Das Drama um Gothic 3 war beispiellos. Ein verbuggtes Spiel, wütende Fans, und selbst der Versuch, mit dem Addon Götterdämmerung verlorenen Boden wieder gut zu machen, scheiterte kläglich. Dabei war das Action-Rollenspiel im Ansatz gar nicht mal so übel.
Wie es richtig geht, und vor allem: bugfrei, zeigt nun die Community selbst. Emsige Gothic-Fans haben sich zusammengeschlossen und in monatelanger Arbeit einen Patch angefertigt, der Gothic 3 zu dem machen soll, wie es ursprünglich hätte sein können. gamona sprach mit Peter „Glockenbeat“ Schramm, einem der Projektleiter des „Community Patch Teams“.
Download: Holt euch hier kostenlos den Gothic 3 Patch 1.70 .
gamona: Am 21. März ist der von euch erstellte 880 Megabyte große 1.70-Patch für Gothic 3 erschienen. Was war die Motivation der Community, eine solche Aufgabe anzugehen?
Peter Schramm: Da muss ich in die Zeit zurückgehen, als sich unser Team gegründet hat. Nachdem sich die Entwickler von Piranha Bytes und Publisher JoWood getrennt hatten, lag das Spiel brach – war aber durchsät mit Fehlern und funktionierte nicht so, wie es sollte. An diesem Punkt fing unser Team an, Fixes zu erstellen. Das wurde mit der Zeit immer größer, und bis zum aktuellen Patch wurden keine großen Themen angefasst. Alle Arbeit gipfelte im 1.70-Patch.
Gothic 3 war ein Desaster. Die Community versucht's zu richten.Die grundsätzliche Motivation ist, dass man Fan des Spiels oder seiner Vorgänger ist. Die anderen Gothic-Teile waren viel zu gut, um Nummer drei einfach so liegen zu lassen. Dafür war das Potential zu groß. Vor knapp zwei Jahren hat sich dann die Chance ergeben, die Sache selbst in die Hand zu nehmen und ein Team auf die Beine zu stellen. Für die Team-Mitglieder war es auch spannend, sich in eine Game-Engine hinein zu arbeiten, den Programmieraufwand zu verstehen und selbst an solch einer Sache mit zu arbeiten.
gamona: Normalerweise sitzt an einem solchen Projekt ein professionelles Entwicklerteam, wegen den Streitigkeiten zwischen Publisher JoWood und Piranha Bytes war das aber nicht der Fall. Es ist schwer zu glauben, dass diese Aufgabe Laien übernehmen können. Warum habt ihr es trotzdem geschafft?
Peter Schramm: Das Schlagwort ist "professionell". Es existiert eine gedankliche Sperre: Viele glauben, dass ein riesiger Unterschied beim Wissens- oder Kenntnisstand zwischen Hobby-Entwicklern und professionellen Programmierern besteht. Auch wir haben in unserem Team sehr fähige Leute, die beruflich als Entwickler arbeiten. Unterschiede gibt es aber hauptsächlich bei der technischen Infrastruktur, den Arbeitsabläufen und dem Projektmanagement. Professionelle Software wie Photoshop oder MS Visual Studio konnten etwa nur bestimmte Mitglieder des Teams nutzen.



























Gibt schon version 1.74 ahah
jetz:
- Wasserfäle mit gereuschen ( + neue wasser ani )
- keine Sonne mehr in den höhlen ( und das bei nacht )
- einige Tiere werden wieder hinein gespant ( was zum jagen )
- keine Gegner mehr die aus den Steinen auftauchen
- bessere einstellung in Menü
- die nachlade rückler sind sehr selten geworden
- Wellen gereusche am Meer ( wind in den Bergen )
- gegenstände NPC + gegner ergänst
- bessere weitsicht
- unter maximale qualität ( auser ohne antilaesing ) fliesend spielbar ( bei mir pentium 4 + 2 gig ram )
- wen man als ich sicht ( ego pespektive ) spielt kan man seine füsse sehen , ebenso als ich sicht das schwert schwingen , und das beste nach öffnen der Truhen ( unter der ego sicht ist der charakter nicht umgetreht
- were is the guru ist viel seltener geworden
( aber immer noch da ) ( aber was währe gothic ohne guru
- regengerusche bei regen und bei sonnenschein
( naja währe ja zu schön um wahr zu sein wen alles hinhaut
das ändert aber leider nicht, das g3 spieldesign technisch ne niete ist.
dieses abgrasen der städte, und das ewige kämpfen, kämpfen und noch mehr kämpfen.
das ist doch n rpg, und kein action spiel.
und dann dieses hirnlose ende.
murks³
Ganz abgesehen davon ist wie gesagt das eigentliche Spiel bei Vampire ein Meilenstein und nicht wie bei G3 auch storytechnisch und von der Spielmechanik eher enttäuschend. Die Fans, die bei Vampire die Patches erstellen lieben das Spiel und wollen es nur noch weiter optimieren. Die G3 Patcher sind zum Großteil eher enttäuscht vom Produkt und versuchen es den Vorgängern zuliebe zu verbessern.
Da ist eine ganz andere Motivation dahinter...
Jetzt wird Joood wieder an mir Geld verdienen..."
Du kannst es dir ja gebraucht kaufen. Mach ich bei allen JoWooD-Spielen so seit dem frechen G3-Release...
gegen mehrere gegner is das eine extrem große herausforderung und das passt (fast) alles perfekt zusammen.
wer s noch ncih gespielt hat oda es nich spielen will, hats sich selbst verbaut^^ und sollte schleunigst mal die meinung ändern ;-) NICE
Möcht mich auch im Namen aller Rollenspieler bedanken,daß
wir jetzt die Möglichkeit haben in einen 3.Teil der Gothic-Reihe
abzutauchen.
Einziger Wermutstropfen:
Jetzt wird Joood wieder an mir Geld verdienen...
Aber ich hoffe ihr habt auch was davon!
danke jowood.
aber zum glück gibt es ja bald "risen" und das soll angeblich wieder "back to the roots" nach gothic 1 kommen :)
Um zu sehen was sich wirklich nach 2,5 Jahren Patchs geändert hat und ob sich mitlerweile der Kauf lohnt
Ich hoffe echt, das die neuen Spiele bessere Qualität bekommen werden. Manchmal hasse ich das Internet und die damit verbunde Möglichkeit der "Patches".
n1 Jowood, ich hoffe von denen kauft nie wieder jemand ein Spiel.