




„Alles wird besser, alles wird anders“, hieß es vor einem halben Jahr noch vollmundig. Und kurzzeitig zieht „Götterdämmerung“ auch wieder in die lebendige Spielwelt, fasziniert beinahe mit seiner Geschichte vom namenlosen Weltenretter, weckt den Auftragsarbeiter in uns und lässt die Erkenntnis wachsen, dass hier irgendwann einmal ein ganz großes Rollenspiel hätte entstehen sollen.
Doch mit jedem Schritt wächst vor allem eine Erkenntnis: Wer hier nicht mindestens alle drei Meter auf die Speichertaste einprügelt, kann eigentlich auch freiwillig auf den „Neustart“-Button klicken. Wenn das Spiel trotz Uraltgrafik gerade mal nicht sekundenlang einfriert oder abstürzt, werden Sounds, Sprachsamples und ganze Objekte verschluckt, (Haupt-)Quests funktionieren nicht, Texturen flimmern, NPCs verschwinden in Wänden und und und...
Willkommen in der wunderbaren Welt von “Grottig 3: Käferdämmerung”. Oder wie hieß dieses Spiel noch gleich? Moment bitte, ein kurzer Blick ins Handbuch hilft bestimmt – ah ja, „Gotjic 3“ steht da in feinstem Katastrophendeutsch gleich auf der ersten Seite. Wie schön, dass wenigstens die Entwickler und der langjährige Publisher wissen, wie man ihr Spiel buchstabiert – jemand anderes dürfte sich an diese Frechheit von einem Addon sowieso nicht all zu lange erinnern. Nicht die besten Vorzeichen für „Arcania“.
Grafisch legt „Götterdämmerung“ dank höher aufgelöster Texturen zwar einen Gang zu, hinkt den heutigen Standards aber trotzdem hinterher. Richtig fies fällt die Performance auf: Selbst auf High-End-Rechnern ruckelt das Addon – in den niedrigsten Einstellungen.
Die episch-orchestrale Musik des Hauptspiels wurde übernommen und gefällt noch immer. Doch auch hier Bugs im Sekundentakt: Fehlende oder falsch platzierte Sprachausgabe und Umgebungsgeräusche zerstören die Atmosphäre.
Die Bedienung ist von vorgestern, das Kampfsystem so doof wie eh und je und wenn „Götterdämmerung“ gerade mal nicht abstürzt oder ruckelt trüben üble Bugs den Spielspaß. Eine Frechheit sondergleichen…
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