Modelldesigner haben ein lustiges Leben! Wer würde nicht gerne mal eine Bestie für Titel wie Gothic 3 kreieren? Dass das Ganze nicht so einfach ist, zeigt uns Ralf Marczinczik am Beispiel eines Orks. Im neusten Teil von "Hinter den Kulissen: Die Entstehung von Gothic 3" wird Schritt für Schritt erklärt, wie ein grüner Unhold entsteht.

"Mein Ziel war, unsere neuen Orks nicht nur mit einem sich frisch anfühlenden neuen Aussehen zu versehen, sondern auch in eine Richtung zu entwickeln, die sich von anderen Spielen oder LOTR unterscheidet.", so Ralf Marczinczik.

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