Aufbaustrategiespielen wird fast immer mangelnde Abwechslung und repetitive Spielmechanik vorgeworfen. Grand Ages: Rome nimmt sich dieses Problems mit einem dezenten Rollenspiel-Einschlag an. So erhaltet ihr nach jeder der insgesamt 40 Kampagnenmissionen einen Skill-Punkt zur Verbesserung bestimmter Fähigkeiten, von Upgrades für Produktionsgebäude bis hin zu verkürzten Bauzeiten.
Sehen schick aus, werden aber schnell unübersichtlich: die Schlachten in Grand Ages: Rome.Nett: Mit dem persönlichen Vermögen eures virtuellen Konterfeis könnt ihr eigene Besitztümer erwerben, die ebenfalls Boni mit sich bringen, beispielsweise einen dauerhaft größeren Steinvorrat. Die nur leidlich spannende und auf Dauer wenig abwechslungsreiche Kampagne bekommt dadurch einen merklichen Motivationsschub.
Weit weniger motivierend kommt der (zumindest in den meisten Missionen) optionale Militärpart daher. Die selbst einem waschechten Echtzeitstrategiespiel zu Ehre gereichenden 16 Einheitentypen treffen in schicken Formationen auf feindliche Heere. Dort verkeilt sich das Pack allerdings unwiderruflich, die Übersicht geht innerhalb weniger Sekunden völlig verloren.
Das Forum unser Siedlung. Mit voran schreitender Spieldauer wird es immer pompöser.Darunter leidet wiederum der taktische Anspruch. Altgediente Strategie-Enthusiasten schmeißen da schnell das Handtuch. Da tröstet auch die Tatsache, dass Soldaten Erfahrungspunkte sammeln und in zehn Stufen schlagkräftiger und ausdauernder werden, nur wenig.
Optisch weiß Grand Ages: Rome insofern zu bestechen, als dass Texturen knackscharf, die Wetter- und Windverhältnisse wunderschön und die Animationen der wuselnden Bevölkerung geschmeidig sind. Leider hapert es beim Art Design. Gerade im Vergleich zur Siedler- oder Anno-Reihe wirken die zahlreichen Bauten monoton und langweilig. Aus der Vogelperspektive sehen sich viele Bauwerke ähnlich, die rot-braune Farbgebung und die immer gleichen Dachkonstruktionen nagen am insgesamt doch recht positiven Gesamtbild.
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