animationen der emsig umher wuselnden Bevölkerung.
Die klassische Soundkulisse passt gut zum Szenario, wiederholt sich aber zu häufig. Die deutschen Sprecher erledigen ihren Job routiniert, die Effekte wurden gut abgemischt.
Klassische Aufbaustrategie mit einigen netten Abweichungen vom Standard, etwa dem wegrationalisierten Transportsystem und den eingeflochtenen Rollenspiel-Elementen.
Im Netzwerk oder Internet errichten bis zu vier Bauherren römische Metropolen um die Wette. Auf Wunsch wird nicht gegeneinander, sondern kooperativ gesiedelt.
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