David HainMacht aber alles nix – umso schöner ist schließlich das Spiel. Vor Freude ob der drei Jahre alten Grafikengine zuckelt, wackelt und wabert die gesamte Landschaft Myrtanas so herzallerliebst vor sich hin, als hätte jemand eine Ladung Amphetamine in den angrenzenden Fluss geschüttet - die Kanten flimmern, Bäume ploppen willkürlich auf und ab, Texturen schimmern vor sich hin. Ein wahres Bild für die Götter… äh -dämmerung.
Sollte dies nicht längst aus dem Spiel gepatcht sein? Pflanzen wachsen hier wieder fröhlich durch Häuserböden.Komischerweise sieht das Spektakel trotz aufpolierter Texturen gar nicht mal so zeitgemäß aus, lediglich die Charaktere wirken etwas plastischer. Den Gothic-Hardwareanforderungen ist dieser Umstand allerdings ähnlich egal wie Jowood die Wünsche der Fans: Unser Testsystem (immerhin ein topaktueller QuadCore Xtreme) kam selbst auf niedrigsten Details und Minimalauflösung gehörig ins Stocken.
Macht aber alles nix – umso spannender ist schließlich das Spiel. Wenn das Bild etwa mal wieder für geschlagene sechs bis zehn Sekunden einfriert, nehmen die folgenden Augenblicke nämlich beinahe die kriminalistische Schlagkraft einer mittelprächtigen „Derrick“-Folge an – entweder es geht nach einem kompletten Reload der Umgebungsgrafik für etwa 30 Sekunden (vorerst!) weiter oder ihr dürft euch an dem Hintergrundbild eures Desktops (Absturz!) erfreuen.
In dieser Höhle ist es taghell - obwohl eine Lichtquelle fehlt.Daraus lässt sich übrigens ein prima Ratespiel für den nächsten Familienabend basteln: Einfach während der fragwürdigen Endlos-Ruckler Wetten auf den Ausgang abschließen und schon hat man die 40 Euro, die man zuvor in diese Katastrophe von einem Spiel gesteckt hat möglicherweise wieder raus - da hält selbst die Dramatik eines Windhundrennens nur schwerlich mit…
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